自販猫ろぐぅ親分の価格計算気味なページ



■バージョン1.8 対象レベルに応じてEffectの効き具合、カルマ武器の嗜好、武器の効果を4段調整


■参考:NEV国営価格との比較
NameMaterialType ATPEffectS.EWp国営価格計算値(Ver1.80)
ClaymoreSteelsword 20NoneNone206Msp14Msp
Battle axeSteelaxe 20NoneNone249.5Msp14Msp
Dagger of WingSilverblade 20HolyNone415Msp99Msp
Knucleduster +5Mythrilclaw 25NoneNone615Msp78Msp
Dagger of Slay dragonSilversword 40EnergyNone690Msp136Msp
Arpus bladeMagicblade 54PanicNone14500Msp1020Msp

■参考:クラス分けの目安
対象FLVWLVATPWp予算重視コートカルマ
class0:初心者5000<15100MspWp技無し無し善人
class1:中級者15001000>30<25500MspATP/Wp技多少軽視善人重視
class2:上級者40003000>40<402ApATP技多少重視善悪自在
class3:常習者80006000>50Ef/SE技熟知前提善悪自在

更新履歴(詳しく書くと面倒なのでおおざっぱ)
Ver1.80 対象レベルに応じてEffectの効き具合、カルマ武器の嗜好、武器の効果を4段調整
・対象レベルが低い時はときはEffect/S.Eの乗数を割り引いて計算
・初心者向けカオス武器を低価格化(Vice不所持、死亡率高、対NPC中心)
・超上級者向けホーリーも若干低価格(PC戦不向き)
・対象レベルにFLV8000以上を加え、4段階に。
・会計明瞭化のため、対象レベルを表示
Ver1.70 対象レベルに応じて武器種別(Axe/claw等)の価格を3段調整
・武器のATP、重量、予想価格から対象層を3段階で割り出し
・割り出したレベルから武器種別(Axe/claw等)の価格を調整
・カルマ武器をHoly/ChaosともにATP比率2.0倍に(まだ手抜き)
Ver1.60 まあまあ強力な追加効果の価格を1.4→2倍に修正
・Panic,Confuse,Blindなどを最大2倍まで重視
・Random→15倍
Ver1.50 強力な追加効果の価格を修正
・HolyをATP乗算の結果、ATP100以上が法外すぎる値段なので1/3程度に下げ
・Random→30倍,BadStatus→60倍,Vanish→30倍に戻し(笑。
・ATP10以下の軽量武器の評価2.0
・その他にもいっぱい
Ver1.40 強力な追加効果の価格を修正
・Random4→40倍,BadStatus8→80倍,Vanishの価格を8→80倍に。
・「ATP up」→「Power」等、一般名称に修正
Ver1.30 国営店価格を反映。
・ATP50以下の価格を10%程度下げた。
・Holy2→1.85倍、Chaos→1.75倍
・Blade/Axe/Hammer1.5→1.4倍
・Mythri以上の素材の価格を20%程度下げた。

・追加効果の補正を1.5〜2→1.1〜1.3倍程度に。
Ver1.20 カルマ武器はATPに対し計算。Holy2倍、Chaos1.75倍
Ver1.10 根性でEffectとS.E.を追加しました(^_-;

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おまけのRogue親分キャラグラ
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