アセンブルの基本 AC3

基本フレームを組む時にまず考慮することは、
ED値、RA値、TA値、実弾およびE兵器のDEF値などだろうか。



 - ENERGY DRAIN(ED)-

 エナジードレイン(エネルギー消費量)の値はジェネレータ以外のパーツに設定されたもので、この合計値がジェネレータのEP OUTPUT以下の機体を組むことになる。

 ここで大事なことは使われずに余った余剰出力(SPEC画面にあるSURPLUS EP)。この値が大きいほどジェネレータの回復速度は早くなる。E兵器を持たせる場合には特に注意が必要。

 例としてカラサワを持たせる場合、EDは422。当然、実弾兵器を持たせるよりも多くのENを消費してしまうため、機体の機動性はその分落ちることになる。(EN回復が遅くなる)

 このような場合に機動性を確保するには、できる限りED値の少ないパーツで機体構成するなどして欠点を補うしかない。脚部や腕部のED値はパーツによって驚くほど違いがある。同じカテゴリーでも1000位差があったりするので、この辺を考慮してみるといいだろう。



 - RISING ABILITY(RA)-

 ライジングアビリティ(上昇性能)の値はSPEC画面で確認できる。AC2AA以前は画面上に1000、2000、3000……としか表示されていなかったが、AC3では実際の細かい値が表示されるようになった。

 RAは上昇値を表し、その機体がどれだけ機敏に動けるかの目安になるものと思えばいい。武装も含めた機体の総重量が、軽いほど高い値になる。軽いということはつまりスピードが速いということ。スピードメーターを見てブーストダッシュ時の速度を計ってみるのが解りやすい。最高値は500km/hを越える。

 このことからも解るように、積めるだけ積むというのは考えもの。特に軽2脚は機動力そのものの方が武装よりも重要な意味を持っている。装甲が紙のように薄くても、サイトで追いきれないほどの速度を維持できる方が安全だったりする。



 - TURNING ABILITY(TA)-

 ターニングアビリティ(旋回性能)の値はSPEC画面で確認できる。対AC戦闘などでは、このTA値は特に重要になってくる。アリーナなどで敵ACをサイトに捕まえにくいと感じたら、脚部のTURNING SPEEDの高いものを選択したり、旋回力をアップさせるオプショナルパーツを付ければ改善される。

 軽量な脚部ほど旋回性は高い傾向にある。また空中では、同じ脚部でも地上にいる時より旋回性が向上するようだ。このため旋回戦では、小ジャンプしつつ左右に旋回させた方がサイティングはしやすい。



 - 注意点 -

 AC3からはシリーズを通してはじめて、いままでの基準違反であった積載量をオーバーした「重量過多機体」でも最初から出撃が可能となっている。(重量オーバーエラーの警告音がうるさいがw)

 しかし、積載量オーバーのリスクは小さくはない。いくら武装解除をすれば機敏に動けるとはいえ、それまではカモ同然。しかも例えOBしたとしても、ペナルティはついたままなので移動速度は激遅。ほとんどENの無駄のようにも思えるほど。そのへんを考慮した上でのアセンブルを心がけよう。


 [重量過多(LEGS WP)]
   脚部のMAXIMAM WEIGHTと同じ。脚部ごとに設定値が違う。
   武装を軽くするか、脚部の積載量を増やして解消する。

 [腕部重量過多(CORE WP)]
   腕パーツ+INSIDE+EXT+左右の手武器…の総重量。
   コアごとに設定値が違う。腕部パーツ自体か武装を軽く。

 [出力不足(EP OUTPUT)]
   各パーツのENERGY DRAINの合計値。
   大抵はジェネレータを高出力にすることで解決。

























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