PS版リメイクについての
変更、追加点

タケさん、沖島さん、クリスさんのページから情報を頂きました。感謝。
(クリスさんのページからはかなり引用させてもらってます)

<真・女神転生2について>

全てのダンジョンを3D ポリゴンでリニューアル。

ダンジョン内、フィールド上ともにダッシュが可能に。
また、ダンジョン内ではL1R1で横移動(カニ歩き)が、
×ボタンを押しっぱなしにすることで方向固定移動が可能に。

メッセージが大きくなって漢字が使われるようになった。
(魔人の杖にもちゃんと漢字が使われています)
△ボタンでコマンドヘルプがでるようになった。
□ボタンでオールキャンセルができるようになった。
(戦闘中に×ボタンを押しっぱなしにすることで
メッセージの早送りができない(ドミネーター版))

それぞれの攻撃に合わせた画面エフェクトを追加。
(例:「神の裁き」と「ゴッドボイス(真)」のアニメーションが独特の物に変更)
悪魔がステータス画面でアニメーションするようになった上、
簡単な相性と落とすアイテムを表示されるようになった。
COMPにリカバー機能が追加された。

ゲーム中にSTARTボタンを押し、システムメニュー内の「QUIT」を使用すれば、
その場でセーブを行い、ゲームを中断(簡易セーブ)することができます。
(女神異聞録ペルソナと同じ方法でこのデータをコピーすればやり直しが可能)

悪魔のセレクト画面で見たい仲魔の所にカーソルを合わせて
L1ボタンを押すとその仲魔のステータスが見られます。
また2身合体なら2体目、3身合体なら3体目を選ぶときに
R1を押すと合体後の悪魔のステ−タスが見られます。


プレイヤーは自分のレベルに合わせて「NORMAL」と「EXPERT」の
2つの難易度を選択してゲームを始めることができるようになりました。

「NORMAL:オリジナルにアレンジをくわえた難易度」
「EXPART:オリジナルと同じ難易度」

エキスパートには連戦(ノーマルも?)とクリア後の+αがある。
+αでは出現するすべてのザコ悪魔の(一部は除外されるみたいです)
ENCOUNT(遭遇回数)とDEFEAT(殺害数)が表示されます。
(他にも会話などの細かい部分の確率が若干違うみたいです)

以上のものはPS版真1の情報をほぼ流用しました。
間違いがあれば知らせていただけると助かります。


・悪魔召喚時に△ボタンでステータスが見ることが出来る。

・アイテム売却時、最初から個数表示されてる。

・SFC版では石化にしてもHPを0にするまで倒せなかったのが、
PS版では石化状態にしてしまえば一撃で仕留められます。

・ガンが効かない悪魔にも弾の追加攻撃だけは効く。
ただし追加効果はなかなか発揮されにくい。

・ヒロコ+ナジャイベントでしっかりアビリティ上昇する。

・タルカジャの重ねがけでダメージがループすることがなくなった。

・鑑定屋がなくなり、スティーブンからもらえる
「アイテム鑑定プログラム」が「デビダス」に変更。

・戦闘BGMがスローテンポにアレンジ。

・ヴァルハラカジノの景品が変更。

・ラグの店で、宝石にカーソルを合わせると交換可能なアイテムや精霊が表示される。
(精霊の場合は、1個目で交換候補、2個目で実際に交換できる精霊が表示)

・ダークゾーンでも、真っ暗ではなく周りが少し見える。

・3D移動中、イベントが発生する場所が実に分かり易い(方角表示が消える)

・エレベーターや階段から出た時点で、それがマップに記載される。

・アンリマンユのグラフィックがデータとして入っている。

・ワーカーホリックがワーカホリックになった。

・落とし穴、ターミナルでの転送、目加田との回想シーン
(アレフ達の名前をつけるシーン)でのエフェクトが変更された。

・二周目ではパスコードの入力が不要になる。

・中断セーブ機能とKENOを用いたカジノ必勝法が出来た。

・魔人にも専用BGMが追加された(これは真1と同じBGM)
人にもよるのかもしれないが魔人に会いやすくなったらしい。

・宝石箱イベント時のみ、アリス戦が専用BGMになる。

・法則破綻による大天使創造が不可能になった。

・人合体で自分よりLVの高い悪魔が作れなくなった。

・修正版ではSFC版では機能していなかった
防具の相性が正常に機能するようになった(ドミ版は未確認)


色んな所で話題の初版(俗に言うドミネーター版)のバグ情報はこちら

修正版の情報についてはクリスさんのページが詳しいのでそちらへどうぞ


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