☆◆ラララララウスレ2週目◆☆
1 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/13(水) 23:12:06 [ s9PATZvA ]
前スレ
☆◆ラララララウスレ◆☆
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28838/1141087568/

語れ。

2 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/13(水) 23:13:32 [ UoND3ID6 ]
スレタイ気にする人きもぉ〜〜。笑

3 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/13(水) 23:18:16 [ NS6418ig ]
>>2じゃあお前はラウ使いじゃないキモオタの作ったスレに池

4 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/13(水) 23:19:14 [ UoND3ID6 ]
>>3
コイツなに見当違いなこと言ってるの?笑

5 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/13(水) 23:21:09 [ CJGELlmk ]
このスレタイの方がいい加減きんもーっ☆

6 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/13(水) 23:21:25 [ eyb5voJM ]
本スレage

7 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/13(水) 23:31:52 [ to7QTY3. ]
スレタイが気に入らないからといって後発なのわかってて確信で重複スレを立てるほうがよっぽどキモイ。

8 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/13(水) 23:50:50 [ L7TN50Ew ]
>>7
キモヲタパイ使い乙

9 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/13(水) 23:52:03 [ L7TN50Ew ]
早い方が絶対正義なんてクソルールは昭和の時代に絶滅したかと思った

10 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/13(水) 23:54:43 [ UoND3ID6 ]
>>9
ルールを変えたいならそれなりの同意が必要。
おまえにその力はない。笑

11 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 00:03:56 [ npkmk07Y ]
みんな自分の中のほとぼりが冷めるまで
書き込みをストップするんだ。

12 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 00:11:41 [ hBB8gESQ ]
まぁ…この事態を知らない人達がどっちに質問・攻略レス書くかで本スレが決まるだろ

13 名前:合コンラウ 投稿日:2006/09/14(木) 00:15:15 [ HuB3N04Y ]
VF4BBSから見てます。
こっちのスレタイを希望しますのでネタ投下させてください

ラウ同キャラで新さばき技成功後、2_3PPPPK両足で入りました
CPUラウの3KPや3PPPへの割り込み後に使ってストレス解消してます

14 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 00:16:41 [ 9g/qtJUY ]
>522 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/13(水) 22:07:44 ID:.1JCQNJs
>ラウが強キャラと言われる理由がマジでわかりません。
>全回転の下段ない、その他下段も使い勝手悪いみたいで中段や投げが全然恐くないように感じる。
>突進力は相変わらずだけど、どうも理解出来ない。
>だれか説明して、お願い。

らしいけど
改めて長所・短所でもおさらいしてみる?

15 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 00:34:40 [ WxAMoXv. ]
それよりキャラ別対策でも
やらないか?

16 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 00:38:03 [ 9g/qtJUY ]
おう
んじゃどのキャラを?

17 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 00:38:09 [ Qpsq4H1o ]
>>15
ラウって捌きが強いキャラは苦手なのかな?
ゴウ戦とかレイ戦は辛い稀ガス

18 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 00:40:25 [ viL5JdJs ]
とりあえず露骨に新さばき連発にヒット確認までするシュンは無理

19 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 00:44:57 [ apmiI2zM ]
こっちが本スレです。
【パイちゃんたんの】ラウ2【お父さんなんです!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28838/1158155575/

無理に意地を張って削除依頼されてるスレを消費しないでください!

20 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 00:46:38 [ 9g/qtJUY ]
1KKや9Pぶっぱはどこまで行ってもぶっぱだしなあ

21 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 00:56:45 [ oOQ9EItg ]
●長所
ノーマルで五分、ヒット確認して2発目に繋げれる肘。
3P、33P、2_3P、4P+K等、ローリスクハイリターンな技が揃っている。
しかも連携付き。

●短所
膝クラスの発生までのダメージを取れる中段が無い。
二択に使える手を使わない技が無い(捌きに弱い)。
二択回避技に乏しい。(1P+Kくらい?)



大まかにはこんな感じかな?

22 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 01:00:15 [ OPCDjSKs ]
>>19
携帯の人が他キャラのスレと間違えるスレタイトルでは不便だろ?
ララララだと前スレからの流れから言ってもラウを連想するんだし
こちらが本スレにすべきだと思う。

23 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 01:04:27 [ 9g/qtJUY ]
何言っても喜ぶだけだからほっときな
板単位なりスレ単位なりのロカルーが整備されてないのは事実だしな

>>21
腹側避け一択に近い  ってのも短所に追加かのう
要所要所で上段全回転散らさんと辛い

24 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 01:06:32 [ WxAMoXv. ]
キャラ別対策、順番にアキラから…と思ってたけど
何からでもいいんでゴウからいく?

レイは前スレに多少あったし。

25 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 01:18:23 [ /gpzg6gw ]
んー 肘ヒット確認でPに繋ぐもんなの?
素朴な疑問
オレとか確定場面か気分での6PP打ち切りしかやってないなーって

個人的には 言葉はおかしいが わかりやすく
3P 小リスク小リターン
33P 中リスク小リターン
2_3P 大リスク中リターン
4P+K 中リスク大リターン

どすか?

2_5Kとか修正されるみたいだけど、ぶっちゃけ強いよね
よろけ長いもんだから避け抜けきびしい+ラウがしゃがダで接近されると0フレ投げ暴れも出来ない
完全に主力中段だしね 浮くかわからん技使うより わかりやすくていい

26 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 01:29:17 [ oOQ9EItg ]
背中側避け一択も考えたけど、全回転あるし、サラとかに比べたらましかなと。

>25
肘からはヒット確認して繋いでもいいし、二択にいってもいいかと。
俺は基本的に繋げるときは繋いでる。
ただ、繋いだら終了って場面では繋ぐべき。

3P ローリスクミドルリターン
33P ローリスクミドルリターン
2_3P ローリスクハイリターン
4P+K ローリスクハイリターン

27 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 02:05:25 [ tRlFUT2w ]
今日やったらじじいがやたらきつかった。
N投げ抜けても後転されるし、それに刺さるミドルや66P+K置くと背後2段蹴りに潰される。
叩きつけからP4PPも安定しないし中距離斜下置いとくと捌きにやられたり。
酒も46P>2P>2K+Gがミドル殺しに入らないから減らないし。

28 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 08:15:27 [ nt4S2TaI ]
こっちが本スレなの?つまんねー…

29 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 16:25:28 [ 5vCOh2EQ ]
8、9Pみんなはどんな場面で使ってますか?    具体的にあるていどパターン化して効率よく使っていきたいと思ってます!  自分は44P2Pガードされたあとがヒット率高いかと。

30 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 17:05:38 [ 887fLACs ]
最近気づいたんだけど6K+Gって硬直短くなってない?
投げもPKも当たらないことが結構あるような気がする
さすがにしゃがんでかわされると終了だけど

31 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 17:52:35 [ uaL.k/Ic ]
>>29 基本的には相手癖読んでからw8Pは使わないけどw概ね9出だしてます。
8の方が良さそうな所はKの方を使ってますね!状況は有利か不利か忘れたが8Kで肘系の中段すかしたりする。

>>30 俺もそう感じる!

32 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 19:06:22 [ x0t7ZsoI ]
なるほど〜相手の癖読めないとつらいですねW 後、立ち斜上もコンボに使うくらいしか使い道ないような気がしてます。    たまに避けキャンからだしてウマーだけど安定しません↓↓          来月からラウメインでいこうと思うんで誰か立ち回り具体的に教えて下さい

33 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 20:49:52 [ DlMEg9kM ]
6K+G先端ガードだと、投げやP入らないことあるね。
でもたぶんヨウホウ確定だと思う。

>>29
+1〜ちょい不利で相手の下P読んだときに使う。
3PPK、PK、3KP、6PPの後とか。
あとは寝てる相手に起き攻めに使う。

34 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 21:10:30 [ a39vLZOE ]
6PPの後の虎形って使いますか?
基本的に不利な状況の虎形って如何でしょう。

35 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 21:21:01 [ 80dkRWfM ]
9Pガードから避け9P使うけど結構当たる気します。6段前後の話ですが。。。

36 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 22:08:22 [ UFk14Ql6 ]
出初めの頃は6PP(ヒット)→虎形後、P+KやKが面白いように当たった。そのうち避けられるようになったので、遅らせP+Kに変更。今はバックダッシュされるので様子を見たり、解除して投げにいったり…。相手次第だなぁ

37 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 22:25:59 [ WaDlIFek ]


38 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 23:15:35 [ 5vCOh2EQ ]
今回虎形からの発生が早くなった様なきがするんだけどねぇ。

39 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 00:42:38 [ Vwyn7New ]
>>34
構えりゃ有利だっての。ジャキ厨か?

40 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 04:19:06 [ Ef/NL4q6 ]
6PPヒット後の構え中P+Kって割り込まれますか?
前までは6PPヒット後は46Pを軸にしてたけど14フレになったから今は6PPヒット後何かツラいです。

41 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 04:22:26 [ vN2IevSA ]
連カキすいません
できれば構え中P+Kの発生フレ教えてほしいです。
また、軽Pが10フレですよね?
中P重Pの発生を教えてほしいです。

42 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 05:32:48 [ ZQR8jPYk ]
5のラウは、いかによろけを奪って4P+Kと投げの二択にまで持っていくか。
これに尽きると思う。
幸い、よろけ誘発技の肘、ミドル、8KKはどれも軒並み高性能。
斜上、強力な投げ、見切りにくい2K+Gがあるから、相手をしゃがみがちにさせるのも難しくない。
5のラウは、いかによろけを奪うかを第一に置いて攻めを組み立てるべき。
他の技は、そこ至るまでのただの布石として自分は考えてる。
あと既出かも知れないけど。
重量級に対しては2Pカウンターから4P+Kを打とう。
P、2Pでは割り込まれない。
投げとの二択になる。
中、軽量級には立ちPで止められてしまうけど(2Pは不可)、その場合は斜上も含めた三択で。

43 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 12:52:17 [ ZCY2WDCw ]
>>40
カメハメハの発生は分からんけど、P、2Pには勝てるよ。

6PPヒットから構えたら

カメハメハ→P、2P
P→しゃがみ、肘等の暴れ
6P→しゃがみ、肘等の暴れ、BD
6P+K→立ちガード
遅らせ6P+Kor6P→避け

みたいな感じで。
ガードされた場合はカメハメハ、K、4P等で対処。

44 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 13:11:28 [ 75py/AiA ]
>>43
ありがとうございます。参考にさせていただきます。

45 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 15:18:53 [ iFV5DQno ]
>>42
おれも肘CH又はよろけで良い二択はないかと思い
4P+Kを試したんだけど、よろけ回復P及び2P暴れに
勝てなかったんだけど。もちろんCH後も。

実戦レベルではイケるって事?

46 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 15:27:41 [ ImCSSdvg ]
よろけ後は分からないけど、肘カウンター後はフレーム的に負けるでしょ。

47 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 16:24:26 [ KZe75naM ]
下pカウンターでサコが相手の下pに割られないって知らんかった・・
んで肘カウンターで使えないってこた
下pカウンターのが肘よりも有利でかいってこと?
サブで昨日からラウやりだしました

48 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 17:03:18 [ Xo1ST/4E ]
サコの発生って21か22フレームぐらいじゃないの?

