――――――― |狩人テンプレ|04/06/28更新[少し削除と追加] ――――――― ※旧テンプレからのコピー多数です。古いor間違った情報あれば狩スレで指摘をお願いします。  随時更新中 ■関連URL □FF11狩人専門サイト  http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/1523/  ※質問する前に最低限ここを見ましょう □鯖別・狩人LS掲示板  http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/7985/RAG_top.htm □KARIBANK(狩場テンプレ)  http://www10.plala.or.jp/karibank/index.html □狩人過去スレ群(FF11狩人専門サイト様参照)  http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/1523/link.html -------------------------------------------------------------------------------- ■矢弾店売り 値段は名声によって変化します。※印は競売か自作推奨   ・木の矢…3〜4G   ・骨の矢…4〜5G   ・鉄の矢…7〜8G   ・銀の矢…16〜18G(バス1位:バス人のみ、商業区道具屋/サンド1位:サンド人のみ、南サンド武器屋)   ・属性矢…126〜145G※   ・クロスボウボルト…6G   ・ミスリルボルト…23G   ・ブレット…94G〜104G※ -------------------------------------------------------------------------------- ■矢弾合成 括弧内はスキルアップ上限値。数値マイナス2〜3くらいあればほぼ安定成功。 サブスキルは多少低くても成功しやすいです。 [矢弾]1回の合成でNQ=33本、HQ=66or99本  ・石の矢…(土)アローウッド材+石の矢尻+チョコボの矢羽根(木工3)  ・骨の矢…(土)アローウッド材+骨の矢尻+ヤグードの矢羽根(木工9)  ・鉄の矢…(土)アローウッド材+鉄の矢尻+チョコボの矢羽根(木工27)  ・銀の矢…(土)アッシュ材+銀の矢尻+ヤグードの矢羽根(木工30)  ・炎の矢…(土)アッシュ材+炎の矢尻+鳥の矢羽根(木工47)  ・氷の矢…(土)アローウッド材+氷の矢尻+虫の矢羽根(木工57)  ・雷の矢…(土)アローウッド材+雷の矢尻+虫の矢羽根(木工57) ・ファングアロー…(土)アローウッド材+牙の矢尻+ヤグードの矢羽根(木工42)  ・ビートルアロー…(土)アローウッド材+チョコボの矢羽根+甲虫の矢尻(木工39)  ・ポイズンアロー…(土)アローウッド材+チョコボの矢羽根+毒の矢尻(木工30以下)  ・ホーンアロー…(土)アローウッド材+鳥の矢羽根+角の矢尻(木工49)  ・スリプルアロー…(土)アローウッド材+鳥の矢羽根+眠りの矢尻(木工50)  ・スコーピオンアロー…(土)アローウッド材+サソリの矢尻+虫の矢羽根(木工59)  ・デーモンアロー…(土)アローウッド材+魔人の矢尻+黒チョコボの矢羽根(木工69) ・鏑矢・・・(土)バンブー材+雄牛の角+雁股矢尻+大鳥の矢羽根(木工91+骨細工)  ・ブロンズボルト…(土)アッシュ材+ブロンズボルトの鏃(木工13以上)  ・ミスリルボルト…(土)ウォルナット材+ミスリルボルトの鏃(木工47)  ・ダークボルト…(土)ユー材+ダークボルトの鏃(木工62)  ・ブラインボルト…(土)アッシュ材+暗闇の鏃(木工16)  ・アシッドボルト…(土)アッシュ材+溶解の鏃(木工16)  ・スリプルボルト…(土)アッシュ材+眠りの鏃(木工16)  ・ブラッディボルト…(土)アッシュ材+邪なる鏃(木工16)  ・ベノムボルト…(土)アッシュ材+猛毒の鏃(木工16)  ・ホーリーボルト…(土)アッシュ材+聖なる鏃(木工16)  ・ブロンズブレット…(炎)ブロンズインゴット+発火薬(錬金38+鍛治28以上)  ・ブレット…(炎)ブラスインゴット+発火薬(錬金41+彫金18)  ・シルバーブレット…(炎)シルバーインゴット+発火薬(錬金52+彫金24)  ・スパルタンブレット…(炎)カッパーインゴット+ブロンズインゴット+発火薬+ツインクルパウダー(錬金71+鍛治) ・カノンシェル…(炎)アイアンインゴット+ブラスインゴット+ボムのうで+発火薬X2(錬金94+鍛治34+彫金18) [原材料]1回の合成でNQ=6個、HQ=8,10,12個  ・石の矢尻…(風)火打石X2(彫金2)  ・骨の矢尻…(風)骨くずX2(骨工9)  ・鉄の矢尻…(風)カッパーインゴット+アイアンインゴット(鍛治21以下)  ・銀の矢尻…(風)カッパーインゴット+シルバーインゴット(彫金27以上)  ・炎の矢尻…(炎)スライムオイル+アイアンインゴット+草布(錬金44+鍛治24以上)  ・氷の矢尻…(氷)カッパーインゴット+サーメットチップス(錬金57)  ・雷の矢尻…(雷)カッパーインゴット+スチールインゴット(錬金50台後半+鍛治33) ・牙の矢尻…(風)骨くず+黒虎の牙(骨細工38)  ・甲虫の矢尻…(風)骨くず+甲虫のアゴ(骨細工33)  ・角の矢尻…(風)骨くず+雄羊の角(骨細工43)  ・サソリの矢尻…(風)骨くず+大サソリの爪(骨細工53)  ・魔人の矢尻…(風)骨くず+魔人の角(骨細工65以下)  ・毒の矢尻…(風)カッパーインゴット+アイアンインゴット+にかわ+毒薬(錬金21+鍛治)  ・眠りの矢尻…(風)骨くず+雄羊の角+にかわ+昏睡薬(錬金65+骨細工43) ・雁股矢尻…(風)アイアンインゴット+玉鋼(鍛治79)  ・ブロンズボルトの鏃…(風)ブロンズインゴット(鍛治14)  ・ミスリルボルトの鏃…(風)ミスリルインゴット(鍛治「名取」)  ・ダークボルトの鏃…(風)ダークインゴット(鍛治60以上)  ・暗闇の鏃…(風)ブロンズインゴット+にかわ+暗闇薬(錬金31+鍛治)  ・溶解の鏃…(風)ブロンズインゴット+にかわ+溶解薬(錬金47以下+鍛治)  ・邪なる鏃…(風)ブロンズインゴット+獣人の血+反魂樹の根(錬金81+鍛治14)  ・猛毒の鏃…(風)ブロンズインゴット+にかわ+猛毒薬(錬金76+鍛治)  ・聖なる鏃…(風)ブロンズインゴット+聖水X2(錬金53+鍛治)  ・眠りの鏃…(風)ブロンズインゴット+にかわ+昏睡薬(錬金66以下+鍛治)  ・鳥の矢羽根…(風)鳥の羽X2(裁縫42)  ・ヤグードの矢羽根…(風)ヤグードの羽X2(裁縫22)  ・虫の矢羽根…(風)虫の翅X2+風クリ(裁縫52)  ・チョコボの矢羽根…(風)チョコボの羽X2(裁縫2)  ・黒チョコボの矢羽根…(風)黒チョコボの羽X2(裁縫72) ・大鳥の矢羽根…(風)大鳥の尾羽根X2(裁縫94) -------------------------------------------------------------------------------- ■PTでのサポ考察 基本的にどのレベル帯でもサポ戦士が無難だが、条件次第で他のサポも有効。 大事なのは「タゲを必要以上に取らないでアタッカーとして貢献すること」。 (数値)はサポに付けた時のメイン(狩人)レベル、☆は特に有効なアビリティ [戦士] 一発の威力を求める場合はコレ。盾ジョブがいるPTでのおすすめサポ。 バーサクでWSを撃つと威力が大幅に上昇する。 物理防御力・攻撃力アップも地味だが効果あり。 ステータスもバランスよく伸びる。 (10):☆挑発 (20):物理防御力アップ (30):☆バーサク、レジストウィルス1 (50):☆ディフェンダー、ダブルアタック (60):物理攻撃力アップ (70):ウォークライ、レジストウィルス2 [ 侍 ] WS連発(つよ戦)や連携を重視する場合はコレ。BC等の短期決戦でも有効。但し、レベル60以降。 (10):護摩の守護円、レジストブライン (20):☆ストアTP (30):☆心眼 (60):☆黙想 [忍者] 命中率を重視する場合はコレ(アーチャーナイフ二刀流)。盾ジョブがいない場合の自衛に空蝉。但し、レベル28以降。 強力なWSが無く通常削りと乱れが主体のレベル55未満や、適正レベルより上の敵を相手にする時に特に有効。 レベルが上がるにつれ、飛命中補正装備・ジョブ特性での飛命アップが増えてくるので、命中アップの体感は徐々に薄くなる。 (10):ステルス (20):☆二刀流、レジストバインド (24):☆(忍術)空蝉の術:壱 (28):(アーチャーナイフ装備可能レベル) (74):☆(忍術)空蝉の術:弐 [ 白 ] ソロでのミミズ戦、スキル上げPT等でお勧め。レベル上げPTで要求されることはほとんど無い。 ケアルヘイトが高いため、タゲを取らないように攻撃するとすると、攻撃の手をかなり緩める必要アリ。 以下はレベルごとのお勧めサポとその理由です。 これ以外のサポもPTから要求されれば柔軟に。  ○1〜9    ※基本的にソロなのでお好きなように  ○10〜27    ・戦士(挑発でサブ盾可能)  ○28〜29    ・戦士(挑発でサブ盾可能)    ・忍者(命中重視、タゲ来ても空蝉で回避)  ○30〜49    ・戦士(30台前半までサブ盾可能。