
以下の2項目についてデータを募集します(どちらでも)。 報告は掲示板の「報告」スレまで。 有志の方々協力をお願いします。 ■TP:ダメージ修正係数検証 1) 同種の、Dの異なる2つの武器を用意する(武器A、武器Bとする)。 2) 限りなく弱い敵に不意WSを放ち、ダメージキャップを得る。3倍数で、出現頻度の高い数値(最高値)を採用する。 3) 2)を武器AについてTP100、200、300の点、武器BについてTP100の点で行い、その数値を得る。 4) 武器A、B使用時のステータスと共に、3)で得た値を報告。 注意事項 ※使用する武器のDは60未満推奨。STRが低いときはDも下げる事。 ※武器A、B使用時のステータスはできるだけ同じ状態で行う。 ※ジュノ周辺以下、3国周辺推奨。 ※2Hit以上のWSについては、1Hitで倒せるレベルの敵について試行する。 ※TPの端数は不可。小数点以下は可。(101不可 100.1可) ※武器BのTP200、300のデータは任意。 ■ステータス修正検証方法 係数検証と同一で、ステータスを変化したときのダメージとステータス変化を対にして報告。 TP:ダメージ修正のWSはTP100の値、それ以外はTPはバラバラで良い。 ■情報提供募集中のWS 格 闘 乱撃(倍率・ステータス修正) 夢想阿修羅拳(ステータス修正) 両手鎌 ギロティン(倍率・ステータス修正) 両手槍 スキュアー 片手刀 滴・凍・地・影 両手刀 六の太刀・光輝 全 般 レリックWS全種類 他、重複した情報でも構いません。