下Pカウンターで下Pに勝てるってことは20フレ以下ってこと?

5でフレーム変わった?

49 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 17:32:26 [ LvvQrfmo ]
>>48 そんなに遅い訳がないwww
剛の66Kですら19F位なのにw
多分16~17F位だと思われる!

50 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 20:10:18 [ trnBwanE ]
>>45
確かに、肘よろけ後は回復P、2Pに割られるね。
でも今まで散々、肘よろけ〜4P+Kの連携を使ってきたにも拘らず、実際に割られた事は数える程しかないのを考えると、実戦レベルではやっぱり厳しいんだと思うよ。
そもそもどれだけ回復が早くても、先行入力不可というよろけのシステム上、毎回のように最速で技を出すというのは人間には出来ないから、狙っていく価値は充分あると思う。
肘カウンター程度の有利フレームでは、単純に強力な二択というのはないよね。
まぁそれこそが、ラウというキャラの最大の特徴であり弱点でもある訳だから、そこはそういうもんだと割り切って立ち斜上や全回転を絡ませた三択、四択でなんとか的を絞らせないように、て感じ。

>>48
2Pカウンターは+8、4P+Kの発生はおそらく20。
肘カウンターは+6かな。
間違えてたらごめん。

51 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 22:09:38 [ m8ymuies ]
>>49
お宅一度でも左虎使ったことありますか?
ある上で発生16〜17とか言ってんならバーチャ辞めたほうがいいですよ!

これは善意で言ってます

52 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 22:33:03 [ QwGVksK2 ]
2Pカウンターで+8、ラウ白虎が発生18。
ってことはベネ以外には2Pカウンター後はラウ白虎で二択にいけるね。
二択で出す中段でダメ取れなかったラウにとってはデカイ。

53 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 00:02:22 [ 5URKTAuU ]
ラウ白虎って肘確?

54 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 00:08:49 [ zK4irg2U ]
FTは-14だったなラウ白虎
今は知らんが、多分同じじゃね?
46P入れとけ

55 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 00:48:25 [ LTsg3JQA ]
そうかラウ白虎を忘れてた。
下段への返し技と、葵の受け身を攻める以外にはまったく使ってなかったな。
レイフェイとかベネや葵みたいな、さばきが強力かつ返し技の安いキャラには、露骨に多めに使っていって良さそうだね。
次から意識してやってみる。

56 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 01:09:13 [ OWGTgERM ]
ラウ白虎は2Pでの割り込み多い相手にしゃがみBDから使うとウマーですよ。
ついでに避け対策にもなるのでお得です。

57 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 01:48:56 [ TXM6cL12 ]
>>52
立ちPで止められなくね?

58 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 02:10:16 [ s11u26YA ]
まとめ
4P+Kは肘CHや肘よろけ回復の最速2Pに負ける
でも、精神的な迷いや回復遅れなどで
ちょっとでも下Pが遅れると4P+KがCH
6PP→虎形中の技は相手の暴れを
ほとんど、っていうか(おそらく)全部潰せる

59 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 02:18:03 [ dR3KZ6Fo ]
>>29
5で変わってたらすまんけど44P2Pって
発生13フレで割り込めるよね?そんな技をガード
してくれる人いるの?

60 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 10:02:17 [ JsKLk0X. ]
>>59
44p2pは被ガード五分(FTフレ)で性能いい。
ただ避けられたら終了だが・・・

44p自体はシューティングでの
ダメージソースとしては優秀じゃないか?

61 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 11:37:00 [ CI/kYs0M ]
>>60
それなら33Pのほうがよくね?

62 名前:ななし 投稿日:2006/09/16(土) 12:24:09 [ X.Ndg4Mk ]
>>61
確に33P良いよね。しかも33Pは当てたらダメージ取れるし
オレの考えとしては、移動手段とガードさせてからの読み合いを重視してる。
33PP4P、33PP投げ等
フレームで言うと不利なんだが攻めれる。

後、FTだと左虎発生は22Fだったね

63 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 15:02:34 [ 59Ff9aK6 ]
ラウが強キャラじゃないとかほざくラウ使いがいるスレはここですか?

64 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 16:18:24 [ fFTGOZAA ]
いらっしゃい

65 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 17:49:22 [ eNnzfgoY ]
6PPヒットからの虎形は、相手の立ちPに負けるでしょ?
虎形中4Pくらいじゃない打ち勝つの

66 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 19:40:51 [ uPaz/cBI ]
P+KorKでも立ちPに勝てるよ

67 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 19:58:40 [ WvKufDXs ]
弱くはないが強キャラの範疇には入らないのが今回のラウ

68 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 03:31:46 [ 7YcDYgAg ]
今更だけどみんなレッパのコンボどうしてます?確定しか使わんが。
重量級とアキラ平行以外はレッパp斜上p4ppで安定してっけど、
距離はなれて受身が攻めにくいような・・
たまにしか使わんからダメ落としたくないし・・

ここはしゃーねーのかな
後タイトーリの尻餅廃止痛すぎ、ある種一番楽しい瞬間なのに

69 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 04:41:58 [ jX1ChJvg ]
>>63
弱キャラ厨おつ

70 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 05:16:50 [ 9KxsZiRI ]
>68中量級には斜上P4PPのみだね
軽量もノーマルヒットなら同じ
重量級には壁付近以外あんまり使ってない。てか封印してる
6P+Kや4P+Kのコンボの方がローリスクハイリターンだからかな
 
尻餅廃止に2P+Kの硬化増やしてもいいから、46P+Kのさばきに中段P(肘は無し)追加してくれんかね?
マジでシュン無理なんだが(´・ω・`)

71 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 08:31:48 [ 2XjkF4fc ]
>68
禿くらいまでは、カウンターで
P→2P+K→P4P
2_3PP+K→P4P
とか入るよ。

72 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 10:33:38 [ fsPeWsHo ]
>>68
立ちKヒットのよろけがダウソになるっていつからのバージョン?
昨日新宿でみたかぎりまだ前バージョンだったが。

73 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 15:47:07 [ NuUjHEC6 ]
>>72
バージョンAからダウンに
他にも変更点あるかもしれんが、解らなかった

74 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18:55:23 [ IrJkHNBw ]
対重量級の開幕で、お互いPを打ち合った場合、
もしかしてラウのP負けます?
それとも俺が遅いだけですか?

75 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19:44:11 [ uNxBCXos ]
開幕は目押し。先行入力できないはず
お互い最速なら重量級には負けない

違ったらごめん

76 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 21:28:17 [ c3c1fSUQ ]
ラウの声って千葉繁っぽいと思うのは俺だけ?
似てるだけかな?

77 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 22:32:47 [ n739YAeM ]
大ダウンとかレッパはたしかにそれっぽい

78 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 22:43:59 [ Qyta9cPU ]
千葉繁でOKぽいね

79 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 22:59:18 [ yH6nPWjA ]
ラウの声優は太古の昔から千葉繁じゃない?
あとパイはワカメちゃんの人って聞いたような。

80 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 23:15:35 [ c25E6iz6 ]
開幕先行入力効くだろう。
タイミング取るのが難しいけど。
じゃないと開幕P相打ちなんて滅多に起こらない。
距離があるとフレーム通りに行かないことがある。
その昔ラウの肘はよほど密着じゃない限り1フレ遅く出てた。

パイは4からコナン君。

81 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 23:19:21 [ D4xVeyC2 ]
おいおい重量級にP相打ちは起こらないぞ

82 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 23:43:36 [ c25E6iz6 ]
よく考えたらダメージ違うのに相打ちが起こるわけないね・・・。

83 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/18(月) 11:24:28 [ 3UDtOIvg ]
ラウでOMP使ってますか?あれってガードされたらみなさん何してます?

84 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/18(月) 12:27:04 [ l7caaXrg ]
神に祈りながらガード投げ抜け
結果→入れたて!

85 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/18(月) 12:31:10 [ 5fU5FC5o ]
OMPをガードされて投げが嫌なら
暴れか避け投げ抜けすりゃよくね?

86 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/18(月) 12:40:45 [ Eenqtc4Q ]
屈伸は?

87 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/18(月) 13:38:04 [ s5PZMf7U ]
その場面はふつう屈伸するよな。

88 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/18(月) 15:24:35 [ JrO0fNHQ ]
ラウ使いじゃ無いんでよく分からんのだけど、
上段2回蹴るやつってガードして不利?
今日アイリーンでCPU戦してたとき、ガードしてヒジ打ったら6K+Gくらったんだけど。

89 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/19(火) 08:12:56 [ bf9tk7vk ]
KKの後なら確か五分だったような。
距離で有利不利変わるっていうのもどっかで見たことあったけど、5での詳しい話は分からない。

90 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/19(火) 23:40:44 [ 33Y8Qukg ]
KKの後って有利じゃねぇ?

91 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/19(火) 23:44:49 [ UvKdMyjQ ]
+2から4だとおも。CPUにガードさせると避けるし。
ただ上上なんでしゃがまれて乙。

92 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/19(火) 23:52:43 [ ewu6Jz5U ]
不利時に3P+Kと2Pと避け抜けとぼっ立ちでくるゴウ相手にいい選択肢ってありますか?
バックダッシュ打撃がいいかな?と思っているんですが。

93 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/20(水) 01:06:26 [ R04M8h.o ]
そのすべてに勝てる選択肢などない。
下がり左虎なら避けぬけと捌きと2Pに刺さるがね。

94 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/20(水) 09:04:55 [ sLiug8no ]
バックダッシュラウ白虎ならぼっ立ち以外にならいけそう。
捌きとぼっ立ち、背中側への避け抜けを徹底してない相手ならバックダッシュからの66P+Kや2K+Gもいいんじゃないかな。
腹と背中見極めて避ける相手に、ぼっ立ちも混ぜて対処されてるとなると、リスク承知で読み勝つ以外思い浮かばない。

95 名前:92 投稿日:2006/09/20(水) 12:36:29 [ C.uoYxaQ ]
別に全てに勝てる選択肢を求めている訳ではないです。

相手の選択肢を複数つぶせて効率負けしないのが2、3ほしいだけで。
その2、3で相手の全ての選択肢をカバーできればOKです。

バックダッシュ左虎間に合いますか。
当然ノーマルヒットですよね?

96 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/20(水) 13:51:00 [ G7dsdptc ]
>>95
さばきが強力なキャラ相手には有利避けキャンセルを交ぜるといいよ。
キャンセルしながら相手を見つつ、相手がぼっ立ちや失敗避けならそのまま0フレ投げが狙える。
個人的にはベネッサ相手によく狙う。
1Pがうざいから。
有利避けはFT時代より使い易くなった。

97 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/20(水) 19:24:56 [ A.mMPrtM ]
3P+Kをガードした後は投げ確ですか??

