デビルサマナー SOUL HACKERS


・時幻の回廊について

一度ゲームをクリアした後にデータをセーブし、そのデータでゲームを始めると
シーアークの11階から隠しダンジョンの時幻の回廊に行けるようになる。
そこには昔の作品に出てきた5体のボスがいて、全て倒すと2周目に突入できる。

2周目ではCOMP合体で出来た仲魔の忠誠度をMAXにするフライデーと
合体可能な仲魔のレベルを無制限にするスティーブン(インストールソフト)を持っている。
(フライデーは合体事故にも対応しているが、スティーブンは未対応)
また、COMP合体だけでなく業魔殿での合体にもレベルの制限が無くなり、
銀行に預けたお金が持ち越されたり、王国屋の情報が引き継がれたりする上、
芝浜コアのお店(サワムラ以外)ではミニゲームのコードブレーカーができるようになっている。


・時幻の回廊にいるボスについて

<キングフロスト>
「今年の冬は寒いよ」と言って防御した次のターンで自爆する。
これを食らうとひとたまりも無いので以下の方法のどれかで回避する。
1)自爆される前に物反鏡かテトラカーンを使って跳ね返す。
2)スカジャランダを装備する(魔法に弱くなるのでマカラカーン必須)
3)自爆される前に倒す。(タル・カジャ、ラク・ンダ等を目一杯使う)
4)自力でよける。

(4)は狙って出来ることじゃないのであてにしないように(笑
(2)にする時はマハ・ブフーラおよびアイスブレス対策として、
足の速い破壊神カルティケーヤにでもマカラカーンを継承させる。
(1)にする時は同様に足の速い仲魔にテトラカーンを継承させる。
1周目ではこの方法で倒すのが一番妥当だと思います。
(3)は魔法をひたすら重ねがけし、速さと力の優れた仲魔に攻撃させる。
この方法は、2周目のプレイでは比較的楽に出来るでしょう。

<マーラ>
攻撃力が高いが物理攻撃しかしてこないので、
ラク・カジャとデカジャがあればなんとか勝てる。
速さが28(24では稀に先制される)くらいあれば
テトラカーン連発しているだけで放っておいても勝てる。

<リリス>
ファイナルヌード対策として魔力無効の
将門の兜やセイリュウの兜を装備するのは有効だが、
マカラカーンで状態異常を全て反射させたほうが確実。
何気にメギドラが痛いのでラク・カジャがあるといい。

<ルキフグス>
マカ・カジャを重ねがけし、万能魔法で攻撃するのが妥当。
仲魔の性格を酒で冷静に変えて任せておくのも良い。
主人公はアイテムで補助するか、ひたすら防御。
テトラカーンを唱えておけば物理攻撃を跳ね返されても
無効化できるので主人公も活躍しようと思えば出来る。
ただし、テトラカーン要員が主人公より速い事と
パララ・ウェブで麻痺しない事が前提である。

<ベルゼブブ>
呪殺無効の小手と可能なら大天使のブラを装備して
光る目とマハジオンガに備えると主人公達はほぼ安泰。
LAWで天罰を持つメタトロンを作っておくと非常に楽になる。
最低限ジャッジメントがないとかなり苦労するだろう。

マカラカーンがあるとマハジオンガを反射するだけでなく
仲魔に対する光る眼を無効に出来るのでさらに楽になるが、
マーラ並に素早い上に範囲が前列単体+両脇の通常攻撃や
メギドラオンが強力なのでそれに耐えられる必要あり。
ラク・カジャも欲しいが、回復がしっかりしてれば何とかなる。

ちなみに時幻の回廊5にある秘剣ヒノカグツチを入手する為には
扉をくぐった後で扉の方を向いた状態でBボタンを押しっぱなしにして
方向を固定して先に進む必要がある。宝の場所だけは方向転換しても大丈夫。


