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よくありそうな質問(2/10/2004)
一般的な質問
Target Rabaulの質問
初心者用の質問(Target Rabaul)
MODについて
Targetwareのオープンベタに参加するにはどうしたらいいですか?
1.
ここから下のclick here to create your own accountをクリックして、登録しましょう。登録は無料です。
これでIDとパスがもらえます。 2.次に、
downloadセクションでTargetwareのソフトをダウンロードし、
これをインストールします。 3.そして、ゲームを走らせて、download modでTarget Rabaul, Target Koreaなどの
MOD(Targetwareエンジンを基盤としたゲーム)をダウンロードします。
4.Play onlineで遊びたいゲームのサーバーにログイン出来ます。
Targetwareのゲームは無料ですか?
現在はオープンベタなので無料でプレイできますが、将来的には、一月10$位でTargetwareを基盤としたオンラインフライトシムを
全てプレイできるようになるようです。
どのOSをサポートしていますか?
現在WindowsとMacバージョンがありLinuxバージョンも計画されています。
一つのサーバーで何人プレイできますか?
ハード次第ですが、100人位までサポートできる予定です。
メインアリーナ(全ての航空機が混合で戦うサーバー)はありますか?
公式サーバーにはありません。シナリオを基準としたゲームのみです。
マニュアルはありますか?
公式サイトのuser's guideを参照して下さい。
このゲームには日本語版はありますか?
開発主任のYak氏が日本語に流暢な人で、日本語サポートにも熱心で、かなり強力なサポートが期待できる
はずです。
ダメージモデルについて教えて下さい。
Targetwareのダメージモデルでは、視覚でダメージの度合いを判断できるようになっています。
例えば、主翼に弾丸の穴がいくつか開いていれば、15%位のダメージで、ロール速度、方向
のパフォーマンスに影響します。大きな穴が開いていれば、15%から65%位のダメージ、
一部が欠けていたら、65%から99%、その部分は破壊された、ということになります。
エンジンの場合、黒い煙が出る、といった効果があります。
また、ダメージを受けた主翼は単純にもげるのでは無く、主翼の強度に依存しており、
負荷の高い機動を取ると、壊れるような
仕組みになっています。
グラフィックがいまいちなんですが…
まだまだ開発段階で、これからコックピットアート、海面の構造、爆発、地形、その他改善されて行きます。
ラダ−がおかしいんですが…
これもまだ改善中です。より現実的なラダ−の実現のため一時的におかしく見えるようです。
後方の機銃はどうやって動かすの?
現在AIが銃手を担当していますが、将来的にはプレーヤーが動かせるようにするようです。
BeaufighterとA20のコックピットが同じなんですが…
最終的には、実物に忠実なコックピットを全ての航空機に乗せる予定ですが、時間の都合で
一時的に同一アートを複数の機体で使っています。現在内部アートが完成しているのは、以下
の機体です。
後方の機銃はどうやって動かすの?
