
PS版リメイクについての
変更、追加点
以下の情報は全てクリスさんのページより引用させてもらいました。
正直うちよりこっち見たほうが早いです(^^;
<真・女神転生ifについて>
・難易度の違いについて
今回はNORMALとEASYの2つの難易度設定で大きな違いがあります。
NORMALモードがSFC版と同じなのに対して、
EASYモードではESCAPEが4回目で必ず成功、
受けるダメージが2割減、交渉時に武器を外しても実際に外れない、
ガンの弾が無限、怠惰界の穴を掘るスピードが早くなっている
(確か月齢が4分の1周でOK)といった大きなメリットがあります。
・鑑定屋でのセーブデータについて
アトラス製品の特定のPSのセーブデータを鑑定屋に持っていくと、
そこまでして自社製品を売りたいかと思わせる嫌な感じですが
(ゲームバランスを壊しかねない)様々なボーナスが得られるようになった。
真・女神転生:主人公&パートナーの全アビリティ+2
真・女神転生2:全仲魔の全アビリティ+1
ソウルハッカーズ:主人公&パートナーの体力+3、全仲魔のHP25%UP
ペルソナ:パートナー所持魔法にサバトマ追加
ペルソナ2罪:パートナー所持魔法にネクロマ追加
ペルソナ2罰:パートナー所持魔法にリカームドラ追加
サウザンドアームズ:パートナーにタルカジャ追加
アイシア:パートナーにスクカジャ追加
グローランサー:パートナーにマカカジャ追加
デビルチルドレン:髑髏の弾丸×10
レブス:パーティーにいる全員(仲魔含む)の知力+5
峠MAX:主人公の速さ+5
峠MAX2:パートナーの速さ+5
スノポケラー:ソーマ×10個入手
見る人が見れば分かると思いますが特筆すべきはアイシアのスクカジャです。
これでユミでもレイコでもスクカジャを覚えることが出来るようになります。
・アイテムの落とす確率について
戦闘時に悪魔ががアイテムを落とすかどうかの判定は、
戦闘終了後に行われるため、倒した数が1体でも1000体でも全く変わりません。
たとえ悪魔を倒してアイテムを落とす判定が出たとしても、
連戦になった場合、そのアイテムはなかったことにされます。
通常アイテム(と装備品)を限界の30種類まで持っていると、
たとえ宝石であろうとも絶対ににアイテムを落としません。
ただし30種類持っていても現在自分が所持している通常アイテムは落とす。
・アリスについて
アリスのガーディアン憑け替えイベントが追加。
傲慢界クリア後に学校3Fの物置に新月or満月時に入ると出現し、
主人公orパートナーを任意で殺してくれる。
ただし一度イベントを起こすと次の機会まで現れない。
また、主人公のレベル30以上が条件の1つである。
ちなみにアキラ編ではブーシャヤンスタを倒した後に、
6F(タペトの街)のシュートから数えて南に2歩進んだ部屋に出現。
敵としては、魔法の箱を開けて宝石を入手した時に、1/128の確率で出現。
・希少ガーディアンについて
希少ガーディアンが憑く条件は満月時に1/256。
既にいずれかの希少ガーディアンが憑いている場合には絶対に憑かない。
それぞれの確率はパスカルのみ1/4。後のリトル・ラマ、
サドゥー、エンノオヅノ、3ヒーローは1/8ずつ
ロシアンと魔人のフラグは、
記録の石盤/部屋に入った瞬間リセット
前鬼の部屋/スロット選択画面に入った瞬間リセット
学校電算室/スロット選択画面に入った瞬間魔人フラグのみリセット
・楽にLV99にする方法について
戦闘終了時にもらえる経験値、マッカ、MAGの最大値は約21億になったので。
うまくやればPS真1同様一気にレベル99も可能となりました。
具体的な方法としては主人公にはドルフィンヘルムを装備させてから
(男主人公ならドクロの稽古着も装備させるとベター)
青銅の箱を使いコープスを呼び出して仲間を呼ばせる。
あとは全滅させないように気をつけながら1回の戦闘で243体以上倒すと