・造魔関連の情報について

「レベル」
<誕生合体>
合体させる悪魔のLVになる

<造魔の方が低LVの場合)>
(合体させる悪魔のLV−造魔のLV)/3に+1した値を造魔のLVに加える。

<造魔の方が高LVの場合)>
(合体させる悪魔のLV+造魔のLV)/2の値を造魔のLVから引く。

注)3身合体の場合は2体の悪魔の
レベルの平均が合体させる悪魔のLVになります。

「パラメータ」
基本的にはレベルと同じだが、
誕生合体時には合体させる悪魔の2/3になる。
また、後述の系統ごとにボーナスが追加される。

「系統」
造魔には人型、天使型、獣型、龍型の4つの系統があり、
最初に合体させた悪魔の種族によって決定されます。
(3身合体の場合は優先順位(先に述べた順)の高い方)

<人型>
よく言えば万能タイプな平均型。 可もなく不可もなくといった感じ。
(威霊と狂神以外の神族、鬼神族、魔族、鬼族)

<天使型>
魔法タイプ。魔法には強いが物理攻撃に弱い。
(大天使、天使、堕天使、霊鳥、妖鳥、凶鳥)

<獣型>
物理タイプ。物理攻撃には若干強いが魔法に弱い。
また、精神・神経を無効にすることが出来ない。
(神獣、聖獣、魔獣、妖獣)

<龍型>
魔法に若干強く欠点がないのでオススメ。
(龍神、龍王、邪龍、神樹、妖樹)

<その他>
(威霊と狂神、悪霊、幽鬼、屍鬼、怪異、外道)

以上一部大種族によって系統を分類したが、
その他にあたる悪魔では誕生合体は出来ない。
ただし、その他の悪魔の特徴としては合体時に1/8の確率で
(満月時なら100%の確率で)造魔の系統を別のものに出来る。

「魔法および特技」
造魔の覚える魔法は合体させる悪魔の魔法を
新しいもので更新するのではなく追加させていく。
(空きがなくなった場合には古いものがなくなる)

ただし、系統ごとに決まっている
特定の特技は忘れずに残ってしまうので、
先の方法で系統を別のものにチェンジするか
新月時のドリー・カドモンへの戻り合体で
最初から作り直す以外に消去する事は出来ません。

「英雄や猛将など」
単に英雄や猛将を作るためだけなら、最初の誕生合体時に
高レベルの悪魔を使ってレベルの高い造魔を作れば良いだけです。
英雄や猛将を作るための条件と組み合わせはこちらを参照。
(また、造魔には御魂が使えませんが英雄と猛将には使えます)

今回は英雄や猛将がいても造魔を1体しか持つ事が出来ない上に
前作と違って英雄や猛将への魔法継承が出来なくなっているので、
造魔として(パラメータなどの)最強を目指すのもいいでしょう。
方法としては、龍神ヴリトラを使って高レベルな龍型造魔を作り、
高レベル悪魔で龍型造魔を該当レベルまで上げて将門を作る。
(マサカドがパラメータがALL40に出来る唯一の存在だから)

御魂でこいつのパラメータをALL40にしたら
任意の魔法継承を施した御魂ドーピングMAXの
ミトラスやシヴァあたりで最強クラスの造魔が誕生します。
(龍型なので将門から悪魔の一喝を継承してしまいますが、
運以外限りなく40に近い素晴らしい造魔が出来あがります)


・秘神、珍獣、威霊、狂神、死神について

この5種類の種族は精霊によるランクアップの対象外となる。
合体時に秘神、威霊、狂神は魔神、珍獣は魔獣、死神は邪神として扱われる。
(ただし、威霊と狂神の種族優先度は結構違うので魔法継承に影響する)

満月時に神族(魔神、女神、威霊、狂神、秘神)を含んだ合体で事故を起こすと秘神が、
獣族(神獣、聖獣、魔獣、珍獣、妖獣)を含んだ合体で事故を起こすと珍獣が出来る。

また、以下のライト系悪魔とダーク系悪魔の両方を含む合体を
(魔神、女神、破壊神、地母神、魔王、邪神、死神)
新月時に行うと威霊が、満月時に行うと狂神が出来る。

ちなみに夜魔+邪龍で魔王が、魔獣+邪龍で邪神が出来るが、
ダークマンがあるので会話で仲魔にしたほうが手っ取り早いかも。
(邪龍をニュートラル同士の合体で作ると龍王+夜魔となる)
ライト系の仲魔についてはこちらを参照してください。

