アーマーキングの使い方

aking
                                                 アーマーキング

         国籍、年齢、血液型不詳。格闘スタイル=レスリング193cm、91kg。
         紹介ではヒールキャラっぽいけど、ヒール技は急所蹴りぐらい?しかも急所蹴
         りはキングにもある。


全技解析


(注)全技解析ページを作ったのは10月なので、たくさんのミスなどが載ってるかもしれません。ごめんなさい。いずれ更新いたします。


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技名ワンツーパンチ入力6_abダメージ6(7)、10
使用頻度★★★ 発生★★★ 硬直★★★

<コメント>

非常に使い勝手のいい技。ワンツーからのジャイアントスイングは、ワンツーがヒットすればしゃがみLPもすってしまう。それを警戒してしゃがむ人にはライジングトゥーキック(9d)が有効。また、ワンツーは十連2発止めと考えることができるので、ワンツー防御後しゃがみLPやしゃがみで止めてくる人にはワンツーアッパーが有効。また、十連5発止めも、相手がしびれをきらして手を出すと4、5発目がヒットするし、硬直も短めなので困った時はワンツーの派生がとても有効です。

技名ワンツーアッパー 入力 ダメージ6(7)、10、10
使用頻度★★★ 発生★★★ 硬直★★★

<コメント>

相手がワンツーで終わりと思ったところに、アッパーがよくヒットします。特筆すべき点は、硬直がワンツーと変わらないところ。よって、ジャイスイや、ライジングトゥーへの派生ももちろんできます。ここを防御して、ワンツーやしゃがみLPを出してくる人には、垂直ライジングトゥー()や、十連5発止め、ワンツー〜派生が有効。使い始める前に、ワンツーをある程度見せておくと効果的。

技名延随斬り 入力 ダメージ30
使用頻度発生★★ 硬直

<コメント>

使い道が全く見当たらない技。とにかく当たらない。この当たらないというのはくらってくれない、という意味ではなく、防御させることもできないという意味。この後の起き上がり下段キックは空中コンボに移行できるので、状態移行技と考えるべき。せっかくのオリジナル技なのに…。

技名サテライトドロップキック 入力 ダメージ40
使用頻度★★ 発生硬直★★

<コメント>

相手との距離が離れた時に使える。ヒットすればおいしいし、後半の判定は強いのでチェンジ後のLPなどで潰されることもなく、防御させれば相手よろけて、起き上がりキックが2拓になってるので1試合に1回ぐらいは使える。

技名ジェイルキック 入力 ダメージ26
使用頻度★★ 発生★★ 硬直

<コメント>

使いやすい技。普段ロードロップ()を使っているところ(エルボースマッシュ()後など)に使っていくと、距離的にもいい感じ。防御後は結構不利。

技名ナックルボム 入力 or ダメージ35
使用頻度★★★ 発生硬直★★★

<コメント>

出が遅いので潰されることが多々あるが、それをおぎなって余りある性能のよさがひかる。防御させると完璧にこちら有利で、LストレートRアッパー( )をおいとけば、相手のしゃがみLPでさえもカウンターでとる。防御後攻防は、まずしゃがパンアッパーを見せといて相手が手を出さなくなったら、投げやライジングトゥーなどの2択をせまっていこう。起き攻めにもかなり有効だが、直線的なので受身に弱い(しかし当たり判定発生時間が長いので、受身中防御不可時間に重なってくれる時もある)がどんな状態でも、ヒット後アリキックが確定。

技名アリキック 入力 (or(+×1〜4) ダメージ17、7、7(5)、4、3
使用頻度★★ 発生★★ 硬直

<コメント>

防御されると完璧に反撃技をくらうが、立ち状態から出る下段のうえ発生も速いので、簡単には防御されない。カウンターでは2発当たるが、基本的に単独や連係で使う時は1発止めをこころがけよう。1発目ヒット後は、硬直が長いため気持ちこちら不利なので、連係のしめなどに使う。

技名エルボードロップ 入力大ジャンプはじめに ダメージ35
使用頻度発生硬直

<コメント>

単独ではいっさい使う必要のない技。起き攻めにはホーミングもあり、防御後相手がよろけるので使うこともできるが、いかんせん出が遅い。ただし、マウントポジションすかし( or )後に確定なので、ここが唯一の使いどころか。



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