
検証スレやジョブ版、実況スレなど、いろいろな場所から得た物理攻撃についてまとめて
勝手に分析してしまえという主旨のページです
間違ってたら容赦なく指摘を。引用は自己責任で
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Q.スチサイうつとき玄武兜とヘカトン頭どっちがいいですか |
玄武兜(VIT+15)ではスチサイの固定ダメージボーナスが+6〜7得られる。
海王頭(STR+11)ではスチサイの固定ダメージボーナスが+4〜5得られる。
加えて、通常の固定ダメージがキャップしていなければ、固定ダメージが+2〜3上昇する。
つまり多くの点では海王頭が優れていることになる。
ちなみに、ランク10の斧(馬鹿斧とか白虎斧とか)でAuraWeapon(VIT72くらい)にキャップするために必要なSTRは
140程度なので、だいたい当てはまる。
スチサイのための武王はVITは上がるがSTRが下がるのであまり効果がない。オススメしない。
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Q.武器性能比較のとき、D/隔ってあてになるのか? |
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A.攻・命中が同じ条件付で通常攻撃だけなら十分あてになる |
ダメージ計算式=固定ダメージ×攻防関数
から、通常攻撃総合ダメージ=固定ダメージ×攻撃回数×攻防関数平均×命中率
攻・命中が同じという条件をつけると後ろをはぶけて固定ダメージ×攻撃回数となる。
つまりD/隔よりは固定D/隔が正しい解釈だが、自STRと敵VITがからんで不便なのでD/隔で近似してしまう。
※発展
D/隔が同じ2つの武器がある。隔が少ない方を武器L、隔が大きい方を武器Hとする。
固定D/隔=(D+SV修正)/隔だから、SV修正によって実際の性能が異なってくる。
SV修正<0のとき...武器L<武器H 間隔の大きい武器のほうが良い。Lv75でこの条件が成り立つのはファブや麒麟クラスなど、Lv90級のHNM。
SV修正=0のとき...武器L=武器H かわらない。Lv75でこの条件が成り立つのは、おなつよに対してSTR60程度だろうか。あまりみない。
SV修正>0のとき...武器L>武器H 間隔の少ない武器のほうが良い。Lv75でこの条件が成り立つのは、雑魚狩りやちょっとしたレベル上げまで幅広い。
SV修正は武器ランク(武器D/9)でわずかに違ってくるが、あまり大きな影響はないとオモワレ
WSを含めた総合ダメージの比較になるとあまりあてにならない。
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Q.武器Dと攻撃力とSTRとWS修正ステータス、どれをあげたらいいかな? |
攻防関数が線形でないため厄介で、一定の解釈ができない。
攻防比の範囲によって攻防関数の範囲のとりかたが違うが
攻防比1で攻防関数1.0付近、
攻防比2で攻防関数2.0±0.4程度と考えると、攻防比→攻防関数って解釈しちゃっていいのかな(よくない)
武器D、STRは固定ダメージに影響する。
攻防関数が低いときはいくら武器DとSTRをあげても効果はうすい。
逆にいえば攻撃力があれば武器DとSTRに意味がでてくる。
個人的にはまず攻撃力ありき。格上を相手にするのならば尚更。
STRは、敵VITとの差(ΔSTR)の一定の間隔で固定ダメージにボーナスを得る(SV修正)
SV修正はD値に換算して考えてもいい。
ΔSTRが高いところではSTR+4 → SV修正+1
ΔSTRが低いところではSTR+5〜6 → SV修正+1
武器ランクによって、ΔSTRとSV修正の対応が若干異なる。
WS修正ステータスは、ステータスで固定ダメージにボーナスを得る。これもD値と考えて良い。
ステータスにかかる倍率(30%とか50%とか)があるが、50%ですら
該当ステータス+15しても得られるボーナスは+6程度。泣けてくる。
それよりは、攻撃力をあげるなり、命中率をあげてTP修正を増やした方がいいかもしれない。
通常時は攻撃力>STR、WS時にWS修正ステータスに着替えって感じで。
遠隔攻撃が近接攻撃にくらべてダメージ的に優れている点は、
・D高い
・STR修正値が近接の倍
・飛攻防関数が特殊
・サイスラ鬼
・乱れ撃ち鬼
後ろ2つは狩人なんだけd(ry
STR修正値が倍ってのは、SV修正がそのまま倍になる。
近接のSV修正が+5なSTRをもつなら、遠隔のSV修正は+10。ェェー
ただ、SV修正<0のとき、2倍のマイナス修正を受ける。
飛攻防関数が特殊というのは、
近接の攻防関数は0.0〜2.4の範囲をもち、クリティカルで3.0まで上がりキャップするが
遠隔の攻防関数は0.0〜3.0。そして極端に振り幅が少ない。
ある程度の飛攻があれば、麒麟級の防御をもってしても攻防関数1.0を下回ることはほとんどない。てかみたことない。
そのとき近接は、強力なレベル補正をうけ、攻防関数0.0があり得る。ダメージは当然0。泣けてくる。
ただ、飛攻ブーストしても1.0を脱出しにくいのが体感らしい。バーサク使うか。
遠隔WSについては、弓術がSTR16% AGI25%、射撃がAGI30%と若干違うが、
影響は少ない。AGI+15で得られるWS修正は弓術が+2〜3、射撃が+3〜4と結構微妙。
STR+15で固定ダメージ+6〜7増やしたほうがイイかもしれない。
(05/07/05 追記)
遠隔にはレベル補正が適用されないらしい(未確認)
飛攻/防がある範囲にあると、飛攻防関数が1.0で安定するらしい。
遠隔の安定性はこの2点にあると考えられる。
ある範囲を超えれば1.0を脱出し、また1.0を下回るため、1.0が下限というのはデマ。
次のパッチではどうなるんでしょう