
3.0 機能
3.1 スクリーンの解像度や色数は?
640x480ドット、16bitカラー(64000色)です。
3.2 もしカードが許容すれば、もっと高解像度でゲームを実行することはできる?
まだ確かなことは言えません。
3.3 ゲームの世界はどれくらい広いの?
とてつもなく広いです。端から端まで歩くのには長い時間がかかるはずですよ。
3.3.1 現在のマップは半球だけだけど、もう半球には何があるの?
それは将来の拡張のためです。EQの世界は成長し続けます。
3.3.2 年月が経つとEQの世界の広さは広くなるの?それとも既存のスペースにもっと多くのものが置かれるの?
その両方です。私達はより多くの大地、平原などを付加えるだけでなく、既存の大陸の空いた部分をも埋めていきます。
3.4 ゲーム中にどんなコミュニケーションができるの?プライベートに話したり、サーバー全体に放送したりできるの?
以下の事が出来ます:
1.一般的な場所で、人々に話しかけること
2.あなたのいる向こう側のゾーンに対して叫ぶこと
3.誰かに対して、プライベートにメッセージを伝えること
4.特定のグループ内だけで話すこと
3.4.1 どれくらい確実にコミュニケーションできるの?キャラクターが何か言ったときに、近くにいるキャラクターはどんな風に見えるの?
キャラクターが何か言ったならば、近くにいるキャラクターにはスクリーン上のinput/outputセクションに表示されます。
3.4.2 ゲーム中にICQやIRCといったチャットプログラムは使用できないの?
もし3Dカードが許すなら、ICQは使えます(もし望むならね)。しかしあなたはどのプレイヤーにでも話しかけることが出来るのだから、本当に必要なものではないでしょう。
3.4.3 スパムする人に付きまとわれたりしたら、どうしたらいい?(訳注:スパムとは、不快な言動を相手の意志に関係なく送りつける事です。)
"ignore<character name>"とタイプすれば、もうあなたには彼のスパムは見えません。
3.5 ゲームはサーバーに基づくの?つまり別のサーバーの友人に会うためにサーバーを切り替えることは出来る?
はい。 (訳注:この「はい」は、ゲームがサーバーに基づきますよ、と言う意味であって、サーバーを切り替えられますよ、という意味ではないでしょう。それは、これ以降の問答を見ても明らかです。)
3.6 サーバーを切り替えてそのキャラクターをつれていくことが出来る?
私達は皆さんに、サーバーからサーバーにキャラクターを移すことを許したいのですが、もしこれを許すとキャラクターが何かアイテムを動かすことや、何回それを許すかといった事に関して制限が生まれます。
つまり、思いのままにサーバーを切り替えることは出来ません。
3.7 徒歩の他に何か移動方法はある?馬やボート、テレポートとか?
船とテレポートはあります。もし私達が部屋を持ち、poly countdown(訳注:意味不明)出来るなら馬は欲しいですね。Norrathの地を横断するには、もっと斬新な方法もありますよ。
3.7.1 街から街の間の広野を行くとき、プレイヤーの視点はその間中ファーストパーソンビュー(一人称視点)なの、それとも範囲マップのオーバーヘッドビューがあるの?
長い距離の移動は、都市やダンジョンを歩き回るのと全く同じです。視点自体はゲーム中を通して同じです。つまり、ファーストパーソンビューやいくつかのサードパーソンビューの中から選ぶことが出来ます。
あるゾーンから他の場所へ歩いていく時間について言えば、距離に依存するのであって、しばらく時間がかかります。これは高いレベルのスペルや、他の距離を縮める何らかの方法が無いという意味ではありません。
3.8 戦闘はどんな感じ?リアルタイム制、それともターン制?
リアルタイム制なのですが、私達はこのゲームが「手のひきつるような」ものでないことを強調せねばなりません。あなたがいかに早くマウスボタンをクリックできるかは重要なことではありません。
武器には”スピード”があり、そのスピードに従って(剣や斧などが)振られたり、(弓などが)発射されたりします。それはメトロノームに従ってピアノを弾くようなもので、それこそがリアルタイムなのですが、あなたはセットされたペースを上回ることは出来ません。
3.9 接続がいい人は接続が悪い人よりも有利かな?
