
1.0 一般質問
1.1 FAQってなに?
FAQとは、よくある質問(Frequently Asked Questions)のことです。FAQは製品について最も一般的な質問と回答をカバーしています。
1.2 EverQuestってなに?
EverQuestは、リアル3Dマッシブ・マルチプレイヤー・オンライン・RPGです。EverQuestを別の言葉で正しく言い表すと、グラフィカルMUDとも言えます。
1.2.1 EverQuestはいつリリースされるの?
EverQuestは1999年の3/16にリリースされます。
1.3 RPGってなに?
RPGとはロール・プレイングゲーム(Role-Playing
Game)の略です。
皆さんはよくRPGの本当の意味が何であるかを議論するので、私達の意味するRPGについてはっきりしておこうと思います。
あなたがEverQuestをする時、最初にキャラクターを作成します。キャラクターの作成は、12の種族および14のクラス、男または女のうちのどれでもよく、また属性も調整できます(例えば、あなたがいかに強いか、またはいかに知的でないかということ)。それからあなたはキャラクターをこの仮想世界へと溶け込ませ、あなたの望むどのようなものにでもする事が出来ます。あなたがEverQuestの世界における役割を決めて、いかにその役割を果たす事が出来るかはあなた次第なのです。
しばしば皆さんは、RPGが一定のテーマまたは設定を伴っているとも決めつけています。 私たちはそれが必ずしも常に正しいとは思いませんが、EverQuestは伝統的なRPGです。この世界は、魔法とドラゴンの、偉大なる魔法使いの、そしてオークが財宝を狙ってうろついている、めくるめくファンタジーの一部なのです。解決すべきクエストやパズルはたくさんあるけれど何をするか、何を探求するかはあなたが決めるのです。あなたはむちゃくちゃな破壊に熱心なウォリアーを選択するかもしれないし、大陸を股に掛けて商売をし、富を得る商人になるかもしれない。本質的には私達が設定したものだけど、世界を創造するのはあなたなのです。
1.4 あなた方にとって3Dは何を意味するの?
私達は、近頃あちこちで3Dと言う言葉がルーズに使われていることに気づきます。しかしながらEverQuestに関してはまったく言葉通りです。私達のエンジンは本物の3D(raycasterでもpseudo-3D
isometric viewでもありません)なのです。
あなたは家や建築物の周りを歩き回ったりその中に入ったり出来て、いつでもファーストパーソンビュー、トップダウンビューの何番目か、サードパーソンビューの中からカメラ視点を調整できます。
1.5 「マッシブ・マルチプレイヤー・オンラインゲーム」ってなに?
近頃多くのコンピュータゲームがマルチプレイヤーゲームをサポートしているが、ほとんどは、1000人以上の同時プレイをサポートするためにデザインされてはいません。
EverQuestでは、あなたはローカルなネットワークにサーバープログラムを起動し、少人数の友人を招いて遊ぶことをしません。その代わりに、EverQuestクライアントプログラムを実行し、私達のワールドサーバーに接続するためにインターネットに接続します。
このサーバーは、1日に24時間、1週に7日を実行し、実に持続的な環境をもたらします。
あなたの友人に電話するか電子メールをし、どこかの街かダンジョンで会うよう話すとか、もっといいのはログオンして世界中からの数百人の人々と出会い、たくさんの新しい知人を作る・・・。それこそが”EverQuest”であり、マッシブ・マルチプレイヤーが本当に意味するものなのです。
1.6 MUDってなに?
MUD(Multi-User
Dungeons/Dimensions)とは、数年前からあったテキストベースのオンラインRPGです。
EQは単に文章で書かれたパラグラフとは対照的に、地表から世界の描写までリアルタイム16ビットカラーのフルテクスチャマッピングを使っている以外は、これらのMUDと同じです。
また、これらのMUDのほとんどが少数の人達の趣味として、その余暇を利用して運営されるのに対し、EverQuestはプロフェッショナルで商業的な製品です。我々スタッフは、あなたのプレーヤーとしてや顧客としてのニーズを満たすように、1日24時間待機しています。
1.7 あなた達は誰?EverQuestはどこから来たの?
EverQuestチームは、”Rally
Cross”や”NFL Gameday '97”といったPSX(海外版プレイステーション)でのヒットをもたらしたスタジオと同じ、SISA(Sony
Interactive Studios America)の一部門です。
私達は嵐のごとくコンシューマーゲーム機の世界を席巻し、そして今度はオンラインのゲームに照準を合わせました。EverQuestは、SISAより続々リリースされる(であろう製品のうちの)、2番目のオンラインのタイトルとなります。
私達の最初のオンラインのゲーム、Tanarusは既にリリースされ、販売されています。それはマルチプレイヤーの未来派の戦術的な戦車ゲームであり、とても素晴らしい出来なんです!このウェブサイト http://www.tanarus.com
に行って最新バージョンのクライアントソフトウェアーをダウンロードして下さい。
1.8 EverQuestをするのに、どんなハードやソフトが必要なの?
EverQuestクライアントプログラムは、高速なペンティアム、Direct3D対応の3Dカード、32MBのRAMが必要です。プログラムはWindows95またはWindowsNTで動きます。少なくとも3dfxのVoodooと同じくらい速い3Dカードを推奨します。
これは予定であり、ゲーム開発進むにつれて変化するかもしれないので注意して下さい。
1.9 どの3Dカードがサポートされるの?