現在AIが銃手を担当していますが、将来的にはプレーヤーが動かせるようにするようです。
離陸の仕方がわかりません。
以下で使うキーは分かり易い場所に配置しておく事を薦めます。
@ 「\」(逆スラッシュ。キー上の円マークで無い。)を押して、燃料タンクを選択する。
A 「shift ]」を押してRPMをマックスにする。
B 「shift '」を押してミクスチャをリッチに設定する。
C 「shift G」を押して尾輪をロックする。
D 「q」を押してフラップを下げる。
E 「e」を押してエンジンをスタート。
F 「スペース」を押したままにし、ジョイスティックでスロットルを挙げる。
G 零戦の場合一番右上にあるタコメーターが適度に上がったら、スペースを放す。
H たいていの単発機は左に機体が流れて行くので、ラダ―を右に入れて調節する。
I 適度に速度が上がったところでスティックを引き、離陸。(浮かない場合は速度が足りない)
J 「w」でフラップを挙げ、「g」でギアを収納する。
キーが沢山あって混乱…
最低限必要なキーは以下の通りです。ゲーム内のsettings->change control mappings、又はゲーム外の
インターフェース内で、必要に応じて分かり易いように変更した方が良いでしょう。
| Keys |
| exit | 脱出 | escape |
| screenshot | スクリーンショット | alt+f2 |
| clean screenshot | インターフェース無しのスクリーンショット | f2 |
| map | マップ表示 | f4 |
| view mode | 視点変更 | f5 |
| mouselook | マウスで視界調整 | end |
| autolevel | 自動水平飛行 | alt+a |
| autopilot | 自動操縦 | ctrl+a |
| Chat |
| All | 全てに対する発言 | T |
| Team | チームに対する発言 | Y |
| Controls |
| Extend flaps | フラップを下げる | q |
| Retract flaps | フラップを上げる | w |
| gear | ギア操作 | g |
| Brakes | ブレーキ | space |
| lock wheels | 尾輪をロック | shift+g |
| Trim |
| zero trim | トリムをリセット | ctrl+k |
| elevator up | エレベータ上 | k |
| elevator down | エレベータ下 | i |
| aileron left | エルロン左 | m |
| aileron right | エルロン右 | , |
| rudder left | ラダー左 | j |
| rudder right | ラダー右 | l |
| Engine |
| start | エンジン点火 | e |
| maximum rpm | rpm最大 | shift+] |
| maximum mixture | ミクスチャ最高 | shift+' |
| fuel selector | 燃料タンク選択 | \ |
| Guns |
| fire 1 | 武器1発射 | |
| fire 2 | 武器2発射 | |
| Ordnance |
| release | 爆弾投下 | JS_1_BUTTON_2 |
| zoom |
| In | ズームイン | |
| Out | ズームアウト | |
| zoom 1 | ズーム第一段階 | |
| zoom 2 | ズーム第二段階 | |
zoom1からzoom7はズームキーを押す毎に拡大される量を
示します。一応自分は90,65,45,35,25,15,5の順に設定
しています。
グラフィックの設定が分かりません
不明な部分が多いのですが、分かる部分だけ解説して
みましょう。ゲーム内のsettings->game settingsから
グラフィック設定に入ります。
| screen |
| width |
解像度幅 |
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| height |
解像度高さ |
|
| refresh |
リフレッシュ率 |
|
| windowed |
ウインドウモード/フルスクリーン |
|
| multisample |
アンチエイリアス |
1に設定してオンにする。ギザギザをスムーズにする効果。 |
| graphics |
| gamma |
ガンマ(明暗) |
|
| texture preload |
テクスチャ先読みこみ |
0=off, 1=on |
| max texture size |
テクスチャ最大サイズ |
|
| terrain detail |
地形詳細 |
地形が詳細に描写される距離範囲を指定 |
| object detail |
物体詳細 |
0=LOD(遠くなると物体が単純化する効果)無視、1=通常、増やすとfpsが上がる |
| transparency mode |
透過モード |
|
| max vixibility |
最大視界距離 |
霧の中に地平線が消える距離範囲 |
| anisotrophic level |
テクスチャぼけの修正レベル |
|
| full anisotrophic |
上記を最大に |
|
| terrain mipmap |
地形ミップマップ |
|
| terrain supertexture |
地形スーパーテクスチャ |
|
| terrain render level |
地形テクスチャ詳細 |
最大4最小0 |
| detail textures |
詳細テクスチャ |
1=on, 0=off |
| cloud detail |
雲の詳細レベル |
|
| screenshot jpeg |
スクリーンショットをjpegに |
|
| screenshot jpeg quality |
jpegスクリーンショットの質 |
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| stretch main ui |
メイン画面のインターフェースを引き伸ばす |
|
| stretch in-game ui |
ゲーム内のインターフェースを引き伸ばす |
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個人サーバーとカスタムコンテンツについて教えて下さい。
プレーヤーは独自のサーバーを設置し、独自のルールを設定して他のプレーヤーと遊ぶことが可能です。また、
スキンや独自のコンテンツを他のプレーヤーと共有することで、公式サーバーとは全く
違ったゲームを創造することが可能です。
MOD作成のマニュアルはありますか?
公式サイトのDeveloper's guideを参照して下さい。
E-mail:ch7floor@hotmail.com
管理人yasuiho
since 8/20/2003

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