
ミサイル避け
各ミサイルの避け方についてなんですが。
完全に避けきることが難しい状況もままあるので、(いいわけw)
「避けやすくする方法」といった位置付けです。
下記は基本的に地上、低空からのミサイルの避け方です。
高い高度から撃ち下ろすように撃たれたミサイルは
目視しにくい上に角度もキツいので、移動のみで避けるのは困難。
その場合はアンチ、デコイ、ブレード、BB、MBに頼るのが無難です。
大切なのは相手がミサイルを装備しているのを確認したら、
出来る限り距離を詰めて撃たせない、
もしくは撃ちにくい状況を作ってやることです。
それを踏まえている、いないでは随分違います。
補足として、ミサイルを避ける側としては
空中にいる場合、自由落下〜ブーストで避けることもできる。
相手との距離を詰めつつ、飛び回るのも捕らえにくくて効果的。
- ◇コアの迎撃システム◇
クレスト社製のコアには、それ自体に迎撃システムが備わっている。これは完全に自動で発動する為、操作する必要はまったくない。しかしすべてのミサイルに有効なのではなく、自機の正面から近付くものに反応して迎撃する。
これを活用するにはミサイルに対して自機を少しでも長い時間正面に向き合わせること。つまりミサイルの方を向いたまま後方にダッシュしてやればいい。その結果として迎撃回数も必然的に増えるので、1〜2発なら簡単に撃ち落としてくれる。
慣れないうちは過信できる方法ではないが、小ミサ、大ミサ、マルチ等には意識しているだけでも随分違ってくる。
- ◇アンチミサイル◇
主に使われるのはジェネレータの減らない実弾系だろうか。つい頼ってしまいがちなこのアンチミサイル。比較的安全に複数のミサイルを撃ち落としてくれるが、重大な落とし穴がある。
それは、敵と自機の間に遮蔽物(ビル壁など)をはさんでいる状況でも敏感に反応してしまうこと。開幕と同時に考え無しにアクティブにするのはあまり有効な利用法とは言えない(アリーナのように広い場所ならいいが…)。時と場所ってことか。
以上のことを考慮すると、ヒット&アウェイや守りよりも「攻め」を得意とする機体と相性がいいことが解る。敵のミサイルを無効化しつつ突進し、さらに近距離戦にもちこめるからだ。
逆に敵側からしてみると、アンチミサイルを撃ちつくさせるのは割と簡単。もともと弾数も多いとはいえないので、分裂するマルチミサイルは天敵とも言える。物陰に隠れつつ小ミサなどを撃っていても消費させられる。
上手く長持ちさせるには、攻めるときはON。守りのときはOFFを使い分ける必要がある。
- ◇デコイ◇
使い所を間違うとイタイ目を見るデコイ。注意しなければならないのは、敵のミサイルが撃たれてから射出しても間に合わないことと、一定の時間経過で消滅するということ。あらかじめ撒いておく必要がある。
敵の武器をモニターしているなら、ミサイルを構えているのを見てから即デコイで対応する。慣れれば1つ射出するだけであらゆるミサイルを無効化できる。(完璧ではないが、万能に近いと言える)
ミサイルメインの機体相手なら、もっと能動的に攻め手に使う方法もある。敵に対して平行移動しながらポン、ポンと少し間隔を開けて2つのデコイを設置。すぐに逆方向へ切り返して、斜め後ろへ下がるような位置取りをする。
つまり2つのデコイを線で結んだ「壁」を作り、その壁を盾にするわけだ。こうすると相手のミサイルは無効化できるし、OBなどで大幅に横方向へ逃げられない限り、八の字(∞)に小ジャンプしながら手武器で攻撃をする余裕も生まれる。気付かない相手には無駄弾を撃たせることができる。1度騙せればいい方ではあるがw
- ◇ブレード&BBを使う◇
タンク等の重量機体には必須の方法。ブレードかBBのどちらかを装備していれば可能。ただレーダーにミサイルが映っていることが望ましい。
やり方…というか狙える状況は、ミサイルがほぼ真横から飛んで来た時。レーダーで自機とミサイルが重なるかな〜と思う辺りでブレードを振る(orBBを使う)。これで簡単に避けられる。
ブレードはある程度の距離を急前進、BBは急後進している為にミサイルを引き付けていれば付いてこれなくなる訳だ。
お手軽なのはいいが、わざわざ自分で横を向いて狙うこともない。しかし、側面に回り込まれやすい重量級クラスの機体で使えれば、アンチミサイルも必要無いほどになる。
- ** ミサイル避けの鉄則 **
