
| トップへ戻る | お子様向け鉄拳王への道 | (PS2版アーケードモード用) | ||||
| 管理人 最高 段位 |
難 易 度 |
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備考 | |||
| レイヴン | ||||||
| 風間飛鳥 | ||||||
| フェン | ||||||
| ジャック5 | 鉄拳王 | 易 | 開幕右アッパー→RP→シザーズメガトン。 右アッパーガード→ピポッドガンアサルト 壁際相手ダウンにダブルハンマー1発止め連発。 ダブルハンマー1発止めヒット後ダイブボマーが高確率ヒット。 |
鋼だねさんサンクスです | ||
| 風間仁 | 鉄拳王 | 易 | 開幕バックステップ骸打ち→ステップイン胴回し回転蹴り→ 自分後転起き上がり。 相手が後転起き上がり→ ダッシュで攻撃してくるところにあわせて骸打ち→繰り返し。 |
お勧め。 とにかく骸打ちがお手軽で強いです。 |
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| シャオユウ | ||||||
| ファラン | 鉄拳王 | 易 | 開幕から3入れっぱなしで開幕立ち途中踵>すぐさまプラズマブレード(浮かせて)>セットアップ(拾う)>レフトキックコンボ>3でしゃがみ前進>間合いを見計らって立ち途中踵>繰り返し 3でしゃがみ前進中に相手が側転をしたら立ち途中踵>3でしゃがみ前進中に相手が側転をしたら立ち途中踵>繰り返し プラズマが当たらなかったら踵からやり直し。 踵が当たりやすいのを利用してます。 赤段前ぐらいまでは、追い討ちに回転踵を入れても良いです。 |
鋼だねさんサンクスです 個人的にファランのこの戦法は3の頃からのお馴染みだったのですんなり行きました。 |
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| ジュリア | 鉄拳王 | 普 | 開幕虎身肘で吹き飛ばし>起き攻め走りこみ疾歩連肘。 走りこみ疾歩連肘の2発目が当たると相手がまた吹き飛ぶ(距離が離れる)>起き攻め走りこみ疾歩連肘繰り返し。 ガードされた虎身肘からやり直し。 壁際まで行って壁当てやられにもって行ったらRK2回止め(迅脚前掃腿)で追い討ち。 RK3回の迅脚前掃連腿は3発目が当たらないので必ず2回止め。 走り込み疾歩連肘は、走ってる状態でLP>RPです。 (前入れ3回)or(前入れ2回レバー入れっぱなし)で、走り状態判定になります。 突双掌→烈震踏は大ダメージかつ烈震踏の後相手が起き上がり反撃をしてきたら突双掌が安定。 |
鋼だねさんサンクスです | ||
| クリスティ エディ |
鉄拳王 | 易 | 開幕からコンビナソ・マゥンを連発。ヒットしようがガードしようが。 空中ヒットして相手がダウンしたらトロッカ・エ・ピィアオ〜パイアで追い討ち。 ロングレンジはレンジシャバ・ジラトリャが牽制として有効です。 射程が長くて威力があり、ガードされてもそれ程不利ではなく、下段ステータスも付いている使い勝手の良い技です。 |
鋼だねさんサンクスです | ||
| スティーブ | ||||||
| ニーナ | 鉄拳王 | 難 | 接近でアッパーストレート連発。ヒットしてもガードされても反撃されてもひたすら連発。 距離を置いてレプラホーンキック。 レプラホーンキックガードされたら、レプラホーンキック連発。 レプラホーンキックヒット後、ブレイズスティンガー。 |
鋼だねさんサンクスです 先にクリスティで固めるタイミングをつかむといいです。 |
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| 三島一八 | 鉄拳王 | 普 | 開幕踵切り→ヒットして相手がしゃがんだら立ち上がりに合わせて忌怨拳→忌怨拳カウンターヒットしたら崩れるところを踵切りで拾って繰り返し。 踵切りでダウンしてしまったら破砕蹴。 踵切りガードされても踵切り連発。 |
鋼だねさんサンクスです | ||
| リー | 近距離ではワンツーミドル。下段ガードしたらインフィニティ3発。 シルバーニーは最低ガードさせること。ブレイジングも。 この二つは滅多に反撃を受けないので振り回していいが、空ぶると酷い目にあいます。 リターンはデカイのですが。 基本的に出しとけ技があまり無いので、ダメージ効率で勝ちを狙う。 |
鋼だねさんサンクスです | ||||
| ポール | 鉄拳王 | 普 | 開幕瓦割り崩拳。瓦割り崩拳連発。 起き攻め三宝龍・上段。三宝龍・上段ガードさせたら瓦割り崩拳連発。 |
熊は瓦割り崩拳ガード後、確実に反撃してきます。 対戦を避けるか、三宝龍・上段メインで。 |
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| ロウ | 鉄拳王 | 普 | ドラゴンストーム→ジャンプサイドキックライトサマー→ ドラゴンテイルを2セット |
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| キング | 鉄拳王 | 易 | 開幕ブルータルサイクロン→スーパーナックルボム→ナックルボム→ ムーンサルトボディープレス |