EverQuestは”Direct3D”を使いますので、それは市場に出回っていたり、これから発売されるほとんどの3Dカードをサポート出来ることになります。
1.9.1 ゲームをするために、3dfxカードが必要なの?
3Dカードは必要ですが、必ずしもそれが3dfx(Voodoo)である必要はありません(しかし、Voodooを使うと快適に動きます)。あなたの3DカードはDirect3D対応であることが必要で、少なくともVoodoo並に早いことが望まれます。Webや雑誌などで3Dカードの機能、性能などを比較し、検討してみるのも良いでしょう。
1.9.2 DirectXのどのバージョンが使われるの?
EverQuestは少なくともDirectX5を必要とし、DirectX6においてはより快適に動作します。
1.10 ゲームはダウンロードするの?それともCD?
CD−ROMです。
1.11 どんな種類の音楽がEverQuestで使われるの?Midiファイル、それともCDからダイレクト?
現時点ではまだ言えません。
1.11.1 3Dサウンドを取り入れることは考えた?
はい、私達は3Dサウンド部門を覗いてみて、私達のサウンド部門がゲームサウンドや音楽の制作をよく進行させていることにとても満足です。私はあなた方がその洗練されたサウンドに満足できる思います。
1.12 ゲームの情報はサーバーと私達のHDDのどちらに保存される?
サーバーです。我々は、ハッカーが存在する事実に非常に敏感であり、それらを警戒するいくつかの計画を実行しています。
1.12.1 1つのサーバーでおよそ1000人から1500人の許容があるそうだけど、需要を満たすだけのサーバーを立ち上げる予定なの?
はい、もっと多くのサーバーを立てるかどうか分かりませんが、サーバーを立ち上げるという事は、サーバーに基づくラグの解消や各サーバーにおけるコミュニティー感覚を保持する意義があると思います。
1.13 ゲームにはホットキーやマクロはあるの?
あります。
1.14 初期のリリースの後に、ゲームを継続的にアップデートするの?
間違いなくします。EverQuestの世界は常に発展し、拡大してゆく世界なのです。
1.15 EverQuestはいくらくらいで売るの?
これはある意味良い質問なのですが、少しばかり気が早すぎますね。EverQuestは他の同じジャンルのゲームと競争するでしょう、ということで充分でしょう。
1.16 このゲームをプレイするのに月払いの料金がかかる?もしそうなら、いくらかかる?
はい、実際の製品版のゲームには毎月の料金がかかります。しかし金額や他の詳細についてはまだ言えません。
1.17 マニュアルをEQに含めている計画があるか?
はい、計画としては、マニュアルを箱に納めます。
1.18 最終バージョンでは、EQスタッフはバグで失われたデータや装備に対するプレイヤーの不満をどう扱うの?
それぞれに対処します。
1.19 EQチームが実際にゲームをプレイするの?それともチームのプレイデザイナーからインプットを得るの?
When we assembled the team we made sure
many of the artists, programmers, and world builders were into
this genre. The entire team's input counts and they've all
contributed to this game quite a bit. Accordingly, we wouldn't be
a bit surprised to see most all of them play the game quite
often. This is a game we've all wanted to make and PLAY for many
years.
(私達がこのチームを組んだとき、多くのアーティスト、プログラマー、ワールドビルダーがこのジャンルに関心があると確信しました。The
entire team's input counts and they've all contributed to this
game quite a bit.
(訳注:チーム全体の投入量と彼らは皆、ほんの少しこのゲームに貢献していたのです・・・?どう訳していいかわかりません・・・)従って、私達は彼らのほとんどが頻繁にゲームをプレイすることに少しも驚きません。これは私達全員が長年にわたって制作やプレイを待ち望んでいたゲームなのです。)
1.20 どんなふうにEQに凝集性のある社会を構築するつもり?この環境にはどんな要素を組み込もうと思ってる?
私達はこの問題における焦点は、単にプレイヤー対プレイヤーのゲームではなく、それとは逆に協力的なゲームがコミュニティー感覚を構築する上で役立つという事だと考えます。人々がグループ化すること、パーティーの他のメンバーと話すこと、自分がどこにいるのか分かっていない人と話すことはこのことに役立ちます。さらに、経験値を分配するアビリティーもそうです。また、サーバーの人口を下げることによって、人々はより簡単に名前を認識.することができます。