主人公がLV1の場合コープス1体から6656の経験値がもらえ、
LV1からLV99にするのに必要な経験値は1617000なので
243体倒せば6656×243=1617408なのでLV99まで上がる。
注)主人公はラクカジャや身代わりの玉を使って防御するのがベストですが、
最適の相性を持つドルフィンヘルムとドクロの稽古着を装備しても
「吸い付き」だけはどうしても食らってしまいます。
・エナジードレインについて
前述の楽にLV99にする方法を実行する上で欠かせないのが
経験値を多く貰うためのエナジードレインによるLVの低下ですが、
今回は2つの問題点があります。
一つ目はエナジードレインを食らっても麻痺が治らなくなったこと。
二つ目はパートナーのLVが下がると魔法を失ったようにみえるが、
レベルが上がればその失われた魔法が帰ってくることです。
一つ目は大きな問題がないのですが、二つ目はややこしい法則があって
ガーディアンの恩恵を受けつつ魔法も思い通りにするのは困難を極めます。
問題になるのは最終的に憑けるガーディアンの所持魔法(と同じ魔法)が
エナジードレインのレベル低下によって一時的に消えている場合、
一気にレベルを上げた際に一時的に消えていた魔法も戻ってくるため、
同じ魔法(既存の分と最終ガーディアンの分)が複数存在することになる点です。
見方をかえれば一時的に消えた魔法は保護されたと言えなくもないのですが、
ダブった分無駄になるので計画的に魔法の順番をセットする必要が出てきます。
具体的には残った魔法のうち下から最終ガーディアンの魔法で上書きされる。
(例:魔法数が5つになっていて最終ガーディアンが4つ魔法を所持している場合、
5つめの魔法が1番目に移動し、2〜5番めにあった魔法が上書きされる)
オートリカバーをした瞬間、現在のガーディアンが再度憑いたことになるので、
これを利用すれば(現在憑けているガーディアンの所持魔法だけですが)
1発でパートナーの魔法のダブリを解消させることもできます。
ただし、パラメ低下時にオートリカバーを使うと逆にダブります。
素人は手を出さないほうが無難でしょう。
肝心のエナジードレインによるレベルの低下の方法ですが、
ヴェータラやサキュバスでやるとデスタッチで殺される可能性があるため、
男ならダーキニー(2〜4体)の、女ならロア(5〜6体)の集団がベスト。
エナジードレインの相性が呪殺のため主人公の防具は全て外すと良いでしょう。
パートナーが死んだ時のためにサマリカームの使える仲魔を
ネクロマで操って壁にしたりマカジャマを唱えておくとより効果的です。
あとは、LV1まで下げた後にトラフーリなどで逃げればOK。
・宝石増殖について
1.ラグの店で「精霊と交換」を選ぶ。
2.増やしたい宝石を2番目に選ぶ。
3.「じゃぁ”(精霊名)”と換えるね、いい?」と言われるのでキャンセル。
4.所持数0の宝石を選択する。
5.「宝石を持って来なきゃダメじゃない」と言われるが、
先程2番目に選んだ宝石が1つ増えている。
※所持している宝石しか増殖できない上に、
所持数0の宝石がなければいけないという条件付きですが、
1個でも所持していれば速攻で9個以上にできるので非常に外道で便利です。
・ロシアンルーレット解析
通常、自分の賭けた悪魔より1ランク上の悪魔が
(最高ランクの悪魔を賭けた場合は最低ランクの悪魔)
プライズとして提出されますが、主人公のレベルよりも
12以上高い悪魔はプライズとして提出されません。
+11レベルが限界です。ただし最高ランクの悪魔を賭けて、
最低ランクの悪魔がプライズになる場合はレベル制限は無い模様です。
また、賭けた悪魔より1ランク上の悪魔が既にいるorレベルが足りない場合、
同種族内でそれより低いランクの悪魔のうち所持していない
最も高いランクの悪魔がプライズとして提出されます。
さらに検索の結果同種族内に低ランクの悪魔が一体もいない場合、
