|
●3:45
移転します
ここに移転します。ここのコンテンツは消去します。
●22:25
歩兵が屈む動き
1.4で追加されるという
屈む動きのスクリーンショットが公開されています。
屈むのは、上半身を横方向に傾けて覗く動きのことを言うようです。
更新情報
追加して欲しい兵器の項目追加数の上限を100に上げました。100まではいくらでも項目を追加できます。
●22:25
更新情報
戦況報告をIEのデフォルトフォントサイズに合わせて改善しました。
更新情報
まんが「自爆戦記」を更新しました。
●19:05
更新情報
自爆戦記を更新しました。
リンク追加
うちわを持ってうきわに乗っているnekotanのHPをリンクに追加しました。
飛行機関連、日記が中心になりそうな雰囲気です。
スターウォーズのジャバがWWIIOLに
信じる者は救われる…
Vaughn's garage閉鎖
戦車データを提供していたVaughn's garageが閉鎖します。
閉鎖する前にサイト内の情報などを自由に使っていいようです。
ちなみにRingがサイトごと受け継ぐという話です。
トレーニングサーバーのダメージが通常に変更
Lindirによると一時的な変更らしいですが、ライブサーバーと同様の
ダメージを与える/受ける仕様に変更したようです。いろいろ実験できそうです。
T-シャツキャンペーン再開
142.89$で12ヵ月プレイでき、WWIIOLのT-シャツがもらえます。これは12.99$お得だということです。T-シャツだけ欲しい人は後程、19.99$で購入できるそうです。
75.000個の名前が使用可能に
今まで過去のアカウント保持者によって占拠されていた名前が開放され、使用可能になりました。
Builder's Program再開
大量先払いのプランが再開しました。これには二つのオプションがあります。
1:500$払って5年間プレイ。Dinantにあるような記念碑に名前が乗る。
2:1000$払って一生会員。好きな場所にお好みのメッセージを書いて記念碑を置ける。
参加希望の方は5月28日までにrafter@playnet.comにメールしましょう。
●18:35
士官モデル
High Commandスタッフに当てられる士官モデルが公開されています。迷彩はまだ一種類ですが、
ミッション作成者用の迷彩なども計画されているようです。
1.14の内容
- 歩兵が前方にかがむ動作
- 地上のマルチテクスチャ(地面が綺麗になります)
- 水面のビジュアル改善、水面動作。
- 太陽が輝く効果
- 新UIを部分的に追加
- 歩兵衝突判定の改善
- 足音の同調
- 地形による足音の変化
- 戦闘機のダメージ視覚効果
- ユニットのロード時間短縮
- ステンシルのサポート(物体の内部にテクスチャを貼る効果のようなものらしいです。破壊可能な塹壕などの制作に使われるとか。stencilガイド)
パフォーマンス向上について
CRSはパフォーマンスの向上対策のパッチを数週間の内に予定しているようです。また、Montyが
パフォーマンス向上ガイドを書いたので、ここで要約してみます。
(1) セッティング: 普通のセッティングでパフォーマンスが低い場合は「High Detail Distance」を「Near」の方向に、「Low Detail Distance」を「Far」の方向に
変更しましょう。また、「Vertex Shaders」をオフにするのも有効です。「Texture」の項目以下の「Texture Reduction」(テクスチャ減少)をチェックし、
「Anti-Aliasing」をオフにするのも有効です。(Anti-Aliasはデフォルトでオフのはずです。)
(2) グラフィックカード: WWIIOLの最新バージョンは最新のテクノロジーを活用しているので、グラフィックカードのドライバは最新のものでなければ
パフォーマンスに支障を来します。また、ATI/NVIDIAユーザーはOmegaドライバを使ってパフォーマンスを改善できるかもしれません。
また、コントロールパネルからアクセス可能な各グラフィックカードのセッティングで「High Performance」を選択し、「Anti-Alias」(ギザギザ補正)や
「Anistropic Filtering」(テクスチャぶれ補正)はオフになっていることを確認しましょう。
(3) サウンドカード: 古いサウンドカード(やドライバ)を使っているとパフォーマンスに影響が出ます。ドライバを更新するか、
DXDIALOG.EXEでHardware Accelerationを下げることでFPSを増やすことが可能です。
(4) 解像度: システム次第では、ゲーム内の解像度、色数がデスクトップのそれと同じ場合パフォーマンスが向上します。
(5) 視界限度: ゲーム内でF4キーを押すことで表示される視界の距離を変更できます。これでパフォーマンスを調整できます。
(6) マザーボードBIOS: BIOSはハードウェアの背後で動き、繋ぎ合わせる重要な要素で、時が経つにつれ、新しいテクノロジー
が開発され、ソフトウェアが改善されていきます。よって、BIOSを最新のものに更新することでパフォーマンスを劇的に
向上させることが可能です。ただ、BIOSの更新は注意を払って行わなければなりません。失敗するとシステムを損傷する
恐れがあります。マザーボードの製造会社によるマニュアルに従って正しく更新しなければなりません。
(7) チップセット: nforce2などのマザーボード付属のチップセットにもドライバがあります。これも更新することで
パフォーマンスの向上が可能です。
(8) デフラグ: ハードドライブは一塊のブロック毎にデータを記録するので、何度も読み書きをしていると、ブロック間に余分な
隙間ができ、スペースの効率が悪くなり、パフォーマンスが落ちます。デフラグは重要なので、たまにやっておきましょう。
(9) DirectX: 最新バージョンがインストールされていることを確認しましょう。
(10) ハードウェア: 豊富なメモリ(1GB)と良質なグラフィックカードはパフォーマンス向上において重要な要素です。
あと個人的に付け加えるとしたら…
(11) ad-awareを使って背後で走っているかもしれないスパイウェアを除去しましょう。flashgetやoperaなど平気でスパイウェアを埋めこむソフトが世の中には沢山あります。
