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グループを組んだときにEXPが入るレベル能力値の働き他の小技

グループを組んだときにEXPが入るレベル ※Prima社の「Player's Guide」の記述により、2/3の切り捨てで算出してます…が、一部実際と合わない例があるようなので簡単に計算できるものではないのかも

自分のレベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
 

グループを組める相手のレベル(MAX)

6?
6?
6?
7
8
10
11
13
14
16
 

自分のレベル
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
 

グループを組める相手のレベル(MAX)

17
19
20
22
23
25
26
28
29
31
 

自分のレベル
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
 

グループを組める相手のレベル(MAX)

32
34
35
37
38
40
41
43
44
46
 

自分のレベル
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
 

グループを組める相手のレベル(MAX)

47
49
50
52
53
55
56
58
59
61
 

自分のレベル
41
42
43
 

グループを組める相手のレベル(MAX)

62
64
65
 

能力値の働き ※Prima社の「Player's Guide」から訳出したものに2003年7月の公式発表を追記
   ※「決定」「影響」「補助」等の使い分けに意味がありそうだったので直訳しております

Strength (STR)
 力の強さ

* 動きに支障をきたさずに運べる、ものの量を決定
* 戦いで負わせるダメージの最大値、平均値を増やす
* 攻撃系スキルとBashスキルの習得速度に影響
* Int/Wisより高い場合、Blacksmithingの習得速度を決める

Stamina (STA)
 健康状態と体格

* 奮闘で疲れ切るまでの時間に反映
* HPの計算に使用。計算式はクラスにより異なる
* 息を止めていられる時間を決定

Agility (AGI)
 体の機能

* 防御能力の決定を補助: 相手が攻撃をミスする頻度(や受けるダメージ)に影響 ――公式発表では( )の中について触れられてませんでした
* 防御系スキルの習得速度に影響

Dexterity (DEX)
 目と手の協調具合

* 戦いでの攻撃の正確さと呪文詠唱の手腕の決定を補助
* 遠距離攻撃のスキルの計算を補助
* 呪文詠唱中に攻撃を受けたとき、詠唱の中断のされにくさの決定を補助
* Critical Hitの成功率に影響(CriticalHit可能クラスのみ)
* 武器スキルの習得速度に影響
* Rogueスキルの習得速度に影響
* 遠距離攻撃のダメージに影響
* 武器の魔法(どのようなものであっても)の発動率に影響
* Bardが演奏をミスする可能性を減らす
* Int/Wisより高いとき、FletchingとMake Poisonの習得速度を決める

Wisdom (WIS)
 意志と信条の強さ

* Cleric、Druid、Shaman、Paladin、Ranger、Beastlordのレベルごとのマナ総量を決定
* (INTより高いとき)多数のスキルの習得速度に影響
* Cleric、Druid、
Shaman、Paladin、Ranger、BeastlordのFizzle率を決める
* PCの心に作用する魔法への抵抗率を補助

Intelligence (INT)
 知性

* Wizard、Enchanter、Magician、Necromancer、Shadow Knight、Bardのレベルごとのマナ総量を決定
* Wizard、Enchanter、Magician、Necromancer、Shadow KnightのFizzle率を決める
* (特にWISより高いとき)たいていのスキルの習得速度に影響

Charisma (CHA)
 容姿の美しさと人を引きつける力

* 主に様々なNPCの反応の計算に使用。CHAが高いほど、あるグループへの立場を悪くするような行動の容認率に影響する。この修正は非常に限定されたものである(殺人者が可愛らしくて素敵でも、殺人者であることに変わりはない)
* 商人の売る品物の価格と、買い取り額に影響(価格は商人のfactionにも影響される)
* 心に影響する魔法(Charm、Memory Blur、Mesmerization、Divine Intervention)の成功率を増やす
* Bardがミスノートを出す可能性を減らす

 

 

防御と能力値
 敵の攻撃を避ける確率にはAgility、Armor Class (AC)とDefenseスキルが影響する。
 敵から受けるダメージには、ACとDefenseスキルが影響する。

ManaとINT・WIS
 INTとWISは、ゲームのほとんどのスキルの習得速度を決める。INTとWISで高いほうの値がこの計算に使われるが、いくつかのスキルにはWISでなくINTが使われる。
 INTとWISはマナの総量を決めるのにも使われる。PCのマナはレベルが上がるたびに増えていくが、この量がINT(Magician・Enchanter・Necromancer・Wizard・ShadowKnight)またはWIS(Cleric・Druid・Shaman・Ranger・Paladin・Beastlord)によって決まるのである。レベルアップにより得られるマナの量は10-から20+であり、INT/WISはcasterとして働くためにはきわめて重要だ。

