
真・女神転生デビルサマナー
・エキストラダンジョンについて
最終ボスの部屋の直前(地下8F)まで行き引き返すと、
矢来区の地下水道のB2F浮浪者がいた所からエキストラダンジョンに行ける。
(クリアすると条件が無効になるので、ボス直前でセーブしておいて
クリア後に再度データを読み込んで脱出すると条件を満たせる)
特徴としては以下の事が上げられます。
>ボスのホクトセイクンとナントセイクンを倒すと奥(内側)に行くことができる。
(戦闘は17ターン時に入った所で終了するので、それまでに倒さないといけない)
>今まででてこなかったものや高レベルな
ダーク悪魔が多数出現するのでレベル上げには最適。
>内側はCOMP不可ゾーンとなる(アナライズも出来ない)
>外側でもトラエストが効かない(地下水道まで戻る必要あり)
「宝箱の中身」
くさなぎのつるぎ、きこうせいけん、かせんそう、
インサニティ・H、バーストライザー
「出現する敵」
(外側)トウテツ、カナロア、ケモシ、パチャカマク、カウ、アンズー、
ゲーテ、チェルノボグ、タナトス、イシュタム、トウコツ、カトブレパス、
ラーフ、ロキ、バロール、ヴァスキ、ムシュフシュ
(内側)パレス、トウテツ、カウ、モト、トウコツ、
シュウ、ネルガル、ラーフ、ヴァスキ
・合体事故に関して
満月時に獣族(神獣、聖獣、魔獣、妖獣)を含む合体を行うと、
珍獣の出来る事故が起こることがある。
また、新月時に神族(魔神、女神)を含む合体を行うと、
秘神の出来る事故が起こることがある。
また、新月時に鬼神族(破壊神、地母神、鬼神、邪神)を含む合体を行うと、
死神の出来る事故が起こることがある(死神だけは事故以外でも作成可能)
なお、この3種類の種族は精霊によるランクアップの対象外となる。
合体時に秘神は魔神、珍獣は魔獣、死神は邪神として扱われる。
合体事故の確率は同大種族合体の場合のみ上がり
2身合体なら1/32、3身合体なら1/16となります。
(神族は特殊合体を利用しないと不可能です)
追記)森の合言葉さんが発見した所によると
別に神族を含まなくても月齢さえ満たしていれば秘神はできるようです。
(例え鬼神族を含んでいても死神ではなく秘神になるそうです)
しかも調査結果では5回中5回と神族を含んだ時と同じなので
神族を含んでも発生確率すら変化しないみたいでした。
その後の調査でこの現象は2身合体時のみに起こり、
3身合体では神族を含まないと秘神は誕生しないことが分かりました。
あと、3身合体で条件を満たせばきちんと事故で死神が誕生しました。
調査して分かったことはこちらにまとめてあります。
・英雄と造魔について
英雄を作った状態で、地下水道のガルガンチュアを倒すと、
またドリー・カドモンがもらえて英雄を最大5体まで作ることが出来る。
(順番が、笠置山→朝日区→臨海公園→雲雀ヶ丘だと最大の5体持てる)
念のために言っておくと、最初のPガルガンチュアは北山大学にいる。
造魔のレベルは基本的に(合体させる悪魔のLV−造魔のLV)/5で変動する。
(端数は切り上げ。3身合体の場合は恐らく平均値が合体させる悪魔のLV)
造魔誕生合体の場合もこの公式が採用されている模様です。
ただし、一部に例外が存在する事を確認しました。
その詳細は不明ですが、英雄にかかわるためか
少なくともLV55とLV60、LV65とLV70の時には
レベル上げの障害になる壁があるように思われます。
(LV50からなのかレベル差5ごとなのかは不明)
この場合はレベル差1でレベルアップする事はなく
公式における端数は切り捨てになっている模様です。
(4番目のアナンタの例はさらに例外中の例外のようです)
あくまで推測の域を出ないのですが実例を上げると
造魔(LV63)+天使ケルプ(LV64)=造魔(LV64)
造魔(LV64)+堕天使アブラクサス(LV65)=造魔(LV64)
造魔(LV67)+大天使メタトロン(LV80)=造魔(LV69)
造魔(LV67)+龍神アナンタ(LV68)=造魔(LV69)
造魔(LV69)+大天使メタトロン(LV80)=造魔(LV70)
造魔(LV60)+龍神アナンタ(LV68)=造魔(LV62)
