
メーカー エニックス
機種 SFC
ジャンル RPG
評価 ★★★☆☆
部屋の掃除をしていたら懐かしいソフトが出てきた。ドラクエ6。久々にやってみようかな、と思ってスイッチを入れた。結論からいってしまえば、ドラクエ6は良くも悪くも教科書通りの作品といえる。ストーリーとしては魔王を倒すというありきたりなものだし、最終的に伝説の武具を揃えるというのもありふれたもの。話を進める上での、ヒントの出し方も実に露骨。タイトルに「ドラクエ」とついていなければ、大した作品とはなっていなかったはず。
だが、この作品のすごさはストーリーではない。何気ないところにある。モンスターを仲間にするとか、転職できるというシステムもおもしろい。だが、それ以上にすごいのがバランスだ。単純なところでは敵の出る確率、すなわちエンカウント率。これが高すぎればプレイヤーに多大なストレスを与えるし、低すぎればボス戦時にレベルが低すぎて勝てない。このバランスがうまくとれているからこそ、ボス戦で適度に苦戦し、たまに負けてやり直し、という状況が生まれる。
転職システムは、ボス戦で苦戦しないためのレベル上げの口実といえる。転職という目的があるからこそ、単純作業である戦闘の繰り返しに耐えることができる。モンスター集めも同様だ。キラーマシーンを仲間にしようとしたが、なかなか仲間にならない。戦闘を繰り返すうちに自然とレベルがあがる。ストレスを感じないから多少ストーリーに不満があっても先へ進むことができる。
ドラクエはFFと比較されることが多い。だが、その差はいったい何なのだろう、と考えたとき、「進化の差」というものがあげられる。FFというのは革命的なタイトルで、新しいことを次々と打ち出し実践した。ドラクエはモンスターを仲間にしたり、転職システムを取り入れたりしているが、根本では何も変わっていない。普遍性こそがドラクエなのだ。また「開発期間の差」もある。次々にタイトルを打ち出すFFに対して、ドラクエは延期延期の連続でいつまでたっても続編がでやしない。どうやら原因は、開発スタッフの人数差にあるらしい。人海戦術のFFに対して、少数精鋭のドラクエなのである。ここでどちらがいいという気は更々ないが、ドラクエには少数精鋭ならではの伝統工芸的な作りを失って欲しくないと思う。