
(・ω・)ノシ部屋
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海腹川背DS問題まとめ(2009/06/01) 2009/11/22 やよい雛徒さんが制作されているAVG、 『Little Rord』の公式サイトがオープンしました。 ![]() How to 『Little Road』? のFlash化のお手伝いをさせていただきました。 面白そうなゲームなんで、興味をもたれた方はぜひぜひ。 エルミナージュU、パーティにポニョ参戦。 ![]() 本名ブリュンヒルデ。 種族はドラゴニュートで職業ヴァルキリー。 次は誰を参戦させようかしら? 魔傀儡のじぇらたんに珍しいお菓子? を与えてみました。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() エルミナージュは個性的なNPCが多くてすごく楽しいです。 キルリアさんは死亡回数2ケタ突入。 一度灰になりました…リゼフェス怖。 2009/11/17 兄に超プッシュされてPSPのエルミナージュUを購入。 どんなゲームかといいますと、まあ、ウィザードリィです。 大人の事情でタイトルとか呪文名とか全く違いますが、 まんまウィザードリィ。 冒険者の顔アイコンに好きな画像が使えるーとのことなので、 さっそく取り込んでみますた。 ![]() のしは人間の戦士、キルリアは魔傀儡のメイドで。 キルリアさん死にまくりです。 久々にウィズやると、やっぱり世界樹とは全然違うなー楽し♪ 2009/11/13 女優、ついに準レギュラーの持ちポケの座をGET! ![]() 登場する度、毎回違うポケモン使ってて、 一応ヒカリのライバルだけど シンオウ編はそろそろ終わりが見えてて、 次の心魂にはコンテストが存在してない、 そんな明日が見えない準レギュラーの 持ちポケだとしても! 明日からポケウォーカースポットが 全国のポケモンセンターに登場。 おかいもの配信も始まります。 ミュウ配信始まってました。 親のススムって誰だーゴハンがススムくん? ミスタードリラー、ホリ・ススム? 2009/11/08 光の4戦士クリアーしました。 もう気持ちがいいぐらいスッカスカなゲームです。 伏線らしきものの回収は全くなし、 ストーリーは全体的に説明不足、 そしてボリュームが全くないです。 魔法もクラウンもスキルも山のように種類があるのに、 それらをほとんど試す機会もないまま終わっちゃう短さ。 FFと名のつくゲームのラスボス戦で、 メイン回復手段がケアルのまんまだったのは、 多分このゲームが初めてです。 クラウンも商人のラストスキルが、 勇者が光の剣+9を装備して殴って100前後ダメのラスボス相手に 1000前後のダメ(所持金MAXならカンストダメ)を弾き出すため、 他のクラウンを使いこなす必要がまるでないというか、 防御面もルクス+回復役の白魔ぐらいで十分ですし、 ルクスだけじゃきついときは精霊使いでミステリオ。 道中は旅人でとんずら。 クリアーまでに使ったのは本当にこれぐらい。 FF3なんか新しいジョブを入手した場合、 そのジョブへのジョブチェンジが、 次のイベントの攻略の要だったもんですが。 でもそこそこ楽しんでプレイはできました。 こんなゲームなのに、なんでだろうなー不思議。 いろんな意味でストレスなく遊べるんで キャラ萌えに没頭できたからーなのかもしれません。 あらふぉー(ユニータ)さんの萌えっぷりはガチ。 そんなわけで、りあじゅう(ブランド)、にーと(ジュスカ)、 あらふぉー(ユニータ)、すいーつ(あいれ)の4人で二週目突入。 楽しんでるなー。 開発室を発見。 ![]() ほどほどにさせるためにこんな作り? 2009/11/05 心魂データ消失バグですが、 発生してもニンテンドーに送ればデータ回復してもらえるそです。 原因が分からないままなのは不安ですが、 対応してもらえることが分かっただけでも一安心。 最近は光の4戦士をちょこちょこプレイ中。 メンバー4人の名前を全員変更できるので、 のし、りあじゅう、あらふぉー、すいーつ、の4人組でプレイ。 適当に名付けたつもりがハマりすぎでちょっと楽しいです。 ゲーム自体の出来は、非常に雑です。 メインコマンドに「逃げる」がなく、 序盤からいきなり町の外に出れてしまうので、 「とりあえず行ける場所に全部いってから話を進めよう」 という考えで行動すると、いきなり死にます。 