バーサク習得)    ・忍者(命中重視、タゲ来ても空蝉で回避)  ○50〜59    ・戦士(緊急時挑発、バーサク、ディフェンダー)    ・忍者(命中重視、タゲ来ても空蝉で回避)  ○60〜75    ・戦士(緊急時挑発、バーサク、ディフェンダー)    ・侍(黙想とストアTPで高速TP貯めで連携重視)    ・忍者(命中重視、タゲ来ても空蝉で回避) -------------------------------------------------------------------------------- ■Q&A Q1:長弓、短弓、射撃のどれをメインにしたらいい? A :レベル帯によって異なりますが、全レベル帯で武器があり、無難なのは長弓です。 使える武器があるレベル帯ではどれも一長一短ですので、どれを使うべきというものはありません。 Q2:鉄の矢や銀の矢を使っているとすぐお金がなくなってしまいます。 A :7/17のパッチで矢が安くなりました。鉄の矢くらいまでは使えるように頑張りましょう。 Q3:必中の弓WSはない? A :ありません。55までのWSではピアシングアローが命中・威力ともに高いので基本的にはこれになります。 Q4;ハンターロングボウとパワーボウ、どっちが強い? A :威力はパワーボウ+1>ハンターロングボウ>パワーボウの順番です。 ですが、この三つのうちのどれかならLv30まで使っても問題ありません。とりあえず王国弓はやめれ。 Q5:ステータス補正の攻+や命+は遠隔攻撃に適応されない? A :適応されません。頑張ってAGI、飛命、飛攻を上げましょう。STRの+は適応されます。 バーサク、山串、ラスリゾ、物理攻撃力アップ等も遠隔に効果あり。 Q6:弓を撃った後の何も出来ない硬直時間はバグ? A :矢弾による硬直時間です。撃つまでは媒介、撃った後は矢、あわせて遠隔の攻撃時間です。 Q7:狩人ってどの種族がイイ? A :種族の話題は荒れますが、それぞれガルカなら耐えれるしSTRもある、 ミスラならAGI高く命中率高い、エルならSTR高いから攻撃力強い、 ヒュムは…まぁ、微妙って事で、タルタルは種族でSTRブーストしやすくサポ白もアリ、 と一長一短です。どの種族でも命中はブーストしやすく当たりますので(それが上の中か上かの違い) 「好きな種族を選んで構いません!」 Q8:狩人始めました!でも弓が当たらずスキルも停滞してます(´・ω・`) A :最初はミスラ以外AGIが高くない上ブーストもしにくいので上がりにくいです。 戦士、シーフを鍛えているならビートルリングを装備して先に狩人が狩人の首飾り装備可能レベル(14〜) くらいまでの遠隔攻撃スキルを上げておいた方が楽です。40弱。 Q9:エウボウ+属性矢とバス銃+銀弾だとどっちが強い? A :WSの場合にはバス銃+銀弾の方が強くなる場合があります。飛命中8の差と間隔の分、乱れ撃ちも 銃の方が有効活用できます。これだけ見るとバス銃の方が強そうですが、エウボウ+属性矢には追加 ダメージがあり、大きな飛攻+があるため、総合的に見るとあまり変わりません。 どっちでも強いので好きな方を使いましょう。 Q10:狩人に必要な合成スキルって? A :木工・錬金・骨・彫金・裁縫があると便利です。 レシピを参考に自分で必要と思うものを上げておくと良いでしょう。 特に木工と練金は重要です。 【狩人スレ名物・ループネタ集】 □サポ忍者最高!!いまどきサポ戦士なんて使ってる奴は氏ね →サポジョブは一長一短なので構成・レベル帯に合わせて臨機応変に。 □常時銀弾・属性矢できない奴はカス →財布と状況に応じて好きな矢弾を使えばいい。  ただし狩人の一番の特徴はその火力にあるという事は忘れずに。  ヘイトの許す限り大きなダメージを与えてPTに貢献するため  金策や合成スキルを上げるなどの努力を怠らないように。 □エウボウ持ってない奴は狩人するな →ユニクロ弓でも矢弾を奮発すればアタッカーとして支障なし。 □エル狩人最高!タル狩人は収容所へカエレ!! →レベル補正に比べれば種族差は致命的ではない。ブーストで吸収可能。 □ブラストショットには不意だまが乗るんでしょ? →ブラストは攻撃範囲の狭い遠隔攻撃なので近接アビは乗らない。   □狩人はじめましたが乱れサイドは強いですか? →乱れ撃ちは、実行直後の通常遠隔攻撃に対してのみ発動。  またエンドレスとの併用も不可能。 □コンクェ矢は撃ってもなくならないよね? →普通に無くなる。さらに再び交換するにはしっかり32000必要。 □スカベンジでゴミしか拾えないのですが? →そういうアビリティです。 -------------------------------------------------------------------------------- ■ソロレベル帯ミミズ集 (敵のLvです. 6人なら7つくらい,2人なら4つ上を狙って200ゲト!) 1〜3 ツェールン Tunnel 1〜5 両ロンフォ,両グスタ Tunnel,Carrion,Stone 2〜5 ランペール Carrion 3〜5 ダングルフ Stone 3〜5 ギデアス Dart アクティブ 5〜7 ランペール Stone アクティブ 7〜11 コンシュ,ラテ Rock ※推奨。リンク 9〜12 ダングルフ Giant ※アクティブ。周辺ゴブ注意 10〜12 ギデアス Earth ※アクティブ、リンク。周辺ヤグ注意 14〜16 ランペール Rock ※アクティブ。目的地までのゴブやアクティブコウモリ注意 18〜21 シャクラミ Maze ※推奨。リンク 21〜26 クフィム Land ※推奨。アクティブ 21〜26 コロロカ Land ※推奨。ノンアクティブ 23〜26 グスゲン Ore、シャクラミ Abyss ※周辺骨だらけ。死にに行くようなものです -------------------------------------------------------------------------------- ■他のジョブさんへ・狩人誘う時/狩人に誘われた時の参考に ●狩人のポジション ・装甲が薄いために緊急時以外に盾になれない完全アタッカー ・物理版黒(魔法が使えない代わり、MP切れの無い黒) ・釣りの適正のあるジョブなので釣りをさせると時給がつよ連戦でも跳ね上がる(TPリセット以降微妙に) ・前衛?後衛?・・・中衛です。  レベルが上がるごとに後衛化します(特に装備出来る鎧(Lv27までリザード)が少ないので) ●長所 ・安定した高ダメージを与えれる事と強力なアビ(乱れ撃ち、物理命中率アップ)やWS(サイドワインダー、スラッグショット)を持っている ・釣りで役に立つスキャンやレーダーがつかえる ・ある程度レベルが上がり弓が命中するようになると、TPの溜まる速度がかなり速くなります  これは、乱れ撃ちを覚える30以降特に顕著で、下手をするとモンクの2倍の速度でTPが溜まります ●短所 ・防御力が低いことと、攻撃と釣り以外何もできないことです。特に防御の低さは白以下に匹敵するものがあります(盾装備不可、回避E) サポは戦士が基本的で、状況やその人の好みによっては他のサポをつけている人もいます。 が、基本的にどのサポをつけていても基本的な能力に差は出にくいのであまり気にしなくていいです。 (サポの差については上の方の考察を参考に) あと、たまに弓を使わないのがいますが、注意して直らないようならキックして下さい まじめに狩人やってる人の迷惑なので遠慮はいらないです また、狩人は弓を構えているとき、矢を撃ちおわった後の1秒弱の時間は完全硬直状態で、 他のアクションを咄嗟に起こす事が出来ません。 狩人を連携に入れる際には、連携開始合図より、すこし間を置いてから連携を開始していただけると 大変助かります。 最後に、骨相手の時は狩人はオススメできません 骨を相手にすると弓はダメージが半減してしまうからです しかし、TP溜め速度だけで見るなら前ジョブ中でもトップクラスなので、 連携のつなぎに使ったりする分にはいいかもしれません -------------------------------------------------------------------------------- ■詩人さんへ 狩人のプレリュードは可能な限り掛けてあげて下さい。 命中率が飛躍的に上昇します。 特に狩人のWSは狙い撃ちを使っても外す時があるので、プレリュードが掛かると 連係ストッパーで無くなりPTの戦力を一気に引き上げるでしょう。 (55以降65くらいまで、プレがあればサイドがとて2相手に殆ど外さなくなります) プレリュードかけてもらうと 狩人はホント感動します。世界が変わるから。 とて2にだって7割から8割ぐらいあたるようになります。 ほとんど必中。常時狙い撃ちみたいなものです。 (但し覚えたての31ではあまり効果は期待でき無い様です。詩人のLvとスキルが上がった  ことによる唄の効果アップの影響受けるようなので詩人のレベルが上がれば命中率も上がります) ※一部HNM戦で矢弾が当たらず、狩人はほとんどお荷物ですが、  プレリュードをかけると、普通に当たるようになります。 