(最高ランクの悪魔を賭けて、かつ最低ランクの悪魔を所持している場合も)
以下のリストの順に所持していない悪魔からプライズが決定されます。
「スライム」>「イヒカ」>「ウコバク」>「ウィリー」>「ノッカー」
>「キャク」>「ケットシー」>「ベンヌ」>「エンジェル」>「ヘケト」
>「アーシーズ」>「エアロス」>「アクアンズ」
魔人の所で書きましたがロシアンの場合は上記の理由により
学校のセーブポイントを往復しても、ロシアンは出来ません。
・チャーリールートでハマリ
PS版ではチャーリーをパートナーにした場合、
八幡先生にアームターミナルをもらっても物置でリュウイチの話を聞くまでは
ハザマのアストラル体は出てきません(=体育館にボスが出現しない)
リュウイチの話を聞く前にアームターミナルを入手し、
佐藤君にフロッピーディスクを預け、レベルを21まで上げて
ケルベロスに「勝ってしまった」or「見逃してしまった場合」
2度とリュウイチは姿を現しません。完全なハマリです。
電算室前のケルベロス戦で主人公が死亡した場合は
まだ物置にリュウイチがいるのでセーフですが、出来る限り避けましょう。
改造でもしない限りこんな状態にはならないでしょうけど(^^;
・その他の情報について
アリス戦(宝石イベント)が専用BGM(魔人のテーマのアレンジ?)になった。
また、専用BGMのあるアリスを除く希少敵の戦闘BGMが
PS版真1、2と同じの専用BGM(魔人のテーマ)になった。
アキラルートの戦闘BGMが変更された(通常・ボス戦とも)
また、幽閉の塔まで進めると通常戦闘が真I:戦闘アレンジverになり、
LVUPが他ルートとは異なるアレンジverになる。
(マンモン、アジ・ダハーカ戦も専用BGM)
ガーディアンに魔神を憑けて傲慢界のヴィネの部屋に行くと
魔神転生2のオープニングテーマが流れる。
(SFC版では真2大ボス戦闘が流れる)
セーブ後のBGMモードの曲が変更。
音楽室で聴ける曲が増えて、曲名も変更。
また、音楽室イベント発生条件が変化。
(洗わずのまわしを取ってパートナーが抜けることが条件)
ゲームスタート時、メモカのスロット1、スロット2が選択可能に。
NEWGAME:まずNORMALかEASYを選択し、
さらに「クリアデータがあるとゲームの内容が変わる場合があります」と言われる。
(アキラ編・エンディングでのスティーブンの布石)
一部の魔法(アギ、ブフ、ジオ、ザン等)のエフェクトが
PS版真1・2とは別ものになり、SFC版に近くなった。
セーブデータの数はメモカの空きブロック数-1。
-1は中断ファイル用の予約分で最大で14データ+中断ファイルとなる。
ステータスで武器名の横に熟練度が表示されている。各3段階(1〜3)
メギドファイア、ピースメーカー、ブラフマーストラが弾不要になった。
弾を装備しようとすると「装備する必要すらない」と出る。
また、会話で銃を外すと弾まで外れるようになった。
基本パラメーターはメモカチェックも香も(アキラの)イベントも
全て40で打ち止め。上記の方法でLV99にする場合は注意しましょう。
ガーディアンが5ランク上まで憑くようになった。
最強ガーディアンを憑けた状態で戦っても
ガーディアンポイントが赤くなるが、死ぬと普通に1ランク下がる(笑。
主人公が死んだ時、ガーディアンイベントを飛ばせなくなった。迷惑。
敵を全滅させた後でないとガーディアンポイントが加算されないようになった。
嫉妬界・貪欲界の特殊宝箱が主人公にロウorカオスヒーローを憑けないと
ジーザスor天魔シリーズに変化しなくなった。
ヒノカグツチ(他の魔法属性武器も?)がマカラカーンではなく
テトラカーンで返されるようになった。
天罰もマカラカーンで反射されるようになっており
完全な仕様変更になっている模様。
×ボタンを押しっぱなしにしないとオート戦闘が止まらなくなった。
PS版真2でのメモカ2枚を使ったカジノでのKENO必勝法、CB必勝法は健在!
