
4.0 キャラクター
4.1 1つのアカウントでいくつのキャラクターまで持てるの?
現時点では8つまでです。
4.2 もし1つ以上のキャラクターを持っているとして、同時にログオンしてアイテム移動したり出来るの?
いいえ、あなたはいかなる時も1つだけしかログオンできません。
4.3 キャラクターの成長は、スキルに基づく?レベルに基づく?
その両方と、更に他の要素が加わります。
4.4 いくつのクラスと種族があるの?またそれにはどんな物があるの?
12種族あります: Barbarian, Dark
Elf, Dwarf, Erudite, Gnome, Half-Elf, Halfling, High Elf, Human,
Ogre, Troll, Wood Elf.
14のクラスがあります: Bard, Cleric, Druid,
Enchanter, Magician, Monk, Necromancer,Paladin, Ranger, Rogue,
Shadow Knight, Shaman, Warrior, Wizard.
4.4.1 ゲームが拡大していくと、新しい種族やクラスが付け加えられたりする可能性はあるの?
間違いなくあります。私達はゲームに付加をつけることを楽しみにしています。
4.5 魔法戦士みたいなマルチクラスはあるの?
Paladins (warrior-clerics)やShadow Knights (warrior-necromancers)といったハイブリッドクラスがいくつかありますよ。
4.6 特定のクラスは特定の種族だけのもの?それとも全ての種族はどのクラスにでもなれるの?
はい、特定のクラスは特定の種族のためにあります。
4.7 ゲームにはアラインメントはあるの?そしてそれは、ゲームにどれくらいの影響力があるの?
はい、あります。多くの影響力があります。
4.8 キャラクターに性別はあるの?
はい、あります。
4.8.1 男性と女性のキャラクターには固有の違いがあるの?
現時点では男性または女性を選ぶことは外見のみに影響し、ゲームプレイには重要ではありません。
4.9 キャラクターのルックスはどのくらい選択できるの?目とか髪とか?
種族によって違います。いくつかの種族は他の種族よりもより多くカスタマイズできます。
4.10 衣服やアーマー、武器は、他のプレーヤーから見えるの?
はい。
4.11 ウルティマオンラインみたいに、店を構えたり鍛冶屋になったり出来るの?
私達は必要であると思わないので、『鍛冶屋』のような正式な職業はありません。いつでも誰でもアイテムを売ったり交換する事ができ、また、これを頻繁にするのが好きなプレイヤーに適応するためにゲーム中の仕様があります。
4.12 (キャラクターの)作成プロセスで、ゲームを通して同じであり続ける、知能や腕力などのアトリビュートのセットがあるの?
部分的には「はい」です。腕力(strength),カリスマ(charisma),スタミナ(stamina), 賢明さ(wisdom),知能(intelligence),敏捷性(dexterity)およびアジリティーがあります。しかしながら、これらは特別なアイテムやスペルによって増加したり減少したりします。
4.13 人が私を見るときのために、キャラクターにバイオグラフィーをつけることは出来るの?
これはまだ決まっていません。
4.14 キャラクターは歳を取るの?もしそうなら死んだり老人になったりする?
これもまだ決まっていません。
4.15 キャラクターは食べることができて、実際にそれは生きるために必要なの?
はい、食べることが出来ます。また、食べる必要があります。しかし、飲食は退屈な物ではありませんし、飢え死にすることはありません。
4.16 キャラクターは眠ることが出来るの?
ゲームには休息の方法がありますよ。
4.16.1 休息によりヒットポイントは回復するの?
はい、でもクレリックを友人に持つほうが効率的ですよ。
4.17 変装をすることが出来るの?
衣服を変えることができ、それはあなたの外見を変えます。
4.18 キャラクターが達成できる最大レベルがあるの?
そのことはまだ決めかねています。
4.18.1 経験値における”トッピングアウト(topping-out:意味不明、恐らく「頭打ち」の事でしょう)”を防ぐ戦略は?
現時点では経験値キャップ(experience caps:意味不明、恐らくレベルの上限に達してそれ以上経験値が増えなくすることでしょう)は計画されていませんが、レベルをあげることは非常に困難なものとなるので、高位のレベルに達するには時間がかかるでしょう。
4.19 いくつのアイテムを装着したり装備したり出来るの?