詩人の歌は覚えたレベルを基準値にレベルが上がれば効果上昇するっぽいので 31だとイマイチ体感できないけど、50超えると・・・ステキ状態です。 プレ単体化により、歌い分けが簡単になりました。 が、例えば、マドメヌプレの順で歌った場合に楽器の都合で(+2楽器だったりで)マドプレになってしまったりします。 その点だけ気をつけて頂ければ、と思います。 【詩人さんいた時の狩人の立ち位置】 詩人さんに上手くプレリュード掛けてもらう方法 詩 ○ 敵 ● 後    ↑   ↑   自分  他の前衛 みたいな感じで他の前衛や後衛と反対側に立って、 プレの時に詩人の方に行くとよし(その間は遠隔の強みで弓攻撃もできるし) プレ単体化によって立ち位置はあまり気にせず良くなったものの、マドを貰う意味は無いので、 多少位置に気をつけると詩人さんが張り切って歌い分けしてくれるかもです。 (上記楽器の都合による期待しない上書きを防ぐ事にもなります) -------------------------------------------------------------------------------- ■矢弾リスト   ・古びた矢 D4 隔126 飛命-3 Lv01〜 狩   ・木の矢 D5 隔120 Lv01〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍   ・石の矢 D5 隔120 Lv01〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍   ・骨の矢 D9 隔120 Lv07〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍   ・鉄の矢 D14 隔120 Lv14〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍 ・ファングアロー D15 隔90 飛命+5 Lv15〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍   ・ビートルアロー  D12 隔90 飛命+5 Lv17〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍   ・ポイズンアロー  D16 隔120 追加効果:毒 Lv19〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍   ・銀の矢 D19 隔120 Lv24〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍   ・ホーンアロー D17 隔90 飛命+5 Lv29〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍   ・スリプルアロー D1 隔90 飛命+5 追加効果:睡眠 Lv35〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍   ・スコーピオンアロー D24 隔90 飛命+5 Lv40〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍   ・雷の矢 D29 隔120 追加効果:雷ダメージ Lv45〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍   ・炎の矢 D29 隔120 追加効果:炎ダメージ Lv45〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍   ・氷の矢 D29 隔120 追加効果:氷ダメージ Lv45〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍   ・デーモンアロー D34 隔90 飛命+5 追加効果:攻撃力ダウン Lv60〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍 Ex・王国大騎士制式火矢 D10 隔50 飛命+10 飛攻+20 +火ダメージLv60〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍 Ex・警護隊士制式魔法矢 D40 隔120 飛命+40 飛攻+10 +麻痺 Lv60〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍 ・鏑矢 D38 隔90 飛命+3 追加効果:静寂 Lv70〜 戦赤シナ暗獣狩侍忍 ・ルーンアロー D32 隔120 潜在能力:VIT+1 飛攻+10 Lv70〜 戦黒赤シナ暗獣吟狩侍忍召      ・錆びたボルト D9 隔200 飛命-3 Lv01〜 狩   ・クロスボウボルト D10 隔192 Lv01〜 戦暗狩   ・ブロンズボルト D10 隔192 Lv01〜 戦暗狩   ・ブラインボルト D18 隔192 追加効果:暗闇 Lv10〜 戦暗狩   ・アシッドボルト D21 隔192 追加効果:防御力ダウン Lv17〜 戦暗狩   ・スリプルボルト D1 隔288 追加効果:睡眠 Lv20〜 戦暗狩   ・ブラッディボルト D1 隔240 追加効果:HP吸収 Lv25〜 戦暗狩   ・ベノムボルト D29 隔192 追加効果:毒 Lv25〜 戦暗狩   ・ホーリーボルト D32 隔192 追加効果:光ダメージ Lv30〜 戦暗狩   ・ミスリルボルト D40 隔192 Lv40〜 戦暗狩   ・ダークボルト D50 隔192 Lv52〜 戦暗狩 Ex・黄金銃士制式ボルト D60 隔140 飛命+10 飛攻+20 Lv60〜 戦暗狩      ・ブロンズブレット D3 隔240 Lv01〜 シ狩忍   ・ブレット D46 隔240 Lv22〜 シ狩忍   ・スパルタンブレット D1 隔240 飛命+5 追加効果:スタン Lv30〜 狩   ・シルバーブレット D81 隔240 Lv50〜 狩 ・カノンシェル D90 隔300 (カルバリン専用) Lv73〜 シ狩 -------------------------------------------------------------------------------- ■特殊矢弾効果 ・基本的には雑魚相手であればある程、レジされない模様(魔法等と同様) ・アマブレ等と違い、弱点属性でなくてもかなり通る ・通常の遠隔攻撃時のみ効果が発生する(WS・乱れ等では発生しない) ・発動率、レジ率は敵の弱点属性・耐性属性に左右される。レベリングでは以下の結果 [アシッドボルト] コカトリス系:発動率ほぼ100% サハギン系:発動率50% 芋虫・蟹系:発動率80% マンティコア系:発動率5〜10% [スリプルアロー・ボルト] コウモリ系:発動率0% [ブラッディボルト] コウモリ系:発動率0% お化け系:発動率0% ・スリプルアローでソロで経験値取得可能。丁度まで勝利を確認。(それ以上は未検証) ボヤーダ樹のOldグーブー相手にスリプルアローのみでノーダメージ勝利。 WSや乱れはトドメ以外に使用するとあっという間に数百のダメージを受けることに… 1戦闘約20発消費。数秒で起きるため、連続して外すとちょっとピンチ ┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━┳━━━━━━━━━━┓ ┃ 矢 弾(属性) ┃ 追加効果 ┃ 対雑魚 ┃レベリング┃100%発動┃ 備 考 ┃ ┣━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━┫ ┃ポイズンアロー(水) ┃毒 ┃ポイズン ┃ポイズン ┃ × ┃ ┃ ┃スリプルアロー(闇) ┃睡眠 ┃8〜22秒 ┃レジ多い ┃ × ┃再射で効果上書き可能┃ ┃デーモンアロー(水) ┃ATKダウン ┃2割ダウン ┃2割ダウン ┃ × ┃ ┃ ┃鏑矢(風) ┃静寂 ┃割と発動 ┃発動する?┃ × ┃発動率低い ┃ ┃ブラインボルト(闇) ┃暗闇 ┃ブライン ┃ブライン ┃ × ┃効果微妙 ┃ ┃アシッドボルト(風) ┃DEF-12.5% ┃ダメ1.2倍に┃ダメ1.2倍に┃ × ┃効果時間60秒程度 ┃ ┃スリプルボルト(闇) ┃睡眠 ┃8〜22秒 ┃レジ多い ┃ × ┃再射で効果上書き可能┃ ┃ブラッディボルト(闇) ┃HP吸収 ┃50前後吸収┃レジ多い ┃ × ┃与ダメ+吸収ダメ ┃ ┃ベノムボルト(水) ┃毒 ┃ポイズン ┃ポイズン ┃ × ┃ ┃ ┃ホーリーボルト(光) ┃光ダメージ ┃50前後ダメ ┃25前後ダメ ┃ ○ ┃ダメージレジあり ┃ ┃スパルタンブレット(雷)┃スタン ┃数秒程度 ┃数秒程度 ┃ × ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━┻━━━━━━━━━━┛ "ディア系" と "アーマーブレイク・アシッドボルト等の防御力ダウン" の効果は重なるが、"アーマーブレイク"と"アシッドボルト"の効果は重ならない。 後からかけたものが上書き。