造魔(LV60)+魔神ヴィシュヌ(LV82)=造魔(LV64)
造魔(LV62)+魔神ヴィシュヌ(LV82)=造魔(LV68)
造魔(LV54)+堕天使ボティス(LV56)=造魔(LV54)
(ボティスの例はLV55になったとの報告もあるので、
内部データとしては端数が生きてるのかもしれません)
また、所持魔法は合体させるたびに毎回更新され、
新しく合体させた悪魔の所持している魔法だけになる。
英雄を作るための条件と組み合わせはこちらを参照。
ちなみに、英雄は造魔と違って御魂合体の対象になる。
さらに、センダさんの調査で
任意の悪魔を混ぜた3身合体でも
英雄が作成可能である事がはっきりしました。
具体的には
1)造魔のLVと英雄に必要な仲魔(1体目)を満たしていれば、
残りの1体の悪魔(2体目)がなんであれ問題なく英雄が出来る。
2)この時、英雄に必要な仲魔の種族(1体目)より
残りの1体の種族(2体目)の方が種族の優先度が高い場合、
その仲魔(2体目)の所持している回復・補助魔法を先に継承する。
ラーマは種族優先度が一番高いヴィシュヌを使っているので
この方法を使っても自由に魔法継承する事は出来ませんが、
継承魔法が完全に固定されているジャンヌ・ダルクや
サマリカームが固定されていたカンテイセイクンに
自由に魔法を継承できることになります。
・属性について
デビルサマナーではパーティの属性は呼び出している仲魔によって決まり、
会話で仲魔に出来る悪魔(LAWならCHAOS、CHAOSならLAW不可)に影響する。
また、属性は呼び出す仲魔の範囲にも影響を与えるが、
同じLAWでも程度によってはCHAOSと同時に呼び出せる場合もある。
(ハッカーズで言う所のEX-LAW、EX-CHAOSの関係)
・装備による相性の互換性について
火炎系と神経系で装備を変えながら実験した結果、
吸収>反射>無効>強い>弱い順であることがわかりました。
この事から魔性防具(闇防具)を装備していても
ハマで死なない普通の相性の防具と一緒に装備すれば
破魔無効、呪殺反射の装備として機能することも確認しました。
よって一番安定している組み合わせは
全対応+魔性防具+神聖防具となります。
また、多くの方が勘違いされることですが、
スプリガンベストでは敵の通常攻撃を反射出来ません。
これは、敵の通常攻撃が魔攻相性に分類されるからです。
魔攻相性は防具の相性の影響を受けない唯一の相性なので、
こればっかりは防具の相性で何とかすることはできません。
(純粋に防御力を上げて軽減していくしかないです)
・アイテムの所持数について
デビルサマナーでは所持するアイテムの上限があって
装備している物も含めて貴重品以外のアイテムは
最大で60種類までしか持つ事が出来ません。
また、アイテムごとの所持上限は以下の様になっています。
(この上限は武器防具の装備している物も含めてです)
「弾丸」最大所持数(999)、最大装填数(99)
「通常アイテム」最大所持数(30)
「宝石および装備」最大所持数(9)
「バックアッパー」最大所持数(1)
現金の上限は\9,999,999までで、マグネタイトは999,999です。
(現金はもしかすると¥9,999,990かもしれません)
・経験値について
経験値に関しての公式が判明しました。
+20以上:基本経験値×64
+16〜+19:基本経験値×32
+12〜+15:基本経験値×16
+8〜+11:基本経験値×8
+4〜+7:基本経験値×4
+3〜−7:基本経験値
−8〜−11:基本経験値×1/2
−12〜−15:基本経験値×1/3(端数切捨て)
−16〜(−19):基本経験値×1/4
相手のレベルが高い場合にはレベル差が
4増えるごとに経験値が倍になっていきます。
さらに相手のレベルが+4〜+7の時は
基本経験値×2ではなく基本経験値×4となるので
この違いは予想外で特筆するに値する情報でした。
逆にこちらのレベルが高い場合も
基本経験値を習得出来るレベルの幅が大きく
相手のレベルが−7までは基本経験値を習得することが出来、
以下レベル差4ごとに1/2、1/3、1/4・・・(端数切捨て)で