(12) SiSoft Sandraでパフォーマンスのチェックをしてみましょう。問題の処理などに役立つかもしれません。ベンチマークにも使えます。
(13) スタート→ファイル名を指定して実行にmsconfigとタイプしてOKを押します。スタートアップの項目の下にOS起動と同時に走る
アプリケーションが並んでいます。これは何も知らないで項目を外すと大変なことになりますが、物によっては
全く必要の無いものなので、チェックを外すことで常駐ソフトを減らし、メモリのスペースを増やします。Quick Time TaskやTkBellExe(realplayer)
とかOfficeスタートアップなどはよく不必要に起動されているので外してもいいでしょう。分からないものは調べるか、放って置いた方が無難
です。
(14) うちはcachemanというソフトでキャッシュ、メモリの最適化をしていますが、助かっているのか不明です。場合によっては
パフォーマンスがかなり向上するようです。
消える自然
森林などが消えるバグが目立ちますが、これは修正されるそうなので心配無用です。
●0:20
実験
CPUを買い替えようと思っていたらこんなスレを見つけました。
2.4GHZ P4/
Gigabyte P4 Titan 8S655FX motherboard/
1024MB DDR3200 RAM running in Dual channel/
128MB Radeon 9800 PROの環境で走らせている人が10-20fpsしか出ないというのです。ところが
チップセット(motherboard)のドライバを更新したら一気に50fpsが出るようになったそうです。
で、うちでもやってみました。
うちのスペック:Athlon xp1700+/DDR PC3200 512mb/geforce4 ti4200 128MB/leadtek winfast K7CR17D/win98se
まず3dmark2003を今の環境で走らせてみました。結果は1278
一応グラフィックカードのドライバを最新の56.64に更新してもう一度3dmarkを走らせましたが、
結果は1287と殆ど伸びません。
で、leadtekのサイトからチップセットのドライバをダウンロードしてインストールしました。
3dmark2003の結果はというと、1386までアップしました。
WWIIOLでも以前は最大30程で、平均10台を這いつくばっていたものの、チップセット更新後は
最高50、最低15で、地上ではまず20以下には落ちることはありません(1076x768x32,visual and performance)。
何故こんなに変ったのかは全く謎ですが、どうしてもFPSが上がらないという人は試してみては
如何でしょう。
●11:10
1.13リリース
とうとうパッチが出ました。以下がパッチメッセージです。
Vehicles:
-Added visible damage to Laffly
-Added visible damage to Lafflyw15
-Added visible damage to Morris
-Added visible damage to Bedford
-Added visible damage to Sdkfz232
-Added visible damage to Sdkfz251c
-Added visible damage to Sdkfz7
-Added visible damage to Opel Blitz
-Added visible damage to PzIIIF
-Added visible damage to PzIIIH
-Added visible damage to P38t
-Added visible damage to Daimler Mk1
-Added visible damage to Panhard 178
-Added visible damage to Vickers MkIV
-Added visible damage to R35
-Added visible damage to A13
-Added visible damage to A15 (crusader2)
-Added visible damage to Stug3b
-Added visible damage to Matilda2
-Added visible damage to PZIVD
-Added visible damage to Charb1
-Added visible damage to H39
-Added visible damage to S35
-Added visible damage to PZIIC
-Added new visual effects for VDM on ground vehicle ammo explosions, if ammo explodes tank blows up, otherwise, tank will burn
-Added visual fuel fires to tanks
-Fixed bug with Opel where it wouldn't explode after the fuel tank burned
-Fixed a bug with Char where left rear idle wheel wasn't moving
-Fixed bug where bullet holes would float in the air after VDM was applied to a vehicle
-Fixed bug with Matilda fuel tanks sticking out beyond the outside armor
-Fixed bug with crew not all dying in armored cars in fires
-Fixed Pziiif, PziiiH, 251C, Stuart and sdkfz7 could be tracked with sub-20mm ammo
-Fixed incorrect armor values on Crusader
