ろぐぅ親分の価格計算気味なページ

■バージョン1.8
対象レベルに応じてEffectの効き具合、カルマ武器の嗜好、武器の効果を4段調整
■参考:NEV国営価格との比較
| Name | Material | Type
| ATP | Effect | S.E | Wp | 国営価格 | 計算値(Ver1.80) |
| Claymore | Steel | sword
| 20 | None | None | 20 | 6Msp | 14Msp |
| Battle axe | Steel | axe
| 20 | None | None | 24 | 9.5Msp | 14Msp |
| Dagger of Wing | Silver | blade
| 20 | Holy | None | 4 | 15Msp | 99Msp |
| Knucleduster +5 | Mythril | claw
| 25 | None | None | 6 | 15Msp | 78Msp |
| Dagger of Slay dragon | Silver | sword
| 40 | Energy | None | 6 | 90Msp | 136Msp |
| Arpus blade | Magic | blade
| 54 | Panic | None | 14 | 500Msp | 1020Msp |
■参考:クラス分けの目安
| 対象 | FLV | WLV | ATP | Wp | 予算 | 重視 | 技 | コート | カルマ |
| class0:初心者 | 500 | 0 | | <15 | 100Msp | Wp | 技無し | 無し | 善人 |
| class1:中級者 | 1500 | 1000 | >30 | <25 | 500Msp | ATP/Wp | 技多少 | 軽視 | 善人重視 |
| class2:上級者 | 4000 | 3000 | >40 | <40 | 2Ap | ATP | 技多少 | 重視 | 善悪自在 |
| class3:常習者 | 8000 | 6000 | >50 | | | Ef/SE | 技熟知 | 前提 | 善悪自在 |
更新履歴(詳しく書くと面倒なのでおおざっぱ)
Ver1.80 対象レベルに応じてEffectの効き具合、カルマ武器の嗜好、武器の効果を4段調整
・対象レベルが低い時はときはEffect/S.Eの乗数を割り引いて計算
・初心者向けカオス武器を低価格化(Vice不所持、死亡率高、対NPC中心)
・超上級者向けホーリーも若干低価格(PC戦不向き)
・対象レベルにFLV8000以上を加え、4段階に。
・会計明瞭化のため、対象レベルを表示
Ver1.70 対象レベルに応じて武器種別(Axe/claw等)の価格を3段調整
・武器のATP、重量、予想価格から対象層を3段階で割り出し
・割り出したレベルから武器種別(Axe/claw等)の価格を調整
・カルマ武器をHoly/ChaosともにATP比率2.0倍に(まだ手抜き)
Ver1.60 まあまあ強力な追加効果の価格を1.4→2倍に修正
・Panic,Confuse,Blindなどを最大2倍まで重視
・Random→15倍
Ver1.50 強力な追加効果の価格を修正
・HolyをATP乗算の結果、ATP100以上が法外すぎる値段なので1/3程度に下げ
・Random→30倍,BadStatus→60倍,Vanish→30倍に戻し(笑。
・ATP10以下の軽量武器の評価2.0
・その他にもいっぱい
Ver1.40 強力な追加効果の価格を修正
・Random4→40倍,BadStatus8→80倍,Vanishの価格を8→80倍に。
・「ATP up」→「Power」等、一般名称に修正
Ver1.30 国営店価格を反映。
・ATP50以下の価格を10%程度下げた。
・Holy2→1.85倍、Chaos→1.75倍
・Blade/Axe/Hammer1.5→1.4倍
・Mythri以上の素材の価格を20%程度下げた。
・追加効果の補正を1.5〜2→1.1〜1.3倍程度に。
Ver1.20 カルマ武器はATPに対し計算。Holy2倍、Chaos1.75倍
Ver1.10 根性でEffectとS.E.を追加しました(^_-;
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おまけのRogue親分キャラグラ