この結果が1を下回るようになった場合は1になります。
また、基本経験値=LV×8で間違いないようです。
(ボスの場合はまた違うみたいですが)
・コマンドの入力方法について
いままでのようにoffenseの上で決定ボタンを押してしまうと
細かく命令することが出来ずoffenseを命令したことになります。
コマンドの詳細を選ぶ場合はカーソルをoffenseにあわせた後、
十字キーの右ボタンを押せば忠誠度によってさらに細かく命令できます。
オートの場合も原理は同じで、ステータス画面でセットしたものと
先ほどの行動を繰り返すもののどちらかを選ぶことが出来ます。
(通常では前者のPRESETが優先され、後者のREPEATにはなりません)
・忠誠度について
デビルサマナーの忠誠度はつれあい型、レベル差型、物欲型の3種類があり、
つれあい型の仲魔は魔神、女神、大天使、秘神、幻魔、
神獣、聖獣、破壊神、地母神、鬼神、天使です。
レベル差型の仲魔は霊鳥、神樹、精霊、御魂、龍神、夜魔、堕天使とDARK悪魔です。
物欲型の仲魔は妖鳥、妖魔、妖精、龍王、魔獣、珍獣、地霊、妖鬼、鬼女です。
忠誠度のレベルが1ならGOまで、
2〜4ならOFFENCEとDEFFENCEまで、
5〜7ならATTACK、MAGIC、EXTRA、GUARD、
8以上なら詳細までの指定が可能になる。
注)指定が可能になってすぐの段階では
細かく指示すると言う事を聞いてくれないので、
1歩手前(5ならGUARDじゃなくでDEFFENCE)の
指示を出すくらいがちょうどいい感じになります。
<つれあい型>
忠誠度はこちらの命令に従った時のみ上がり、
それに必要なポイントはポイントはGOで2、
OFFENCEとDEFFENCEまでの段階で8、
ATTACK、MAGIC、EXTRA、GUARDの段階で16、
どの魔法を使うかなどの詳細までの指定が出来たら32ポイントとなる。
このポイントが24で忠誠度が2に、376で5に、1120で8に、2408で10となる。
<<つれあい型の忠誠度の上げ方(一例)>>
「1〜5」GO、「5〜8」DEF、「8〜10」GUARD
あくまで目安ですが、5まで上がれば大分楽になります。
それ以降は後列に配置して通常攻撃できないようにした上で
主人公とレイにはGUARDさせて、AUTO(REPEAT)で勝手に上がります。
<レベル差型>
忠誠度は以下の公式であらわされる。
(主人公のレベル−仲魔のレベル)÷4+1
なお、忠誠度が1以下の場合には1、10以上の場合は10となる。
また先の公式で小数点以下は切り捨てる。
<物欲型>
忠誠度は物をあげた時にあがる。
相手のHPが満タンの時に宝玉で16、魔石で2、
相手のMPが満タンの時にチャクラドロップで4、チャクラチップで8、チャクラポットで16、
相手のHPとMPが満タンの時にソーマで64あがる。
宝石は相手の状態を問わず、
ガーネットとアメジストとアクアマリンは8、
オニキスとトパーズとターコイズは16、
エメラルドとルビーとサファイアとオパールは32、
ダイヤモンドとパールで64あがる。
このポイントが8で忠誠度が2に、52で5に、
124で8に、188で10となる。
また、物欲型の仲魔に限り、忠誠度が10になった時、
業魔殿で魔晶変化
を行うことによってアイテムに変換することが可能。
合体で作った仲魔の忠誠度は、最初から10の造魔と英雄、
こちらのLVの影響を受けるレベル差型悪魔を除き
(つれあい型、物欲型ともに)一律で2となります。
・会話での贈答品の相場
マグネタイト:相手のLV×20
お金:相手のLV×200
この額はあくまで目安の額であって
これよりも高めに挙げた場合のほうが
仲魔になる確率は若干上がるようです。
それでも必ず仲魔になるとは限りません。
また、相手によってはマグネタイトじゃなく
お金じゃないと動かないといった風に好みがあります。
確実に仲魔にしたいなら、攻撃されるリスクを伴いますが
贈答品を渡さないで低確率の会話成立を狙う方が良いかも。
(交渉決裂の場合は1ターン相手の攻撃を耐え切って交渉再開)