98 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/20(水) 19:38:46 [ bqzsfHdk ]
下がってからはミドル使ってたけど、左虎も良さげに思えてきた。
今度使ってみるよ。

99 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/20(水) 21:04:56 [ C.uoYxaQ ]
>>98
やってみりゃわかるけど、左虎の意外な短さにびっくりするよ

都内ロケテ組の人達は変更点の報告お願いします

100 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/20(水) 22:45:19 [ QAmULF8M ]
タイトウがダウン
6P+Kが前にかなりぶっばす技になり、壁よろけを狙いやすくなった
そのかわりしゃがみガードによろけないが壁際で更に強く!

101 名前:<RING OUT> 投稿日:<RING OUT> [ Bj4Z/Jkk ]
<RING OUT>

102 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/20(水) 23:11:58 [ jvMKkeCE ]
6P+Kは上段なるの?
カウンターでどうなるの?

103 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/20(水) 23:12:56 [ efYUgf.g ]
>>100
立ちガードでも距離が離れるってこと?

104 名前:95 投稿日:2006/09/21(木) 00:07:25 [ zqPUw6d6 ]
>>96
アドバイスどうも。
ただちょっと疑問点が…

有利時に避ける→失敗避けになる→相手打撃出す→失敗避けを追いかけてくる、
ということになって相手の打撃が遅らせ打撃のような感じになる気がするのですが。
ベネッサ1P→ガード→避けキャン→ベネッサ1P→ガード、で無限ループに陥りませんか?

105 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/21(木) 00:29:20 [ LVP03nX2 ]
>>104
有利避けというのは、相手の暴れに対して避けが発動するようタイミングを見計らって狙うもの。
最速で避けを入れるのはNG。
慣れれば簡単に出来る。
避けの前に、保険としてバックダッシュを挟むと、タイミング取りやすい&相手の謎の投げ漏れを防げるしで一石二鳥。
このテクを上手く使えるようになれば闘いの幅がだいぶ広がるよ。
地味ながら必須テク。

106 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/21(木) 00:52:10 [ zqPUw6d6 ]
ああ、VF4のときのアキラのARE対策のやつですか。
ステップできない自分には難しそうですが練習してみます。

別話題
バージョン変わったら関係なくなるかもしれませんが、
3Kの壁よろけに6P+Kって確定ですかね?
回復次第でしょうか?
6P+K狙うくらいなら2P+Kのほうがいいですかね?

107 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/21(木) 01:38:04 [ 8E/bZxMw ]
壁の遠くからカウンターで当てれば多分回復されない
ノーマルで直に壁に当てたら2P+Kが無難だろうね
暴れる奴はなかなか居ないはずだから

108 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/21(木) 09:36:24 [ 1pIOqWwE ]
裏大須の133連勝はどういうこと?

109 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/21(木) 09:59:49 [ pI7tEhl2 ]
自作集団

110 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/21(木) 12:24:23 [ fZIxVj2U ]
一万三千四百円
約二時間ちょいバックダッシュ

111 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/21(木) 21:24:55 [ zAqMidkU ]
たぶんサービスプレイでタダかとおもわれ

112 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/21(木) 21:37:46 [ AGKyZPhE ]
66p+kの性能やばくね?

113 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/21(木) 22:29:38 [ Zxm9HAZg ]
>>112
やばい弱いってことだろ

114 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 01:26:39 [ UoRhZzPI ]
クソッ!アリアハン(ホーム)から旅立ったら勝てねぇ…
P投げや2P警戒に、しゃがみやBDサコ・ビャッコしてたが、まったく使わない上級者には逆効果だったorz 
しかし楽しかった

115 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 08:23:22 [ IoXxgUas ]
ラウの変更点もっとないんですかね?

116 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 10:27:19 [ Ti8zQC8E ]
結局 信用できる技って肘とミドル…

117 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 11:17:09 [ NlH.kAeo ]
影の構えの優遇っぷりが胸糞わり〜
キャッチにコンボ始動に下段って… リーチも洒落にならんしチョップスカから簡単に構え完了
ざけんな 影に新構えが必要だったのか?

118 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 11:55:16 [ szcsr7sk ]
ラウ構え削除して ちょっぱやな背転脚、双掌と打撃投げをいつでも出せるようにしれ…

119 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 14:13:12 [ LRKDWnQQ ]
虎構からキャッチあったら最高だよね〜

120 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 20:33:08 [ 2ESIj3YM ]
立ちKヒットのよろけは無くなってたけど、1P3Kヒットさせるとよろけたよ?
これ、前からだっけ?
個人的に4P+Kが一発目特殊中段とかになってなくてほっとした。

121 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 20:59:46 [ ebw4gk.M ]
シュンの酒対策何がありますかね?46P→2P→6K+Gって入らなかったっすかね?どっかで見た覚えが…遠い昔かな?

122 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 23:00:28 [ szcsr7sk ]
何か強化点ないんかいw

123 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 00:22:30 [ fBfzVK1. ]
新バージョン変更点投下

立ち途中Kが尻餅>ダウンに変更(1P3Kはカウンター時にのみ尻餅)
6P+Kが被ガード時に相手との距離が離れるようになった
6P+KのNヒット時のやられがミドルカウンターのような感じで間合いが離れる
(未確認)4P+Kの上段すかし性能の復活

6P+Kからのカウンター時のコンボに変更はありませんでした。
ガード時は4K+Gのように離れるので最速肘等にはBD虎槍が刺さります。
左虎の上段すかしについてはきちんとした確認はしてないので間違ってたらスマソ

124 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 00:57:57 [ dw3aTl8c ]
左虎の上段スカしは非現実的だから期待しないでおこう…

でも弱体化点が(今のところ)無いバージョンチェンジは無印から今までで初めてだな

125 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 02:05:06 [ Z1LRRdUc ]
タイトーリの半回転返せ〜

126 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 09:40:33 [ L9DIs.w6 ]
タイトーリはダウンするように戻っただけマシ。
尻餅よろけの二択場面で投げにいったら相手の0フレ投げに引っ掛かるとかわけわからん。
他にも相手の投げを抜けてしまうなどに化けるときもあったが、なぜ有利なのに?という思いがあった。
結局屈伸されるのを承知で中段出すしかなかった。
キャッチある晶とは尻餅よろけとることに意味が違う。
きっちりダウンさせて、起き攻めしたほうがいいよ。
あとは避け対策の下段全回転の復活希望だが、たぶんこっちは無理か・・・。

127 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 10:16:43 [ IM4zR9rg ]
タイトーリヒット→ダウンは強烈な弱体化。

6P+K被ガード時ノックバックはかなり凶悪な強化。

128 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 11:14:47 [ Q9.g5OmM ]
タイトーリダウンが何で弱体化なんだ?
確かに受身を取らせたら相手はしゃがみ状態だから攻めにくいが、しりもち+距離が離れることで不安定な読み合いの方がきつい。
>>126も言ってるが。
それとも回復しにくい極悪コンボでもあったとか?

129 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 11:46:23 [ 8llr3e1I ]
尻餅とダウンの優劣は好みの問題やろ。
自分的には直線の違う技になったんだから腿登と同じダウンじゃツマラン気がする。

130 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 11:49:09 [ SzNY1d2U ]
タイトーリは微妙かな
もともときっちり回復してくる相手にはそれほど有利Fが長かったわけでもないけど
心理的に相手にプレッシャーをかける効果は減ったかな
初心者狩りはしにくくなったって感じか
他キャラの方が弱体化が激しいみたいだからラウにとっては相対的に有利な条件が増えたかと

131 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 15:05:32 [ oWvAiNIc ]
ヨロケだと避け抜け自体が難しいのに攻めずらいとか意味がわかんね
しゃがダで近づけば投げ暴れしようとしないだろ相手も
よろけより受け身の方が相手の自由が効くしな
ま〜 ダウンしたときの位置関係によるけどな

132 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 15:31:31 [ NQpM4zTs ]
確実に言えることは、ダウンの方が有利がデカイってことだ。
今のタイトーリは無印の4PKみたく斜下と投げの完全二択かけれるほどのよろけ時間は明らかに無いし

133 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 17:27:00 [ PwFbbY0M ]
6P+Kも4P+Kもタイトーリもいらないからシュンの新捌きをラウにくれ
 
同情するなら捌きくれ!
同情するなら捌きくれ!
 
昨日シュン使いと和やかに会話してる時の心の声

134 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 21:12:21 [ hXV9yOx6 ]
皆さん虎形って使いますか?
使うならどの場面でどの技使いますか?

135 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 22:29:27 [ 8c2K01i6 ]
タイトーリで壁貼りつけ出来る様になるなら強化じゃね?

136 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 23:24:05 [ vNd.NsJg ]
>>135
だよな。
今回は壁受け身も無いわけだし

137 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 00:02:14 [ fpLO593k ]
あほか。
よろけのほうがいいにきまってる。
立ちK避けられたら膝もヨウホウも入るよ。
それでもよろけから一発逆転を狙えるから需要はあった。
FTまでのタイトーリは半回転だったから受け身攻めにも先端重ねるように使えたけど。
カウンターでD35前後ならヒット確認して6PP繋げた方が避けられたリスクを考慮もノーリスク。
受け身攻めにも使えなくなったし。
捌き用位にしか使えん。

138 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 01:07:10 [ LSVISpv6 ]

立ちK避けられたら膝もヨウホウも入るよ。

カウンターでD35前後ならヒット確認して6PP繋げた方が避けられたリスクを考慮もノーリスク。


↑あほはあんたwwww

139 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 01:25:23 [ 6fWbcmuo ]
尻餅は確かに魅力的でも、好みの問題以前に有利時間が短すぎる。
(よろけ時間が短いんじゃなくて、ヒット時のラウの硬化が長い)

タイトーリでダウンはまぎれもない強化。

140 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 01:30:16 [ AOCq51s. ]
私はタイトー弱体化に一票

141 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 02:21:38 [ 1gSivXCs ]
他キャラ使いですがダウンの方が助かる。
ヨロケ後は避け抜けの精度が低いので中段と投げの二択が通用する。
受身後なら確実に入力&寝っぱなら被害は小ダウンのみ。

受身後の方が有利大きいとは言っても、
しゃがGが怖くなくなるのはデカイ。
十段程度の相手までには充分使えただろ?
強い弱いはともかく、楽にはなる。

142 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 02:36:02 [ oRbb8dbc ]
>>138が一番あほでFA。
ダウンのほうがいいって言ってる5段前後のラウ使いだろどうせ。

143 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 02:59:27 [ Ag2/WqWQ ]
よろけ回復からの0フレ投げがある以上迂闊に二択なんてかけられない。
ほぼ中段一択が5の仕様では?
よろけに避け抜けなんていれるより屈伸のほうが楽だし、
そこに0フレ投げに化けることも込みで逆二択的に投げ抜け仕込めれば、
専守防衛がすべてじゃなくなるんじゃないかな。

タイトーリをカゲの2K+Gのように考えるか、攻めの基点に使おうと考えるかの違いでしょ。
好みとかじゃなく。
個人的にはあの発生やコマンド、リーチが近距離で生きるとは思わないし、
組み込める間合いで使うとさらに距離が遠くなるからダウンさせちゃったほうが楽。
カゲの2K+G同様、攻めを継続したい場合に使う技じゃないと思っているから。

144 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 03:00:45 [ 91uwbB.. ]
まあまあ。
>>138もただ煽り返すだけじゃないで>>137の何が間違ってるか書かないと
説得力ないぞ。
俺もダウンは弱体化に一票。ダウンだったら受け身取らない奴には小ダウンで
攻めが終わりになるし受け身後は相手に逆二択や避けぬけぼっしゃがと冷静に
技を見切られやすくなるからなー。
それにラウはコンボ後なんかにダウン取れる技いっぱいあるんだから
一つくらいは尻餅つかせるようなアクセントも欲しい。

145 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 03:05:57 [ AxYNguZY ]
そうあほあほ言わないで。
好みの問題ってことでいいじゃないか。
まー、俺も尻餅ままのほうがよかったなー。よろけに左虎で攻めてくのが好きだったから、ちと残念。

146 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 03:24:49 [ iDw94MJk ]
つーか、新タイトーリつかわねぇなぁ
尻餅つかせて一発逆転狙いでたまに使ってたくらい
つまり、ダウンになったらもっと使わないだろうw
無くても問題無い技だ
前の半回転のに戻して欲しいわ

147 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 03:28:09 [ O9z2UjA2 ]
コビキャクもそうだけどロケテ初期くらい尻餅から有利長ければねータイトーリ。

148 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 03:37:43 [ K9xiMM.. ]
タイトーリはダウンでいいと思うよ、上の方の人はきっちり回復して避け抜けしてくるから!