威霊・狂神合体そのものについては前に述べたが、
2身合体における合体後の悪魔のLV算出に用いる値は
通常とは違い平均値(端数切り捨て)以上になっている。
(通常は平均値(端数切り捨て)+3以上で判定)

実例を挙げると
スサノオ+ミトラス=ハチマン(LV76)(合計152)
セイオウボ+モト=ハチマン(LV76)(合計153)
セイオウボ+ネルガル=アリラト(LV82)(合計154)
(この情報は沖島さんから頂きました)

3身合体の場合はまた勝手が違うようなので調べた所、
平均値(端数切り捨て)+3以上で判定しているようです。
(通常は平均値(端数切り捨て)+4以上で判定)

カーリー+パレス+ネルガル=アリラト(LV82)(合計222)
カーリー+パレス+モト=ハチマン(LV76)(合計221)


・サブイベントの発生のさせ方

1)ユダのヴィジョンクエストクリア後、
パラダイムXのお風呂フォーラムで初老の男に話しかけて
彼の質問に対して肯定的な答えを選ぶと銀行に来いと言われる。
言われたとおりに銀行付近に行き、そこでの質問にも
肯定的な答えを返すと仕事を依頼される。(報酬\50,000)

2)天海フロートクリア後の主人公のIDが抹消された後、
EL−115で偽造IDをもらったあとにメールを見るとVRパークへのアクセスコードが手に入る。
(また、偽造ID入手後はアルゴンNSの鍵がかかった部屋に入れるようになる)

3)アジト移動後にサマナーネットをみると霊長類知能総研に行くことが出来るようになる。

注)1と2はある程度進んでしまうと発生しなくなる。


・魔法継承について

魔法継承に関して分かった事を別ページにまとめ直しました。
真シリーズともサマナーとも違うので注意が必要です。


・酒について

1)「惑いの千鳥足」「端杯手の突き」「酔神の一蹴り」「ドランクスマイル」の効果をあげる。
効果時間が短い酒でで10杯、効果時間が長い酒なら2杯半で最大となる。

2)とりあえず性格を友愛に変えて戦闘でひたすら防御させると、
忠誠度が簡単に上がり、性格が元に戻っても忠誠度はそのままなので
(魔晶変化などのために)手っ取り早く忠誠度を上げることが出来る。


・合体剣について

1)通常の合体剣の攻撃力の算出公式
攻撃力=悪魔のLV+力×2(氷結、電撃、女性用には下方修正あり)
ここで、下方修正は攻撃力が大きくなるほど大きくなる。
また、女性用の剣のほうが男性用に比べて下方修正は大きい。
これは追加効果に対する調整だろう。

2)特殊合体剣の場合はあらかじめ数値が固定されているので
御魂によるドーピングの効果はない(スカアハとニギミタマで確認)
特殊合体剣についてはこちらを参照。

また、命中力については調査中したんですが結論は出ませんでした。
(推測では速さは3/4、運は1/2(端数切り捨て)で影響しているようだった)


・装備について

1)条件付の装備は他の装備で能力値をアップさせて
装備条件を満たせば装備する事が出来る。

つまり、魔力8の主人公がラウリンの指輪を装備すれば
(小手を最後に装備することで)将門の装備を身につける事が出来る。
また、知力が12あれば将門セットとランスロットの剣の効果で
知力20以上が装備条件の大天使のブラを装備することも出来る。

主人公は力14、知力12、魔力10、耐力9以上あれば将門セットと
ランスロットの剣を利用する事で全ての装備を装備する事が出来る。

ネミッサの場合は力16、知力16、魔力9、耐力11、速さ7以上あれば
G-ラダーズにデモンズスキン、四方神の防具やニャン2クローなどを
利用することでこちらも全ての装備を装備する事が出来る。

2)防具の相性が重なった場合
吸収>無効、吸収(強い)>弱いの順に相性特性が優先される。
(反射に関してと、これ以外の関係は共存する組み合わせがない)