記事は周囲に身を隠せるモノが無いのを前提にしている。壁があるなら隠れる! 臆病なことは弱いこととは違うってこと。
どのミサイルにも当てはまることだが、飛んでくるミサイルに対して後ろに逃げないこと。これは絶対条件。常に目標の位置を計算しながら軌道を変えて追ってくる為、後ろへ退くとなおさら当たり易くなってしまう。「もっとミサイルを撃ってくれ」と言うようなもの。
ではどうするか? 答えはなんと「前に出る」こと。だが真っ直ぐ前進していたら(特に直進系を)食らってしまうので、平行移動を組み合わせて「斜め前に歩く」と良い。ミサイルを撃たれたらとにかく前に出ること。これが一番安全な行動になる。しかしこれだけではすべてを避けた(避けられる)ことにはならない……。
- ** ミサイル避け 基本行動 **
まずミサイルを撃たれたか判断するために、常に相手を視界に入れておくこと。発射音を注意して聞いておくのもかなり有効。
機体スピードにもよるが、基本的には飛んでくるミサイルを正面に捕らえつつ、左右どちらかに「歩いて」引き付ける。(EN回復の意味もある)
その後、被弾する少し前に逆側へ切り返し+ブーストダッシュ。ほとんどのミサイルはこれで避けることができる。
さらに被弾率を下げる方法としては、ミサイルを歩いて引き付ける際にOBを準備。上記と同じタイミングで逆側へ切り返しつつOBで離脱。余裕があるときはこれが確実。
と、ここまでは初〜中級者が相手の場合。上級者相手だとOBしつつ2方向から撃たれたり、フワフワ浮きつつ、真上からトップアタックされたりするので、アンチミサもたいして役に立たない。ミサイル自体を撃たせない行動が重要になる。
ここまで自機の動きだけで避ける方法を書いてきたが、これとアンチやデコイ等を同時に使用することで相乗効果を得られればかなりのミサイルを避けられる。以下には各ミサイルの主な対処法を。
- 《小型ミサイル》
対戦相手の動くスペースを制限するのには十分役に立つミサイル。相手の思惑通りにこちらの移動できるスペースを潰されてしまうのもシャクだが、くらうよりはいいか。
相手が複数弾を撃ってきた場合は、ミサイル郡に一度近付いてから切り返すといい。1〜2発くらうのは愛敬ってことで。
- 《マルチミサイル》
マルチは「ある距離まで近づいてから分裂を開始する」ので、退がりながら正面に捕らえさえすれば、コアの迎撃システムで分裂する前に落とせる。狙うなら例外的に後ろへダッシュするべし。
また斜め前ではなく、かえって正面にブーストダッシュしてやる方が勝手に分裂してくれるので、結果的に避けてしまえる。(火の輪くぐり)
分裂してしまったマルチをすべて避けきるのは至難の技。そうなる前に、落とすかくぐるかを瞬間的に判断するべし。
デコイがあるなら発射を確認後、分裂する前にデコイを1つ設置。これだけでいい。クレストコア装備ならかなり被弾率は下がる。
またマルチ自体は、アンチミサ潰し&削りのための装備で本命は別にあったりするので注意。
- 《垂直ミサイル》
目視しづらいので、慣れないうちは引き付けすぎて食らうことも多く、切り返すタイミングも掴みにくい。ある程度の移動力を持つ脚部なら、相手に向かって歩きで距離をつめていくだけでも回避可能。
ただ撃つ側にしてみれば、複数ロックしてから撃たないとあまり効果的とは言えない。その隙をついて、デコイでかわすのが有効。
- 《2連ミサイル》《デュアルミサイル》
左右に旋回する2発のミサイル。自機に近い方をかわすのに専念すると比較的良い結果が得られることも多いが、大抵の場合は直進で回避可能。コイツに限っては斜め前に出るとくらい易い気がする。
- 《大型ミサイル》
通称「核」。かなりのんびりと長時間浮いている。コアも撃ち落としてくれるが、見失うことの方が怖かったりする。
弾はデカくて目視しやすく速度もないので、逃げまくるのもいい。レーダーかアンチがあれば安心か?
- 《コンテナミサイル》《パースーツ》
ロケットと同じくブレホからの生当て(0距離射撃)に使われる。弾数が4発(箱?)しかないので、まず近寄らせないことを考えるべき。
もしも高い高度から、しかも自機の後方に撃ち出されたらやっかいなので、それには注意しておこう。
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