11.0 PKと死

11.1 PKはできるの?

 はい、#11.2を見てください。

11.2 PKスイッチってのを耳にしたけど?これはどんな働きをするの?
それは何かキャラクター作成時に選ぶものなの?それとも意のままに切り替えることが出来るものなの?

 あなたはキャラクターを作るときにその選択をします。もしあなたがPKを絶つことを選択すれば、NPCだけがあなたを殺すことが出来ます。特定の行動はあなたをnon-PKからPKへ切り替えることが出来ますし、また、その逆もあるでしょうが、non-PKにスイッチバックすることは一連の長く厳しいつとめとなるでしょう。

11.3  もし私がPKスイッチを”no-Pkill”にセットしたら、他のプレイヤーと戦っている友人をヒールする事は出来るの?

 はい、でも一番起こりそうな結果は、あなたもPKに切り替わってしまうことでしょうね。

11.3.1 もし私が、PKスイッチをno-PKillにセットしていたら、友人がモンスターと戦っている間、PKに転じることなくヒールできる?

 non-PKのクレリックはPKを治癒すればいつでもPKになります。

11.3.2 もしヒーラーが戦闘に参加していない時にPKスイッチを”オン”にした人を治療した場合、そのヒーラーのPKスイッチも”オン”になっちゃうの?

 「もしも」非PKがPKになるとしたら(現時点では「もしも」ですが)、はい、PKキャラクターに対するいかなる援助もその人をPKにスイッチする結果となります。

11.4 スイッチをno-Pkillにしてアイテムを盗んだりスリを働いたり出来る?そうすれば人々が仕返しをすることを不可能に出来るかな?

 もしあなたがnon-PKなら、あなたは別のプレーヤーから盗めません。しかしながら、NPCからは盗めます。もしあなたがPKであれば、PCとNPCの両方から盗むことが出来ます。

11.4.1 もし私がスイッチをno-Pkillにセットして、スイッチを”on”にしている友達と冒険をしているときに、別のプレイヤーが彼を殺したら、私はPKが盗む前に彼の装備品を取ることは出来るの?

 非PKはPKの死体から物をとることは出来ません。

11.5 PKするとネガティブな結末が待ってるの?例えば街中で逮捕されたり、買い物が出来なかったり、そのほか似たような妨害とか?

 一般的には「はい」ですが、12種族全てが単に互いにうまくやっているわけでもなく、またPKがロールプレイという観点から見ると道理に叶っている場合も多々ある、と言うことを忘れないで下さい。

11.6 いくつかの安全地帯はある?それとも店の中ですら殺しができるの?

 安全地帯はありませんが、あなたがそれを文明化されたエリアでするのであれば、それなりの結末がありますよ。

11.7 街にガードはいるの?

 はい。 

11.8 生き残るため、戦闘中にログオフする事は出来る?

 もしあなたがログオフしたら、あなたのキャラクターは数分間ゲームに残ります。あなたのキャラクターは自己防衛しますが、それは重大なリスクであると言わざるを得ません。

11.9  もし戦闘中に回線が切れたら、キャラクターは自己防衛するの?それとも何もせずにいるだけ?

 はい、#11.8を見てください。

11.10 TanarusではALT-Qを打ったら、サーバーインジケートに自らゲームから去る旨のシグナルを送るよね。でももし接続が切れたら(地域的な電圧低下や停電、ネズミが電源コードをかじる、など)、このシグナルは送られない。
 この状況下では、
ペナルティーやキャラクターが数分間ゲームに留まるといった事無しに、単に"XXXXX has been disconnected"と表示できないかな?

 私達は、敗北を避けるために故意に(リセットなどをして)信号を落とすような、恥知らずな人たちによる悪用を避けるために、両方のケースを同じ方法で扱う必要があるのです。

11.11 Non-PKが別のプレーヤーに挑む環境はある?やっぱり命を奪うような方法ではないわけ?

 はい、非PKが互いに戦える闘技場やまた別の場所があります − その戦いは死に至るものではなく、むしろ意識を失う程度のもので、そして勝者は敗者の死体(と言っても実際には死んでいませんが・・・)から略奪することは出来ません。

11.12 あなた方はどのように死を扱うの?それは永久的なものなの、それともただステータスやスキル、アイテムを失うだけ?

