クルセイダー情報交換スレ テンプレート rev 031226.1
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■関連サイト無断リンク■
ROAD 剣士系基本 http://beh.s8.xrea.com/road/
Ritter's Bar データ考察と計算 http://www11.plala.or.jp/kr37564/
みすとれ巣 戦闘データ計算機 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7085/
わむてるらぶ スキルシミュレータ http://uniuni.dfz.jp/skill2/
狩場情報 狩場情報等 http://www.tujige.info/ro/

■略語■
AB オートバーサーク AG オートガード DF ディフェンダー
GX(GC) グランドクロス HPR HP回復力向上 HX(HC) ホーリークロス
MB マグナムブレイク RS リフレクトシールド SdB(SB) シールドブーメラン
SdC(SC) シールドチャージ SQ スピアクイックン

■JOB補正値■
JLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
STR 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 5
AGI 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
VIT 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3
INT 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 3 3 3 3
DEX 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
LUK 1 2 3 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
JLv 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
STR 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7
AGI 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
VIT 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 7
INT 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5
DEX 1 1 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
LUK 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5

■スキルまとめ■
ホーリークロス(HX・HC)
攻撃力最大450%(2Hit合計値) 射程は3Hit補正なし 最大30%の確率で対象を暗黒にする
属性は強制聖属性となるがカードの%効果は乗る
対象属性との相性と特化剣効果により驚異的なダメージを与えることが可能
属性がかみ合わない場合はバッシュに一歩譲る
聖属性4相手(エンジェリンのみ)に使用するとSPだけ消費して発動しない
オートガード(AG)
発動ディレイ中でも殴り続けたり、先行入力でスキルを使うことは出来る
待機状態であったり、移動中に発動すると硬直が発生
スキルにも有効であるが魔法、属性攻撃(mob等が使用)には無効 状態異常は食らう
インデュア状態でもディレイ硬直はなくならない
AG発動と同時にスキルを使うとスキルはキャンセルされるがSPは消費される
シールドチャージ(SdC・SC)
武器の属性とカード効果(%UP系・状態異常系)両方乗る 星のかけらによる必中も乗る
連射性能はかなりのもの、チャージで吹っ飛んだ先に更に重ねて当てることが出来、続けると端まで吹っ飛ぶ
スタン性能はバッシュを一歩上回る
シールドブーメラン(SdB・SB)
ダメージは
((ATK + 盾重量 + (4 * 精錬値)) * (1 - 敵除Def) - 敵減Def) * スキル倍率 * %UPカード
強制無属性付与
属性効果は乗らない
カード効果(%UP系・状態異常系)は乗る
ディフェンダー(DF)
ASPD減少はレベル1で50、スキルレベルが1上がるごとにASPD+5
移動速度の遅さはプッシュカート3〜4並
速度増加・ペコの移動速度UPは消される(足し算されずに遅いまま)
リフレクトシールド(RS)
スキル説明文の○○%は反射するダメージの量 反射確率は100%
RSを発動しても、被ダメージが減るわけではないので注意
ダメージは敵Def無視で必中、念にも当たる
バッシュやクリティカルなどの無属性攻撃も反射出来る
ただし属性スキル攻撃は反射不可能
ディボーション(献身)
持続時間は 15 + SLv * 15秒
献身対象者は詠唱キャンセルされない(ただしプロボは効く)
対象者にも献身詠唱者にもノックバック&ダメージ表示あり
状態異常効果は対象者にかかる。スタンは詠唱者・対象者の双方にかかる
対象者が範囲外に出ても持続時間内に戻ってくれば有効(?)
現在は詳細不明なバグ多数、使用時は要注意。

一度範囲外にでてるうちに対象者がダメージを食らうと
献身そのものが終了してかけ直しができるようだった
また一度範囲外にでても対象者が1発も食らわないうちに戻れば
効果は継続するようでした
ただしこの場合はそのままでは例の青い糸は見えない
(Lv9の203 追検証希望)
スピアクイックン(SQ)
スキルレベルでASPDが上がる
両手槍専用のため、同時に盾が使えない事に注意
プロヴィデンス(プロビ)
GXの反動も少し軽減してるらしい?
辻掛けが出来るが効果の部分が文字化けしている
グランドクロス(GX)
1Hitあたり与ダメ =
int(int(int(int((ATK * 除Def - 減Def + 精錬) + (MATK * 除MDef - 減MDef)) * スキル倍率) * 属性倍率) * 属性倍率)