つまり、精神無効/魔力に弱いと魔力無効/精神に弱い
といった組み合わせでは弱点を補い合って精神・魔力無効となる。
これは火炎吸収/氷結に弱いと氷結吸収/火炎に弱いの組み合わせの
エア・セエレとビャッコの鎧でも同様で火炎・氷結吸収となるし、
「氷結に強い」と「氷結に弱い」の場合でも「氷結に強い」が採用される。
ちなみに、氷結に弱い装備を2つ装備してもより弱くなる事もない。


・テトラカーン、マカラカーンについて

1)反射及び無効化出来るもの
デルタプープラ、イビルトランス、造魔焼却(などの性格用魔法)はマカラカーンで反射可能。
デストロイパイル、アルガ・ゾーナ、セカンド・サン、異型胞子飛弾はテトラカーンで反射可能。
何故か万能相性の沈黙のささやきがマカラカーンで無効化出来る。
呪殺相性の光る目(威力100)はマカラカーンで無効化出来る(反射ではない)

また、こちらがテトラカーンをかけた状態で
物理攻撃を跳ね返された場合は無効化出来る。
これは反射相性をもつ敵の攻撃(同相性)を
跳ね返した場合に無効化されるのと同じ扱い。

2)反射及び無効化出来ないもの
テトラカーンの反射対象である技相性で威力が100の生体MAG抜きと
万能相性のギロチンフェイク、極光大破斬、ナラクノアビス、
ハテナボックス、ハルマゲドン、シー・マーカーとデ・カジャ、
ヤブサメショット(恐らくナイスショート、アイスクラッシュも)
テトラカーンでもマカラカーンでも反射も無効化も出来ない。
(ナイスショートなどとヤブサメショットの原理は同じだと思うが、
電撃などの効果はターン終了後に消えるので該当するケースはほとんど無い)


・経験値について

1)会話で仲魔にした時にも倒した時と同じ経験値が手に入る。

2)交渉失敗時(決裂ではない)にも1/10の経験値が手に入る。
(ここでいう失敗時とはアイテムなどを貰う、交渉が次回にもつれる、
COMP空きなし、属性の違う仲魔がいて仲魔にならない、LVが足りない
といった「攻撃されるのではないが仲魔にならない」場合のこと)
注)LVが足りない場合は次に仲魔になる結果限定。

3)敵とのレベル差「(敵)−(こちら)」が+3〜−4までは基本経験値
それ以外は今まで(レベル差4ごと)とは違いレベル差1ごとに経験値が変動。

レベル差の上限は従来通り20。
基本経験値より多い場合の経験値は
(一つ前の)経験値×現在のレベル差/(一つ前の)レベル差。

例えば20>19の場合は「20の時の経験値×(19/20)」
ただし、最後だけは1/2となって基本経験値になるようだ。
(逆の言い方をすると上限は基本経験値×2×20/4=基本経験値×10)

基本経験値より少ない場合の経験値は
(一つ前の)経験値×(一つ前の)レベル差/現在のレベル差

(端数は切り捨てだがこの値が1未満の場合は1となる)
-4>-5の場合は「-4の時の経験値×(-4/-5)」

ちなみに、ザコの基本経験値はLV×4、LV×6、LV×8のいずれか。
(全て調べたわけではないので詳細などは不明です)


・小ネタ集

序盤のスプーキーの質問に
「いつもは明るい」と答えるとアギ系&ハマ系
「結構クール」と答えるとブフ系&ムド系
「意外とセクシー」と答えるとジオ系
主体の魔法をネミッサがおぼえる。

王国屋でDr.スリルの依頼を全て果たし、
5体のフロストを仲魔にして業魔殿に行くと、
合体してフロストファイブ(万能系以外全て反射)になる。
注)戦士は中途半端に集めると処理に困るが
条件さえ満たせば王国屋で引き取ってもらえる。

万能系のダメージはテトラカーンやマカラカーンで
反射する事は出来ないが、ラク・カジャで軽減できる。
(他の魔法もダメージを軽減できている気がするが未確認)
また、技の中にはヨシツネの八艘飛びのように
マカ・カジャで威力の上がるものもある。