雑魚狩りにはヨロケの方がいいね

149 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 03:53:24 [ n3s4RF3c ]
流れ 読み合いが減る

150 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 03:54:52 [ XgRrTF16 ]
ラウはコンボ以外でダウン取れる場面少ないからタイトウリはダウン取れたほうがいいと思う。

起き攻めできる機会が増えるほうがいいよ。

現状チソウタイぐらいじゃない?

151 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 08:34:18 [ pMNM98Cg ]
>>143
よろけを投げに行って0フレ投げで逆に投げられてしまうのは、


1・投げを入力した時点では相手がまだ投げられる状態ではなくこちら12フレ投げが出てしまい、その出掛かりを逆に0フレ投げで投げられた


2・よろけの硬化が終わり投げられ判定はあったけれども、こちらの投げ入力より相手の投げ入力の方が先に行なわれた


この二つの可能性がある訳だけど、1の場合は相手がほぼ無回復とか回復がよっぽど遅いとかじゃないと起こらないから、この場合は斜下とかで浮かせられる。
前ダッシュ→投げという動作によって、おそらく10フレ以上を消費してこちらが投げを入力してるにも拘らず、まだ相手はよろけ中でこちらの0フレ投げが発動しなかったんだから、よっぽど『丁度いい感じの回復』でない限り、発生15フレの斜下ならよろけに間に合うことになる。
2の場合は、ダッシュを見てから投げ抜けを入力した時なんかにたまにあるけど、そういうのはだいたい投げる側の投げ入力がちょっと遅い場合が多い。
相手の最速回復→しゃがみを投げるつもりで迷いなく投げにいけば、そうそう投げ負けることはない。
それでも投げ負けるというのなら、それは相手がこっちのダッシュを見てからとかじゃなくて、ただ単にタイミングを見計らって投げ抜けを連打してるだけの可能性が高い。
要するにそれは、避け抜けが出来ないヘボい相手という事。
そういう相手は、こっちのダッシュを見てから投げ抜けを入れてる訳じゃないから、こっちが打撃出せばカウンターになる。
ダッシュ→投げ入力という一連の動作で消費するフレームは10フレ強くらいだと思うんだけど、このわずかな時間の間に、ダッシュを認識してから相手より先にP+G入力を完成させるなんてのは、人間にはぜったい無理だから。
ダッシュで寄ってきた相手をしっかり認識してから0フレ投げで狙って投げ返すなんてのは人間業じゃない。
理屈としては立ちPを見てから当て身するのと同じことだからね。
よって、打撃(無回復、回復暴れ、回復しゃがみに勝つ)と投げ(回復ガード、回復しゃがみ、避けに勝つ)の二択という基本は5でも揺るがない。
打撃一択なんてとんでもない。
むしろ投げの重要性は、相殺システムの恩恵にあずかってさらに増したと俺は考えてるんだけどね。

152 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 08:58:21 [ nfM5pEyg ]
尻餅のがつえーに決まってるじゃん

153 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 08:59:45 [ OsUgZ22s ]
尻餅は大幅に有利って事を理解した方がいいぞ笑

154 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 09:01:50 [ 08nj2fS2 ]
俺はダウンの方がイイ!

確かに回復しない奴にはよろけの方がイイけど…

155 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 09:05:44 [ mWQkAb/o ]
ダウンのがいいって言ってるやつは有利よりもダウンのがいいのね笑
その考えじゃ強くなれないよ
肘カウンターでコンボも入らないダウンならラウ勝てません

156 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 09:07:04 [ teXndNS2 ]
避け抜けされたらキツイとか言ってる人は普段の有利はどうしてるの?笑
ラウずっとキツイナ
じゃこっち側不利になったら相手キツイナ笑

157 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 09:09:06 [ fOm4R9yM ]
じゃ有利になってもキツイらうは最弱キャラでOK

158 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 09:11:54 [ OJX4dhvI ]
えっ!?ちょっと待ってくれ!
ダウン低いのか?
まさか相手受け身取ったら不利とか?
確かにタイトーリ硬化長いからなぁー…

で、どうなの?

159 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 09:20:32 [ dGtihRkA ]
ラウで転ばすっつったら2K+G。
だからアレぐらい有利かと思ってたんだけどが…

160 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 10:34:22 [ vcv6xq46 ]
投げ漏れくらうから尻餅よわい?
ダッシュ見てから抜け入力してんじゃないし、そんな奴には
最速でタイトーリだしてったら延々尻餅し続けるタイプじゃねーの

尻餅のがメリット多いよ。
2アキラの始まりから、特に有利な仕様にしてあんのにダウンより弱いわけない

161 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 10:52:47 [ b7ZGz/QM ]
>158>159の質問の解答ぷりぃーず!

162 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 12:04:46 [ PdglDiJg ]
攻めの継続性を重点に考えてヨロケのままがいいと思ってる
ダウンの仕方によるけど、距離離れたり自分の硬化が長かったりだったら意味がない
起き攻めが出来ないんだったら今の仕様の方がいい

結論をいうと4のタイトーリに戻せ

163 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 13:39:51 [ Zme1Dnz. ]
>>160
ま、そーやって今後も決め付けて生きていくこった

164 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 19:05:21 [ YMmtWKaY ]
ま〜 次のVersionはダウンに変更確定なんだろうし 議論しあってもなって思ったりする
あくまで予想だけど壁からまなかったら仕切り直しになる予感
つか しゃがダ入力マンドクソ

165 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 20:17:36 [ .H0mUJL. ]
俺はダウンがいい。
ちゅうかどうせ強化してくれるなら両方を違う技にしてくれればいいのにw
2_6K→腿登裏旋脚 2_5K→側蹴腿

尻餅も距離が開かないならいいんだけどねぇ。
ダッシュしないと左虎爪掌が届かない。
順歩冲掌なら届くけど浮かないし。

166 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 23:58:44 [ qjkSeZNg ]
タイトーリ復活&斜上中段になってくれんかな?下手な俺にはせっかく出した立ち斜上がスカるのが不満だー!

167 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 00:13:54 [ k9fWEKE2 ]
>>166
鬼のようなバッシング来るねw
2P>盲目斜上連発な量産ラウ激増!! みたいな
今から斜上が中段になるのは難しい要望として、タイトーリは4仕様がいいね

168 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 00:22:06 [ k85XlSEU ]
今日、対ジャッキー戦でジャッキーの3Kガードした後こちらが
即3P+Kをだしたらジャッキーの3Kの後の入れ込みPをすかして
カウンターで浮かしました
足位置の確認はしてないが入れ込み君に対してはけっこういけるんかなー?

169 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 00:33:13 [ 2lPEKjDE ]
168<<まじっすか〜しらんかった。
こんどやっちみます。

170 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 02:22:39 [ /7jAAnnc ]
4のタイトーリ返してくれ

171 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 03:45:52 [ E4tMnsOc ]
>>143
よろけ回復からの0フレ投げとか馬鹿なこと書いてるから
ラウ使いはバカにされるんだよ。もっとシステム研究しなさい。

172 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 08:38:50 [ gVTFZlKo ]
2_5Kダウンなら半回転に戻してほしいなぁ。
尻餅ならしゃがダから色々考えられたけど、
ダウンじゃ美味しさが減る。

173 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 21:57:31 [ zTupzBlU ]
ラウって虎燕拳でしょ!こえんていったらコエンラクでしょ!影君そろそろ返してくんない?タイトーリもパクってるよね、キミ!

174 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 22:34:18 [ 1yDV2KAM ]
5段以上のゴウに勝ったことないのだが どのような対策を練れば良い?

175 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 22:35:12 [ Ypbsp/0E ]
ラウの肘って結構使いますか?なんかうまい人のプレーを見てたら立ちPからの立ち回りが多くて。

176 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 22:35:18 [ dLUcIK.. ]
ラウは病気ってこともあって、これから強くならないだろうな。
あと、直線を意識した技が多いな。でも結局避けがあるから総合で不利なんだよね。

177 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 03:10:41 [ Jt1vkll. ]
>>175
センプーの動画見てるとそれなりに使ってるけれど、攻めの基点とか固定した使い方ではないね。
斜下のヒット確認、立ちPからのヒット確認派生止め、66P+K。
偏らずにバランスよく使ってる。
肘がどうかって言うより、出した技のヒット確認と展開の方が重要視みたいだね。

178 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 09:14:47 [ DKLKCsiQ ]
他キャラ使いなんだけど、ラウの8KってGされるとどのくらい不利?
一発止めと2発目出し切りを混ぜられた上にあれで暴れられると手に負えないことがあったから…。教えてエロい人

179 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 14:30:02 [ AQviZcWc ]
2発目が上段なんで足払い

180 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 19:38:28 [ YxVOa7B6 ]
白本読みかえして気が付いたんだが、虎形中6P+Kでガード崩したときって
ほぼ46P確定なんだな。FTは確定だったのに

181 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 19:53:58 [ oyPO4R4g ]
ラウのムビってどこあんのあんまし見ないが。

182 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 22:25:49 [ Id4nCrZE ]
えっ! 崩しの後の46Pって入らないことがあるんだ!
最速回復13フレとかなのかな?

183 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 23:01:38 [ oyPO4R4g ]
回復できます。

184 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 01:11:52 [ ma8KXvcQ ]
>>181
mixiに200本以上揃っている。

185 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 02:31:22 [ s82lDLGo ]
どうでもいいけど46Pからのコンボ足位置別にして欲しい。

186 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 03:56:25 [ Lff4Qb4c ]
なんか定期的にラウコミュの宣伝があるな。

187 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 08:36:30 [ del3NZXw ]
OMKの使い所がまるでないな 5の新要素をホント活かせないキャラでつまらなす

188 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 09:04:01 [ Dv8v5Oek ]
OMKなら他スレに全キャラ共通で対レイ(独立とシャテン)で使うって書いてあったが…対レイで構え見たら2KK暴れじゃやっぱダメかな?