 死は永久ではありませんが、重大なペナルティーがあります。あなたは真剣に死を避けたいと願うでしょうが、もしあなたが失敗をしでかしたら、あなたのキャラクターが6ヶ月間必死にやった事が失われますよという意味ではありません。

11.12.1 キャラクターが永久的に殺される可能性はあるつまり、永久の死)

 EQの魅力の一つは、何度もキャラクターを育て上げることが出来ることだと思います。ISP(IntenetServiceProvider:一般的にプロバイダ)がくたばったりとか、モデムが壊れたりといった、オンライン環境での事故が不快な結果を招くだろうと思います。しかしどうあれ、このジャンルでは永久の死は未だ存在しないのです。

11.12.2 ほとんどの紙と鉛筆でするRPGでは、戦闘で死んだら永遠に死ぬけど、なぜEQはそうじゃないの?

 それはプレイヤーが紙と鉛筆のRPGのように全ての状況をコントロールできないからです。「戦闘中における死」と「死ぬこと」を混同するのは避けたほうが良いでしょう(You might avoidably go link dead in a fight and die.)。

11.13 死ねる回数に限界がある?

 公式な限界数はありませんが、ペナルティーを与えられることで、あなたはそうそう死にたくないと思うでしょう。

11.14 モンスターが死んだとき、霊魂として残るの、それともQuakeのようにゆっくりと消えていくの?

 死体は時間によって腐敗します。

11.15 PKスイッチに備えたゲーム中の説明があるの?つまり、平和の神の祝福だとかそんな感じのもの?

 はい、私達はそれがこの世界で意味をなして欲しいし、それが脈絡を持って欲しいです。
(訳注:Q、Aともに意味不明。念のため下に原文を載せます。)
(11.15 Will there be an in-game explanation provided for the PK switch? i.e.: blessing of a god of peace, or something like that?

Yes -- we want it to make sense in the world and have context.)

11.16 死んだときには、”ペナルティーをもって復活”するの?”幽霊”モードで寺院に走らなきゃいけないの(訳注:つまり、UOみたいな感じかという質問です)?それとも他の方法?

ペナルティーを持って復活します − 幽霊としてでもなく、あなたが死んだ所でもなく。
(訳注:つまり、死んだその場で生き返るわけではないようですね。)

11.17 non-PKがどこでも好きなところに行けることに関してどんな対策があるの?彼らがギルドハウスに来て、そこに座り込んだら?
 (訳注:つまり、non-PKがPCから攻撃を受けないのをいいことに、他人の家に侵入して居座ったりしたらどうしたらいいのか、という質問でしょう。)

 あなたは後ろのドアをロックする必要がありますね。
(訳注:で、どうするんだっちゅーの!とじ込めとけって事か?それとも、侵入される前に鍵をかけて予防しろってこと?)

11.18 死んだときにステータスをどれくらい失うの?

 現時点では死亡のペナルティーについて詳細を公表していません。

11.20 すごく高いところから落ちることは出来る?そしたら死ぬかな?

 あなたは落ちることが出来ますし、ダメージも受けるでしょうね。

11.21 エバークエストのGMはPKに偏見を持っていたり、プレイヤーのゲームプレイに(訳注:つまり、彼らのPK行為に)干渉したりする?

 私達には本当はPKスイッチは必要ないのです。私達はPKの人達にもnon-PKのキャラクターにもえこひいきをしません。

11.22 スタッフ殺しの報酬に関するニュースはある?

 新しいニュースはないけど、一つだけあるでしょうね。(訳注:つまり、追放とか、何らかの刑罰があるって事だと思います。)

11.23 PKをたくさんした結末は何?無作為なの?

 これに関して結末はありますが、今はまだ詳細を明らかに出来ません。

11.24 プレイヤーには他のキャラクターがPKかnon-PKかを示すオプションはある?

 はい、他のキャラクターがPKかnon-PKかはプレーヤーに明白です。

11.25 PKがnon-PKを殺せるような方法はありそうかな?契約や他のことでも無理?

 ありそうにないですね。