ブマリンハンター鯱


「沈黙の艦隊」ってマンガがありまして。御存じの方もいらっしゃるかと思います。

コレが面白いんですよね。日本初の原子力潜水艦が主人公なのです。

で、ソイツが処女航海中に逃亡。独立国家「やまと」を名乗っちゃうんですな。

で、ソレを認めるかどうか、で世界中でカンカンガクガクで、日本が同盟国になったりで、

とにかくまぁ、痛快なのですよ。特に面白かったのが潜水艦の戦い方。

コレを読むまで知らなかったのですよ。潜水艦の戦い方って(汗)

「音」がたよりなのですね。目視で戦うってコトはほとんどない様です。

相手のエンジン音とか、魚雷の発射管を開く音とか、そういうのをたよりに戦うんですな。

ソレが「ゲーム向きだなぁ」(←不謹慎)って思っていたのです。

で、この「サブマリンハンター鯱」、いい感じです。

僕が「沈黙の艦隊」を読んで、「こんなゲーム、あったらなぁ」って思ってたモノでした。

このゲームの戦闘は、まずソナーを使うコトから始まります。敵を発見するワケです。

最初に使うソナーが「ワイド」。パッシブソナーってヤツですかね。

自分を中心に広がっていくモノです。

コレによって得られる情報は、レーダーの射程内に音を出すものがあるかどうか、です。

だから、もし、敵艦がエンジンを切ってたら、コレには引っ掛かりませんね。

で、コレはソナーを使った時点での静止画です。だからその結果を見て考えてるウチに

敵は動いちゃいます。その辺にちょっと注意ですね。大まかに考えましょう。

あ、コイツは自分がスクリューを動かして航行していると、

自分の後ろ側は死角になっちゃいます。

自分で出した気泡のせいでソナーが聞かなくなっちゃうのです。

で、次に「ビーム」を使います。コッチはアクティブソナー、でしょうか。

自分から音をだして、跳ね返って来た音で判断するってトコですかね。

このゲーム内では、コイツには指向性があるんで、音じゃないでしょうけども。

「ワイド」のソナーで得た大まかな、敵艦と思われる位置に「ビーム」を発射!

コレで音源の正体が解ります。敵艦だったらロックオンです!攻撃開始!

んが!コレを使うコトは、敵艦に自分の位置を知らせるコトにもなるんです。注意ですね〜

いよいよ戦闘です。魚雷ですね。コレを使うのにも色々手順があります。

まず、発射管に装填する魚雷の選択です。コレが結構種類があって、、、

通常魚雷、パッシブホーミング、アクティブホーミング、チャフ、デコイ、などなど、、、

通常魚雷は、撃ったらまっすぐ進んで行くヤツです。

パッシブ〜は、音を出している物に向かって進んでいくヤツ。

アクティブ〜は自分で相手を探すヤツ。

チャフは爆発して魚雷なんかのソナーを聞かなくするヤツ。

デコイは自分の艦と同じエンジン音を出しすヤツ。ニセモノですね。

で、魚雷を決めたら、発射管に装填です。発射管の数は限られているので慎重に、ですな。

ソレが終わったら、発射管に注水します。いきなり発射管を開くコトは出来ないのです。

コレはタイマーみたいになっていて、一定時間経つと注水完了。発射可能になります。

後は狙いをつけて発射して、当たる様に祈りながら、次の手を考えます。

で、これらの作業をすると「音」が出るんですね。敵も自分も。

だから戦闘中に「敵艦より発射管注水音!」とか、「敵艦魚雷発射!距離2000」って

アナウンスが入ります。コレがスゴクいい感じ!緊張感ですね〜

魚雷の使い分けも面白いですね。

例えば、パッシブ〜とアクティブ〜を同時に撃つ。どうなるでしょう?

パッシブ〜を避けるにはエンジンを切って無音航行、ってのが常套手段です。

魚雷が目標を見失っちゃうワケですね。

んが!アクティブ〜が近づいて来ます!エンジン付けないと振り切れない〜 

どうする〜?とか。

ソコでチャフだろう!とか色々考えちゃって、楽しい感じですな〜

ゲームの設定も好きな感じです。

連邦艦隊所属原子力潜水艦員の主人公。哨戒任務を終えて海面に浮上してみると、、、

ただ海が広がるのみ。大地は水没してしまっていたのです!

帰るべき陸地と、命令系統を失った原子力潜水艦、残されたのは生き延びるコトのみです。

おお!わくわくじゃないですか!さぁ!生き延びましょうよ!

戦う手順が色々めんどくさいんですけども、ソコがいいトコ。

この先どうなるのか、気になる〜(←どうしても勝てない敵がいる)