Targetの間

Targetの間メイン

Targetwareの紹介

よくありそうな質問

日記:たーげっとワレ

飛行機(Target Rabaul)

TARGETWARE
日本語フォーラム

リンク

 

よくありそうな質問(2/10/2004)




一般的な質問

Target Rabaulの質問

初心者用の質問(Target Rabaul)

MODについて

Targetwareのオープンベタに参加するにはどうしたらいいですか?

1. ここから下のclick here to create your own accountをクリックして、登録しましょう。登録は無料です。 これでIDとパスがもらえます。

2.次に、 downloadセクションでTargetwareのソフトをダウンロードし、 これをインストールします。

3.そして、ゲームを走らせて、download modでTarget Rabaul, Target Koreaなどの MOD(Targetwareエンジンを基盤としたゲーム)をダウンロードします。

4.Play onlineで遊びたいゲームのサーバーにログイン出来ます。

Targetwareのゲームは無料ですか?

現在はオープンベタなので無料でプレイできますが、将来的には、一月10$位でTargetwareを基盤としたオンラインフライトシムを 全てプレイできるようになるようです。

どのOSをサポートしていますか?

現在WindowsとMacバージョンがありLinuxバージョンも計画されています。

一つのサーバーで何人プレイできますか?

ハード次第ですが、100人位までサポートできる予定です。

メインアリーナ(全ての航空機が混合で戦うサーバー)はありますか?

公式サーバーにはありません。シナリオを基準としたゲームのみです。

マニュアルはありますか?

公式サイトのuser's guideを参照して下さい。

このゲームには日本語版はありますか?

開発主任のYak氏が日本語に流暢な人で、日本語サポートにも熱心で、かなり強力なサポートが期待できる はずです。

ダメージモデルについて教えて下さい。

Targetwareのダメージモデルでは、視覚でダメージの度合いを判断できるようになっています。 例えば、主翼に弾丸の穴がいくつか開いていれば、15%位のダメージで、ロール速度、方向 のパフォーマンスに影響します。大きな穴が開いていれば、15%から65%位のダメージ、 一部が欠けていたら、65%から99%、その部分は破壊された、ということになります。 エンジンの場合、黒い煙が出る、といった効果があります。

また、ダメージを受けた主翼は単純にもげるのでは無く、主翼の強度に依存しており、 負荷の高い機動を取ると、壊れるような 仕組みになっています。

グラフィックがいまいちなんですが…

まだまだ開発段階で、これからコックピットアート、海面の構造、爆発、地形、その他改善されて行きます。

ラダ−がおかしいんですが…

これもまだ改善中です。より現実的なラダ−の実現のため一時的におかしく見えるようです。

後方の機銃はどうやって動かすの?

現在AIが銃手を担当していますが、将来的にはプレーヤーが動かせるようにするようです。

BeaufighterとA20のコックピットが同じなんですが…

最終的には、実物に忠実なコックピットを全ての航空機に乗せる予定ですが、時間の都合で 一時的に同一アートを複数の機体で使っています。現在内部アートが完成しているのは、以下 の機体です。

後方の機銃はどうやって動かすの?

現在AIが銃手を担当していますが、将来的にはプレーヤーが動かせるようにするようです。

離陸の仕方がわかりません。

以下で使うキーは分かり易い場所に配置しておく事を薦めます。

@ 「\」(逆スラッシュ。キー上の円マークで無い。)を押して、燃料タンクを選択する。

A 「shift ]」を押してRPMをマックスにする。

B 「shift '」を押してミクスチャをリッチに設定する。

C 「shift G」を押して尾輪をロックする。

D 「q」を押してフラップを下げる。

E 「e」を押してエンジンをスタート。

F 「スペース」を押したままにし、ジョイスティックでスロットルを挙げる。

G 零戦の場合一番右上にあるタコメーターが適度に上がったら、スペースを放す。

H たいていの単発機は左に機体が流れて行くので、ラダ―を右に入れて調節する。

I 適度に速度が上がったところでスティックを引き、離陸。(浮かない場合は速度が足りない)

J 「w」でフラップを挙げ、「g」でギアを収納する。

キーが沢山あって混乱…

最低限必要なキーは以下の通りです。ゲーム内のsettings->change control mappings、又はゲーム外の インターフェース内で、必要に応じて分かり易いように変更した方が良いでしょう。

Keys
exit脱出escape
screenshotスクリーンショットalt+f2
clean screenshotインターフェース無しのスクリーンショットf2
mapマップ表示f4
view mode視点変更f5
mouselookマウスで視界調整end
autolevel自動水平飛行alt+a
autopilot自動操縦ctrl+a
Chat
All全てに対する発言T
Teamチームに対する発言Y
Controls
Extend flapsフラップを下げるq
Retract flapsフラップを上げるw
gearギア操作g
Brakesブレーキspace
lock wheels尾輪をロックshift+g
Trim
zero trimトリムをリセットctrl+k
elevator upエレベータ上k
elevator downエレベータ下i
aileron leftエルロン左m
aileron rightエルロン右,
rudder leftラダー左j
rudder rightラダー右l
Engine
startエンジン点火e
maximum rpmrpm最大shift+]
maximum mixtureミクスチャ最高shift+'
fuel selector燃料タンク選択\
Guns
fire 1武器1発射 
fire 2武器2発射 
Ordnance
release爆弾投下JS_1_BUTTON_2
zoom
Inズームイン 
Outズームアウト 
zoom 1ズーム第一段階 
zoom 2ズーム第二段階 
zoom1からzoom7はズームキーを押す毎に拡大される量を 示します。一応自分は90,65,45,35,25,15,5の順に設定 しています。

グラフィックの設定が分かりません

不明な部分が多いのですが、分かる部分だけ解説して みましょう。ゲーム内のsettings->game settingsから グラフィック設定に入ります。

screen
width 解像度幅  
height 解像度高さ  
refresh リフレッシュ率  
windowed ウインドウモード/フルスクリーン  
multisample アンチエイリアス 1に設定してオンにする。ギザギザをスムーズにする効果。
graphics
gamma ガンマ(明暗)  
texture preload テクスチャ先読みこみ 0=off, 1=on
max texture size テクスチャ最大サイズ
terrain detail 地形詳細 地形が詳細に描写される距離範囲を指定
object detail 物体詳細 0=LOD(遠くなると物体が単純化する効果)無視、1=通常、増やすとfpsが上がる
transparency mode 透過モード
max vixibility 最大視界距離 霧の中に地平線が消える距離範囲
anisotrophic level テクスチャぼけの修正レベル
full anisotrophic 上記を最大に
terrain mipmap 地形ミップマップ
terrain supertexture 地形スーパーテクスチャ
terrain render level 地形テクスチャ詳細 最大4最小0
detail textures 詳細テクスチャ 1=on, 0=off
cloud detail 雲の詳細レベル
screenshot jpeg スクリーンショットをjpegに
screenshot jpeg quality jpegスクリーンショットの質
stretch main ui メイン画面のインターフェースを引き伸ばす
stretch in-game ui ゲーム内のインターフェースを引き伸ばす

個人サーバーとカスタムコンテンツについて教えて下さい。

プレーヤーは独自のサーバーを設置し、独自のルールを設定して他のプレーヤーと遊ぶことが可能です。また、 スキンや独自のコンテンツを他のプレーヤーと共有することで、公式サーバーとは全く 違ったゲームを創造することが可能です。

MOD作成のマニュアルはありますか?

公式サイトのDeveloper's guideを参照して下さい。


E-mail:ch7floor@hotmail.com

管理人yasuiho

since 8/20/2003