-Fixed incorrect armor value on Driver Shutter on Stug
-Fixed double sided armor bug on 232
-Fixed bug with 38T where external toolboxes weren't modeled as hit objects
-Fixed bug where it appeared a tank would burn if you tracked it
-Fixed armor overlap bug on charb1 front hull
-Fixed reload sound not playing on Stug3b main gun
-Fixed tires on trucks, now takes the equivalent of 20mmHE to blow off a wheel
-Fixed tire thickness on 251c
-Fixed bug with Morris where right front wheel would not take damage
-Fixed damage component zero bug in Bedford and Daimler
-Fixed incorrect armor value on Matilda coupla
-Removed ability of Brit RG to sink DD's
-Completed critical damage audit cycle for kill reporting on ground vehicles and aircraft
-Increased functionality of VDM when tracking a tank. You will now have to destroy the "tension" points to track a tank, e.g. drive wheel, return wheel etc.
-Fixed front armor values on Stuart
-Fixed drivers slit armor on PZIII
-Fixed bug with Stuart that rendered its tracks invulnerable to damage
-Raised the volume of 3rd person sounds in aircraft with canopy closed
-Removed ammo from turret in PZIIIF and PZIIIH
-Adjusted the reverse gear on the Laffly W15
-Set default bindings for the Laffly WTC gunsight increase/decrease to page up and page down
Infantry:
-Added initial implementation of texture based infantry movement sounds (note: sounds are not currently different, will still be same sounds, just back end support is added, sounds coming soon)
Terrain:
-Replaced all foliage with new 3d objects
-Replaced all non enterable forests with new 3d trees and berms
-Added frond and leaf sway to all foliage (vertex shaders)
-Added berms to many new objects
-Added builders statue
-Adjusted AI flak to help FPS performance around heavy flak
-Changed lighting to just use sun direction only (instead of position)
-Changed for near future implementation of multiple light sources
-Changed near/far lod limit constants
-Fixed fov culling
Global:
-Added new splash screens
-Added new Settings.exe
-Updated Settings Help file
-Added vertex buffering (still in developement)
-Added new Settings.exe
-Added new PlayGATE
-Fixed a CTD on loading with cards that don't support vertex shading
-Added .friends (see OGM for more detail)w
-Added .hc
HCStaff: ".hc" sends them the HC roster
HCStaff: ".hc my messsage" sends "my message" on HC channel
Player: ".hc" sends them the HC roster too
Player: ".hc my message" sends them the HC roster
Kill Scoring:
Kill Scoring post v1.13
_______________________
In order to "kill" a vehicle now, you need to prevent it from completing
it's mission objective, defined according to it's intended mission intentions.