189 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 09:09:59 [ V09eqwec ]
>>187
横向かせ技の後とかに狙ってみるのは?

190 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 09:12:00 [ ro1N3OxE ]
新バージョンのラウ強いと思う
タイトウが尻餅削除は弱体化だが、周りの強キャラ達が↓方向なので相当いけてそう

191 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 11:09:15 [ rXckpB3Y ]
タイトーリはもう張り付け狙い専用の技だな。
んで6P+Kはノーマルヒットでミドルカウンターと同程度の吹き飛ばし距離になって、ノーマルヒットでレバー回復壁よろけ。
5になって2P+Kは被ガードで有利になったし、ラウはもう完全な壁キャラになったな。
ハイフェンスで追い詰めたら、実際にどの技からでも半分持っていけるし。
サドのおれには嬉しい変更だ。

192 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 11:16:36 [ pe.ECJWk ]
どの技からでも半分てのはかなり言い過ぎかと

193 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 11:51:59 [ vcuWZQWA ]
>>188
こっち有利なときはそれが一番安定するんじゃないかな。
6K+Gもさばかれないし発生早いから構え対策にいいけど、下段きたらすかされそう。

194 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 12:10:18 [ ndvRrlqw ]
>>192
半分は言いすぎたな
でも6P+K吹っ飛ばして壁ヒット→6P+K崩れ→3PPPK→大ダウンとかやると本当にぴったり半分くらいだよ
6P+Kを嫌がって動かない相手には2_6P+G壁ヒット踏み付けで78減らせるし、景気いいよ壁ぎわ可愛いよラウ

195 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 13:58:02 [ 18w/.Cqo ]
>>193アリガト

196 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 15:40:55 [ J3I7qyzs ]
>>189
そこそこ試したけど全く特殊やられにならない
成功避けからやらないと出来ない気がする

197 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 15:46:31 [ n76l5iIs ]
mixiの見方おしえて。

198 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 17:00:27 [ 60qZjheM ]
>>197
まず友達作れ。話はそれからだ。

199 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 18:42:13 [ n76l5iIs ]
mixiは見れるが探しかたがわからん。

200 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 18:44:19 [ 8G5j2VK2 ]
ラウで探せばいいじゃん

201 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 18:54:21 [ n76l5iIs ]
ラウだけで見れるの?
さっそく見よっと。おすすめある?

202 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 22:29:03 [ dN8uw5eU ]
おまいら1P+K使ってますか
結構スカすね
家庭用のevoで試したところ肘ガードされてこれ出して相手の肘もらうのは
アキラ、リオン、パイだけでした
ゴウなんか膝もスカすカワイソス
ま、あくまでevoの結果なんで暇な人は5で調べてくださいな

203 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/28(木) 01:21:20 [ enO3znMc ]
いや、中段すかすから…。

204 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/28(木) 06:38:42 [ 7xh.Prpo ]
1P+K、スカし性能自体は5でもまだ高いけど、投げに相殺されるようになっちゃったから出番は減ったな。
パイの1Pみたいにリターンが大きいわけでもないし、それなら避けた方が、ってなってしまう。
一番の使いどころだった受け身→1P+Kも、5では受け身の軸ずれが少なくなって前ほどのスカし具合ではなくなったし。

205 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/28(木) 06:39:34 [ I8.jeCco ]
届けば当たるでしょ、ヤクホとかミドルとかのいい的。
そういう技が少ない相手とやるときはときどき使ってる。

206 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 11:02:24 [ ig3kHqbM ]
最近はage進行なの?

207 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 15:25:19 [ 42bPzGes ]
やっと少し強くなるな

208 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 16:52:02 [ i6VRWYAA ]
変更点見ただけだと別に変わらない気がするが

209 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 18:47:33 [ 90Sx6rFY ]
>>208
どこに載ってるん??

210 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 02:33:58 [ i8.cWS52 ]
8KKについて

アキラの3P+Gだか、16P+Gだかを抜けて打ったら2Pに負けたので
五分だと2Pにうち負けるもんだと思ってた。

でも影の9K+Gをガードして打ったら2Pを潰した。

判らなくなった。

211 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 04:12:41 [ 5IwEI9O. ]
ラウの変更点&新バージョン導入時期教えてくださいまし

212 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 07:30:00 [ AE7tC8vw ]
>>210
距離は共に密着または同じ距離でした?
ラウで狙って下Pスカすのって
有利時のBDと8KK。
下PガードされてのBD。
ぐらいですかね?
66P+Kとかはよくわかんない…

213 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 11:14:00 [ KUMK9Uvs ]
BD斜下強くね?

214 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 11:23:21 [ J7JXsTJY ]
気付くと鉄拳プレイしてる俺のラウ…orz
本当、なんか下がり過ぎ
肘とミドルとPとサコ
 
ネタは有ってもほとんど上の四つのみしか使ってない

215 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 13:33:09 [ gwpCCfcc ]
で、何段ぐらいなの?

216 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 13:40:48 [ 0ZBsBTQo ]
教えて下さいませ。
対カゲ戦で、下Pカウンター喰らったあと
投げ(46P+G、3P+G)か、中段の2択の回避方法もしくは、
よりベターな方法ありますか?
教えて下さい。
理想は、下Pもらった後に
避け投げ抜けを2つ入れられればベストなんでしょうが、
今は出来ないです・・・・。
自分の実践での選択方法
1.投げを嫌って2P(打撃だと浮かされる)
2.立ちガード(投げられる)

避け投げ抜け以外で

217 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 13:43:46 [ 0ZBsBTQo ]
書き込み途中で送ってしまった。続き書きます。

避け投げ抜け以外で、有効な対応方法ありますか?
アドバイスお願いします。
ちなみにカゲの中段技は23P?です。

218 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 13:45:22 [ m1Gghm5U ]
気合。

219 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 13:50:46 [ ECNLEJXg ]
妥協しようと思わないで避け抜け頑張った方がいいですよ

220 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 14:43:08 [ FvEOoBgs ]
>215八段(´・ω・`)

221 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 14:44:32 [ 0ZBsBTQo ]
アドバイス有り難う御座います。
やはり避け投げ抜けが、最終的に必要になりますよね・・。
妥協せずに気合いを入れて頑張ります。
でも下Pをカウンターでもらってから、相手に最速投げを仕込まれた場合
避け投げ抜け2個仕込めるものなの?

222 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 14:51:48 [ bAh9hqLY ]
P+Kの発生が実戦レベルじゃなかったらぬっころす

223 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 15:31:34 [ 3ue6JeFk ]
>>216
遅らせ0F投げがあるからなー
でも対カゲで被下パンカウンター時なら確かに避け抜け安定かもね

224 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 15:42:59 [ D1IxxWus ]
>>221
上の方でも話が出てたけど、そういう状況こそ1P+Kの出番かも。
カゲのアッパーなら問題なくかわせると思う。

225 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 16:29:27 [ 0ZBsBTQo ]
1P+Kか。なるほど。
とりあえずは、試してみますか。
今まで使った事ない技だな。
1P+Kをヒットさせた時は、ラウ側は何フレーム有利?
逆にガードされた時は、反撃確定されるの?

226 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 17:05:08 [ i8.cWS52 ]
>>212
投げ抜けしたときは常に一定の間合いになっていると思います。
密着に近い状態ですね。
影の8K+Gガード時もかなり近い間合いだったと思います。

2Pすかせるのは他に1P+K、8(9)P、
足位置と間合い次第で66P+K、2P+K、1P(上段なのであまり意味無し)
といったところですかね。
66P+Kは6PPヒット後や、3PPKヒット後の2Pなら余裕ですかしますよ。

>>216
検証もしておらず個人的なカンですが、2Pカウンターでもらって
1P+Kでは2_3Pをすかせないと思います。
家庭用EVOででも避けぬけを練習されては如何でしょうか?

避け抜け以外なら読み勝つしかないですが、相手の投げを読んだのなら
2Pより46Pか8Pのほうがいいと思いますよ。
理想論ですけどね。

227 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 18:16:58 [ 0ZBsBTQo ]
貴重なご意見有り難う御座います。
避け投げ抜けは、努力してみますわ。
出来る出来ないはともかく、意識するのが最初の一歩ですな。
暴れ技(8P、2KK、6P+K)も極希に仕込んでみますわ。
※下Pを極力、カウンターで喰らわないのが理想だな。

228 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 19:40:20 [ 3OMXDsC. ]
おいおい暴れ8K忘れんなよ

229 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 21:54:27 [ 4k/ecbuQ ]
相殺をお忘れでは?

230 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 22:18:28 [ xs/AeDpY ]
基本的にジャンプ攻撃は相殺されないけどね。

でも前作では不利時に出すと浮いてるのに投げられたからなあ。

231 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 23:11:23 [ 1RaniJKE ]
>>230
FTまでの8Kは浮いてるのに投げられたわけじゃなくて
発生後8F目までは立ちノーガード状態と同じ扱いだったから不利では投げられてたの。

>基本的にジャンプ攻撃は相殺されないけどね。
これは相殺されにくいってだけ
こっちの不利の度合いによってはもちろん相殺される

232 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 23:28:13 [ gtNcEVlE ]
旧8Kのカラクリも一定周期でループするよな

233 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/01(日) 00:07:17 [ zgl0bw0E ]
>>231
システム的に浮いてるかどうかじゃなくて
見た目的にジャンプしてるのに投げられた、
ってことを書いたつもりなんだけど。

あと絶対相殺されないとは書いていない。
だから、基本的に、とつけてる。

234 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/01(日) 03:09:29 [ 3SL1yAzA ]
っで、8Kってマイナ何フレから遅投げに吸われるんだ?
8P、9Pは確以外相殺しないはずだが

神降臨してくれんかな

235 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/01(日) 12:39:22 [ AaBzBuyA ]
>>234
自分で調べな

っていうかお前の発想がわからん
8Kは有利時、9Pは五分か不利で使う技だし。

236 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/01(日) 16:18:17 [ ZL5vsGIc ]
今作の8Kは不利でも使うと思うが

237 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/01(日) 17:38:34 [ aR8KeHpM ]
ベネとリオンとの対戦がどうもうまくいかん。
なんかアドバイスお願い。

238 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/01(日) 22:49:22 [ muSHgGXQ ]
8Kは不利中以上で出してもほとんどかわし性能ないね。
空中判定に移行するのも遅いっぽくて投げにもすぐ相殺される。
使うとしたら不利小〜有利小の間かな。
有利中までいけばミドルで2Pに勝てるからわざわざ8Kにする必要ない。
でもラウは技後に不利小〜有利小の状況になることが多いキャラだから、使う機会は多いな。
あと、さばき対策にもいいかも、と今考えてみた。
読み違えても2Pには勝てるし。

239 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/01(日) 23:00:49 [ NVsAnv7k ]
>>237
ベネ対策。Dの投げ抜けは4、6、2で。
D3kガード時+5fだが最速肘、投げ、2_5kが良い。
D3kあとのカットアッパー対策はpでカウンター取って2択やBDスカしから投げ。
もし喰らったら避け抜けor46p暴れ。
受身は寝っぱが安定です。
あと、さばきは相殺が起こり易いので有利時、投げの選択肢は重要ですよ。

Oの投げ抜けは6、3、4。
まずブローバックをしゃがめないとハメ殺されます。
66k2kは壊れてるので頑張ってくださいw

240 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 01:23:38 [ xUYLfLAw ]
下Pをカウンターでもらわないラウっているの?

