本ゲーム「宝永噴煙禄」は、江戸時代を舞台にしたネットワーク3Dアクションゲームである。

「宝永噴煙禄」最新版

「宝永噴煙禄」、05172:00に更新、差分DLください。

「最新版」Ver0.9
90f新規でDL3.56MB

Ver0.990e
からの差分DL374kB

Ver0.990d
からの差分DL1.03MB

※起動される前に、「Unregister.exe」を実行してください。

するめ「宝永噴煙禄」の詳しい内容はこちら。
★噴煙禄支援サイト「するめイカ」
初心者講座をご覧ください。

対戦相手は「 IGM 」で見つけましょう。▽

22時〜翌1時くらいは常にセッションがあると思います。

なくても、「噴煙禄チャット」、「DirectLobby」で誘いましょう。

 

バージョンにについて

 

●バージョンアップ履歴

2002年 05月17日:Ver0.990f
 改造対策(魚・矢・手裏剣)
2002年 04月30日:Ver0.990e
 新職業「忍者伏」。
 表情キーのバグを回避。
 表情システムの廃止。
 アンチカウンターパラメータ設定
 弓復権。
 鎧効果廃止。
 [F5]で礼、[右shift]でもダッシュ可能に。


11月16日:Ver0.990d
 新マップ「道場」。
 飛び道具時の無敵バグを解消。
 魚がマップ外に逃げないw。
 その他、小改定多数。 

10月10日:Ver0.990c
 死亡時退出不可。
 槍構えキャンセルを解消。
 飛び道具制限不具合を解消。
 城郭シリーズの水抵抗を軽減。
 その他不具合を解消。
 刀残像表示を統一。

10月06日:Ver0.990b
 モーション補完を改良。
 不具合を解消。
 その他、小改定。

10月04日:Ver0.990a
 乱戦マップを追加。
 モーション補完によりより滑らかな動作。
 限定的ぶつかり判定を追加。
 槍を構える動作のキャンセルを回避。
 城郭などで動けなくなる現象を解消。
 大将が敵陣に出現するバグを解消。
 弾薬箱を弄ったときの槍表示の改善。
 その他、バランス小改定。

09月30日:Ver0.990

 新職業「武士槍」を追加。
 新職業「武者槍」を追加。
 新職業「忍者弧」を追加。
 刀を鍛える・弾薬を生産する「鍛冶場」を追加。
 資材を調達・採掘する「資材置き場・鉱山」を追加。
 「しゃがみ・弄り・起立・餓死」を行動に追加。
 NPC(AIキャラ)マルチプレイモードに対応
 食糧供給を魚AIで。
 キャラ同士のぶつかりで滑り可能。
 メニューに「設定」を追加。
 320x240モード追加。>「設定」
 クリッピング距離を設定可能>「設定」
 食糧受け渡しシステム追加
 城郭の天守閣などの視界阻害要因を解消。
 マップ「城郭陣取外シリーズ」追加。
 忍者罠の「仕掛爆」の反応範囲を視覚化(みんな、罠使ってぇ〜(TдT;)ノ
 その他、小改定

08月31日:Ver0.975

 「しゃがみ・弄り・起立・餓死」を行動に追加。
 NPC(AIキャラ)のマルチプレイモードに対応(※試験的)
 メニューに「設定」を追加。
 320x240モード追加。>「設定」
 クリッピング距離を設定可能>「設定」
 食糧受け渡しシステム追加
 その他、小改定

08月19日:Ver0.968a
 
「めまい」をリニューアル(安定化
 死亡時に見えなくなる
 描画の最適化
 くっつき時の居合を制限
 くっつき時の飛び道具を制限
 マップ「城郭青守シリーズ」を追加
 全面的にパラメータを改定。(腕の差が出やすいよう)

08月11日:Ver0.968
 
新職業「鉄砲兵」追加!
 チャット距離キーを[Tab]に変更
 ホストによる人数制限機能を追加!(マルチプレイ)
 ホストによる飛び道具制限機能を追加!(マルチプレイ) 
 各種パラメータ改定(全体的に攻撃判定を小さく、威力を大きく) 
 骸骨兵AIを強化(シングルプレイ)