Single Engined Aircraft:
-------------------------
Pilot dead = kill
Engine dead = kill
Wing catastrophic damage = kill
All guns damaged to point of not working = kill
Both horizontal stabilizers catastrophic damage = kill
Vertical stabilizer + one horizontal stabilizer catastrophic damge = kill
Twin Engined Aircraft:
------------------------
Pilot dead = kill
Both engines dead = kill
Wing catastrophic damage = kill
Both horizontal stabilizers catastrophic damage = kill
Vertical stabilizer + one horizontal stabilizer catastrophic damge = kill
Tanks:
--------
Driver dead = kill
Gunner dead = kill
Engine dead = kill
Ammo storage brew up = kill
Both tracks destroyed damage = kill
Main gun damaged to point of not working = kill
Armoured Cars:
----------------
Driver dead = kill
Gunner dead = kill
Engine dead = kill
Ammo storage brew up = kill
Both wheels (all 4 in case of SdKfZ232) on one side destroyed = kill
Trucks:
---------
Driver dead = kill
Engine dead = kill
Both wheels on one side destroyed = kill
Fuel tank brew up = kill (because this will blow the truck up)
Laffly W15TCC is officially a truck but is gunned, same deal as an AT gun (below)
AT and AA guns:
-----------------
Both crew (commander and gunner) dead = kill
Main gun damaged to point of not working = kill
Fairmiles:
------------
Engine dead = kill
Fueltank brew up = kill
All gunners (crew) dead = kill
Any flotation tanks destroyed = kill
All guns destroyed (20mm's and 2 pounder and MG's) = kill
Destroyers:
-------------
Engine dead = kill
Fueltank brew up = kill
All main (5") guns destroyed = kill
Any flotation tanks destroyed = kill
All AA guns destroyed (20mm and 37mm) = kill
(there are no crew deaths on DD's only gun destructions)
Freighter:
------------
Engine dead = kill
Fueltank brew up = kill
All AA guns destroyed (20mm) = kill
Any flotation tanks destroyed = kill
(there are no crew deaths on Freighters only gun destructions)
【オフトピック】Unreal3 エンジン ビデオ
開発中の最新エンジンのビデオです。中々いい感じですね。
●10:30
1.3オープンベタ
オフラインのみでプレイ可能なバージョン1.3のオープンベタ版がリリースされました。以下のリンクからダウンロードできます。
ダウンロードリンク
パフォーマンス調節ガイドによるとCPU 2Ghzと最新のビデオカードを持っている場合、
セッティングを「Highest Visual Quality」に、CPU 1Ghzから2Ghzと中堅クラスのビデオカードを持っている場合
「Visual ans Performance」に、外見を犠牲にしてパフォーマンスを向上させる場合は、「Highest Performance」を
選択するように忠告しています。
感想:Athlon XP 1700+, GFti4200 128mb, RAM512MB, win98SEの設定で地上で、「Highest Visual Quality」にして
平均30FPSという感じで、特にプレイに障害はありませんでした。ただAnti-Aliasをオンにすると
かなり落ちるかと思います。双眼鏡を使うと15FPS辺りまで落ちます。地上の高さの雑草が少ないのが
気になりますが、茂みはいい感じに隙間が開いて狙撃天国になりそうです。AIのATレンジで視覚ダメージも試しま