 呪文を唱えないならマナは無意味なので、Paladin・Ranger・Shadow Knight・Beastlordには、呪文を使えるレベルになるまではマナがない。

 

他の小技

技名
繰り出すべき状況
使い方
効果
コメント
斜走り
命の危険を感じたとき
逃げたい方向に対して斜めを向き、斜めに走る(Ctl + ↑ + → or ←)
速く逃げられる

スピードの遅い動物にはかなりの差を開けてゴールインならぬゾーンイン可能

忍び足(Sneak)中に使うとスピードの差がよく分かります

曲がり角の多い狭い場所では使いにくいかも

ジャンプ 命の危険を感じたとき 逃げながらジャンプする 追っ手との差が少し開く 斜走りと合わせるとなお速い
スタミナが切れると跳べません
メモ 目的地のLocを聞いたけどすぐ忘れそうなときなどなど

/hot Memo neg100 pos200
などと入力してホットボタンを作り、残しておく

メモを見るときは、ボタンを右クリックして編集画面を表示する

「さっき言ったやん」と仲間を怒らせることがなくなる

/noteもゲーム中に見られるようになったしEQの裏でメモ帳を開いたりできるようになったしさほど役に立つ技ではなくなってます

背面攻撃 自分がメインタンクでないとき 敵の後ろから攻撃する 敵がparry、riposteしなくなる 敵の正面から攻撃すると、敵の攻撃対象が自分でなくても、parry等される可能性がある(背面でもdodgeはするかも)
船修行
船旅が退屈に感じられたとき
甲板から船室の天井に後ろ向きに登り、甲板に飛び降りる。これを延々と繰り返す
SafeFallが上がる
Monk、Rogue、Bard専用
両替スプリット 銀行のあるゾーンで、パーティーでコインを分けるとき 銀行で両替してから/splitする 取り分の差が減る

銀行がそのゾーンにあることは稀ですがとりあえずHighKeepでは実用的

/splitコマンド(またはAutoSplit)は両替をせずにコインを分けようとするので、極端な例では5pp5gp5sp5cpを持ったBobが6人パーティーで/splitした場合、コインはすべてBobのものになってしまう

自己回収 死体の回収を頼みたいけど、周りに頼りになりそうな人がいないとき 自分の高LVの1stキャラに、死体を動かす許可を与える
(/consent <name>)
1stキャラに交替して回収に向かえる

/consentは対象のキャラがオンラインであるかどうか、実在するかどうかさえもチェックしないので、名前をミスタイプしないように注意

窓口取り引き 商人のいる建物の入り口をくぐれないとき 建物の外を歩き、中にいるNPCに一番近い場所に立った状態でF9でカメラを移動させ、窓からNPCが見えるようにしてからNPCをクリックする キャラクターから見えていないはずのNPCと取り引きできる

F9でカメラを自由に動かせるモードにするのがポイント

ハーフリングの家、Kelethinの建物で使えます

日々修行 使い方を参照

1) 自動走行中や自動追跡中に、Forage・SenseHeadingなどをまとめて登録したホットボタンをこまめに押す

2) よく使うホットボタンを、同時に何の脈絡もなくForage・SenseHeadingなどを実行するように変更する

3) ホットボタン10を実行するキーを0と前進キーの2つにし、ホットボタン10にForage・SenseHeadingなどを登録する

各スキルが上がる

 

魚釣り詠唱修行 詠唱スキルを鍛えたいけど魚も釣りたいとき

準備)
・鍛える詠唱スキルを使う、1番マナ消費の少ない呪文をスロットに入れておく
・釣竿とエサを持って水辺に行く
・釣りをするボタンを作っておく

詠唱) マナの続く限り、呪文を唱える。攻撃呪文のターゲットには自分、誰かの死体、船などが利用できる。詠唱の合間に釣りをする

瞑想)マナがなくなれば座って瞑想する。この間は釣りに専念する
(釣りは座ってても可能)

魚やガラクタでバッグがいっぱいに

スキル上昇

キャスター一人で狩りをするときにも、マナの回復を待つ間にすることができてよいです
装備一覧保存 装備の取り替えを考えてるけどどこに何を装備してたかいまいちよくわからないとき

1) /log onでログの保存開始

2) 店員を右クリックして取引画面を広げる

3) 装備品画面を開き各スロットの装備を順番に左クリックして、店員に買い取り価格を教えてもらう(売らないように)

