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第1回 『モンスターサマナー』

フレーム
アイコン メーカー ERTAIN(アーテイント)
アイコン 商品概要
 
  • 発売日 2004年7月15日(木) 5000円(税込)
  • 機種 GBAアドバンス専用
  • (通信ケーブル対応)
  • ジャンル リアルタイムシミュレーション
アイコン ゲームの概要
  主人公の少年が、伝説のモンスターサモナーを目指し旅に出る所から物語りは始まります。
オーソドオクッスなシミュレーションゲームに見えますが
細かな所で他の類似するゲームとは異なっています。
戦略性は勿論の事。忍耐強さも必要になるゲームです。難易度は高めです。
プレイ時間 22時間 難易度 4(最高5)
【良いところ】
(1)シンプルな作りながらも、随所に見られる奇抜なシステムは目を惹きます。
(2)子供向け作品ならではの優しさのあるストーリーは、親御さんも安心です。
(3)戦略性を考えるなど、よく頭を使うゲームなので教育上も良いですね。
(4)フリーで一回やったステージを出来るのはうれしい所です。
(5)どんどん使えるモンスターが増えるので収集意欲が沸きますね。
【悪いところ】
(1)GBAと言う子供向けのハードのゲームにしては全体の難易度の高さが気になります。
(2)レベルが上がっても主人公自体が全然強くならないのは困った所です。
(3)キャラクターの魅力がイマイチ無いのが残念な所です。
(4)デッキの組み難さに難をかんじました。
(5)召喚したモンスターを一時的に増強出来るのは良いのですが、時間がやたらとかかるのはストレスものです


画像1 ストーリー画面               画像2 戦闘画面


【総評】
とにかく1ステージが長いです。序盤こそ10〜30分程度で終わりますが、途中からは1時間以上は
当たり前になります。最高では2時間30分かかったステージもあります。
で、何故そんなに時間が必要かと言うと基本的に次のステージに移る事に敵は強くなり、比率で言うと
6:4ぐらいで敵陣営の方が強く設定されているようです。ですから、どうしても強化技を使って自軍のモンスター
や自分の城を強くしなければならず、その作業だけで1時間以上かかるのです。
ただし、よほどベストの組み合わせを作る事が出来るならその2分の1の時間で済むかも知れません
勿論、戦略次第なのでしょうが、「強化」を行わないと十中八九は負けます。
このゲームの鍵はずばり「強化」と「忍耐強さ」です。
ストーリー性は薄く、その分戦闘パートが長く設けられています。
これから学生さんは夏休みなので時間を持て余しているようなら購入されても損はないと思います。
ただ、見かけより簡単なゲームでは無いのでシミュレーション初心者の方にはお勧めしません。
とにかく、時間に余裕がある方にお勧めしたい1本です。

【各年齢のお勧め度】(☆5が最高)
小さなお子様 ☆☆
小〜中学生 ☆☆☆
高校生〜20代 ☆☆☆☆
30代以上  ☆☆☆
女性     ☆
コアなゲームファン ☆☆☆☆
シミュレーション大好きな方 ☆☆☆☆
とにかく難しいゲームがやりたい方 ☆☆☆☆☆

点数(10点満点)



この点数はあくまで木村の個人的な判断による点数です。
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構成 木村 真

ゲーム等© ERTAIN 2004
文書・レビュー等© Kimurasyoten 2004
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