した。M3はまだ視覚ダメージが無いようですが、他はかなり派手に吹き飛んでくれました。
1.3Read Me
Kill獲得の条件の辺りがかなり重要かと…
●20:05
パッチはいつか
読解力より洞察力…
さらばRDPハムスター
今回のキャンペーンからRDPの兵器調整、導入が自動になりました。今まではハムスター(docdoom)がマップと睨み合いをしながら
工場が100%になるまで徹夜で待機して手動で変更を導入していたようです。ハムスターが外出していると長時間RDPの変更が
導入されないことがよくありました。これからは100%到達後、75分で変更が自動的に導入されるそうです。
新コマンド
今回のリセットで新しいコマンドが導入されました。将来的には視覚で判断できるようなインターフェースに変更するそうです。
ちなみにドットはスラッシュで置きかえることもできます。
出撃元の保有サイド、コンテスト状態、敵に捕獲されている旗を表示します。「.own 街名」で特定の街の状態を表示することも可能です。
.friends +名前 .friends add 名前 |
両コマンド共に「friends list」に名前を追加します。
.friends -名前 .friends remove 名前 |
両コマンド共に「friends list」から名前を除去します。
「friends list」に入っているプレーヤーを、オフライン、オンラインの順番で序列します。
以上の解説を表示します。
オンライン中のHigh Commandスタッフを序列します。
使用前、使用後
Docが森林の写真をいくつか公開しています。
Stadkyll南部: 使用前→使用後
テーブル式樹木: 使用前→使用後
Stadkyll郊外の森林: 使用前→使用後
ABを望む森: 使用前→使用後
鋼鉄の森1: 使用前→使用後
鋼鉄の森2: 使用前→使用後
鋼鉄の森3: 使用前→使用後
StadkyllのAB上空: 使用前→使用後
●20:25
【オフトピック】ゲーム界は創造性の危機
yahoo.comのトップニュースに面白い記事が出ていました。記事によると、今ゲーム界は創造性の氷河期にあるそうです。
ナムコのtoru iwatani氏いわく、「新らしいタイプのゲームが出てこない限り、ゲーム市場は縮小して行くだろう」という
ことです。
記事によると、ゲーム制作会社は、新しいタイプのゲームを一から作るのはコスト高になるので、ゲーマーに親しみのある
ゲームの続編や、映画に基づいたゲームを作ることで、より安く効率よく利益をあげようとする傾向にある、といっています。
この最も顕著な例はゲーム市場最大の出版社であるElectronic Arts社で、各スポーツゲームや、lord of the rings、Harry Potterなど、
映画に基づいたゲームを数多く出版しています。
実際に、日本の2001年のトップ100ゲームのうち10タイトルのみがオリジナルの作品で、2002年にはこの数は
半減したということです。
また、ゲーマーの高齢化も原因のひとつのようです。記事によると、現在ゲーマーの平均年齢は29歳で、10代が
ゲーマーの大部分を占めているというのは迷信だそうです。これにより、ゲーマーはより保守的になる傾向にあると指摘
しています。
また、これから出てくるタイトルもHalflife2,Halo2,DoomIIIといった続編ばかりです。しかし、
前作がヒットであるから、これらのタイトルもヒットすることが見こまれています。
ナムコのtoru iwatani氏によると、革命的なゲームが出るサイクルは2〜3年で、過去20年のうちにも
同じような現象はあったということです。
個人的に家庭用ゲームは全くやりませんが、確かにPCゲームはMoH、BfシリーズのようなマルチFPSとか、EverQuestクローン
のMMORPGとかで溢れていますね。ちょっと
Gamespotのbest10を見てみましたが、7作品が続編で、5作品がマルチFPSでした。
確かに消費者からすれば信頼性、安心感は購入の判断において重要な要素なんですけど、似たような
ゲームがずらりと店頭に並ぶような状態でゲーム市場は他のエンターテイメントと競って行けるのでしょうか…
【オフトピック】Mig-19, 21のビデオ
比較的珍しいと思うのですが、離着陸のビデオがあります。
●18:30
M3はPzIIIHを2100mから破壊できるか?
やや古いスレッドになりますが、
こういうタイトルのスレッドがありました。結果的にKillerによるテストの結論は、前面だと、運転手前方の窓以外
はM3の37mmでは貫通できないということです。(このスレッドは多分消えました) また、これに関連して、
PzIIIHの砲塔の前面装甲は一体何mmなのか、という議論に発展し(このスレも消え)、未だにはっきりとした答えは見つかっていない
ようです。問題は前方の37mmの防盾の後ろに装甲はあるのか、どうかという点なのですが、
Docのコメントから
すると現在30mmの装甲部分を20mmにする方針で行くような気配があります。
M3バグ戦車
やや古いスレッドになりますが、
プレーヤーの議論
で前面装甲のモデルに誤りがあることが証明されました。結果、Killerによると
現在全体が44mmである車体前面を上部25mm、下部44mmに分割することに決定した模様です。
また、ハッチの外に出ている車長を殺せないバグも発見し、これも修正されるそうです。
ゴーストバスターズ
飛行場に現れる飛行機の幽霊ですが、1.13で多分修正されるということです。これはdespawnしても
機体が残るバグだそうです。
1.13開発手記
2週間で導入になるとかならないとかいう話の1.13の開発手記が更新されています。
幾つか興味深い部分を挙げてみましょう。
- builder's statue?