相手によっては去っていく場合もあるので注意が必要ですが。
・ボスに関して
<香を落とすボス>
ヤコウ(力の香)
シキオウジ(魔力の香)
ストリゴイイ(運の香)、ストリゲス(速さの香)
ダンタリアン(知力の香)
クバンダ(耐力の香)
注)ストリゴイイとストリゲスは同時に戦うため
運の香か速さの香のどちらかしか入手出来ないので、
ボスからもらえる香は全部で5つとなります。
<戦闘期間が限られているボス>
「ヤコウ(8ターン)」
テナガ、アシナガを2匹ずつ引き連れていて
8ターンすると自動的にイベントが進みます。
ほっといてもいいのですが力の香を落とすので
ここは是非とも倒して入手したい所です。
「シド初戦(8ターン)」
勝負がつかないで8ターンたってしまう
(というか耐え切る)のが普通のイベントです。
ネコパンチバズと挑発を使って倒してみましたが、
イベントどころかセリフすら変わりませんでした。
「ホクトセイクン、ナントセイクン戦(16ターン)」
ここは前の2戦と違って限定条件なので、
確実にこのターン内で倒さなくてはなりません。
とりあえず呪殺への対策が必要になります。
(倒せない場合は入り口へと戻されます)
・主人公の初期値について
久美子との会話によって主人公の初期能力が変わるというのは有名な話ですが、
その詳細についてセンダさんが調査されたのでこちらにまとめておきました。
(イベントでレイがパーティから外れた時の経験値についてもまとめてあります)
・小ネタ集
魔法継承に関して分かった事をこちらにまとめてみました。
サマナーは他とは違い特殊な点も多いようです。
魔石と宝玉を落とすのはニュートラル悪魔のみ。
(ただし、マグネタイトはダーク悪魔のほうが多い)
マグネタイトの相場は調べた限りでは\83〜\113\114。
(80円台なら買いで、108以上なら売るといい)
センダさんの調査で上限は\114に更新されました。
レイが覚える事のできる魔法のうち
シャッフラーだけは以下の条件を満たす必要がある。
朝日区の地下水道B5F南東でタカシに会い
その情報をもとにシャッフラーの書を手に入れる。
COMP不可ゾーンでは以下の事が出来なくなる。
仲魔の召喚、帰還、デビルアナライズ、
会話(命乞い含む)、オートマッピング
(MOVEと戦闘時のリターンはOK)
主人公が行動不可になった場合はCOMPは使えない。
(戦闘中はPANICやHAPPYになった時もダメ)
後列に配置した場合は前列よりも行動順が遅くなる。
また、行動順には運の値も関係しているらしい。
エストマの効果は月齢が一周すれば消えるが、
ダンジョンから外へ出た場合はその時点でなくなる。
そのかわり、バックアッパーでセーブた場合、
ロードした後もその効果は持続している
相手が行動不能の状態異常の時には
こちらから会話することは出来ないが、
BINDなどを振り切ってでも命乞いはしてくる(笑
あと、相手が動けないと確実に逃げることができる。
(同様にこちらの攻撃も回避出来なくなる)
こちらの先制攻撃の場合も確実に逃げられるが、
会話にもつれこみ相手に不意をつかれると
先制した効果は意味をなさずに攻撃される。
絶対零度などの攻撃を跳ね返して相手が行動不能になった場合は、
反射したキャラの次のキャラ以降への攻撃がキャンセルされる。
(シパニなどの行動出来るものの場合はそのまま続行)
バッドステータスのミラー状態になると
物理攻撃に弱くなるが、魔法を反射することができる。
同様にカード状態の場合は火炎には弱くなるが、
物理攻撃に強くなるといったメリットもある。
(もっともどちらも行動不能になるが(笑)
まるかじり(現HPの1/4のダメージ)などの特技は
ごく稀にだが連続して同じダメージを食らい死に至る事もある。
(この情報は魔天さんから教えてもらいました)
中華街クリアまで英雄カンテイセイクンは作成不可。
スサノオも同様に氷川神社クリア前に作れない。
(もっとも、その時点ではありえないレベルが必要)
ふえんじは効果持続中に使うことが可能。
(その時点から新たに効力が発揮されます)
逃げる時のセリフには法則がある。
喋ってくる悪魔は敵パーティのうち、
