以下の2項目についてデータを募集します(どちらでも)。
報告は掲示板の「報告」スレまで。
有志の方々協力をお願いします。


■TP:ダメージ修正係数検証
1) 同種の、Dの異なる2つの武器を用意する(武器A、武器Bとする)。
2) 限りなく弱い敵に不意WSを放ち、ダメージキャップを得る。3倍数で、出現頻度の高い数値(最高値)を採用する。
3) 2)を武器AについてTP100、200、300の点、武器BについてTP100の点で行い、その数値を得る。
4) 武器A、B使用時のステータスと共に、3)で得た値を報告。

注意事項
※使用する武器のDは60未満推奨。STRが低いときはDも下げる事。
※武器A、B使用時のステータスはできるだけ同じ状態で行う。
※ジュノ周辺以下、3国周辺推奨。
※2Hit以上のWSについては、1Hitで倒せるレベルの敵について試行する。
※TPの端数は不可。小数点以下は可。(101不可 100.1可)
※武器BのTP200、300のデータは任意。


■ステータス修正検証方法
係数検証と同一で、ステータスを変化したときのダメージとステータス変化を対にして報告。
TP:ダメージ修正のWSはTP100の値、それ以外はTPはバラバラで良い。


■情報提供募集中のWS

格 闘 乱撃(倍率・ステータス修正) 夢想阿修羅拳(ステータス修正)
両手鎌 ギロティン(倍率・ステータス修正)
両手槍 スキュアー
片手刀 滴・凍・地・影
両手刀 六の太刀・光輝
全 般 レリックWS全種類

他、重複した情報でも構いません。