4) /log offでログの保存を終える

5) EQを終了してLogファイルを見ると、店員の「その(装備品名)は1spになります」みたいなセリフが保存されてるので、アイテム名以外の部分を削って保存する

装備の名前だけの一覧ができる

っていうか、装備を右クリックした状態でスクリーンショット撮るほうが早いですな

アイテムの情報ウィンドウから、絵をAlt+左クリックして名前をメッセージ画面に表示させてからSay等でしゃべってもログに残ります

肩車 知り合いとほぼ同時にゾーンアウトしたとき ゾーンインした後、あとから来たメンバーがゾーンインするのをその場で待ち、出てきた瞬間にかがむ 高い高い パンチョも大喜び
くるくるGG GGするときまたは
SoLに吸取られるとき
GGできらきら周りが輝き始めたら、ワープするまでの間、その場でくるくる回転する 素敵具合が上がる

えばきゅえすとの「EQ用語集・L&P用語編」参照。くるくるGGは入門レベルの技らしい

ぜひ後世に引き継いでいきたい、素敵な技です

※SoLでキャラがすり足で回るようになってしまい、くるくる感が減ってしまった

くるくるHeal 個性を主張したいあなたに Healを自分に唱えるとき、その場でくるくる回転する 素敵具合が上がる くるくるGGの応用。Yaulpでもきらきら光って素敵です
シンクロナイズドスイミング(ソロ)もどき 水中で、移動をやめたときに水面から顔を出したまま立ち泳ぎができるぐらいの浅いところにいるとき /raise (片手を上げる動作)や /wave(手を振る動作)などを適当な間を置きながら連続して使う 素敵具合が上がる

数人並んでタイミングを合わせれば、デュエットやチーム部門の演技も可能

その他いろいろ

LinkDeath後のプレイヤーキャラクター

 LinkDeath(LD)中のプレイヤーキャラクター(PC)はしばらくの間サーバーに管理される。NPCと同じ扱いになり、攻撃を受けたときは身を守ったり逃げ出したりする。

 LD中に死んでしまって、死体が自分の思った場所にない場合は、NPC扱いになってた間に移動した可能性がある。

 30秒から1分のちに、PCは自動的にログオフする。再ログインしたときは、この場所に現れることになる。

 パーティーメンバーがLDした場合は、できればPCが消えたあと再ログインしてくるまでその場で待ちましょう。

 

死体の消失時間(時間はすべてリアル)

 レベル 1〜9: 3分
 レベル 10以上:
  オンラインで24時間
  オフラインで7日間

注1)消失時間は、オンライン、オフライン両方の時間から計算される
 たとえばレベル12のPCが、死んでからオンラインで12時間遊んだとすると、3.5日間ログインせずにいると死体は消え去る

注2)キャラクター選択画面より前の画面に戻さずに、同じアカウントの別キャラクターで遊んでると、その時間はオンラインであるとして計算される

アイテムを全く持ってない場合は、
 レベル 1〜29で3分、レベル30以上で3時間

 レベル10未満のPCは死ぬと全アイテムを持ったままホームポイントに戻されるので、死体にアイテムが残ることはない。死亡地点には空の死体が残る。

Flagがないと入れないPoPゾーンとRaid

 32人以上が参加するRaidで、参加者のうち85%以上がフラグを持っているときの、フラグなしでゾーンできる人の人数は単純に計算するとこうなります。

参加者総数 フラグがない人
 32-33人  4人までならゾーン可能
 34-39人  5人まで
 40-46人  6人まで
 47-53人  7人まで
 54-59人  8人まで
 60-66人  9人まで
 67-72人  10人まで

レベルの条件が合えばフラグなしで入れる
 PoPゾーン

Level 55以上で可
 Plane of Storms
 Plane of Torment
 Plane of Valor
 Crypt of Decay

Level 62 以上で可
 Bastion of Thunder
 Halls of Honor

 

Caster用の基本テクニック
 Prima社の「Player's Guide」より意訳

【Root 'n' DD】
 Root 'n' DDは、単体のNPCをRootにより奇襲できるときに使えるテクニックである。Rootで足止めしたNPCに、マナが許す限り一番強いDDを繰り返し打ち込む。Rootの効果時間が切れそうであれば、再びRootする。
 NPCのHPをかなり減らしたあとでManaがなくなりそうなときは、倒せる自信があれば接近戦でしとめるのも手である。そうでなければ、逃げるのがよい

【Kiting〜凧上げ】
 Kitingは逃げることで敵を倒すテクニックである。敵の動きを遅くする魔法、たとえばSnare、Drowsy、Darkness、Bonds of Forceを唱え、十分に距離をとった後でDDまたはDoTを入れる。これを繰り返す。Spirit of Wolfが使えるのであれば、自分の動きを速くすることで、これと同じことができる

【Reverse Kiting〜逆凧上げ〜Fear Kiting】
 Kitingの応用で、Necromancerに適したテクニックである。
1 敵の動きを遅くする
2 Fearをかけて逃亡させる
3 ペットに敵を追わせる
4 DoTを入れる
5 Fearが切れたら、かけなおす

