マジックやる気があるときだけ書かれる日記




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11月25日(土)
2007Limits予選@カードショップオーガ
■てきとー■

 フォーマット:タイムスパイラルシールド戦
 6人だったけど、なぜか8人参加ということで開始。
 結果は引き分け→負け→勝ちで3位であり、参加権は得れず。

 しかし2マッチ目負けた時点でBランク入りだと思ってたので、3位と聞いたときには上の他人が権利放棄してくれればとか思ったりした。
 2位の人とかいらないとか言ってたのに(負け惜しみ

 デッキ

 沼:8
 山:5
 森:4
 Pit Keeper / 奈落の守り手
 Undertaker / 葬儀人
 Trespasser il-Vec / ヴェク追われの侵入者
 Viscid Lemures / 粘つく霊命
 Corpulent Corpse / 肥満死体
 Twisted Abomination / よじれた嫌悪者
 Liege of the Pit / 奈落のしもべ
 Feebleness / 虚弱:2
 Tendrils of Corruption / 堕落の触手
 Dark Withering / 闇の萎縮
 Magus of the Scroll / 巻物の大魔術師
 Blazing Blade Askari / 炎の刃のアスカーリ
 Flowstone Channeler / 流動石の媒介者
 Bonesplitter Sliver / 断骨スリヴァー:2
 Rift Bolt / 裂け目の稲妻
 Spinneret Sliver / 紡績スリヴァー
 Might of Old Krosa / 古きクローサの力
 Wurmcalling / ワーム呼び
 Chromatic Star / 彩色の星
 Prismatic Lens / 虹色のレンズ
 Serrated Arrows / 鋸刃の矢

 他の強いところは
 Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー
 とかあったけど、青よりは黒だったし。

 赤と黒は確定で、ワーム呼びに引かれてタッチ緑に。
 しかし変に緑をダブルシンボルにしたいワーム呼びに走るよりは

 Sidewinder Sliver / 横這スリヴァー
 Icatian Crier / アイケイシアの触れ役
 Zealot il-Vec / ヴェク追われの盲信者
 Watcher Sliver / 監視スリヴァー
 Castle Raptors / 城の猛禽:2
 Duskrider Peregrine / ダスクライダーの大隼

 とかあった白にタッチすべきだった、ということにあとで気づいた。
 監視スリヴァーと横這いを入れてスリヴァーシフト気味にしてもよかったしね。

1月24日(月)
蛇デッキ カード能力等はここスポイラー参照
■てきとー■

 神河謀叛のフルスポイラーも出たし、プレリもあって、謀反入りデッキを考えるわけで。

 そこで個人的に注目したのが、これ。

>Sosuke's Summons / そう介の召喚術 (2)(緑)
>ソーサリー アンコモン
>1/1の緑の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを2個場に出す。
>あなたのコントロールの下でトークンではない蛇が場に出るたび、あなたはあなたの墓地にあるそう介の召喚術をあなたの手札に戻してもよい。

 それに加えて、

>Matsu-Tribe Sniper / 松族の狙撃手 (1)(緑)
>クリーチャー ― 蛇(Snake)・戦士(Warrior)・射手(Archer) コモン
>(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。松族の狙撃手はそれに1点のダメージを与える。
>松族の狙撃手がクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

 空中をシャットダウンするほどの勢いのありそうな新蛇を加えて蛇デッキを作ってみようと画策。

 で、出来たのが下のデッキ。

 結論から言うとそう介の召喚術はすごい勢いで手札に戻ります。
 大蛇の卵張りが出てたら確実にひっくり返る勢いです。

 怖いのは墓地破壊ぐらいなもんかと。
 警戒すべきなのは流行るかもしれない忍者デッキの墓地削り黒忍者ぐらいですかね。
 流石に鼠の墓荒らしがスタンダードのデッキに入ってることは無いだろうと思うんで。

 蛇は結果的にシャーマンが多くなったのと、召喚術を順当にプレイするためさ千が多めで3枚。
 それに効果の高いせし郎は殺されやすいと思われるのでこれも3枚


 サイドボードはとりあえず親和相手に、アーティファクト除去を引く確率を増やすことを念頭に。
 羽ばたき飛行機械は狙撃手が止めてくれる事を期待し、蛇トークンとかで地上をしのぎつつ、いかに長引かせてそう介の召喚術での蛇海戦略に持ち込めるか、という感じ。
 ヴィリジアンのシャーマンがさりげなくさ千の効果でマナが出るのがポイント。

 親和以外のデッキには酸化等を削って今田の旗印を導入することで、蛇トークンの強化を狙う。
 相手のアーティファクト破壊は減ってる可能性が高いだろうし。
 しかも蛇の伝説クリーチャーは都合4種・10枚(それに緊急時)もあるので、無駄になることはまず無いかと。