ブルータルサイクロンをヒットさせれば ほぼKO確定です。 |
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| マードック | 風神 | ・とりあえずダンクエルボーを出す。 ヒットしたらもう一発。 ・ガードされたら、反撃が早めの相手にはアリゲーター。 反撃が遅めの相手にはスイングアッパー>ヒットしたら空中コンボ。 こんな感じです。 ガチガチにこうじゃなくてもいいですけど、 ちょっと離れたらダンクエルボー、 近い距離ではアリゲーター、 半端な距離ではスイングアッパー、 ぐらいに考えていれば良い感じです。 |
鋼だねさんサンクスです | |||
| 吉光 | 鉄拳王 | 易 | 開幕ステップインアッパーx3→7LP→絶命剣→忍法卍芟 少々体力が残ったら3RKで削る。 |
鋼だねさんサンクスです | ||
| ブライアン | 鉄拳王 | 難 | 開幕バックステップチョッピングエルボー→ガード後ライオットアナコンダ→ガード後チョッピングエルボー繰り返し。 チョッピングエルボー→ヒット後ライオットアナコンダ→距離が大幅に開くのでマッハパンチパターンに マッハパンチ→スネークエッジ→バックステップ→マッハパンチ→スネークエッジ繰り返し。 接近戦では、ワンツーローで切り抜ける 中間距離でチョッピングエルボー→ヒット後ライオットアナコンダ→距離が大幅に開くのでマッハパンチパターンに |
鋼だねさんサンクスです チョッピングエルボー→ガード後ライオットアナコンダの連携の間に割り込まれることがありますが、気にせず繰り返し(そんなに削られません) |
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| レイ | ||||||
| ロジャーJr | ||||||
| クマ パンダ |
鉄拳王 | 普 | ベアシザース(自分がダウンしなければ相打ち可)→サーモンハンティング(ホールドガード不能)→スラッシュキック ベアシザース2回当てれば勝利。 3RP→サーモンハンティング(ホールドガード不能)も結構入ります。 |
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| アンナ | 鉄拳王 | 難 | 接近でアッパーストレート連発。ヒットしてもガードされても反撃されてもひたすら連発。 アッパーがアガペイトアローに化けないように注意。 ニーナを王にしてからがお勧め。 |
ニーナを王にしていればそれほど難しくないです | ||
| ブルース | 鉄拳王 | 難 | 開幕ストッピング→カウンターヒットしたらサイクロントルネードで追い討ち。 ジャンピングニー→ヒット後即サイクロントルネードで追い討ち。→ヒット後スライサーをガードさせジャンピングニー。 壁際サイクロントルネード連発。 ジャンピングニーガードされたらもう一度ジャンピングニー。 |
鋼だねさんサンクスです。 ガンガン前に出て行くといい感じです。 ジャンピングニー→ヒット後即サイクロントルネードは反撃されることもありますが、ダメージ効率的にOKです。 |
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| ペク | ||||||
| 厳竜 | 鉄拳王 | 易 | 開幕突き上げアッパー(3RP)で浮かす→もろ手ハンマー1発止めで打ち落とす→もろ手ハンマー1発止め連発。 もろ手ハンマー1発止めが当たらない間合いに離れてしまったら左手側に横移動した後、極悪がまし。 特に壁際はもろ手ハンマー1発止め連発。 |
鋼だねさんサンクスです。 ニーナ&アンナは開幕バックダッシュするのが無難です。 |
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| ワン | 鉄拳王 | 易 | 開幕バックダッシュ双把連発。 双把ヒットしたらスラッシュキックor踏み付けor無敵ショルダータックル 9RK→LP→青嵐拳→走って追いかけてランチョップ 9RKはキャラによっては開幕すかります。 |
鋼だねさんサンクスです | ||
| デビル仁 | 鉄拳王 | 易 | 開幕バックステップ骸打ち→ステップイン破砕蹴→ 自分後転起き上がり。 相手が後転起き上がり→ ダッシュで攻撃してくるところにあわせて骸打ち→繰り返し。 骸打ちが地上ヒットの時のみ破砕蹴で追い討ちが可能。 |
お勧め。 とにかく骸打ちがお手軽で強いです。 |
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| 三島平八 | 鉄拳王 | 易 | 開幕瓦割り槍掌。瓦割り槍掌連発。 受身を取るようになったら開幕無双連拳→3RP→受身に鬼瓦。 |
鬼瓦が安定してヒットするので楽です | ||
| 木人 | ||||||
| 情報提供: | 鋼だねさん(無難) | |||||
| 最終更新日 | 2005/6/22 | |||||
| プレイは全て1P側です。 | ||||||