【Chain Kiting】
1 敵にペットをけしかける
2 十分な距離をおいて瞑想
3 ペットが壊されたら、新しいペットを呼ぶ
4 追いついてきた敵にペットをけしかける

ペット
 Prima社の「Player's Guide」より意訳
 少し古い情報っぽい

【ペットの武器】
 低レベルのCasterは、ペットに武器を持たせるべきである。10台半ばまでは、ペットは武器を持ったほうがたくさんダメージを与えるからだ。強力な武器を与えたからといってペットがその分強力になるわけではないので、渡すのは錆びた武器でよい。召還した武器でもいいだろう。
 武器を持つと、最大ダメージを与える回数が増える。増え方はRusty DuggerでもFine Steel Longswordでも同じである。ペットの攻撃ディレイは武器を渡しても変わることがないため、武器のディレイは気にしなくてよい。
 一度渡した武器は取り戻すことができない。

 レベル20台なかばから、2本の武器を渡されたペットは、両手に武器を持って戦うようになる。

【魔法生物とペット】
 レベル12から、ほとんどのペットは魔法の武器でしか傷つかないNPC(Ghoul、Wispなど)を攻撃できるようになる。

【ペットの自然治癒】
 ペットはPCの10倍の速度で自然治癒する。

×【ペットの選択】
 特に低いレベルのうちは、触媒が許すのであれば、強いペットが現れるまで召還を繰り返すのがよい。ペットの強さは「consider」したり、敵に与えるダメージを見ればわかる。……だったけど、2002/7/24のパッチでいつも一定の強さのペットが呼べるようになった模様

 

地面に落としたアイテム

 地面に落としたアイテムは、通常5分程(正確な時間は不明)たつと消えてしまう。また、他のPCや、商人等のNPCが拾ってしまうこともある。†

 逆に言えば、アイテムを落としたあと即座にログオフし、5分以内に別のキャラクターに交替してその場所に来ることができれば、キャラクター間のアイテム移動を1人で行うことがができるわけだ。二人のキャラクターをあらかじめ近い位置(しかもPCやNPCの気づかなさげな場所)に待機させることと、キャンプコマンドが秒読みを始めてからアイテムを落とすことがポイントだ。
 ただし、この間にたまたま通ったPCやNPCに拾われたり、ずっと後をつけてきていたPCに拾われたり、ログイン手順で手間取って5分経ってしまったりするとなくしてしまうので、気になる場合は試さないほうがよい。

 コインは地面に落とせないので、この方法では移動できない。

†NPCが拾うと、拾ったメッセージが出ます
※LoYが入ってれば、銀行の共用スロットで受け渡し可能

Disarmスキル
 「The Safehouse」のRogue Skill解説より意訳
(ちょっと内容が古いかも)

 Disarmを憶えると、NPCから武器を落としたくてしかたなくなるかもしれない。だが、NPCには武器がないほうが強いものもおり、武器を落とさないほうがよい場合もある。平均的なNPCは素手になると攻撃のディレイが約30になるが、ダメージは変化しない。振りの速いDaggerやScimitarを使っている敵の武器を落とすのは良い考えだが、振りの遅いTwo Handed SwordやOrc Pickなどを持った敵の武器を落とすと、実際には敵を強くしてしまうことになる。
 特定の武器を持つと強くなるNPCや、最大ダメージを与える回数が増えるNPCがいる。彼らの武器を落とすのは良い考えだ。たとえばScytheを持ったCrushbone OrcsやMaceを持ったAviak(South Karana)などがこれにあたる。

 このスキルを簡単に上げるために、知り合いのNecromancerかShadowKnightのペット相手に修行するとよい。ペットに武器を与えて落とし、与えて落とし、を繰り返す。MagicianやEnchanterのペットにはこの方法は使えない。

 

北を知る方法
 「Graffe's Wizard Compilation」の呪文解説より

 TrueNorthの呪文を唱えると、詠唱者はまっすぐに北を向く。

 もう1つのうまいやり方は、剣を地面に落とすことだ。地面に落とされた剣はまっすぐに北を向き、同じように方角を知ることができる。ただし地面にあるアイテムは消える可能性があるので、なくして困るものは落とさないほうがよい。

雲の動き
 Prima社の「Player's Guide」より意訳

 雲は東から西に流れるため、方角を知る助けになる。

 

2つの死体の移動
 とある掲示板で見た情報を意訳

 以下のSocialを実行するボタンを連打しつつ移動。(BobとMaryの死体を回収する場合)

/target Bob's corpse
/corpse
/target Mary's corpse
/corpse
/loc

 ボタンを複数作って順番に押せば、たくさん移動できるけど死体が動くのにラグがあって使いにくいかも


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