後列は速さにマイナスの修正がかかるので、
テトラカーンやマカラカーンは前列で唱える方がいい。
(後列はさらに攻撃力にもマイナスがかかり、
防御力にプラスの修正があるようだが未確認)

月齢によって攻撃力や回数が変わる事がある。
(ただし、防御力が変わる事はない)

王国屋で女神フォルトゥナと交換できるインストールソフト
「コペルニクス」は、高確率で合体事故を起こすソフト。
「アルバート」と組み合わせることによって、99%の確率で
合体事故が起こせるので秘神や珍獣が容易に作り出す事が出来る。
(通常はLV+5までOKだが秘神と珍獣は該当レベルまで上げる必要あり)

ちなみに、御魂と造魔合体は例えコペルニクスを用いたとしても
事故(や消失)が起きる事はなく100%成功する。

王国屋にいるアヌーンは仲魔に妖精オベロンがいると出てこなくなる。

死神モトや魔王ミトラスなどは時幻の回廊に敵として通常出現するが、
COMPに該当するモトやミトラスなどが入っていると敵としては出現しない。

ティアマトとアプスーのどっちを倒すかで、マニトゥが魔法タイプか物理タイプか決まる。
また、カドクラの所持魔法と特技にもアギラオとからたけ割りのどちらが加わるのかが決まる。


・禁断のデバックモード

画廊ラダ―で装備を選びBでキャンセルして、
しばらくしたあとソフトリセットするとデバックモードになる。
(アクセスランプが2回点滅した後の小さな点滅のあたり。
アクセスランプが無い時は1〜2秒あたりのはず)
これはいろんな意味でお勧めできない。


PS版ハッカーズでDISC2の続きから始め、いつでもいいからDISC1に換える。
その後、ベルゼブブを倒しスワチカを全部集める(倒してあるデータでもOK)
DISC1のまま2週目のセーブして、そのデータをロードすると
さきに進められないがCOMP無しで始められる(ベルフェゴールさんからの情報)


<PS版ハッカーズの追加(変更)イベント>

・条件さえそろえばスプーキーを救出できるようになった。

スプーキーの救出条件は、

1、2周目であること。
2、ゲーム中盤のマダム銀子の問いかけに対し、「わからない」
(1周目と2周目で微妙に会話内容が異なる)など控えめな回答を選択。
3、シェムハザ戦直後のイベントでスプーキーに疑いがかかる場面で「ここに残る」を選択する。

この3つをクリアすることが救出条件みたいです。
あと、はっきりとはわかりませんが次の2つの条件も関わってくるかもしれません。

1、天海フロートにてフィネガンとの一騎打ちを申し込まれた時、
その挑発に乗らずネミッサと戦うこと。

2、アルゴン本社が異界化したとき、フィネガンと協力すること。

どうしても救い出したい方は、念のためにこの2つの条件もカバーすると良いかと思います。


・スプーキーズなどとの会話等のイベントが増えた。

1、シックスとユーイチの追いかけっこ。
2、シックスとユーイチのハンドルネームに関する会話。
3、シックスとユーイチの兄弟に関する会話。
4、ランチの家庭の事情について聞ける。(お昼を作るイベント)

イベントはアジトで起こるものが多いらしく
他にもヒトミとの会話などがあるらしいです。


・メアリに関するイベントが追加された。

各イベント終了後に業魔殿に行った時メアリに話し掛けていると、
天海モノリスに行けるようになった頃に主人公とネミッサに
オート・マータとEL-115にメアリとお使いに行ってきてくれと頼まれます。


・カジノなんかのミニゲームが追加された。

パラダイムXの映画館の隣にカジノ「ブリザドン」が出来て
エンペラーソードなどここでしか手に入らないPS版専用の武器防具がある。
(また、コインは2周目に持ち越される)


・SS版ではごく一部の人しかプレイできなかった(悪魔全書2のキャンペーン)
エキストラダンジョンがクリアさえすればみんな出来るようになった。
タイトル画面に「EXTRA GAME」が追加されて任意のデータで遊べる模様。

・王国屋でメッチーをもらいポケステによって育てる事が出来るようになった。

・それまでに見てきたムービーやイベントが
もう一度見られる「ダイジェストモード」が追加された。



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