
| ROAD | 剣士系基本 | http://beh.s8.xrea.com/road/ |
| Ritter's Bar | データ考察と計算 | http://www11.plala.or.jp/kr37564/ |
| みすとれ巣 | 戦闘データ計算機 | http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7085/ |
| わむてるらぶ | スキルシミュレータ | http://uniuni.dfz.jp/skill2/ |
| 狩場情報 | 狩場情報等 | http://www.tujige.info/ro/ |
| AB | オートバーサーク | AG | オートガード | DF | ディフェンダー |
| GX(GC) | グランドクロス | HPR | HP回復力向上 | HX(HC) | ホーリークロス |
| MB | マグナムブレイク | RS | リフレクトシールド | SdB(SB) | シールドブーメラン |
| SdC(SC) | シールドチャージ | SQ | スピアクイックン |
| JLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STR | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
| AGI | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| VIT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| INT | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| DEX | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| LUK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| JLv | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
| STR | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 |
| AGI | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| VIT | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 |
| INT | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| DEX | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| LUK | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| ホーリークロス(HX・HC) |
|
攻撃力最大450%(2Hit合計値) 射程は3Hit補正なし 最大30%の確率で対象を暗黒にする 属性は強制聖属性となるがカードの%効果は乗る 対象属性との相性と特化剣効果により驚異的なダメージを与えることが可能 属性がかみ合わない場合はバッシュに一歩譲る 聖属性4相手(エンジェリンのみ)に使用するとSPだけ消費して発動しない |
| オートガード(AG) |
|
発動ディレイ中でも殴り続けたり、先行入力でスキルを使うことは出来る 待機状態であったり、移動中に発動すると硬直が発生 スキルにも有効であるが魔法、属性攻撃(mob等が使用)には無効 状態異常は食らう インデュア状態でもディレイ硬直はなくならない AG発動と同時にスキルを使うとスキルはキャンセルされるがSPは消費される |
| シールドチャージ(SdC・SC) |
|
武器の属性とカード効果(%UP系・状態異常系)両方乗る 星のかけらによる必中も乗る 連射性能はかなりのもの、チャージで吹っ飛んだ先に更に重ねて当てることが出来、続けると端まで吹っ飛ぶ スタン性能はバッシュを一歩上回る |
| シールドブーメラン(SdB・SB) |
|
ダメージは ((ATK + 盾重量 + (4 * 精錬値)) * (1 - 敵除Def) - 敵減Def) * スキル倍率 * %UPカード 強制無属性付与 属性効果は乗らない カード効果(%UP系・状態異常系)は乗る |
| ディフェンダー(DF) |
|
ASPD減少はレベル1で50、スキルレベルが1上がるごとにASPD+5 移動速度の遅さはプッシュカート3〜4並 速度増加・ペコの移動速度UPは消される(足し算されずに遅いまま) |
| リフレクトシールド(RS) |
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スキル説明文の○○%は反射するダメージの量 反射確率は100% RSを発動しても、被ダメージが減るわけではないので注意 ダメージは敵Def無視で必中、念にも当たる バッシュやクリティカルなどの無属性攻撃も反射出来る ただし属性スキル攻撃は反射不可能 |
| ディボーション(献身) |
|
持続時間は 15 + SLv * 15秒 献身対象者は詠唱キャンセルされない(ただしプロボは効く) 対象者にも献身詠唱者にもノックバック&ダメージ表示あり 状態異常効果は対象者にかかる。スタンは詠唱者・対象者の双方にかかる 対象者が範囲外に出ても持続時間内に戻ってくれば有効(?) 現在は詳細不明なバグ多数、使用時は要注意。 一度範囲外にでてるうちに対象者がダメージを食らうと 献身そのものが終了してかけ直しができるようだった また一度範囲外にでても対象者が1発も食らわないうちに戻れば 効果は継続するようでした ただしこの場合はそのままでは例の青い糸は見えない (Lv9の203 追検証希望) |
| スピアクイックン(SQ) |
|
スキルレベルでASPDが上がる 両手槍専用のため、同時に盾が使えない事に注意 |
| プロヴィデンス(プロビ) |
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辻掛けが出来るが効果の部分が文字化けしている |
| グランドクロス(GX) |
|
1Hitあたり与ダメ = int(int(int(int((ATK * 除Def - 減Def + 精錬) + (MATK * 除MDef - 減MDef)) * スキル倍率) * 属性倍率) * 属性倍率) ATK = minATK 〜 maxATK minATK = x + DEX * サイズ補正 maxATK = x + 武器ATK * サイズ補正 x = STR + (int(STR / 10))2 + int(DEX / 5) + int(LUK / 5) MATK = minMATK 〜 maxMATK minMATK = INT + (int(INT / 7))2 maxMATK = INT + (int(INT / 5))2 int()は切捨て INTはステータスのINT よく分からない人は ROADのGX計算機 反動ダメージはこれの半分 発動時点のHPの20%とSPを発動コストとして消費する 備考 %UP系カード効果無効、修練無効。ATK部分も必中 ATK+系カードでのダメージUPは可能 反動ダメージはエンジェリンC・聖体で無効化可能、 プロヴィデンス、魂のリング、キリエでは(現状では)不可 発動コストである「発動時点のHPの20%」と「SP」は必ず消費する AB効果は与ダメには乗らない。反動ダメはVIT減少で増える。判定は発動コスト消費後 INT型以外で高ダメージを期待するのは難しい 魔法のようにDEXで発動までの詠唱を軽減できる 詠唱中もAGは発動、Fleeによる回避も可能 同セルにいる敵にはHit数が分散される(?) ■■■■□■■■■ ■■■■□■■■■ ■■■□□□■■■ ■■□□□□□■■ □□□□◆□□□□ ■■□□□□□■■ ■■■□□□■■■ ■■■■□■■■■ ■■■■□■■■■ ◆ = 中心 □ = GX攻撃範囲 |
| STR-VIT | 盾型 | AG SdC RS DF等でがんばるタイプ ややPT向け ペコがあればGvGもいける |
| STR-AGI | 盾型 | 上のAGIバージョン。攻撃力では上回るが、VIT型ほど盾スキルを活かしきれない |
| STR-VIT | 盾+GX | 盾スキルの防御力、危機回避のためにそこそこのレベルのGX 立ち回り次第でPT戦活躍 |
| STR-VIT | 献身型 | 献身+盾スキル取得でPTMを守る PT戦、GvG向け |
| INT-STR | 殲滅強化型 | HX10やバッシュの連打、GX等で攻撃力を強化。SP回復が間に合わないため、ソロよりもPT向けか |
| INT-VIT | スキル攻撃型 | HX10、バッシュで通常攻撃、GXなどで範囲殲滅 ヒールも使えたり ややPT向け |
| STR-AGI | 槍型 | ペコ+槍セット パッシブ攻撃力なら両手剣騎士以上 ヒールも4なら取れる |
| STR-VIT(?) | 対魔型 | プロヴィデンスによって対悪魔能力を強化 特定狩場では高戦闘力を発揮 |