戦闘中または際どい状況では有利ですね。確かによりよい接続を持つことはラグやワープ現象を減らしますが、接続が悪いからと言ってあなたのゲームプレイを不利な状況にするわけではありません。
3.10 昼と夜はあるの?EQにおける1日は実際の何時間?
はい、昼と夜があります。まだ1日をどのくらいにするか決めかねていて、ベータテストによって決めます。
3.11 夜はどれくらい暗い?夜にはスペルやたいまつが必要なの?
そうですね・・・多くのエリアには明かりが灯っています。でも、あなたが洞窟の底でたいまつやスペルなしで物が見えるかという話をしているのなら、見えません。「Infravision」を使わない限りはね。
3.12 アクティブな経済は存在するの?
はい、EverQuestには経済があります。物価は需要と供給に従って変化します。あるアイテムが過剰に供給されれば、その価格は下落します。
3.13 天気はあるの?
はい、雨、霧、風があって、ゲームプレイに影響します。(つまり、視界に影響したり、地面が滑ったりします。)
3.13.1 ある要素に対して適切な防御をしなかったらダメージがあるの?(つまり、適切な衣類を着てないと凍傷や寒さからダメージを受けたりするの?)
はい、実際あなたは私達が公開したインベントリーのスクリーンショットで冷気、火などへの抵抗を見ることができます。
3.14 ゲームにはどれくらいの街や地域があるの?
6から12の都市があるはずで、20以上のアドベンチャーゾーンがあります。覚えておいて下さい、EQの世界は初期のリリース後もさらに拡大し続けるのです。
3.15 EQは様々な視点でプレイできるよね。ある視点が他の視点よりも有利だって事はないの?
トップダウンビューで穴やトンネルや道路を見下ろすのは少しだけ難しいです。また、情報や詳細がバックグラウンドにある時にファーストパーソンモードにしていなかったら、それらを見落とすでしょう。こうした性質によって、それぞれの視点はいろんな利点と不利を持っています。
3.15.1 EverQuest開発チームは、プレイヤーが一つの視点にこだわらないようにしてる?
もしどれかのビューに固執すれば、不利な立場に置かれます。計画はいくつかの違った状況に応じてユーザーが定義できるカメラビューを持つことです。
「うーむ、この渓谷ををジャンプして渡れるかどうか分からんな・・・(ここでトップダウンビューに切り替えると・・・)おぉ、何てこった!ファーストパーソンビューで見たときよりも遠いじゃないか・・・こりゃ別の方法を考えた方がいいな。」とか、あるいは(ファーストパーソンビューで)、「さぁ、構えろ!森からオークの集団が現れたぜ!」(パーティーや自分がトップダウンビューにしていたら、そいつらが接近するまで見つけることが出来なかっただろう。)
従って、「はい」です。もしあなたがどれかのビューに固執するならば、あなたは全てのビューを使えることで優位な他の人ほどは長くは生きていられないでしょうね。
3.16 思い起こすに、「Daggerfall」や「Meridian」や数え切れない「Doom」のクローンみたいな、ファーストパーソンビューで武器や盾を装備したキャラクターが写ったアドベンチャースクリーンのスクリーンショットが無いけど、それはどうして?
1997年8月のスクリーンショットではほぼすべてのキャラクターの手に剣があります。各々の剣や盾は実際に振りかざされているか、使い込まれているように見えるでしょう。また、8月からのすべてのスクリーンショットはファーストパーソンビューで撮影されたものです。しかし、いずれにせよ武器やシールド、およびそれらはカメラがどこにあるかに関わらず写りますよ。
3.16.1 1997年8月のスクリーンショット(または、それらのほとんど)は、手に剣を携えている。しかし見ているキャラクターは何も持っているようには見えない。どうして?
剣は、ファーストパーソンビューではどこにあろうと(あなたのそばに有ろうと)見えません。剣を振りかざしたり、他の多くのアニメーションのうちのどれかをすれば、手や腕などはもちろん、剣も見えますよ。
3.17 どうやってキャラクターを操作するの?キーボード?マウス?ジョイスティック?またはその複合?
キーボードとマウスです。mouselook(訳注:意味不明。製品名でしょうか?あるいは、”マウスと似たような物”という意味かもしれません)をサポートします。
3.18 EQにはスクリーンキャプチャーユーティリティーはあるの?
はい。
3.19 クリーチャーのページには神もいるけど、EQには何らかの宗教があるの?