後列>右の順番で優先されて選択されるようです。
なんとなくだが、会話でくれる贈答アイテムは
敵ごとにある程度決まっているような印象がある。
(同じ敵からもらえるのは2〜4種類程度だと思う)
<悪魔全書に関する間違い>
擬似アストラル界でキョウジとともに戦う
シド・デイビス(2戦目)のデータがない。
シド・デイビス(3戦目)の属性がCHAOSとなっているがLAWの間違い。
イナルナ(第1形態)の属性がNEUTRALとなっているがCHAOSの間違い。
イナルナ(第2形態)の属性がCHAOSとなっているがNEUTRALの間違い。
ホクトセイクンが破壊神ではなく魔神になっているし、
ナントセイクンが魔神ではなく破壊神と逆に載っている。
正しくは破壊神ホクトセイクン、魔神ナントセイクンとなる。
攻略本のボスのパラメは悪魔全書を参考に
修正しているので、もしかしたら怪しいかも(^^;
<サマナー初期版バグ情報>
サタコレ版とスペシャルボックスでは
直されている初期版の貴重なバグ情報。
・弾丸などの追加効果(SHOCKなど)が入らないらしい。
・主人公やレイの素早さが26〜8あたりをこえると
行動順が1番最後になってしまうという痛いバグがあります。
(25との説もあるので20程度に抑えるのが無難でしょう)
スペシャルボックスやサタコレ版では解消されているみたいです。
・合体事故でまれに英雄が出来る事があるらしい。
完全なバグなので条件などは無く事故の一種で結果が英雄になる。
(どうやらこれは初期版に特有のバグではなくスペシャルボックスや
サタコレ版でも起こるようです(この情報はセンダさんが確認されました))
・ステータス画面で設定できるAUTOコマンドに特技などを設定しておき、
その悪魔の位置に合体後の悪魔がくるようにすると、AUTO設定が残ったままになるので、
設定を修正するまで前の悪魔の特技などをAUTOの時にのみ使用することができます。
この方法を使うと幻の7つめの特技や魔法をもたせることができるとか。
また、英雄の場合は特技を造魔や別の英雄に継承させることができます。
やり方はAUTOコマンドに継承させたい特技を設定するだけ。
後は造魔に戻したり元の英雄とは異なる悪魔を造れば
戦闘でAUTO時に継承させた特技を使ってくれます。
これらのバグ継承はAUTOの表示を変えると元に戻ります。
・御魂との合体によって忠誠度が上昇することがあるらしいですが、
そうやって上がった忠誠度は1回の戦闘で下がってしまいます。
それも合体後すぐではなく業魔殿を出た後ステータスを見ると下がってます。
(ダーク悪魔の場合は忠誠度が10から下がらないことがあるらしいです。
レベルが上がると元に戻りますが、また御魂を使うと10になります。
ただ、このダーク特有の嬉しいバグは狙って出来ません。ほぼ運です)
また英雄に御魂を合体させると忠誠が下がってしまうので気をつけましょう。
下がった忠誠度は宝石なんかで再び上げる事は可能みたいです。
以下長岡さんの検証された御魂バグについて簡単にまとめてみました。
初回版のバグの御魂合体による、
忠誠度の「決定」は次のとおりになります。
1)レベル差
2)2になる
3)10になる
4)他にも3なんてのもいたぞ
あくまで決定であって、忠誠の「変化」は同じです。
そして、御魂バグの影響を受けた時に
忠誠度が1〜4のどれに決定するかは
合体後の悪魔によって決まっている。
ただし、何らかの条件が揃えば
キャラごとに決まっている御魂バグの影響を
変動(変更)させることは可能だと思われる。
その後の変化はレベル差の影響を
受けているようだが、変動しないものもいる。
と、まあ謎だらけな部分も多いのですが、
長岡さんによると、ダーク悪魔の目玉である
「死神モトの忠誠度をいつでも10にできる」
という恐るべき成果があったとのことです。
注)モトは魔力の値が元々高く、御魂を使えば
魔法威力92とさらに強力になり防御相性も良いが、
レベル差型なので普段は言う事を聞いてくれません。
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