アセンブルの基本



 - ENERGY DRAIN -

 エナジードレイン(以下ED)の値はジェネレータ以外のパーツに設定されたもので、この合計値がジェネレータのEP OUTPUT以下の機体を組むことになる。(基準違反は例外)

 ここで大事なことは使われずに余った出力(余剰出力)。この値が大きいほどジェネレータの回復速度は早くなる。E兵器を持たせる場合には特に注意が必要。

 例としてはカラサワを持たせる場合、EDは442。当然、実弾武器を持たせるよりも多くのENを消費してしまうため、機体の機動性はその分落ちることになる。(EN回復が遅くなる)

 このような場合に機動性を確保するには、できる限りED値の少ないパーツで機体構成するなどして欠点を補うしかない。脚部や腕部のED値はパーツによって驚くほど違いがある。同じカテゴリーでも1000位差があったりするので、この辺を考慮してみるといいだろう。



 - RISING ABILITY -

 ライジングアビリティ(以下RA)の値はPERFORMANCE画面で確認できる。画面上には1000、2000、3000……としか表示されていないが、実際には細かい値が決められている。

 RAは上昇値を表し、その機体がどれだけ機敏に動けるかの目安になるものと思えばいい。武装も含めた機体の総重量が、軽いほど高い値になる。軽いということはつまりスピードが速いということ。スピードメーターを見てブーストダッシュ時の速度を計ってみるのが解りやすい。最高値は500km/hを越える。

 このことからも解るように、積めるだけ積むというのは考えもの。特に軽2足は機動力そのものの方が武装よりも重要な意味を持っている。装甲が紙のように薄くても、サイトで追いきれないほどの速度を維持できる方が安全だったりするのだ。

 正確かは解らないが、webで教えて頂いた計算式を載せておく。

   『 RA = (ブースター出力) × 1000 ÷ 機体総重量 』



 - 注意点 -

 [重量過多(LEGS WP)]
   脚部のMAXIMAM WEIGHTと同じ。脚部ごとに設定値が違う。
   武装を軽くするか、脚部の積載量を増やして解消する。

 [腕部重量過多(CORE WP)]
   腕パーツ+エクステンション+左右の手武器…の総重量。
   コアごとに設定値が違う。腕部パーツ自体か武装を軽く。

 [出力不足(EP OUTPUT)]
   各パーツのENERGY DRAINの合計値。
   大抵はジェネレータを高出力にすることで解決。

























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