
2.0 ベータテストについて
2.1 クローズベータテストおよびオープンベータテストはいつ始める予定なの?
私たちが頃合いを感じたときです。私たちは性急に事を運びたくありません。オープンベータテストは、クローズテストが終わった後に行われます。
2.2 私のような普通の人もクローズテストに参加するの?
クローズテストに参加できる資格の正確な基準はまだ決定していませんが、私達が(プレイヤーに対して)最も必要としているのは、オンラインRPGやMUDの経験なのです。
2.3 クローズテストには何人くらいの人が参加するの?
まだ分かりませんが、オープンベータテストは誰でも参加できて、テスター登録も必要ありません。まだクローズテストに必要な正確な人数は決まっていませんが、比較的少人数から初めて、(徐々に規模を拡大した)次のフェーズに進めていきます。
2.4 クローズテストとオープンベータテストは、どれくらいの期間するの?
開発中の現在ではその予測が立っていません。
2.5 クローズテストの参加者はどうやって決められるの?早い物勝ち?それともRPGの経験やオンラインゲームの経験、ベータテストの経験を考慮に入れるの?
2.2を見て下さい。はい、これまでのベータテスターとしての経験もいいのですが、第一の条件は、オンラインRPGやMUDの経験なのです。
2.6 製品バージョンが出荷されたときに、私のベータキャラクターのステータスやアイテムはそのまま使えるの?
これはまだ本当に決まっていなかったのですが・・・恐らくそれは出来ません。しかしながら、私達は製品バージョン出荷後にベータテスターに対する報酬を考えています。でも覚えておいてください、ベータに参加しなかった人に対しても、全てのことを公平にしなくてはならないのです。
2.7 ベータのCDにはいくら費用がかかるの?
EQに関連するコスト全体の問題は、まだ早すぎます。ベータコストについては、送料や手数料が掛かるかもしれませんが、これはまだ最終決定ではありません。
2.8 魔法はクローズベータの最初から使えるの?
はい、魔法はクローズテストでも使えます。しかしながら、テストに参加する人たちはNDA(訳注:2.15参照のこと)のもとに置かれます。
2.9 GMにバグを報告するのに、何か励みになるものがあるの?やはり一定のバグレポートの割り当てをこなせば報酬を与えるの?
テスターがバグを報告しなかったことに対する報いは、”彼らがテスターとしては長くない”ということです。EQでのクローズテストは無料でゲームをする機会なのではなく、むしろ参加者が我々のデバッグやバランス取りの手助けとなるよう従事してくれる事を意味し、その事にそわなければ長くテスターとしてはいられません。
2.10 どれくらい効果的にバグ使いの逮捕や処罰を取り扱うの?
私達はゲームをリリースすると同時に、チーターに対して非常に厳密に注視します。チートは許されず、そのプレイヤーはゲームから追い出します。
2.11 あなた方はテストの間、世界を拡大し続ける?それともバグ問題や他のことを先行させる?
私達は拡大し続けます。
2.12 第1フェーズはほんの約100人で行われるそうだけど、それは現在のEQの世界全体なの、それともほんのその人々が一緒にいられるだけのセクションなの?
ほんの小さなセクションです。
2.13 あなた方がベータテスターに集中して欲しい主要な問題点は何?
恐らく、クライアントやサーバー、ネットワークのコードの割り当ての安定性です。
2.14 最初のフェーズから全ての種族とクラスがあるの?それとも最初は何種類かだけ?
すべての種族とクラスです。
2.15 NDA(Non-Disclosure Agreement:守秘契約)はどれくらい厳密なの?たとえば、特定の技術的なリファレンスを作ったり画面を含まなければ、ベータでの冒険を記事にしてもいいの?
初期のいくつかのフェーズにおけるNDAは非常に厳密でなければならず、ゲームに関連する全ての情報を公開することは出来ません。