
|
※おもちゃの“ZOIDS”をモチーフに作られた格闘ゲーム。 ゾイド好きな人にはかなり楽しめる“ゾイドらしい”動き、駆け引きが出来るゲームです。 ◎の要素=キャラが細かく作られていて格好いい。パーツが破壊されたり演出が細かい。歴代アニメキャラが数多く搭乗。カスタムパーツが多く、ゾイドをいじる感覚に近い。またビジュアルに繁栄されるのも良い。簡単操作ながらいろいろ動かせる。 ×の要素=使用ゾイドがちょっと少ない。システム面が荒い。カスタム武器の細かい用途がわかりづらい。パーツ破壊が分かりづらい。ロード、読み込みが頻繁。ストーリーモードのデモがカット出来ない。等々 ダメな部分はゲームと関係ない所に数多くあるのがちょっと問題。もう少し「楽しく遊ばせる」環境作り、チュートリアル等が欲しかった。 操作はレバーが移動(前後左右)、ジャンプ、格闘、射撃、カスタム武器使用はそれぞれボタンを押す事で実行される。それぞれのボタン(ジャンプ除く)はゲージの分だけ使用出来、攻撃によって消費量が変わる仕組み。もちろんリロード可能。 EXゲージが溜まる事でスペシャル技のEX攻撃が可能になり(ボタンで発動)、発動後の実行ボタンにより、格闘EX、射撃EX、カスタムEXと出し分ける。 機体をサポートするかたちで、取り付ける追加武装はバリエーション豊かで、戦法そのもの変える働きをする。 追加出来る数は各ゾイドによって随分違う。“完成型”のゾイドは一切パーツの追加は出来づ、凡庸性の高い機体は6つも追加出来たりする。 ボタン一つで順番に武器が発射されるので、コンボ的使用が出来る。 ブースト(体当たり)からの射撃、レーザー→ミサイルの時間差攻撃等。ただし、距離や組み合わせによっては効果の薄い場合も多い。また、装備の数だけゲージの消費も激しいのでリスクも伴う。カノン一機の一撃必中、格闘パーツのみの遠距離格闘戦用など、無駄が少ない方が有利な場合もあるので、テクや知識で楽しめる所。 目指せ一流のゾイド乗り! |



