Motocross Madness 2

HOME
 マイクロソフトの Motocross Madness 2 のレビューです。

 まずグラフィックですが、Silkolene Honda Motocross GP と同じようなもんですね。 凄い綺麗というわけではないですけど、快適な動作速度を保つ為にはこれぐらいが妥当だと思います。 クラッシュした時などにバイクとライダーが絡まって激しく動いている時にたまにテクスチャが欠けたようになりますが、 これは私のビデオカードのせいなのかゲームのせいなのかはよくわかりません(^^;

 キー設定ですが変な仕様になってます。まずaxisにブレーキは割り当てられません。 ホイールのブレーキペダルは駄目。ネジコンだとブレーキだけボタンに割り当てればいけると思います。 私はこのゲームはデジタルパッドでやっているので別に問題ありません。 あと、USBコントローラーはID 1しか認識しません。 ゲームポートとUSB両方にコントローラーを繋げている場合はゲームポート側しか認識しません。

 サウンドに関しては EAX に対応していて私はこの前から Live! を使用しているので勿論有効にしているわけですが、 スーパークロスでスタジアムなんかだとリバーブかかりすぎなんじゃないのって感じて素人騙しは止めましょうMSさん、みたいな。 めちゃめちゃ違和感あるのでもうちっとなんとかならんもんでしょうか。 あ、勿論 Live! の設定でリバーブとコーラスは 0 にしているので設定の問題ではありません。 仕方ないのでEAXは切って通常の3Dサウンドだけ有効にしてみるとこれが大正解。 スタジアムでもかなりいい感じで鳴りますね。AIを10台入れたスタート時なんかは興奮物の音っす。(あくまでLive!での話)

 さて、走ってみての感想ですが、アーケードゲームですね。 前作よりもアーケード色が強くなってます。 前作は適当に走るとコケまくりだったんですけど、今回のは適当に走ってもそれなりに走れます。ちゃんと考えて走らないと遅いけど(笑) やっぱりMSってことで MTM なんかと開発の方向性が似ていて色々なゲームモードがあります。 バハとかエンデューロとかスタントとかスーパークロスとかモトクロスとか。 ちょっとやってみた感じだとどれも中途半端で1つに絞った方が良かったんじゃないの、と思ったりもしますけど、 アーケードゲームとして考えると色々出来てオトクなのかも、って考え方もありますね。 とりあえずスーパークロスをメインで暫くやってましたけど、それなりに遊べます。 コーナーリングはまぁアーケードだから気にしないとして、ジャンプがなかなか面白いですね。 飛ぶ方向が悪ければコースアウトしますし、飛びすぎてもいけないし飛ばなすぎてもいけない。 5連ジャンプがある場合は調子乗って飛んで4つめの手前で降りて失速するよりは、 ちょっと抜いて3つめの終わりで降りて加速しながら残りの2つを一気に飛んだ方が速い、とかね。 あと、ウォッシュボードなんですけど、前作だと前後体重移動を上手く使って実車通りに綺麗にリアでトントントンと抜けると速かったんですけど、 今回のはあまり関係なくなりましたね。体重移動はジャンプの着地姿勢を作る時に有効に使えるぐらいで。 あ、あと前作同様AIはなかなか速いです。イージーモードでも結構大変です。 ま、コース覚えればイージーは楽勝だと思いますけど。 と思ったけど、スーパークロスはなんとかなるもののモトクロスは地形が難しいですね。 かなりジャンプの飛び方でタイム変わってきます。 どれぐらいジャンプ手前でアクセル抜いてどこら辺に着地して次のジャンプの加速に備えるか走り込んで見つけ出さないと駄目。 案外走り甲斐ありますね。

 勿論、MSのサーバーに繋いだり、TCP/IPでローカルで対戦することも出来まして、対戦が軽ければそれなりに遊べるかもしれません。 目を三角にして走るゲームじゃないけど、気軽に対戦するのならいいです。とりあえず2人で対戦してみたところサクサクでした。ラグはなし。 因みにReadmeにはMSのサーバーに繋げた場合モデムだと4人推奨、CATVやADSLだと8人で出来る(ゲームの仕様で最大8人までしかJOIN出来ない)、って書いてます。 ローカルホストでもホストが128k以上の帯域があればそこそこいけそうですね。 何度か対戦している上手くなってきてみんなラインも似たようになってタイムも似たようになって結構熱いバトルが楽しめます。

 結論としては、アーケードゲームで派手にジャンプしたりしてモトクロスしたい人には結構お勧め出来ます。 対戦するなら色々なモードで出来るのが逆にいいし。

評価(5星満点):★★★

1 2
3 4
HOME



Copyright (c) 2000 by block ALL Rights reserved