 まぁそんな感じで。
 ちなみに心魂破が入ってるのはただの趣味です。
 まぁ葉詠みが出てれば無問題、そうでなくても桜族の長老とかでなんとか赤3つは調達可能と見てます。


■謀叛入り蛇デッキ(スタンダード)■

 クリーチャー(26枚)

 大蛇の葉詠み 4
 大蛇の支援者 4
 桜族の長老 4
 松族の狙撃手 4
 大蛇の卵張り 2
 せし郎の娘、さ千 3
 せし郎の息子、そう介 2
 清められし者、せし郎 3

 その他呪文(14枚)

 酸化 4
 緊急時 4
 そう介の召喚術 4
 心魂破 2

 土地(20枚)

 先祖の院、翁神社 1
 松の頂の峰 3
 森 12
 山 4

 サイドボード(途中)

 ヴィリジアンのシャーマン 4
 木っ端みじん 2
 摩滅 4 <エンチャント対策を考え
 今田の旗印 2
 垣間見る自然 3 <適当

1月9日(日)
2005年初引き
■てきとー■

 こっちは明けてから初更新。

 神河のパックを買って初レアは・・・『語られざるもの、忌話図』
 語られない程度の年になるのか?なんか先行き不安だ。
 まぁいい。

 ついでにスターターが相対的に安かったので買う。
 で、下に初引きパックと併せて内容を晒してみる。

 個人的にこれだけで組むなら白赤に青タッチで御弊絡めたスピリット秘儀デッキかと。
 イマイチ攻め手に欠けるのが難点か。

 そう介が2枚もあるし、今田の旗印もあるのに蛇が少なくて勿体無い・・・珠眼もあるのに緑薄いし。
 もう1パックで木霊の手の内とかでも入れば白赤緑の御幣スピリットデッキ旗印入りにするだろうけど。


■引いたカード一覧■

 白
 燈篭の神
 今田の旗本
 沈黙の歌のずべら 2
 薄青幕の侍 2
 兜蛾
 敬虔な狐
 過酷な詐欺師
 蛾乗りの侍
 手の檻
 亡霊の牢獄
 浄化の本殿

 青
 空民の雲乗り
 空民の雨刻み
 空民の鏡守り
 伝承の語り部
 語られざるもの、忌話図
 現実の場
 霧中の到達
 未達の目
 雲の上昇
 砂のふるい分け 2

 黒
 ぼろ布売り
 残酷な詐欺師
 鼠の殺し屋
 鼠の浪人
 悪逆な大峨
 魂無き蘇生
 目覚めの悪夢

 赤
 かまどの神
 燃えさし拳のずべら 2
 火の咆吼の神
 血の信徒
 鉱石喰らい
 抑えきれない怒り
 溶岩の撃ち込み
 捨て身の儀式
 山伏の炎
 石の雨
 すさまじい吹雪

 緑
 花の神
 大蛇の葉詠み
 謙虚な武道家
 松族のおとり
 残忍な詐欺師
 せし郎の息子、そう介 2
 樫族の戦士
 蔦の神
 昇る星、珠眼
 蛇の皮
 木霊の力

 アーティファクト
 今田の旗印
 野太刀
 遥か忘れられし御幣
 名誉に磨り減った笏
 翡翠の像

11月20日(土)
トウフのグランプリ横浜戦績
■てきとー■

 本日のGP横浜は神河物語シールド、スイスドロー8回戦。
 参加者は約700人。

 カードチェックをしたヤツのが黒瘴とかあって使いたかったなぁと嘆きつつ、黒白メインのタッチ赤のデッキを作成。
 ちなみにレアは黒明神、頭蓋の摘出、戦いの潮目、だまし討ち秘儀、心魂破。
 唯一使えそうな心魂破も赤が薄くて使えず、頭蓋の摘出のみが価値的に救いでした。



 1回戦。

 いきなりやまぴいさんで身内対決。(;´A`)
 700人居てこれかよ。

 1戦目取るも2・3戦目は土地が止まって死亡。



 2回戦。

 デッキのチェックミスが発覚し、マッチロス(即死)


 イヤッ、恥ずかしいッ!見ないでぇッ!!(⊃Д⊂ヽ
#もとよりこのページの閲覧者数は少ないが

 一枚登録ミスった上でデッキが39枚になってたのが重なってのマッチロスだった模様。

 自業自得とはいえ、やるせなくて思わずドロップしちゃったよ。(´・ω・`)