仮に話を進めて、準備を万端にしてから外に出ても、 メタルプリンというはぐれメタル的存在が、 特定の場所でなく、どこにでも、 例えスタート地点の町のすぐ外であっても、 ランダムに出現するという素敵仕様のおかげで、 序盤に運良く(悪く?)遭遇してしまうと、 何もできないまま殴り殺されるのを眺めるだけになります。 (というか殴り殺されました) さらに中盤まで単独行動する機会が非常に多く、 うっかり属性装備したまま、 その属性への耐性をもってる敵にエンカウントしてしまうと、 これまた何も出来ないまま殴り殺されることになります。 (というか殴り殺されました) 逃げれないので必然的に戦い続けることになりますが、 中盤以降、レベルに比例してザコ敵も強くなるため、 (そして入手できる経験値も増えるため) 何も考えずにレベル上げまくると、多分後半泣きます。 戦闘では、ターゲットは選択できません。 戦うだったり、ケアルだったりを選んだら、 誰を殴るか、誰を回復するかは運任せです。 エスナを唱えて回復役の沈黙状態を解除しようとしたら 別の仲間を毒状態を解除してピンチ、 なんてことは日常茶飯事です。 クラウンの強化は宝石、武具の強化も宝石、 お金を稼ぐためにも宝石、と 宝石に偏りすぎたシステムのため、 クラウンはほぼ商人しか使いません。 (二人以上いれば回復役に白魔が入るカンジ) ボスと前述のメタルプリンしか落とさないような レアな宝石があるんですが、 商人が3人いるとレア宝石が+6個確実に入手できて、 クラウンの強化にはレア宝石が必ず必要なこともあって、 どうしても商人は外せないカンジになります。 アイテムは1キャラにつき15個までしかもてません。 装備している武器防具も、この15枠を占めるため、 実質11枠しか持てません。 魔法は道具扱いなので1種類についき1枠使います。 ケアルとエスナとレイズで3枠使うので残り8枠。 ケアルとケアルラとケアルガは当然別の枠を使います。 攻撃魔法も属性だけで火、水、風、土、雷、氷、草、光、闇、 補助魔法や状態異常魔法もたーんとあります。 そして消費アイテム等はスタックしません。 ポーション1個だろうが1枠。 シナリオ面も、非常に雑です。 フラグ立てが個別に設定されておらず 一括管理されているため、 情報を集める前に情報を集めた前提で仲間が会話するので、 話についていけずに「???」となることが多いです。 イベントシーンはほぼ用意されておらず、 トリガーを引くと、NPCや仲間の会話パターンが 一括して塗りかえられて、 その会話から何があったのかを推察する、といったカンジ。 「今日は宿に泊まって明日〜」のパターンは多すぎ。 サブキャラはアイテムを持ち逃げします。 折角ボスが落としたアイテムを、 自動振り分け機能でサブキャラのバックに入れたところ、 ボス戦後いきなりサブキャラ離脱、なんてこともありました。 わざわざ倉庫に送ってくれたりなんかしません。 中盤以降、一度行ったダンジョンにもう1回行かせるという ダンジョン水増しのための手抜きが多数見られます。 マップ変更、宝箱の再配置なんて当然ありません。 過去の世界の設定ですが、 未来に壊れている場所は過去も壊れたまんまです。 他にもいろいろあったと思いますが、 パッと思いつくだけでもこんな有様。 …ではあるんですが、 実際にプレイしてみるとこれがなかなか面白いです。 名前がハマりすぎたってのもありますし、 ストレスがたまりそうな作業箇所は 手抜きゆえの抜け道もあったりしてサクサクやれた、 ってのもあるんですが、 なんなんでしょうねーこの面白さ。 ターゲットができないシステムは、 ターゲットができない前提での戦略が必要で、 これはこれで面白いですし、 シナリオも雑とはいえ面白くないわけではないです。 手抜きっぷりはファミコン時代のRPGを思い出しますが、 MPを廃止したAPシステムのおかげか、 ファミコン時代よりはるかに洗練されてるカンジですし。 最後までウンザリ感しかなかったナナドラとは対照的。 プレイ中の快適さが段違いだから? 2009/11/02 『ポケットモンスター 金・銀』10周年を祝って 心魂にミュウを先行配信決定! 配信期間は2009年11月11日〜11月23日まで。 ダイパプラチナには2010年1月29日〜2月11日の 期間限定で配信される予定だそです。 ラティオスまたはラティアスに出会うことができる 特別などうぐ「なぞのすいしょう」配信決定! 