241 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 01:31:02 [ aVFlWuFs ]
>>239
詳細にありがとう。頑張るよ。

242 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 01:37:36 [ bcZgigwM ]
こっちが有利時にフレームに応じた技を出して行けば2Pをカウンターでもらう回数は激減するかと。

243 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 02:15:35 [ g7h/tx2E ]
みんな斜上を嫌って下Pメインにならない?

244 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 11:44:29 [ u/np/6Go ]
Dベネ対策補足。
シャドースライサー対策のラウの7kを忘れてました。
中段で発生17f(ft)被ガード−14f。
Dベネ側に確反能力は、ほぼ投げしかありません。
シャドースライサーガード時+8fベネのカットアッパー発生9fとしても
パーリング、レオパルド(膝さばき)、カットアッパーなどの暴れ全てに
カウンターを取りますよ。

245 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 17:55:15 [ /Xbp/NNM ]
新バージョンの変更点マダー

246 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 20:20:14 [ CnKy.c8c ]
だれかサラ対策を教えてください

247 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 22:32:18 [ EHJuXPaU ]
肘をガードしたら積極的に二択を。
派生はないものとまず初めは考える。
サーペント一発目に対しても同じく(こっちは投げ確定)。
ガードを固めるのはサラ側がこちらの二択を嫌がって出し切りを多用してくるようになってから。
(出し切りをガードなりしゃがむなりした暁には確定反撃をきっちり入れること)
サラを苦手とする人は、この順番があべこべになってしまっている人が多い。
肘ガードしてるにも拘らず固まってしまい、サラ側の強引な投げなんかを食らってしまったりして主導権握られっぱなしっていう。
冷静に淡々と戦えばかなり楽な相手。

248 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 00:23:49 [ H446tkak ]
サーペントはガードしたら下パン確定じゃねーの?

249 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 00:39:52 [ Hpd.IiJc ]
サーペント一発止めが投げ確なら下Pも確定でしょ。二発目ガードしたら46P
ってかサラはラウでやると楽な方では?対ベネはキツイ。けど上の攻略が参考になった。

250 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 01:19:57 [ GjuxH94k ]
いやだから二発目をガードすることはないってこと言いたかったんだけど

251 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 01:49:42 [ GSRB5nOk ]
ラウ使いとしてはずかしい限りだけど、大地倒襲の後小ダウン回避は
相手の背中・腹どっちですか?

252 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 04:00:32 [ yYDzqxzE ]
>>244
どんだけヌルイ場所でやってんのさ('A`)

ベネはシャドースライサー→バックダッシュが基本でしょ?
バック転出したら何でも貰うよ

253 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 08:36:31 [ Zuiy9Gmg ]
>>247
サーペントってどのサーペントですか?

254 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 08:57:01 [ R09g8np. ]
>>251他キャラ使いだろ?

255 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 08:59:29 [ MGwAuq8Y ]
>>252
すいません。

で、ベネ側はビビって何にも手を出してこない奴がおいしいわけw

256 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 10:20:40 [ PEw1MqTg ]
普通レベルのベネはラウ7kが2択になる距離なんかでシャドースライサーを打たんよ…

257 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 11:11:21 [ 8K3WLSLE ]
シャドースライサーの後は、膝でも躍歩でもバックダッシュできますが…。

なんで7kが使えると思ってるんだろう
>>244さんと>>255さん説明して下さい。
もしかして対戦は全然してなくて、技表だけ見てるんじゃない?

258 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 12:59:13 [ aFWTL99U ]
サーペント一発止めは下パン確定だが、距離だか足位置だかによっては下パンが届かず安定しない。
サーペントの特性上、ギリギリまでディレイを引っ張ってヒット確認しなきゃならないので、投げ抜けを仕込むのは本当に難しい。
上手い人で避け抜け一個入ってればいい方で(それでも入れてない人が多数)、ましてや中級レベルのサラ使いなら『初弾ガードされたら二発目を出さない』ってことだけで精一杯で、投げ抜けなんかひとつも入ってない。
しかも、軽量級に下パンノーマルで当てても肘が立ちパンで止められてしまうから、旨味がない。
よって、サーペント一発止めには投げ、出し切りにはしゃがんで3P+Kってのが効率的には一番だと、個人的には思う次第。
サラ側から見ても、毎回下パンで安定(しかも厳密には安定せず)してくれる相手はやりやすいと思う。

259 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 22:31:17 [ urgUxU3I ]
>>211
変更点は知らんが稼動は17日からだったと思う。

260 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 23:02:06 [ 77ly/VJM ]
シューティング影がキツい
ツムジ対策ってどうしてます?
やっぱりツムジが当たらない間合いで戦うべきなのか

261 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 23:47:43 [ pGcNfxuk ]
ベネの66K後BDを一点読みできるなら、明らかにフレーム有利なので
かなりリターンの大きい中段と投げの二択を入れ込めるのでは?
とりあえずしゃがダ入れてこちらしゃがみ状態で46Pと6P+Gの二択とか。
4P+Kも狙いやすい有利フレームですよね?

毎回そんなプレッシャーかければ
さすがにベネも暴れも入れ込んでくるだろうから、
そんな時に7K?とかじゃないでしょうか・・・?

262 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/04(水) 00:15:14 [ 5YFO/p3M ]
>>258あなたのサペ対策は素晴らしい。完成度が高いバーチャしてますね。
>>260影の2K+Gなどは尖端ガードしても見返りがないですがとにかく喰らわないのが大事なので、投げが届かない間合いでは立ちガードを意識して、余計な屈伸やステップを封印しましょう。近距離ならガードからきっちり二拓をかけれるから五分に戦えると思いますよ。

263 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/04(水) 02:56:29 [ 52jPu2ZA ]
パソコンから見ると自演臭がひどい
>>258
>>262

264 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/04(水) 09:46:39 [ 6qfQ1l5. ]
>>263
はじめてネットで自演認定されてちょっとうれしいが、自演じゃねーーーよ!!
パソコンから見たらID表示されるんじゃないの?
おれ携帯だからわからん。

265 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/04(水) 10:34:45 [ pnZYIDm. ]
オレはどっち?

266 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/04(水) 19:01:34 [ diiywaLM ]
>>261
2択がかからないからベネ強いんですが。
ではそれは置いて、そこで積極的に攻めるとして、
そもそもそこで7K使う意味は?

267 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/04(水) 21:27:50 [ vTJMHU/6 ]
>>264

>>258>>262も改行が略

ID違うからこそ自演と思ったわけで

268 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/04(水) 22:14:51 [ AKqBRN9w ]
書き方の癖とIDの二択はどう抜ければ良いんでしょうか?

269 名前:262 投稿日:2006/10/04(水) 22:37:14 [ 3xuE5uFQ ]
いや素直に感心して書いただけです。一発止めを確認するサラはいるけど毎回投げ抜けまでは‥って辺りが。ちなみに私は携帯からです。
安易に誉めすぎたかな

270 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/04(水) 23:49:34 [ Tc5ZsWpY ]
面倒臭いから反論するのはもういいやとも思ったが、>>262さんが釈明の書き込みをしてくだすったようなので参上、>>258です。

>>267 >>268
なんでそんなに自演であって欲しいのかが分からない。
確かにおれも携帯からの閲覧だから、改行はおかしいかも知れんが。

271 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 00:08:03 [ 6oksUg/o ]
>>246
ラウ使いじゃなくたまたま来て、しかもサブでサラ使っる者だけど
サラの肘は短いので間合いは中距離を保つといい。近づいたらサラのヒット確認出来る6PK、軽Pがあり、遠距離はヒールソードがある。
逆に中距離ではアッパークラスはサーペントなので手が出しずらい。
平行時6Pガード後66P+KでサラのP、2P、6Pをすかす。乱用は出来ないがこの66P+Kは近中距離サラの攻撃がすかされやすいので使える。
サラの6P後ガードするなら確反を意識して、サラの6P3Pは2P_3P6Pで6PKは46Pを心がける。プレーヤーによって6P後の派生は6PKのみ。両方使い分ける人がいるので観察する。
フラ対策はリターンを重視して、やることはしゃがむ、背中側に避ける(避けキャンGも)、3K、2K、ガドを読んで46P。
上段技の為にしゃがんでフラ3P、Kなどが来たらは2P_3P6P。Pなら2P_3Pヒット確認でPPKをして、サラが派生出せば2P_3Pで浮くのでコンボ。2P_3P止めで浮いたらP4PPでもいい。
避けた時に3Kなら46P。この時エスケープされてもダッシュ0フレ投げ可能。
あと避け、屈伸対策の遅らせ2Kもあるので、たまにはBD避けすればいい。
これらが出来ればフラ攻めのサラはカモれる。そうなると起き攻めのフラ攻め辛いぐらいです。

>>258
>距離だか足位置だかによっては下パンが届かず安定しない
確かに距離によって2Pが届かないが、その距離でサーペント出すと2発目がすかりやすい。
その為そこまで遠くではほぼ出さない。したがって安定しないというよりは距離を見て2Pをするべき。

>投げ抜けを仕込むのは本当に難しい。
これは確実にない。ヒット確認して止めても投げ確出してる時点で普通に避け投げ抜けくらいする。

>軽量級に下パンノーマルで当てても肘が立ちパンで止められてしまうから、旨味がない。
2P後は相手のP、2Pすかして半回転の66P+Kがある。そこから二択出来るんだから旨味は確実にある。

基本サーペント一発止めは2P、PK。2発目は46P、しゃがんてたら2_3P6Pが良い。
嫌味に取らないで欲しいがサーペント一発止めに毎回2Pされる方が圧倒的に辛いと感じる。
逆に2PやらずPKもやらずに投げを狙う人は抜ければいいのでかなり楽。あと硬化-12なので一発止め確認してからじゃ投げが遅れやすい。
そもそも確反には投げよりも確実に減る打撃の方が優先順位は高い。

272 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 00:16:38 [ j.vZQm2Y ]
>>266
実はよく分かりません・・・。俺の7Kは入力ミスの暴発しかないから・・・。
まぁでも5の初めの頃、強いと噂された技らしいから、検討の余地はあるのカモ
勝ちに行くと使う技が少なくなる今日この頃、使う技増やすのはヨクネ?

273 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 00:17:55 [ 6oksUg/o ]
>>271
訂正。
>逆に中距離ではアッパークラスはサーペントなので手が出しずらい。
アッパークラス以上が多く確反が多いので使う技はサーペント、3K、2K、2K+G辺り。なのでPから攻めが多くなり攻めやすい。

>3K、2K、ガドを読んで46P。
よく考えたら46P発生13フレじゃないから、時にはPを出すのもいいかも。

274 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 00:27:10 [ j.vZQm2Y ]
>>271
2P_3P6P・・・??下Pカウンタで相手を止めて連環槍掌ってこと?!
たぶん全部2_3P6P(硬化カウンタで連環槍掌)のことだと思うけど、まぎらわしい!