1000$を払って一生会員になったプレーヤーのための記念碑は1.13には導入されないそうです。面白いのは、
ここで語られている森林開発ツール「speed tree」のライセンスを取るのにbuilderの資金が使われたようです。
つまりあの綺麗な樹木を見れるのは大金を注ぎ込んだbuilder達のお陰だということですか。
- overrun投票
街がキャンプされて絶望的になったことを事前に知らせる「overrun」通知機能はプレーヤーが「overrun」を
宣言し、宣言の数が一定数に達するとこの街のアイコンが「overrun」のアイコンに変るようです。
- 木の代償
新しいテクノロジーを使った樹木は最低スペックを押し上げることになります。今のところ最低スペックが
CPU 1ghz、RAM 520mbを考えているようです。推奨スペックはCPU 2ghzで、また、GeForce2、GeForce4 MX、Radeon 9000で
も遊べますが、推奨はしないようです。また、Macスレによると、G4と良質のカードなら今年中は大丈夫だとKillerが言っています。
- 鋼鉄の葉っぱ
は消滅するようです。弾丸が通らないのは幹だけです。
- 森林
進入不可能だった広大な森林地帯が進入可能になるようです。
- 猿
木は登れなくなるようです。
●16:10
パッチ
パッチが出ました。
鉄道橋倒壊
バグらしいです。珍しい光景です。
1.13チャットシステム
メッセージの種類によって色を変更できるようになるそうです。
Pixel of deathは存在するのか
よく敵もいない所で飛んでいて突然爆発して死亡することがあります。これはよくpixel of deathという小さな
透明ピクセルにぶつかって死亡するのでは無いか、と言われて来ました。CRSはこういった説を無視
してきましたがKillerによると、この存在は否定しないが、ピクセルではなくポリゴンかもしれないし、
計算のバグかもしれない、ということです。ただ、これを見つけるには相当時間がかかるので修正は
期待しない方がいいでしょう。
テーブル捕獲時間
テーブルの捕獲時間は130秒から150秒の間のランダムだとkfstoneが言っています。これは故意にこういう
設計にしているそうです。
HE図解
WWIIOLのHEモデルの図をKillerが公開しています。各破片を追跡しているので明らかに破片のの数が少ないようです。
歩兵なら数メートル先だと運が良ければ当たらずに済みそうです。これを、破片を全て設計せず、
数値と確率で計算するように変更するのがCRSの計画です。
足
109に乗っていると背後から足を撃たれる?そんな疑問からプレーヤーがこの謎を検証しました。
penttikkuの図解を見て下さい。109では足を前方に伸ばすようにして座るので背後からの攻撃は
防弾板で防げるはずなのです。
苦労の甲斐あってかKillerがゲーム内の透視3Dモデルを公開してくれました。どうもWWIIOLでは
足が下に伸びているので防弾板では背後からの銃撃を防げないようです。
戦車の砲塔が吹き飛ぶのはハリウッド効果
このスレッドの最初に貼られているビデオを見ると分かるように、発火しても戦車の砲塔というのは滅多に吹き飛ばないようです。
Killerによると、これは単純に、吹き飛んだ方がかっこいいから、こういう仕様にしたそうです。
XML出力
スコアページなどのデータをウェブおたくが扱い易いデータにして出力するシステムの話が
以前にありましたが、これは新UIリリースの直後に導入されるとのことです。
このシステムのメリットは、数値の部分だけをサイト管理者が抽出してビジュアル面を
個人で作れるので日本語表示や細かいデータ解析に便利なのです。
MMOゲームプレーヤー数統計
Sirbruce氏のMMOゲームのプレーヤー数統計表
が更新されていました。驚くべきことにEverQuestがFF11に一気に抜かれて
一位の座を譲っています。Ragnarok Onlineも第三位まで昇りました。StarWarsGalaxiesはやはりがくんと落ちましたね。
で、注目のWWIIOLはというと未だに支払い開始時期から殆ど数値が変化していません。特に人気があるわけでは
無いが落ちることも無いマニア向けゲームの特徴でしょうか…
ニュース
soon
●19:10
面白いゲーム
Desert Rats vs Afrika Korpsという戦略ゲームなんですが、中々凄いゲームです。
全く注目されていなかったので今日gamespotを見て初めて知ったのですが、第二次大戦のアフリカ