07月15日:Ver0.965a

 キャラ同士のぶつかり・くっつき時の攻撃不可に。
 キャラが重なっても抜けられるように改善。(重なったら↓を押してください)
 「城郭シリーズ」の本陣に入り口(坂)を2箇所増設
  視界を妨げる屋根、矢の貫通する天守床を解消
  本陣溝のスピードアップ 
 各職業パラメータの改定。
 忍者系の小足歩き(消音歩き)を容易に。(ノーマル時・前進のみ)

07月14日:Ver0.965
 キャラ同士の当たり判定を追加!
 陣取りモードで、チーム人数調節機能の改良。
 チャット文字にチーム色を追加!
 職業パラメータの改定。
 「城郭陣取」「城郭合戦」で、チーム色を青VS白に変更。

07月08日:Ver0.96T(テスト段階)

 陣取り要素を加え、チーム戦闘に特化したマップ「城郭合戦」を追加。
  チームに配属され、仲間と協力しながら、自軍の陣地を守り、敵陣を目指す。
  場所   : 水上要塞。今、赤軍と黒軍が、覇権を掛けた攻防戦。
  チーム構成: 赤軍 VS 黒軍
  勝利条件 : 敵陣の巻物を取る(触る)。巻物は敵陣最後方の陣幕内にある。
  弾薬補給 : 陣地内や、城郭内の矢筒を取る(触る)と弾薬が補充される。
  食糧補給 : 自軍が勝利すると、食糧が補給される。
 色(6色)ごとに出現位置を設定できる機能をシステムに追加。
 改造対策を実装!
  皆様を悩ませていた改造を防止します。
 チャット距離制
  チャットメッセージの届く範囲を3段階の調節可能。「F9」で発言直前に決定。
  到達距離は文字の明るさでわかります。灰(数m)、灰白(十数m)、白(全体)
   壁越し斬りの廃止。
   各職業の特性を改定          

06月29日:Ver0.95
 抜刀斬り・抜刀ダッシュ斬りを一部の職業に追加。
 シングル時の生き返り時間の短縮、体力の全回復。
 終了時の不正な処理の解消。
 近接・飛び道具の視点の変更。
 その他、小改定。

06月19日:Ver0.95t(修正版TEST6-18)
 
新職業「僧兵(槍)」追加!
 各種パラメータ改定

05月07日:Ver0.945t(修正版TEST4-26)
 
各種パラメータ改定
04月26日:Ver0.94t(修正版TEST4-26)
 
頭部のバラエティを追加。 8種類の頭部。
 色分けシステムを搭載。  対戦開始時に6色を選択可能。チーム戦を強化。
 あたり判定の改定。
 消費体力の改定。
 etc。

03月29日:Ver0.92t(修正版TEST3-29)
 
あたり判定を大幅改定。  >当たりやすくなったはず。
 一撃の重みを大幅増強。  >刹那を極めし者のみ生き残る!
 最低射程距離の導入。   >刀と飛び道具の役割の明確化
 疲れると走れなくなる。  >ダッシュはここぞというときに。
 腹が減るとめまいを起こす。>食糧の意味がやっと実感でき
る。
02月24日:Ver0.905a
 
各種パラメータの変更。(ゲームバランス調整)
02月23日:Ver0.905
 
通信方法を変更。02月23日:Ver0.905
 通信方法の変更。
 同バージョンでのみ対戦可能。
 [Ctrl]を押しながらカーソルキーでダッシュ。
 各種パラメータの変更。(ゲームバランス調整)

02月18日:Ver0.903
 
通信方法を変更。
02月17日:Ver0.902
 
通信方法を変更。
02月16日:Ver0.901
 通信方法を変更。

02月14日:Ver0.9
 敵AIキャラを用いたシングルモードを追加。
 敵AIキャラ「骸骨兵」を追加。
 新職業「忍者罠」を追加。
 完全ロビーアウェア化。
 通信方式の変更、通信情報量の削減・安定化。
 DirectPlay4に移行。(要DirectX6以上)
 チャットの文字が消える問題を解消。

