
アーマーキングの使い方
アーマーキング
国籍、年齢、血液型不詳。格闘スタイル=レスリング193cm、91kg。
紹介ではヒールキャラっぽいけど、ヒール技は急所蹴りぐらい?しかも急所蹴
りはキングにもある。全技解析
(注)全技解析ページを作ったのは10月なので、たくさんのミスなどが載ってるかもしれません。ごめんなさい。いずれ更新いたします。
| 技名 | ワンツーパンチ | 入力 | ( )![]() ![]() | ダメージ | 6(7)、10 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 使用頻度 | ★★★ | 発生 | ★★★ | 硬直 | ★★★ |
<コメント>
非常に使い勝手のいい技。ワンツーからのジャイアントスイングは、ワンツーがヒットすればしゃがみLPもすってしまう。それを警戒してしゃがむ人にはライジングトゥーキック(
)が有効。また、ワンツーは十連2発止めと考えることができるので、ワンツー防御後しゃがみLPやしゃがみで止めてくる人にはワンツーアッパーが有効。また、十連5発止めも、相手がしびれをきらして手を出すと4、5発目がヒットするし、硬直も短めなので困った時はワンツーの派生がとても有効です。
| 技名 | ワンツーアッパー | 入力 | ( )![]() ![]() | ダメージ | 6(7)、10、10 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 使用頻度 | ★★★ | 発生 | ★★★ | 硬直 | ★★★ |
<コメント>
相手がワンツーで終わりと思ったところに、アッパーがよくヒットします。特筆すべき点は、硬直がワンツーと変わらないところ。よって、ジャイスイや、ライジングトゥーへの派生ももちろんできます。ここを防御して、ワンツーやしゃがみLPを出してくる人には、垂直ライジングトゥー(
)や、十連5発止め、ワンツー〜派生が有効。使い始める前に、ワンツーをある程度見せておくと効果的。
| 技名 | 延随斬り | 入力 | ![]() ![]() | ダメージ | 30 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 使用頻度 | ★ | 発生 | ★★ | 硬直 | ★ |
<コメント>
使い道が全く見当たらない技。とにかく当たらない。この当たらないというのはくらってくれない、という意味ではなく、防御させることもできないという意味。この後の起き上がり下段キックは空中コンボに移行できるので、状態移行技と考えるべき。せっかくのオリジナル技なのに…。
| 技名 | サテライトドロップキック | 入力 | ![]() ![]() ![]() | ダメージ | 40 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 使用頻度 | ★★ | 発生 | ★ | 硬直 | ★★ |
<コメント>
相手との距離が離れた時に使える。ヒットすればおいしいし、後半の判定は強いのでチェンジ後のLPなどで潰されることもなく、防御させれば相手よろけて、起き上がりキックが2拓になってるので1試合に1回ぐらいは使える。
| 技名 | ジェイルキック | 入力 | ![]() ![]() | ダメージ | 26 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 使用頻度 | ★★ | 発生 | ★★ | 硬直 | ★ |
<コメント>
使いやすい技。普段ロードロップ(
)を使っているところ(エルボースマッシュ(
)後など)に使っていくと、距離的にもいい感じ。防御後は結構不利。
| 技名 | ナックルボム | 入力 |
( or ) | ダメージ | 35 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 使用頻度 | ★★★ | 発生 | ★ | 硬直 | ★★★ |
<コメント>
出が遅いので潰されることが多々あるが、それをおぎなって余りある性能のよさがひかる。防御させると完璧にこちら有利で、LストレートRアッパー(

)をおいとけば、相手のしゃがみLPでさえもカウンターでとる。防御後攻防は、まずしゃがパンアッパーを見せといて相手が手を出さなくなったら、投げやライジングトゥーなどの2択をせまっていこう。起き攻めにもかなり有効だが、直線的なので受身に弱い(しかし当たり判定発生時間が長いので、受身中防御不可時間に重なってくれる時もある)がどんな状態でも、ヒット後アリキックが確定。
| 技名 | アリキック | 入力 |
(or![]() ) (+ ×1〜4) | ダメージ | 17、7、7(5)、4、3 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 使用頻度 | ★★ | 発生 | ★★ | 硬直 | ★ |
<コメント>
防御されると完璧に反撃技をくらうが、立ち状態から出る下段のうえ発生も速いので、簡単には防御されない。カウンターでは2発当たるが、基本的に単独や連係で使う時は1発止めをこころがけよう。1発目ヒット後は、硬直が長いため気持ちこちら不利なので、連係のしめなどに使う。
| 技名 | エルボードロップ | 入力 | 大ジャンプはじめに | ダメージ | 35 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 使用頻度 | ★ | 発生 | ★ | 硬直 | ★ |
<コメント>
単独ではいっさい使う必要のない技。起き攻めにはホーミングもあり、防御後相手がよろけるので使うこともできるが、いかんせん出が遅い。ただし、マウントポジションすかし(
or
)後に確定なので、ここが唯一の使いどころか。