しかもPS版のifでは恐ろしいことにCBかKENOの部屋の前でQUIT(中断)>リセット
>CONTINUE(再開・この時は十字キー↑押しっぱなし)すると
かならず同じ結果になることがわかりました。これで青銅の箱も取り放題。
合体事故の発生確率は1/256
青銅の箱が悪魔を選ぶ前に失敗するようになった。ちなみに失敗確率は1/16。
また、青銅の箱で呼び出したケルベロスと会話できるようになった。
UNDEAD状態の仲魔が破魔系攻撃でCOMPに戻るようになった。
(ひょっとしたらSFC版も?)
エンディング後の倒した悪魔数の表示は今回は無し
(理由はデータがでかすぎるから)
階段で「いちいち昇りますか?」「降りますか?」と聞かれなくなった。
パートナーのLVUP時、
「(名前)は魔法をOO個覚えられるようになった」と表示されなくなった。
ダメージゾーンに入ると「おおっと!○○」と表示されるようになった。
例:爆弾、麻痺針
邪教の館で悪魔選択時に悪魔のグラフィックが表示されなくなった。
ケルベロスのデータフロッピーが北を向かなくても取れるようになった。
学校5Fのアンリ・マンユに背景CGがついた。
邪龍ふくちゅうむしと妖樹ふくちゅうかが合体でつくれるようになった。
妖樹ふくちゅうかはメギド系なので以下の手順で作れば
メギドラとメギドラオンを継承することができる。
エルフ+ガギソン+パワーの?合体=アルダー
アルダー+ヤタガラス=ガブリエル(メギドラ継承)
ガギソン+エルフ+ガブリエル=ふくちゅうか(メギドラ・メギドラオン継承)
また、このメギドラオン継承ふくちゅうかを材料にすることによって
ダーク3身合体によるメギドラオン継承ルシファーが作れるようになった。
(SFC版ではダーク3身合体で作ることは不可能です)
没ガーディアンの魔王ヘカーテのグラフィックがミカエルになった。
256番目の没悪魔、神霊:ダミーのグラフィックが教師オオツキになった。
与えるダメージが「現在HPからダメージ値を引き、
合計が-32768を下回った場合ノーカウントになる」(倒せない)
なお吸収の場合はHP上限でリミットがかかっており
ダメージに転換はされない(倒せない)
つまり相手の現HPより32768以上のダメージを与えた場合
ダメージがノーカウントになって相手を倒せない。
また、ハッカーズのスナッピーのように
吸収しすぎてバーストすることもないってことです。
まあ普通にプレイする分には特に関係無い情報です。
ゲーム中のメッセージや会話時の選択肢がいろいろと変更された。
具体的にいくつか例をあげると
「悪魔名」ニャラルトホテプ→ニャルラトホテプ
「特技名」じゃきのひだりて→コバラスキマロ、よくぼうのみぎて→モットクリェロ
電脳占い師ノアの質問:Q7の「ポケベル」が「ケータイ」に変更された。
岡本「用務員」が岡本「校務員」になっている。
その他にも悪魔との会話での「刺激」が「満足感」になったり
無想正宗オヤジやカロンの台詞などにも変化がある。
あと、何気に小狐丸が子狐丸と誤った表記になっている。
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