戦線を舞台にしたゲームで、グラフィックも良いし、詳細やリアリズムもよく出来ています。
デモもつい最近出ました。英語ゲームなのであれですが、デモでは
ハルトマンの部隊が谷間で釘付けになったイタリア軍を援護するというシナリオでした。
ゲームの速度を0.5xにして突撃してくる歩兵が榴弾で空中に吹き飛ばされるのをスローモーション
で見るのが面白かったです…w。とにかくグラフィックの詳細が凄いです。その上sudden strikeみたい
に奥行きの無いゲームでは終わらず、戦車のキャタピラを狙うとか、ほふくで動くとか、
そんな細かい動きまで命令できてしまいます。
ヨーロッパ発のゲームなのでアメリカ発売は3/23です。まぁしばらく出そうも無いWartime Commandの前哨戦には持って来いでは無いかと思います。
●22:20
FPS急落
今回のパッチでFPSがかなり落ちたという報告が多数入っています。うちのマシンでも相当下がったという印象
です。Docは一応調査すると言っています。
【オフトピック】Target Rabaul新バージョンリリース
パッチが出ました。P51D, P400, A6M5, ki45改4種類(上向き砲の丁も)、が追加され、
金属の反射効果や、高解像度テクスチャなど、グラフィック全面における改善が
施されています。詳細はTargetの間で。
●1:02
更新情報
戦況報告に新しい機能を追加しました。ある一定時間内の、各サイド平均プレーヤー数を計算して表示できます。
プレーヤー数は、二点の時間におけるスコアページのTOM(Time On Mission 総出撃時間)を、二点間の時間(分)で割って
算出します。マップにいるプレーヤーの分は計算に入らないので多少実際の数よりは低くなります。
グレネ−ドの威力範囲
ZeroaceがWWIIOLの手榴弾の威力範囲を検証しています。致命的ダメージを与えるのは1-2メートル以内で、
ダメージを与えるのは3メートル以内だそうです。Zeroaceによると2次大戦の手榴弾の威力としては
これは現実的だそうです。また、問題は威力範囲では無く、ダメージを受けても画面が赤くなるだけで平気で歩き回れる
歩兵のダメージモデルだ、と指摘しています。
つまり、3メートルでダメージを受けて、足が吹き飛んでも、
腹に穴が開いても、同じ速度で走り回り、ほぼ同様の戦闘能力を維持できることが、手榴弾が効果的ではない
原因だ、ということでしょう。
●4:35
パッチ
が出ました。
●1:26
更新情報
戦況報告を改善しました。過去十二時間の街捕獲の動きを報告するように変更しました。
空飛ぶ砲塔
飛んでます。
●12:15
パッチ
は月曜日になるそうです。
更新情報
戦況報告を改善しました。現在スコアページの方が落ちているので更新ボタンを押しても何も起こらないのであしからず。
John "Killer" MacQueen 大ボス
Chris "Mo" Sherland ボス
Rodney "Hatch" Hodge 飛行機設計専門、サポート
Geof "DocDoom" Evans 飛行機オタク、街設計
Gophur 謎
Al "Rafter" Corey フォーラム、ウェブサイト管理、マーケティング、いじめっ子
"Frying Tiger" ボスアーチスト
Bruce "Toto" Patnaude 歩兵関連アーチスト
Troy "Ramp" Lowe ウェブサイト、データベース構築
"Thunder" 歩兵関連プログラマ
"Rickb" プログラマ
"Corn" サウンドプログラマ
"Kfstone" ホストプログラマ
"Monty" マニュアル、サポート、アーチスト
"Lindir" インターナショナルマーケティング専門
"Animal" 謎
"Squirm" アーチスト
James "Staffel" Schmidt サーバー管理
Phil "Megadeth" O'Connor HC管理
"Maypol" 裏ボス
♪WW2OLのテーマ、グレードアップバージョン♪
作曲/編曲:yasuiho
このページはインターネットエクスプローラ5.0、6.1、ネットスケープ7.1、解像度
800x600、1024x768での動作を確認しております。
フロントページへのリンクは御自由にどうぞ。その他の
ページへのリンクは御遠慮下さい。
転載はお控え下さい。
E-mail:orpg_cg@hotmail.com
管理人yasuiho
since 7/25/2001

|