01月27日:Ver0.872
 ロビーアウェア化
 弾切れ時に照準が表示されるバグを修正。

01月27日:Ver0.87
 新職業「武者(弓)」を追加。
 「武士(弓)」、「忍者(斬)」のパラメータを調整。
 バグを修正。(ホストの自動引継ぎを可能にした。)
 飛び道具照準の表示を変更。
 飛び道具「通常」「爆発」「灯火」の切り替えをF6,F7,F8にも割当て。
 (一部ノート対応)
01月25日:Ver0.857
 マルチプレイ時の通信情報量を削減。
 顔が食い違うバグを解消。
01月20日:Ver0.856
 ネットのセキュリティを強化。
 マルチプレイ時の通信情報量を削減。
 「只今読み込み中」の直後に異常終了するバグを修正。
 その他細かなバグを修正。
01月18日:Ver0.854
 飛び道具に本人の当たり判定を追加。(自爆対応、ネット対戦時)
 挑戦者あり時に「カラカラ音」を追加。
 アルゴリズムの高速化。
 その他細かなバグを修正。  
01月12日:Ver0.852 2000で動くように改良。
 近接戦闘モード時のビューの拡大を追加。
 読み込み画面を追加。
 マップのあたり判定を修正。
 その他細かなバグを修正。
01月09日:Ver0.850 とりあえず、β版公開

 



ゲームメイン画面

   
マップ紹介(マルチプレイ)

「稽古場」

「山村」

「屋敷」



本ゲーム「宝永噴煙禄」の基本的な目的は、多人数ネットワーク対戦におけるサバイバル(生存)である。

余分な食糧はない。空腹が殺意へと変貌する。生と死が背中合わせの世界。無謀な行動は即、死を招く。

チームの概念はない。協力するも殺しあうもプレーヤどうしのコミュニケーション次第である。互いの表情は

意思疎通を図る大きな役割を担うであろう。体力と知力を最大限に発揮した者のみが生き残れるのである。


職業(スキル)紹介

「忍者(斬)」

「忍者(弧)」

 

 

「忍者(罠)」

 

 

「武士(弓)」

「武士(槍)」

 

「武者(弓)」

「武者(槍)」

 

「鉄砲兵」

「僧兵(薙刀)」

 

 


特徴

詳しくは、マニュアルを参照ください。

◇起伏に富んだ地形と地形効果◇

上り坂、下り坂といった地形の起伏によって、移動速度が影響を受ける。

また、土、草地、水面など、地形の状態によっても移動速度が変化する。

◇ 3タイプの手持ち武器攻撃 ◇

刀などの手持ち武器を用いた攻撃には、「横斬り」、「突き」、「縦斬り」の

3種がある。それぞれ特性が異なり、使い分けが勝敗を左右するだろう。

◇3タイプの飛び道具と灯火効果◇

手裏剣、矢などの飛び道具も3タイプあり、「通常」、「爆発」、「灯火」

の3種がある。特に「灯火」系は、暗くて見えない遠方の照明に用られる。

◇「喜怒哀楽」、表情付きチャット◇

本ゲームは、キャラ追加時において顔や頭をモンタージュ式に決定する。

個性あふれる互いの表情は、意思疎通を図る大きな役割を担うであろう。

 

 

山村(シングルプレイ)

さまよう骸骨兵

集団で襲い掛かる

迫りくる恐怖

煙幕も奴らには効かない

人間の生気が駆り立てる

距離をおいて闘うか

シングルプレイモードは、訓練用です。

さまよう骸骨兵を、成仏させてあげてください。

 

 

◆マニュアル◆

 

新規・旧版

◆DownLoad◆
Ver0.905
(2.7MB)

マップ、職業(スキル)共、今後追加し、充実させていく予定です。