いろんな種類の宗教がありますよ。
3.19.1 宗教はロールプレイにおいてどんな影響をもたらすの?
あなたがどのようにロールプレイするかは、あなた次第ですよ。
3.19.2 ゲーム中に神々に祈りを捧げる特定の場所があるの?そして、どんな神がいるの?
あなたはNorrathの地に広く分布する様々な神に捧げられた寺院を目にするでしょう。しかし今は、私達はそれら神々のリストの用意が出来ていません。
3.20 あなたは物語の筋書きを教えてくれるの?ゲームの最終目標は何?
定まった筋書きというものはありません。深遠なる歴史と背景があるだけです。プレーヤーは、世界と影響し合いながら物語を作っていくのです。
3.20.1 主要な策略はあるの、それとも単に動き回って殺すだけ?
豊かな歴史、多くのクエスト、そして歩き回って殺すための能力もあります − 何に熱中するかはプレイヤーに委ねられています。
3.20.2 宗教や種族の歴史はすべてEverQuestチームによって書かれるの?コンテスト等をして、その提出を受け入れてくれる?
あなた方プレイヤーが現れる前の宗教や世界の歴史は書かれていますが、それ以降のことはプレイヤーが歴史を作るのです。あなた方は自由にイベントを編纂することが出来て、私達はそれらのイベントを許可したいとも思います。
恐らく私達は、ゲームがリリースされたら、何らかの物をウェブなどに記載します。
3.21 ファーストパーソンビューにおいて+mlook(訳注:意味不明。3.17に出てきたmouselookと同一の物でしょうか?)はサポートされるの?
はい。
3.22 街は日没後には門が閉まるの?「Daggerfall」(訳注:ゲーム名)のように・・・?
メインゲートはロックされることでしょうが・・・しかし熟練の悪漢を閉め出したところで(役に立たないでしょうね)・・・。
3.23 冒険をするとき、パーティーを組むことは出来る?
はい。事実、あなたはパーティーを組む事を奨励されます。
3.23.1 経験値はパーティーのメンバーに振り分けられるの?どうやって?
それはありますが、まだ詳細の検討をしていません。
3.23.2 もし私がパーティーにいて、私達がモンスターをしとめるとき、パーティー以外の2人が一緒にそのモンスターを倒したら、同じ方法で経験値は振り分けられるの?
いいえ、それは違います。あなたは、モンスターと戦う時はグループでおこないたいと思うでしょう。
考えてみて下さい:ウォリアーがモンスターを倒すとき、クレリックが彼を治癒しています。ではその聖職者もいくらかの経験を得るべきでしょう。
3.24 水中の大陸みたいな、広大な水面下のエリアはあるの?
完全な大陸ではありませんが、ゾーンはあります。
3.25 泥棒や人殺しを見分けられるような評判システムはあるの?
それで法やバウンティーシステムによって成敗できる?
はい、しかし私達はそれがあなたがよくご存じのもの(訳注:UOの評判システムのことでしょう)とは非常に異なった動作をするため、「評判システム」と呼ぶことにはためらいがあります。
3.26 「適切に」ロールプレイをするプレイヤーのために特別なサーバーを用意するつもりはある?
恐らくないでしょう。ロールプレイとは正確には何を意味するか、という討論は、ほとんど互いに合意のないまま、永遠に続きます。
また、サーバーは非常に高価であり、私達はいくつのサーバーをセットアップし、管理下に置くかは定かではありません。
3.27 あなたは、他の人を見たときに名前を見ることが出来る?
それはたぶんオプションとなるでしょう。
3.28 ファイナルバージョンではカットシーンやムービー(訳注:勝手にムービーとしましたが、原文では"cinematics"とありました。意味は同じだと思います。)を挿入する考えはある?
現時点で明らかに出来ることは一切ありません。
3.29 レンタルシステム("rent"system)はあるの?
あなたがレンタルする場所に関して制限があるか、また、維持費を取ってアイテムを貸すことに制限はあるかって事ですか?
あなたは宿屋や荒野でのキャンプでレンタルできます。
あなたの装備の維持費については、現時点では未決定です。