 その後のドラフトでは2位になって2パックゲト。

 でも1位の人に2人分あわせた6パックから選んで分ける権利を譲ったら、「底の方に良いのが溜まるとドラミちゃんが証明した」と言って選んだ一番下から頭蓋の摘出引いてて、相対的にしょんぼりした。
 自分の2パックは黒伝説ランドと鎖鎌だったし。

11月15日(月)
主にノリで
■てきとー■

 本日創刊のMagicオンリーの雑誌「マナバーン」を買ってみた。

 大まかに言ってぎゃざのMagicの部分だけをそのまま取り出してまとめてみました、みたいな印象。
 装丁が閉じ折り本なのでますます「薄い」というイメージがあるなぁとか。

 で、個人的評価はというと、微妙といえば微妙、といった感じ。

 ぎゃざとの差別化があまり見えないため、どっちを買うよ?という程度でして。
 ぎゃざで主に読むのはMagicの記事だからまとまってて安いマナバーンは買いといえるけど、ぎゃざのその他の記事も結構楽しんでいるので。

 そんな感じで総合評価はぎゃざと同程度で、Magic関係の情報源としてはまずまずだがコストパフォーマンスはどっちかというと×って所か。


 とりあえず次号以降はぎゃざとの比較で考えてみようかと。
 マナバーンが出た関係でぎゃざのMagic率が下がるかも知れないし。

11月14日(日)
漢らしいデッキですよ?
■てきとー■

 赤のデカくて軽めのクリーチャーって強いよなーという発想から作ってみたデッキ。
#本日分下部参照

 理想的な動きとしては、とにかく3ターン目には何かを出して殴りきる、という流れ。
 そのためトランプル持ちである星界の幼生が一番望ましいが、そうでないクリーチャーの場合はバーンで道のこじ開けを。
 基本的に相手を後手後手にまわらせて押し切りたい、というコンセプト。

 手札の使い方としては3ターン目に煮えたぎる歌から幼生or戦猪+不自然な速さor集団恐慌とか、捨て身の儀式から溶岩の猟犬とか。
 幼生は出来れば2ターンは生き残れるよう4枚土地が揃ってから出したい所。


 とりあえず「5ターン目ぐらいには大分押せてないと負け」ぐらいの気持ち。
 あと土地が少ないので壊されると泣けます。
 クリーチャーも少ないので除去られると泣きます。
 よって、流行のデッキでは死の雲デッキと当たったら負けだろう、と。
 X=1でも戦線壊滅の悪寒。


 構成における試行錯誤の形としては以下の通り。

・金属モックスを含め、炎歩スリスなどの軽量クリーチャーも支援する形。
 金属モックスは戦猪の餌にはなるけど普通に遣う分には手札を食うので×
 手札は大切にネ 東京○力
 その分のマナブーストは捨て身の儀式に継承
 そもそも炎歩スリスは2発以上入れられないと相打ち上等気味なので微妙。

・紅蓮地獄や火炎崩れなどの全体除去。
 基本的に序盤で決まらなければ終わりなので、単体除去でなんとかなるかという点と、速攻をつけるための不自然な速さや1マナ3点の溶岩の撃ち込みとのシナジーを考慮して。


 今の所の調整の可能性としては、捨て身の儀式と重い手綱取りを赤呪文爆弾に替えるか、とか。
 餌としてのアーティファクトや火力のサポートとして。
 重めではあるけどインパクト兼相手対策になる手綱取りや3ターン目からクリーチャーを出せる儀式は悪くない選択ではあると思うけど。
 この辺りは実際にやってみないと分からないかなぁ。


■デッキ内容■

 ビッグレッド風速攻デッキ

  クリーチャー 12
 星界の幼生 4
 溶岩の猟犬 4
 ヴァルショクの戦猪 4

  エンチャント 2
 集団恐慌 2

  アーティファクト 4
 師範の占い独楽 4

  インスタント・ソーサリー 24
 溶岩の撃ち込み 4
 不自然な速さ 4
 マグマの噴流 4
 捨て身の儀式 2
 氷河の光線 4
 手綱取り 2
 煮えたぎる歌 4

  土地 18
 山 14
 大焼炉 4

11月3日(水)
ぎゃざを読んで
■てきとー■

 何割かのMagicプレイヤーは一発のコンボでズバッと勝利!というモノにあこがれると思うのですが。
 少なくともトウフさんはそのクチであり、1発で20点!とか大好きなのですよ。

 そこでふと神河のカードの中に心魂破を見た瞬間、コレで20点行ってみよう!と思い、辿り付いた回答が戦線維持だったわけですが。


 今月号のぎゃざを読んで、戦線維持+ほつれた血管が紹介されてて、激しく負け犬気分に

 しかも引き合いに心魂破も挙げられてるし。
 9マナより5マナ、まったくもってごもっともでごじゃりますね(´Д⊂ヽ



 今作ってる親指バーンで魔力激突から20ダメ入れるからいいもん(ぉ


■デッキ内容■

 親指バーン(構築中)