275 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 00:29:24 [ /ts0tRos ]
マジでラウ弱い。今日でバーチャやめます。
軽量級の立ちP下P暴れに勝てないなんてカスだろ。

276 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 00:38:14 [ wel8oubo ]
>>258
>軽量級に下パンノーマルで当てても肘が立ちパンで止められてしまうから、旨味がない。

今回下Pノーマルって+2なの?
+3なら11Fの軽量Pでも潰せると思うが

277 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 00:46:09 [ OhyUSS2A ]
>>276
いつまでFTやってんだよ

278 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 00:55:57 [ VnLmqBoU ]
俺、レイ使いだけどラウもたまに使ってる

確かに軽量級のP暴れは今回ウザイね

なんで下P当ててんのに、択れないのかが理解出来んよなあ

279 名前:らう 投稿日:2006/10/05(木) 01:09:39 [ OtBC5ZH6 ]
ここにいるラウ使いはレベルが低いなぁ。何がラウ弱いだよ。

280 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 01:12:53 [ apCueUss ]
ラウは基本的にタイミングをずらして攻撃するよね?

6PPは完全有利なとき意外は打たないこと 6Pは打って良いよ

なんかネタちょうだいおおおおおおおおおおお

281 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 01:21:24 [ wel8oubo ]
ちょっと待ちぃ。
下Pノーマル+2?カウンターは+8とかどこかで見たけど本当でしょうか?
ついでにだれか優しい方、立ちPノーマル、カウンター、
下Pガード、ノーマル、カウンターの正確なフレーム数教えてください。
立ちPガード+2ってのは知ってるんだけど。

282 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 01:38:29 [ HNYaD3zo ]
>>279
じゃあ何が強いか言ってみ。

283 名前:ななし 投稿日:2006/10/05(木) 02:20:18 [ IqHTbmzg ]
>>282
何が強いってキャラに決まってるやん。まぁ、そんなん言ってる間は何使っても勝てないよ☆

284 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 02:20:37 [ HNYaD3zo ]
279は相当な猛者なんだろう。リターンのでかい中段が
ないキャラでどう勝っているんだ?避けられると投げ確の肘でも
出して二択をしかけているんのか?

285 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 02:21:55 [ uX9V2Ncg ]
だから何が強い?はっきり言ってくれ

286 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 02:30:23 [ M1Jh4uRg ]
他キャラ使いが横から失礼。

3PPK ヒット確認ウザス
66P+K 確反ナシ
8K なぜか肘飛び越える
4P+K CH狙いつつ攻め継続
投げ バランスよく減る

以上は他キャラに誇れる強技と思う。
ってか使われて嫌。
しゃがみ崩せないって言うけど3PPKで充分減らない?

287 名前:ななし 投稿日:2006/10/05(木) 02:30:57 [ mIV2VMhY ]
何でも揃ってるじゃん。
ガード崩しまであるし。
明らかにFTの時より攻めやすいと思うよ。
あとはディフェンスきっちりやればいいと思う。

288 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 02:51:30 [ OhyUSS2A ]
ラウは肘しか無いからね
6P+K+Gは別に必要無いし
8Kのスカし性能なんか意図して発揮出来るものでもない

289 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 03:03:40 [ NnrQuLiM ]
3PPK→ヒットしても毎回二択をかけられ出すだけ損
対晶なんて目も当てられない。
66P+K→背中避け安定乙
8K→立ちPで終了
って感じ

290 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 03:05:24 [ lhPtVoPo ]
>>287
避けられて毎回投げ確の肘でどうがんばれと?

291 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 03:06:41 [ eRNVWtTw ]
ところでガード崩しのNHとCHのフレーム調べた人いる?

292 名前:ななし 投稿日:2006/10/05(木) 03:20:55 [ s2xcD9LU ]
投げなんか抜ければいいやん。
てか、肘避けてる方は避け抜けG残ししてるからそう簡単には投げれんと思うよ。
漏れてないかぎりはね。

293 名前:ななし 投稿日:2006/10/05(木) 03:25:23 [ eRNVWtTw ]
>288
ガード崩し使ったほうがいいよ。あと、4K+Gもちょくちょく使ったほーがいいよ。

294 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 03:26:33 [ VnLmqBoU ]
期待値の問題でしょ。毎回抜けれる?
ていうか、簡単に投げれないって
自分の周りのレベルで言わないでくれ。
俺の周りのレベルでは投げられるんだわ。

295 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 03:29:51 [ rH/.V3i2 ]
随分だるい奴が湧いてきたな

296 名前:ななし 投稿日:2006/10/05(木) 03:37:45 [ BWK9agbM ]
いやいや、俺の周りは全国出たりしてる人とかばかりだよ。

297 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 03:49:41 [ ijoJZlhI ]
避けられてもリスクのない中段なんてあるか?w

298 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 04:20:25 [ 5TFOILzU ]
お前ら頭柔らかく考えろ。肘避けられてんなら、全回転撃てよ。
全回転意識させれば肘と投げの二択になるだろーよ。これはバーチャの基本だよ。
別に全回転じゃなくても良いし、遅らせ打撃でも

299 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 04:23:35 [ apCueUss ]
全回転 = 6K+G

300 名前:258 投稿日:2006/10/05(木) 04:50:13 [ 9y7QH9EY ]
>>271
66P+Kっていうのは、五分〜不利から撃って初めてかわし性能を発揮する技。
ジェフの43PPとか晶の馬歩に似た感じ。
密着・有利状態で撃っても、発生で勝たない限りは基本的には打ち負ける。
ただサラのP、2Pはリーチが短いから、もしかしたらかわせるかも知れないから試してみるよ。
でもたぶん無理だと思う。


>投げよりも確実に減る打撃の方が優先順位は高い
>サーペント一発止めに2Pされる方が圧倒的に辛いと感じる


これには一部異義あり。
反撃の優先順位が打撃>>>投げというのは基本的にはまったく同意するし、
安定してPKが返せる技にはもちろん投げよりPKを選択するよ。
でもサーペントに安定して返せる技はPKじゃなくて2P。
これはえらい違い。
60前後奪いにきた技をガードして、それに対するお釣りが2Pノーマル+3フレじゃ安すぎるとおれは考えてる。
ただでさえ屈伸が強い5で、さらにそのうえ軽量Pを持つサラが相手なら尚更そう。
例えば、


・ノーマルヒットでコンボ始動
・発生アッパークラスで中段技
・反撃は2Pのみ(投げ、立ちPは不可)


こんな技があったとしたらどう?
強すぎると思わない?
サーペントへの反撃として安定して2Pを返すという事は、サーペントを上に書いたみたいな凶悪技として罷り通らせておくという事と同じ事なんだよね。
それに、サーペントをまずそもそも撃ちにくくさせる為の抑止力としても、
派生を待つ・待たないという、こちら大幅有利の単価の大きな読み合いは必要だと思う。
ただ、お互いの体力差とか、状況に応じては2Pもアリだとも思うけど。
まぁこのへんの考え方は目指すスタイルにもよるかな。


あと、サーペント一発止め後の避け抜け云々の話だけど。
避け抜けを入れてないサラ使いなんて山ほど居るよ。
そりゃやろうと思えば出来るんだろうけど、結構上手いサラ使いでも、
サーペント一発止めガード→再度サーペント
とか平気でやってくるのが巷の現実。
要は、上級者でもきっちりしている人としていない人が二分する傾向にあって、
さらに、中級者以下ではきっちりしていない(していないと言うか出来てない)人がどちらかと言えば多数、という『傾向』に関する話。
相手の傾向次第では、付け入る隙があれば遠慮なく付け入っていくべき。
投げ抜けもろくに入れてない相手に、律儀に安い打撃を返していく必要はない。
ただ、あなたはそれに対してきっちりとした対応が出来るから、それをやられても苦に思わないという事。


とここまで延々述べたけど、これは理想論じゃなくて、あくまで目の前の勝ちを拾う為の実戦論ね。
たぶんあなたはモラル重視のきれいなプレイを好む人なんだろうと思う。
んでかなりの上級者とみた

301 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 05:03:04 [ G01RjTmw ]
重量級に入る最速PPPKのコンボ、
平行始動の46P、3KPP(2発目カウンター含む3発目ヒット)からは安定するんですが、
八の字の9Pからが安定しません。

昨日起き攻めで8P始動からは二回連続して入ったんですが条件あり?

9Pより8Pのが安定するとか。

レバー前入れPだとか色々試したんですが、
入ったり入らなかったりでほんと9Pからは安定しません。

詳細知ってる方います?

302 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 05:03:41 [ MhEZJTyw ]
次のバージョンから
下パンノーマルでも+4になるんだから
サーペントは下パンで良いでしょ

303 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 05:11:53 [ 37itnidQ ]
>>301
っていうか、空中ハの字PPPKって今回も入るのか
やったけど入らなかった記憶が

304 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 05:46:31 [ EYuONsDw ]
>>303レイ、晶、ゴウ、ブレイズ、ウルフ、ジェフリーは入った
今日全キャラ試してみますm(__)m

305 名前:271 投稿日:2006/10/05(木) 08:14:41 [ 6oksUg/o ]
>>274
確かに2_3P6Pの間違いです。

>>300
>これは理想論じゃなくて、あくまで目の前の勝ちを拾う為の実戦論ね。
ええ、自分は昔からパイ、葵使いでのかなりモラル重視+作業タイプです。
確かに自分は理想での意見なので時としてあれは最上ではないですね。
なんか全文こちらが大変勉強になりました。署内ではなくバーチャは現場で起きてると言うことですねw
あと66P+Kの件確かに確証はないので無理かもしれません。やはり餅屋は餅屋という事で失礼します。

>これには一部異義あり〜考え方は目指すスタイルにもよるかな。
こちらもまさにまだ5に適応していなかったと気が付きました。
確かに10フレPと屈伸で、昔よりもさらにドラスマやるならサーペントの方が効率いいですからね。

>サーペント一発止めガード→再度サーペント
確かにこれはほぼしませんね。やるならP、2P投げ抜けですから。相手見てもヒット確認出来る6Pぐらいです。
似てないかもしれないがジャッキーでも肘→肘はなくて、まず肘→BD肘orビートやります。

>かなりの上級者とみた
雑談っぽくなってるので最後にこれはないです。都内で中のちょっと上ぐらいですかね。
5自体ほとんどやり込んでないので、今じゃ頭でっかちです。

306 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 09:30:36 [ J/7soj2c ]
>上段技の為にしゃがんでフラ3P、Kなどが来たらは2P_3P6P。Pなら2P_3Pヒット確認でPPKをして、
>サラが派生出せば2P_3Pで浮くのでコンボ。2P_3P止めで浮いたらP4PPでもいい

この電波文章、どこから突っ込めばいいものやら…('A`)


とりあえず3P見ると2P_3P6Pも2_3P6Pも確定しないし、
フラP見てから2_3P当てて確認とか、旧拳聖現達人ラウでも無理だから。やれば判るよ
大体2_3P6P使ったことない奴の文章だよなこれ。
机上論で、実践が伴わない。
VF5未体験の方ですか?

