次世代宝永情報


Ver1.00の理想へ向けての新企画・新職業・新MAPなどなど、
未確認ながら我々ユーザーをワクワクさせてくれる情報集!

ユーザーからの情報提供と、「宝永噴煙禄」検討BBSの意見・解答の集合体です


11/3 新情報仕入れ


11/3更新

新モード情報!!

人柱意見BBSでの東使殿の提案により「練習モード」が追加される!

目的としては・・・「いきなり難易度が高く、漁り等の残酷なシステムの中で、階級を気にせず練習したいプレイヤー&初心者のため」ってとこかな?

では、具体的にどんなものなのか・・・


・武器は竹刀・木刀 (飛び道具は無し・・・ま、爆弾食らって、気絶ってのもねw
・服装変更 (武者→剣道の防具など)
・死亡&打倒カウント無し (ま、練習だからねw
・死亡ではなく、気絶=やられ時に血は出るが、死亡エフェクトは餓死と同様
・気絶後、復活地点に戻される(システムを乱戦に合わせるため)が、復活時間は短くなる予定。
・マップは「32畳くらいの板張り道場」+既存マップ練習版
・めまい、漁り、魚などは、いつも通り
・勝利条件は乱戦同様、「討取5」

練習セッションが立ったら、気軽に入ろう!!


11/3更新

めまいシステム変更

先に、今までの眩暈の復習w

飯がなくなると、突然画面が点滅!?
慌てて戦場離脱→食事タイム→復帰


しかし、今回からは「徐々に空腹感を味わう!」(日本語変だなw・・・
闘ってると、徐々に徐々に、画面が暗くなっていく。

満腹→ 普通→ (_ _)~ぐぅ→ 空腹→ 餓死
明るい 明るい 徐々に暗く  暗い・・点滅 暗闇

つまり、普通までは、明るい通常状態。
そっから、腹減ってくると、徐々に徐々に暗く・・・
で、そのうち、餓死しかけで、点滅
最期は餓死・・・(死ぬと真っ暗になるでしょ

食料一個で、点滅(空腹)→明るい(普通)ぐらいまで回復
ま、MAXの半分ぐらいなのかな?


更新時期未定のもの↓

新職業・・・抜刀侍二刀流・鍛冶屋・僧兵の武器


抜刀侍(居合?)
飛び道具無し、刀のみ

二刀流
不明

鍛冶屋(未定・・・噂で終わるかもw
武器は小太刀との噂。鍛冶屋という職種は何を意味するのか・・・?

新僧兵
僧兵の武器が「薙刀」と「陣太刀」になるそうだ。
中距離用の薙刀と、近距離用の陣太刀になるのかな?(陣太刀って何・・・w?)

お辞儀が、片手で祈るような挨拶に変更になるらしい。

>僧兵だけお辞儀するとき手を合わせるというのはどかな?
>こんなのいらないけど・・・ 

僧兵は今後、薙刀+刀に改定する予定なので、
そのとき、片手で祈るような挨拶に変更します。
情報提供:「宝永噴煙禄」検討BBS

新MAP・・・川原合戦場・道場

川原合戦場・・・矢などの遠距離武器が主役のマップ



金・・・アイテム化

>金銭はアイテム化されるので、勝利条件は金銭とは関係なくなります。
>また、倒したからといって金銭が入るわけではありません。
いったい、何が勝利条件へ?(サバイバルモードのみの話かな?)





実現が否定されているもの



ジャンプ

何度か本家BBSやするめイカBBSに意見がありましたが、製作者は導入について否定している。

ライズの意見(かなり昔の意見・・・)


近頃、ジャンプしたいという人が多いみたいです。
PSの天誅の影響か・・・?

個人的には欲しくないです。

1.処理が重くなり、ネットゲーとして辛くなる・・・
  よくわかりませんが、新たなモーションが入るというのは重くなるでしょう・・・
  更に、屋根に登るなど、新たに屋根などにも正確な判定を付ける必要があるだろうし・・  
  壁抜け爆弾のように、人間が屋根から抜けてくるのは・・・(^^;

2.攻撃が当たらない・・・
  平面で闘っても攻撃が当たらないことが多くあります。
  そこに、縦の軸が加わると・・・どのような攻撃方法が?
  飛び道具も当たらない、刀じゃ追いつけない。無理です。

3.操作
  従来の方法では、キーボードはカーソルキーとCTRLのみ。(デスクトップ型)
  それに、新たにジャンプボタン(?)が加わると操作が複雑になります。
  せっかくの快適(・・・)な操作を邪魔するのは良くないと思います。
製作者の回答


ゲームシステムはなるべくシンプルにすべし、との視点から
ジャンプの導入は全く考えていません。
便乗意見w


かなり個人的な意見ですが、ジャンプは酔うのでやめていただきたい(w
と言うよりも、今現在の絶妙なバランスが損なわれる方に懸念を感じますね。

つばぜり合い

まぁ、刀で刀を受け止め・弾く、など、時代劇でよくあるやつです。

メンマさんの意見


「つばぜり合い」ってのは無理ですかね?
製作者の回答


無理ではありませんが、システムをシンプルにしたいので
「つばぜりあい」はやりません。
申し訳ない。
ご意見ありがとう。


まぁ、ぶつかり判定で、キャラ同士がくっつくから、刀を止める前に、攻撃できなくなったが・・・


退出時の一時停止

つい最近から、退出者がでると、一定時間止るように成りました。

退出者の時、止るの消せないの?
製作者1の回答

製作者2が言うには「安全策」らしい。
だから、多分無理。


なんの、どんな安全策か分かりませんが、システム面での問題か何かがあるのでしょう。