GBA版「ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣」とSFC版で、気づいた変更点。
GBAの解像度は 240x160 です。
対して、SFCは 256x244(高解像度モードで 512x488)なので
『左右は多少縮まり、上下は部屋全体が映りきらない』
という表示になります。
要は、「SFCに慣れているプレイヤーは物凄くプレイしにくい」(笑)
特に怖いのはガモース戦ですね。「画面外から刺ブロックがキター!当たったー!」という嫌なことに。
GBA版ではSFC版でのAボタンの役割がRボタンに、Yボタンの役割がAボタンに割り振られているので、SFC版になれた身としては、少々プレイしづらいです。
ボス関連:
- ハイラル城ボス『アグニム』の炸裂弾が消せなくなりました。ただし、雷の速度が遅くなっています。
- 解像度の所為で、水のほこらボス『ワート』、ドクロの森ボス『ガモース』が厭らしく。
- ブラインドの洞窟ボス『ブラインド』が素敵なほどに弱体化。火の玉とレーザー撃つ頻度が下がりました。
- 氷の塔ボス『シュアイズ』戦で緑の薬(小)が落ちてくるように。
- 悪魔の沼ボス『ゲルドーガ』の子目玉って9個だったっけか……。こやつも雷の速度が遅くなってます。
- 一部のボスキャラの耐久値が減少したかも。
- カメ岩のボス『デグロック』戦で時々魔力回復(小)が手に入るように。炎と氷の首がブレスを吐いた時に時々一緒に口から吐き出されます。緑の薬を用意しなくてもクリア可能に。さらなるやりこみが可能です(笑)
ダンジョン関連:
- 氷の塔【Q】の部屋のマップが変更。岩をどけて部屋の穴から落下することに。
- カメ岩のショートカット技が使用不可能に。それに伴い「シェイク」が必須魔法へ昇格。
システム関連:
- セーブ回数がゲーム回数にカウントされない。SFC版ではクリア後のゲーム回数表示を「000」にしようと思うと、ノーセーブでクリアする必要がありましたが、今回は大丈夫です。
- クリア後タイトル画面で「続きから」「はじめから」が選べるようになります。「はじめから」を選んでもゲーム内容に変化はないようです。「続きから」を選ぶとガノンを倒す前に戻されます。
その他:
- ファイアロッド/アイスロッド等の飛び道具が画面外の敵等に当たらなくなった。
その為、カメ岩の部屋【B】/ガノンの塔の部屋【U】の難易度が多少上昇。
- 剣振った時、回転斬り、ダメージ受けた時、飛び降りた時とかリンクが叫びます。
例えば、剣を振ると「やっ!」「はあっ!」、穴に落ちると「うわぁぁぁ〜(残響音含む)」ってな感じです。
- 細部のセリフが違う。基本的にはほとんど同じですが、所々変わってます。度々話題になる、おじさんの「ゼルダ姫はおまえの・・・」は無くなってました。あのセリフに深い意味は無かったようです(笑)
- いろいろな物が斬れるようになりました。魔法のブーメランは草や看板を刈れます。剣Lv2以上では立て札を切れます。また剣Lv4ではつぼを壊せるようになります。
- 魔法の薬屋の店員が変わってる。SFC版ではフードを被った怪しげな人だったのが、少し可愛くなってました(「ゼルダの伝説 不思議の木の実」に出てくるメイプル似)。口調は相変わらず怪しいですが。
- SFC版にも盾を食べてしまう敵はいましたが、それとは別に元祖盾食いモンスターのライクライクが登場してます。
- オカリナで行ける場所が1ヵ所増えました。カメイワに入り口を出現させた時点でオカリナを使って行ける所に(9)が追加されるようになりました。
- ときどき見かける光る石は、剣で斬るとルピーが出ます。斬ってから時間がたつと光が消えるので、滅多切りにすれば根こそぎ手に入ります。しかし赤ルピーが出た時点で斬ると緑爆弾が出ますので気をつけてください。
【Hannyさん、赤鬼さん、棟梁ぐりんさん、ゼル伝野郎さんからの情報提供】
日本より先行発売されているアメリカからの情報によると「神々のトライフォース」と「4つの剣」はゲームとして連動しているそうです。
「神々のトライフォース」で剣がレベルアップすると、それに伴って「4つの剣」で使える剣もレベルアップするそうです。
また「4つの剣」をクリアする事で「神々のトライフォース」の新たなダンジョン「4つの剣の神殿」(闇世界のピラミッド東側に入り口)に入ることが出来るようになります。
「4つの剣」でメダルを10枚集めて、光の世界のきこりにあうとナゾナゾが出題されます。ナゾナゾの答を「虫捕り網」で捕獲してもって行くと、木彫り(にわとり、リンク、ゼルダ姫)がリンクの家に飾られるそうです。そしてナゾナゾ全10問に正解すると、新しい剣の必殺技を教えてくれます。