
次世代宝永情報
Ver1.00の理想へ向けての新企画・新職業・新MAPなどなど、
未確認ながら我々ユーザーをワクワクさせてくれる情報集!
ユーザーからの情報提供と、「宝永噴煙禄」検討BBSの意見・解答の集合体です
11/3 新情報仕入れ
11/3更新
新モード情報!!
人柱意見BBSでの東使殿の提案により「練習モード」が追加される!
目的としては・・・「いきなり難易度が高く、漁り等の残酷なシステムの中で、階級を気にせず練習したいプレイヤー&初心者のため」ってとこかな?
では、具体的にどんなものなのか・・・
・武器は竹刀・木刀 (飛び道具は無し・・・ま、爆弾食らって、気絶ってのもねw
・服装変更 (武者→剣道の防具など)
・死亡&打倒カウント無し (ま、練習だからねw
・死亡ではなく、気絶=やられ時に血は出るが、死亡エフェクトは餓死と同様
・気絶後、復活地点に戻される(システムを乱戦に合わせるため)が、復活時間は短くなる予定。
・マップは「32畳くらいの板張り道場」+既存マップ練習版
・めまい、漁り、魚などは、いつも通り
・勝利条件は乱戦同様、「討取5」
練習セッションが立ったら、気軽に入ろう!!
11/3更新
めまいシステム変更
先に、今までの眩暈の復習w
飯がなくなると、突然画面が点滅!?
慌てて戦場離脱→食事タイム→復帰
しかし、今回からは「徐々に空腹感を味わう!」(日本語変だなw・・・
闘ってると、徐々に徐々に、画面が暗くなっていく。
| 満腹→ | 普通→ | (_ _)~ぐぅ→ | 空腹→ | 餓死 |
| 明るい | 明るい | 徐々に暗く | 暗い・・点滅 | 暗闇 |
つまり、普通までは、明るい通常状態。
そっから、腹減ってくると、徐々に徐々に暗く・・・
で、そのうち、餓死しかけで、点滅
最期は餓死・・・(死ぬと真っ暗になるでしょ
食料一個で、点滅(空腹)→明るい(普通)ぐらいまで回復
ま、MAXの半分ぐらいなのかな?
| >僧兵だけお辞儀するとき手を合わせるというのはどかな? >こんなのいらないけど・・・ 僧兵は今後、薙刀+刀に改定する予定なので、 そのとき、片手で祈るような挨拶に変更します。 |
実現が否定されているもの
| ライズの意見(かなり昔の意見・・・) 近頃、ジャンプしたいという人が多いみたいです。 PSの天誅の影響か・・・? 個人的には欲しくないです。 1.処理が重くなり、ネットゲーとして辛くなる・・・ よくわかりませんが、新たなモーションが入るというのは重くなるでしょう・・・ 更に、屋根に登るなど、新たに屋根などにも正確な判定を付ける必要があるだろうし・・ 壁抜け爆弾のように、人間が屋根から抜けてくるのは・・・(^^; 2.攻撃が当たらない・・・ 平面で闘っても攻撃が当たらないことが多くあります。 そこに、縦の軸が加わると・・・どのような攻撃方法が? 飛び道具も当たらない、刀じゃ追いつけない。無理です。 3.操作 従来の方法では、キーボードはカーソルキーとCTRLのみ。(デスクトップ型) それに、新たにジャンプボタン(?)が加わると操作が複雑になります。 せっかくの快適(・・・)な操作を邪魔するのは良くないと思います。 |
| 製作者の回答 ゲームシステムはなるべくシンプルにすべし、との視点から ジャンプの導入は全く考えていません。 |
| 便乗意見w かなり個人的な意見ですが、ジャンプは酔うのでやめていただきたい(w と言うよりも、今現在の絶妙なバランスが損なわれる方に懸念を感じますね。 |
| メンマさんの意見 「つばぜり合い」ってのは無理ですかね? |
| 製作者の回答 無理ではありませんが、システムをシンプルにしたいので 「つばぜりあい」はやりません。申し訳ない。 ご意見ありがとう。 |
| 退出者の時、止るの消せないの? |
| 製作者1の回答 製作者2が言うには「安全策」らしい。 だから、多分無理。 |