ATK = minATK 〜 maxATK
minATK = x + DEX * サイズ補正
maxATK = x + 武器ATK * サイズ補正
x = STR + (int(STR / 10))2 + int(DEX / 5) + int(LUK / 5)

MATK = minMATK 〜 maxMATK
minMATK = INT + (int(INT / 7))2
maxMATK = INT + (int(INT / 5))2

int()は切捨て INTはステータスのINT
よく分からない人は ROADのGX計算機
反動ダメージはこれの半分
発動時点のHPの20%とSPを発動コストとして消費する

備考
%UP系カード効果無効、修練無効。ATK部分も必中
ATK+系カードでのダメージUPは可能
反動ダメージはエンジェリンC・聖体で無効化可能、
プロヴィデンス、魂のリング、キリエでは(現状では)不可
発動コストである「発動時点のHPの20%」と「SP」は必ず消費する
AB効果は与ダメには乗らない。反動ダメはVIT減少で増える。判定は発動コスト消費後
INT型以外で高ダメージを期待するのは難しい
魔法のようにDEXで発動までの詠唱を軽減できる
詠唱中もAGは発動、Fleeによる回避も可能
同セルにいる敵にはHit数が分散される(?)
■■■■□■■■■
■■■■□■■■■
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□□□□◆□□□□
■■□□□□□■■
■■■□□□■■■
■■■■□■■■■
■■■■□■■■■
◆ = 中心
□ = GX攻撃範囲

■現在のクルセイダーの様子(使用感など)■
STR-VIT 盾型 AG SdC RS DF等でがんばるタイプ ややPT向け ペコがあればGvGもいける
STR-AGI 盾型 上のAGIバージョン。攻撃力では上回るが、VIT型ほど盾スキルを活かしきれない
STR-VIT 盾+GX 盾スキルの防御力、危機回避のためにそこそこのレベルのGX 立ち回り次第でPT戦活躍
STR-VIT 献身型 献身+盾スキル取得でPTMを守る PT戦、GvG向け
INT-STR 殲滅強化型 HX10やバッシュの連打、GX等で攻撃力を強化。SP回復が間に合わないため、ソロよりもPT向けか
INT-VIT スキル攻撃型 HX10、バッシュで通常攻撃、GXなどで範囲殲滅 ヒールも使えたり ややPT向け
STR-AGI 槍型 ペコ+槍セット パッシブ攻撃力なら両手剣騎士以上 ヒールも4なら取れる
STR-VIT(?) 対魔型 プロヴィデンスによって対悪魔能力を強化 特定狩場では高戦闘力を発揮

各型のINTがどれくらい必要かは今のところ不明。
一応現在は、スキルの用頻度によって、1(初期値)、30程度、60程度、99近辺まで くらいに分かれていると思われる
STR優先なら1〜30、INT優先なら60〜 が妥当な線か

HXは取るならGX前提の6止めか、狩りに使うための10取得
GXの実用レベルは不明 高レベルGXを使うなら、高い判断力が必要とされる様子
献身は3以上を取らないと、持続時間の関係で使いづらい できれば5欲しい
AGは5でもかなり使える RSは使うつもりなら10欲しい
DFは3でもそこそこ使える ただし速度低下はPTMにも効果があるので注意
ヒールは5〜6程度でも実用に耐える SdCはPT時・攻城戦共に有用
ライディングではスキル連打速度は下がらないので、通常攻撃をしない場合は騎兵修練を取らない手もあり
※これらはあくまで使用感のまとめであり、絶対的な情報ではないのでその辺りに注意を。

■剣士時のスキル取得■
剣を使う場合、剣修練10HPR10は基本として、後はとりあえずプロボ先で、10まであげるのがお勧め
汎用性の高いバッシュ10と狩場によっては効果の高いMB10、どちらを取得するかは各自判断を
VIT型ならインデュアを3くらい取るのもよい
槍を使う場合、剣修練はとらずに他のスキルにポイントをまわすのもオススメ