配信期間は2009年11月27日〜2010年1月11日まで。 2009/10/31 時々日記#44 iスソードとワタクシを追加。 何をやるにしても間の悪いコっているよね。(´・ω・`) でもまあモニターのサイズでゲームの解像度が変わるわけでなし、 3インチを3.25インチに引き伸ばしたDSiですら結構もやっとしてるのに、 4インチまで引き伸ばしたDSiLLはきっと酸っぱい葡萄に違いない、 と思うことで心を慰めてみる。 2009/10/30 konozama状態だった海腹川背DSと光の4戦士が 今日になってやっと届いたですよー。 ![]() でも11月頭はちょっと忙しくなりそうなので、 どっちもしばらくはやり込めなさそう。>< 海腹川背DSにはギャラリーのアンロックという やりこみ要素的なものがあるそうです。 コンプしても特に何もないそうですが、 形に残るやりこみ要素があるだけでもかなり嬉しい。 ギャラリー全解放はいつになるかなー? 2009/10/23 まさかの5Vダンバルキター!ヽ(`・ω・´)ノ ![]() 性格てれやとかいうオチ。(´・ω・`) HP攻撃特防Vのダンバルにパワーリスト、 HPすばやさVのいじっぱりメタモンにかわらずのいしを 持たせて生まれた子なので、 攻撃V固定の特攻Vランダムが出たとして、 HP特防すばやさは遺伝した、でいいのかなあ? 個体値1つ固定でさらに両親から最大3つ遺伝できるのは、 何か胸が熱くなるな。 ちなみに防御は21でした。 ポケモン×オトナファミ フリーペーパー配布中だそです。 欲しいけど近所にTUTAYAないなあ。 近所の本屋で配布してないかしら? 2009/10/21 これまでにもいくつか報告されてきた心魂バグですが、 新たに突然「レポートのないようがきえてしまった!」となる バグがちらほら報告されてる様子です。 発生例その1 発生例その2 2chスレまとめ ちなみに「レポートのないようがきえてしまった!」は セーブデータが読み込めない場合に表示されるメッセージで、 セーブデータそのものが実際に消えてるわけではないため、 ニンテンドーに送れば復旧してもらえる可能性が ゼロではないかもしれません。 レポート直後の電源オフがトリガーになってる様子なので、 ポケスロンやボックスから大量のポケモンを逃がす等の 大幅にデータを更新する行動をとった後のレポートでは、 「レポートをかいています。でんげんをきらないでください。」 のメッセージが消えた後もデータ干渉が継続してて、 その干渉中に電源を切るからデータが破損する、 といったカンジなのかなあ…推測でしかないけど。 とりあえずレポートを書いたら即電源オフにせず、 少し時間を置いてから電源オフするよう心がけてみよう。 新旧ゲオ統合とかで、下記のアドレスも使用できるようになりました。 http://www.geocities.jp/noshibeya/ 旧アドレスもそのまんま使用できるらしいですが、 ヤフーのことなんで信用できない、って人は、 ブックマークの変更、よろしくお願いします。 ■更新履歴■ 2009/09/11 時々日記#43 ニンテン恋人とワタクシを追加。 2009/08/01 時々日記#42 超克の時空とワタクシを追加。 2009/07/12 リンクに暴走☆花道様を追加。 2009/07/03 時々日記#41 ヱヴァ破とワタクシを追加。 2009/06/17 リンクに0.5様を追加。 2009/05/26 時々日記#40 ナナ●●とワタクシを追加。 2009/05/16 久々にお絵描きビッチさん、もといビリッチさん。 2009/01/31 Flashにポケットモンスターぷらちなを追加。 2009/01/04 ILLUSTにタムタム・タンバリン追加。 2008/12/24 リンクにマサラのポケモン図書館様を追加。 2008/11/29 時々日記#39 しょうが湯とワタクシを追加。 2008/11/04 時々日記#38 別のしとワタクシを追加。 2008/09/10 ポヤッチオ発売10周年記念絵でぺったんこシスターズ描いてみました。 リンクに迷羊亭様、木陰野屋様を追加。 2008/08/28 時々日記#37 さかなのことワタクシを追加。 2008/08/09 時々日記#36 氷空の花束とワタクシを追加。 |
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