
ゴルフゲーム考
私の知ってる中で一番古いゴルフゲームっていうと、データイーストのプロゴルフ(18Hゴルフ)
かな。内容は一緒だったと思うけど、プロゴルフはコースが上に表示され、18Hゴルフは
コースが横に表示されてるタイプだったと思う。実際あまりやってないので記憶があやふや
なんすけど。実は今になってスゴクやりたいです。
一応クラブ選択もあって、フックやスライスも出来たと思う。
ゲージが伸び縮みしてて打つ大きさを決定するタイプ。
あと任天堂のゴルフ。これはプレステのみんなのゴルフに近い操作性だったと思う。
これも殆どやってないんですけど。ファミコンでも出てたんで知ってる人は多いのでは?
ゴルファーはマリオだったかな。
タイトーのバーディーキング(2)。トラックボールを使ってプレイします。クラブは自動選択
っていうかグリーンに乗ったらパターになるだけだけど。パート2ではからすがボールを
くわえてちがう場所に持ってっちゃうなんてこともあった。このへんもやってないっす。
パート3ではないが内容が殆ど一緒で、画面が3Dっぽくなったビッグイベントゴルフって
いうのもあった。
そう、最初にやりこんだといえば、セガ/エスコ貿易のクラウンズゴルフです。
9ホールでホールアウト。操作系はかなり特殊で、方向、スタンス、スピン、クラブ
の選択がそれぞれ別々のボタンに対応していて、ショットはゴルフクラブみたいな形を
したレバーをパチッとはじく。タイミングで打つゴルフゲームと違って、楽にフルショットが
打てたからいいっす。
ただ、スタンスだの方向だのいろいろ決めてる時に勝手にポロッと打っちゃう時があるので
レバーは引いたまま押さえとく必要がありました。
あと風の影響を受けやすく、向かい風が強い時にショートアイアンで高く打ち上げたりすると
戻される時もあったっすねぇ。芝目も読みにくくって結局それなりにムズかった。
コースの難易度がアップしたクラウンズゴルフ in ハワイやCPU(オカモトワヤコ、
ローラーポー)との対戦をするマスターズゴルフがありました。
スコアはパート1とハワイが4アンダー、マスターズが5アンダーぐらいでした。
そして、テーカンのティードオフ。そうさはトラックボールとボタン1つ!
クラブの選択なし。ボタンは球筋の選択(ストレート、フェード、ドロー、フック、スライス)。
あとはレビューに書いてあるのでそっちを参考に。
データイーストではコンペテーションゴルフ、これは殆どやってないので、全然覚えてないです。
バーディートライの方は結構やりこみました。パワーゲージのタイミングで打つタイプのやつで、
18ホールでホールアウト。ウッドの使い方がコツで、なぜかアプローチにドライバーばっか
使ってました(なぜかチップインがよく決まる)。カップインした時のポッコペンっていう
音が妙に印象的です。自己ベストは19アンダーでした。
セタのUSクラシック、トラックボールタイプですがクラブ選択が出来ます。画面の感じは
ビッグイベントゴルフに近かったかな。グリーン際のアプローチはパットでやってたっすね。
18ホールで14アンダーぐらい。
セガはジャンボ尾崎のスーパーマスターズ。これも結構特殊な操作性だったけど・・・
あれっ。どんなんだっけ。なんかロストワールドのパドルみたいなのがついてたと思うけど。
インパクトをミスるとダフったりするんだけどこのダフりが重要で、ダフりの距離を計算して
わざとダフる。クラブやパワーによって距離が違うので結構使えました。ダフりをミスることは
ないからネ。ゴルフゲームってこういうゲームならではの遊び方が出来ることがあるので
そこが楽しい。結構やってた割りに10アンダー前後。
アイレムはメジャータイトル(2)。パワーは自由に決められるけどインパクトがムズかった。
あと考える時間が短いな。プレイヤーは個性的な4人から1人選択。
基本的にショットが強いほどインパクトゲージが早く動きナイスショットの範囲も狭くなるので
つらい。で、ゲージいっぱいよりさらにパワーを使う事によって飛距離を伸ばす事が出来る
んだけど、そうすると動きが速いのにくわえてミスショット範囲がぐんと広がってミスりやすくなる。
けど、パワーゲージを使った時インパクトゲージはリセットされるのでパワーに合わせた瞬間の
タイミングでショットすれば結構合いやすいみたい。ようは慣れっすヨ。
えらそうな事いってるけど、このゲームも殆どやってない。当然ホールアウトもしてないよ。
だってアンダーを取りつづけてないと先に進めないんだもん。もっとあそばせてくれるゲーム
でないと・・・。ホールアウトするには最低−15〜−16は必要だもんね。
コナミのゴルフィンググレイツ(2)。操作はクラウンズゴルフに近かったっす。方向、スタンス、
クラブ選択のボタンがそれぞれ半分に割れてた。ショットはレバーをはじく方式。
クラウンズゴルフと大きくちがうのはインパクトメーターがあること。このメーターでトップスピン
やバックスピンもかけられる。当然ミスればミスショット!
メジャータイトル同様、4人のプレイヤーからの選択でした。
実はパート2の方しかやってないんですけど、このゲームは完璧なパターンゲームでした。
前ホールまでのインパクトの成功率で難易度(風向、風力)が変化するけど、同じように
プレイすれば同じパターンでプレイできた。パターンさえ作ればホールインワンもアルバも
当たり前!でも結局ホールインワン1つとアルバトロス1つのパターンが出来なくて
パーフェクトプレイは出来なかった。36アンダーだったカナ。
これ以降のゴルフゲームは殆どやってません。又面白いのでたらやるかも・・・。
BACK!!