【確定】
クラークの親指 4
魔力激突 4
焦熱の計画 4
マグマの噴流 4

【候補】 ゴブリンの考古学者
#多分かまどの神のが優秀
ゴブリンの修繕屋スロバット

あとはフルバーンにするか、クリーチャー混ぜたスライ気味にするか。
フルバーンなら秘儀を幾つかぶっこんで連携してみたいとかなんとか。

10月17日(日)
唐突に開始、ご意見募集中
■てきとー■

 と言うわけで、なんとなく開始。
 ご意見ご感想等々を掲示板にしてくれると、きっと掲示板も大喜びさ、とか何とか。


 とりあえず23日の都道府県選手権に出ようかどうしようかとかを考慮しつつスタンダードのデッキを構築中

 流行のデッキはツマランということで、とりあえずあるのは、カウンター(偽)デッキと白ウィニー。

 とりあえずカウンター(偽)デッキは調整が終ってると思われるので無視して、白ウィニーの方を調整中なわけで。


#詳しいデッキ内容は後段参照

 基本的に親和を見据えて、《頭蓋囲い》付きのクリーチャーに殴られなきゃ良いんだろ、という方向で組んだデッキ。
 頭蓋付きクリーチャーを先制持ちでブロックするか、《粛清》するか、ボーラでタップするかで何とか止められるかな、と。
 一応、親和はそんなに黒黒出ないだろう、という前提で。
 手元に親和が無く確認できて無いんで、反論や意見が欲しい所。

 今の所懸念は、微妙に攻めきれない場合がある気がすること。
 恐らく膠着気味から攻める時は飛行が活躍すると思われるので《狐の刃遣い》をやめて飛行系にしたほうがイイのかもとか。
 一応先制持ち(あと武士道)なので採用したのですがちょっと防御的過ぎるか?
 替える場合は一枚は《空狩人の散兵》としてあとは《空狩人の若人》辺りの予感。

 それ以外にも《今田家の猟犬、勇丸》や《サバンナライオン》みたいな優良1マナクリーチャーを使うべきなのか、と。
 2/2の《勇丸》はともかく、2/1の《サバンナライオン》は1/1の《桜族の長老》とかにチャンプブロックされて死ぬ姿しか想像できないし。


 想像されうるその他の事態として。
 バーンデッキには《栄光の頌歌》や《レオニンのシカール》+《稲妻のすね当て》が出ないと勝てない気がする、というか《炎歩スリス》にボロボロにされそうな悪寒
 《死の雲》デッキにはX=3辺りで打たれると土地が少ないから悶絶しそう、とか。

 激しくご意見募集中


■デッキ内容■

 白ウィニー 60+15

 クリーチャー 22
 Auriok Glaivemaster / オーリオックの長刀使い 4 :装備つければ2/2先制
 Leonin Shikari / レオニンのシカール 4 :ボーラやすね当てと併せてお得
 Leonin Skyhunter / レオニンの空狩人 4 :何は無くとも2マナ2/2飛行
 Samurai of the Pale Curtain / 薄青幕の侍 4 :墓地トリガー禁止
 Kitsune Blademaster / 狐の刃遣い 3 :ナチュラル先制持ち、あと武士道
 Skyhunter Skirmisher / 空狩人の散兵 3 :飛行二段攻撃持ち

 エンチャント 4
 Glorious Anthem / 栄光の頌歌 4 :基本

 アーティファクト 9
 Bonesplitter / 骨断ちの矛槍 3 :クロックアップ、装備の基本
 Leonin Bola / レオニンのボーラ 2 :タッパーになります
 Sensei's Divining Top / 師範の占い独楽 2 :土地事故防止
 Lightning Greaves / 稲妻のすね当て 2 :速攻持ちになるのもさりげに重要

 インスタント・ソーサリー 8
 Steelshaper's Gift / 鋼打ちの贈り物 4 :装備の調整と圧縮のため
 Purge / 粛清 4 :アーティファクトも黒も殺せます

 土地 17
 Eiganjo Castle / 永岩城 1 :平地の上位互換やし
 Plains / 平地 16 :言う事なし

 サイドボード(候補)15
 Auriok Steelshaper / オーリオックの鋼打ち 4 :攻撃力補充のため
 Karma / 因果応報 4 :黒死ねや
 Circle of Protection: Red / 赤の防御円 4 :赤死ねや
 Altar's Light / 供犠台の光 3 :アーティファクトエンチャント対策


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