体には、あなたがもっと運べるようにするコンテナのジェネラルインベントリーと同じように、アイテムを装着できる場所が21ヶ所あります。
4.20 キャラクターの経験値が増えたときに、クラスを変えたり、より高位のクラスに変わったり出来るの?例えばwizard-sorcererとかknight-paladinになれる?
レベルと成果に基づくクラスがありますよ。
4.21 Norrathには”ごちゃ混ぜの”種族がスタート出来る場所があるの?それとも全てのスタート時のキャラクターは、種族に基づいた地理的なエリアによって”制限”される?
種族のうちいくつかは他の種族よりスタート地点に柔軟性を持っていますが、全ての種族がスタートできるポイントはありません。
4.22 『名前フィルタ(name filter)』の状況はどうなってるの?それは実際に遂行されるものなの?
あなたがEverQuestのキャラクターにつける名前は、高貴なるファンタジーの設定に当てはめる必要があります。
4.23 背丈はどのように戦闘に影響するの?
どのように背丈が戦闘に影響するかと言いますと、例えば、トロールがノームを攻撃する前には見下ろす必要があり、それをしなければ彼は攻撃に失敗するでしょうね。
4.24 キャラクターは高いところから水に飛び込むとダメージを受ける?それともどんな高いところから着水してもダメージを受けない?
十分な高さから水面に落ちれば、ダメージを受けます。
4.25 種族はそれぞれに好ましい環境においてはボーナスがあるの?また環境に影響されて不利益を受けたりするの(例えば、日の光にさらされたダークエルフなど)?
それぞれの種族は先天的なアビリティーと不利を持っています。
4.26 プレイヤーはクラッシュを避けるために、いつでもプレイヤー情報を保存することができるの?
はい、プレイヤーはいつでもキャラクターを保存できます。
4.26.1 もしプレイヤーがいつでもセーブ出来るんだったら、デュープ(duping)の悪用をどう処理するつもり?)
MUDは長年にわたってデュープを効果的に処理してきました。私達は、我々のプログラマーが同じように出来ること確信しています。
4.27 GMはゲームによって引き起こされた問題を特定できる?もし僕がスキルやステータス、アイテムをバグによって失ったら、GMは直してくれるの?
そのバグが立証できれば、そこに起因する問題を修正できるでしょうし、私達がバグの大部分を検証し、どれくらいゲームやゲームプレイに対して悪影響を及ぼしているかを特定(つまり、修正)出来ることが重要だと思います。
4.28 体の個々の部分に狙いを定めることは戦闘の一部となる?例えば敵をよろめかしたり、そいつをポーツアームで突き刺すってのはどうなの?Or is it just stick-the-pointy-bit-into-the-soft-bit?
あなたが武器を振りかざすだけ以上の戦闘が出来ます − 多くの戦闘中に発動する、戦闘に関連するスキルがあります。
4.29 何らかの「スーパークラス」はある?すなわち、もしネクロマンサーが十分なレベルに達していれば、特別なクエストを遂行したり、リッチ(Lich)になれたりする?
私達は個人的にはネクロマンサーがリッチ(Lich)なったりするというアイデアは非常に気に入ったのですが、EQの最初のバージョンでそれが出来るかどうかは分かりません。指をクロスさせて実現を願いましょう。
4.30 それぞれの種族には個々の言語がある?もしあるなら私達はそれを翻訳できるの?
言語はありますが、現時点では詳細を明らかに出来ません。
4.31 ナイトやパラディンの場合、彼らの特典をはぎ取るようなことがあれば、特定の結果があるの?それ故に戦士(fighter)になったりとか?
特定のクラスには制限があり、彼らはそれらの能力のうちのいくつかまたはすべてを失う可能性はあります。
4.32 評判(notoriety)システムやアライメント(alignment)システムはあるの?
そのようなアライメントはありますが、それはしばらくの間EQで私達が秘密にしている部分のひとつなのです。
4.33 特定のアーマーや武器は、メイジ(Mage)には装備できないの(フルプレートを着て400ポンドのハルバードを装着するメイジはいないの)?
アイテムには種族とクラスに制限があります。