あとサラのフラはもっと強い使い方がある
「やることはしゃがむ、背中側に避ける(避けキャンGも)、3K、2K、ガドを読んで46P」で崩せるのは3段くらいまで。

307 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 13:23:42 [ OU11wUgM ]
>>289
晶には3PPKじゃなくて3PPPにした方がいいよ
一応PPPが非投げ確になったから派生意識させれば何とか使える
3PPKはBDで肘をすかせる相手にのみ使うようにした方がいいと思う

308 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 02:02:04 [ qFf7HVd. ]
3PPKヒットでマイナス3?4?

309 名前:300 投稿日:2006/10/06(金) 02:04:38 [ 8pkMYdNE ]
>>305
いやこちらこそm(__)m
普段聞けないサラ側からの意見が聞けて参考になりました。
他キャラ使い同士で掘り下げた議論を展開する機会はあまりないので、楽しかったです!

310 名前:初心者 投稿日:2006/10/06(金) 02:41:30 [ P9IAiaB6 ]
流れ切って申し訳ない。
今更なんですが立ちからの2_3Pってどうやるんですか?
立ち合いで出す時は323Pで出せるって聞いてそれは出せるんですが
コンボとかで硬直中に入力する際はどうやるんでしょうか?
323Pってやるとただの3Pが出るし333Pだと33Pが出てしまいます。
どなたかお願いします!

311 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 02:45:59 [ PVOMw9LA ]
>>310
323Pで間違ってない。
あとは入力の精度を上げるだけ。

312 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 02:49:45 [ oRYUlPKk ]
爺と影をメインに据えてる人からも話が聞きたい

313 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 04:36:33 [ bvn5/aAc ]
>>310
自分1P側として・・・
レバーを→(チョン
その左に倒したレバーを3に向けて↓にストンと落としてやるんだ
3にそのレバーが着地すると同じくPボタンを押す

上手くいかない時は、このPを押すタイミングを遅くしてみよう
慣れてきたら早く

これで出せるはずだ

314 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 04:38:14 [ p4bKAIls ]
おっと失礼
右に倒したレバーね

315 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 10:41:32 [ p60i.vFA ]
verうP直前であんまし意味ないんですが
CPUにタイトーリ>壁hit>タイトーリとかやると貼りつけになるんですが

実戦で尻餅>壁hit>タイトーリって回復可能なんスか?
ピッタリ壁しょってないと貼りつけにならないんで
あんまし使えないんスけど…

316 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 13:24:22 [ 5RLneySs ]
>>310
懐かしい、立ち斜上の話ですね。
VF2時代、京都勢によって編み出された立ち斜上は、○門ラウを全国屈指のラウ使いへ…(遠い目)

間違いなく323Pです。
自分の硬直中に入れ込む時は、しゃがダの先行入力受付時間が微妙なので、最後の3入力を若干長めにしてからPで。
練習あるのみでっせ

317 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 15:00:50 [ .QfMqZgQ ]
立ち斜上はいちおうVF1からあるねんけど

318 名前:初心者 投稿日:2006/10/06(金) 15:01:29 [ 3cXurBwk ]
>>311 313 316
おお!
みなさん親切丁寧にありがとうございます!
早速練習してみますね。どーもです。

319 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 17:08:16 [ xBvBP6Lg ]
66P+KがP確ってまじですか?

320 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 17:19:04 [ eWw9WimA ]
>>319
そのセリフを口にしてはならん!
全国のラウ使いが319に…

てか、知らない奴(調べない奴)多過ぎW

321 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 17:42:38 [ .QfMqZgQ ]
そりゃ困ったな (*ノωノ)あぷー

322 名前:ななし 投稿日:2006/10/06(金) 19:03:52 [ eK1inQKU ]
それうそやろ。

323 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 20:40:38 [ HRNz5njk ]
9KとかしゃがみBD(G押さず)とかで逃げれないかな?
これよりラウスレでは常時sage進行で。

324 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 21:09:29 [ XMzKmh3s ]
しゃがみBDは読んだミドルで痛い目に会うから…
まあ葵に投げから大ダウン決める位、稀なニ択だろうが

325 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 21:24:03 [ u7letLbs ]
なんかムカついてきたからageてやる。

66P+Kは★P確定★

326 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 22:00:37 [ 7CrmO.eo ]
P確じゃなくない?9Kで逃げれるんじゃない?

327 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 22:11:15 [ VCQ/Ck/6 ]
2K

328 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 00:49:54 [ jpA7yAOQ ]
>>327
で逃げれるというわけだな?
サンクス。
3K打たれたらあぼーんだが読み愛ってことか。

329 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 02:09:30 [ KfYK5qF2 ]
ラウは以前以上にシューターに徹すれば弱くないとは思う
でも激しくツマラン

330 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 02:17:00 [ FFwP.5tk ]
66P+Kをガードされても
振り向き下K出せばPに勝てますよ!なのでP格では無いです!

331 名前:初心者 投稿日:2006/10/07(土) 02:27:06 [ FtoVsnYI ]
何度もすいません318です。立ちシャジョーの件ですが
323Pは正確に書くと
3N323P
で合ってますか?
これをすばやくやるって事ですか?
質問ばかりですいません。

332 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 02:28:21 [ l6l8Ezew ]
どっちかっつーと323_Pじゃねーの

333 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 02:51:02 [ b2o.iwnU ]
自分の経験上、323Pが失敗するのは
2方向に入力が入ってないことがほとんどかと。
失敗でシャカが出るのがほとんどだと思いますが
シャカが出ること自体がしゃがめてない証拠かと。
慣れない内は、2方向を意識して落ち着いて入力するのが良いです。

334 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 03:22:23 [ G.66PhAI ]
>>312
メイン影、サブ爺だけど何を聞きたいの?

ラウにやられて嫌な事とか?

335 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 04:21:38 [ QAQ7GTt6 ]
623Pでシャカ出してる人いないの?俺それで出してるけど
323Pなんて面倒ジャン

336 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 04:23:02 [ QAQ7GTt6 ]
シャカじゃなくシャジョウだ

337 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 04:47:18 [ YdhkBOlQ ]
しゃがみからの斜下の話しと勘違いでもなさそうなんでツッコミいれてみよう
斜下は3Pでヨクナイ
議題が斜上冲捶なら323P5P

338 名前:初心者 投稿日:2006/10/07(土) 09:57:18 [ SFz4/Ego ]
みなさんまたまた親切にどうもです。
入力は3から2、2から3と直接でいいんですかね?
35323Pならシャジョーでるんですけど少し遅いし
323Pだとどうしてもシャカが出てしまうんですよね。

339 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 10:12:07 [ 55t2iJIc ]
>>334
お手数でなければ是非聞かせていただきたい

340 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 10:26:42 [ FaEYjETQ ]
爺が特に聞きたいかな…背向けがヤバすぎるし毎回6K+Gは怖いしなぁ

341 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 11:19:23 [ 8gT7ejMY ]
おそらくしゃがみダッシュ(しゃがダ)がうまくできないんでしょう。
まずは323Gでしゃがダガードをマスターしませう。Gで切ると次のしゃがダを入力できるので、さらに323G。
323Gまた323Gと繰り返し、しゃがみ状態を維持したまましゃがダが連続してできるようになってきたらGをPに代える。
さすれば結構精度の高い立ち斜上が打てるようになるであらう。

342 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 11:22:40 [ b2o.iwnU ]
つまり、35323Pでなく、323Pだけで出るよ、ということ。

343 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 13:50:34 [ Qldkolww ]
あいかわらずレベル低い

344 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 15:32:11 [ lIkXwY2o ]
46P→2P→6_P4PP
軽量級正位置
既出?9Pなら中量級まで入るかも

345 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 17:45:43 [ cYh1iy02 ]
対シュン戦のオープニング
シュンの3Pに対して勝てる打撃は8Kだけでしょうか?
Pも46Pも潜られて負け、6Pも発生負け?しました
ちなみにワタシはすっごくカワイイ女の子デス

346 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 18:22:35 [ pM4.Zd1I ]
私はすっごくカワイイ女の子のバーチャプレイヤーを一人しか知らない...

347 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 01:51:10 [ MEkvJnOk ]
私はすっごくキモイイ女の子を一人知っている

348 名前:初心者 投稿日:2006/10/08(日) 01:56:38 [ jm8vvGmk ]
>>341>>342
ありがとうございます。
それで練習してみます。
大変助かりました。

349 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 09:37:07 [ vizn3Skg ]
>>345
舜3Pって3PPKにつながるアッパーみたいなやつでしょ

Pや肘で潰せると思いますが…
距離要素あるのかな

350 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 11:06:31 [ .S1HW4ww ]
シュンの3Pって微妙に上段をくぐるので、Pは前入れでも負けました…。
肘だと勝てると思ったのにやっぱり負け…。でも開幕と同時に技出すのも微妙に難しくないですか?
レディゴーの掛け声の時ってどれぐらいから先行入力を受付けてるんですかね?

351 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 11:51:40 [ I1qu97bE ]
結構前から。
フライング気味に6P入れても出るよ。

352 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 11:52:46 [ AKjUtRAE ]
開幕は目押しだ馬鹿

353 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 12:37:45 [ XC5OnAhg ]
5になって斜上P−斜上P4PPの性能って変わった?
4とかEvoより決まりやすい気がするんだけど…

354 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 16:36:56 [ .HjRBrgw ]
開幕はフレーム勝負じゃなくて目押し

355 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 18:21:31 [ wxldVW06 ]
目押しなのは知ってるんですけど、確かアキラが6666…と入力しておいて、開幕と同時に6P入れれば躍歩が出るって話を聞いたことがあります。
ってことは先行入力が効く部分もあるはずだってことで…
最近はバックダッシュ避けとかで細かいこと考えずに安定してる人が多いみたいだから、開幕にこだわるのは流行らないのかな

356 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 22:12:21 [ yR3WK7HM ]
俺は開幕からBDするよりガン攻めするヤツの方が好きだ。実際俺もそうだし。勝ちにこだわってツマンネェ試合しても面白くないし。7kとかはダメかな?

357 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 22:21:44 [ xEpF49kY ]
逃げるのかよw

358 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 22:27:37 [ bLBWDO9Y ]
矛盾してません?

359 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 22:56:33 [ 7iDsnLHs ]
じじぃの3Pは3入れっ放しP連打で出せるからね。
肘は6入れっ放しP連打では出ず、ちゃんとした目押しが必要になるから、どうしても遅れがち。
ミドルなら3入れっ放しK連打で出るから、開幕には向いてると思うよ。
リーチもあってBDもされにくい。
フレーム的にはじじぃの3Pと同じ?だったと思うので、
ダメージ勝ち含めて相討ち以上ならじじぃ3Pには勝てる筈。
ちなみに開幕はレバーの先行入力は受け付けてる。
でも、開幕立ち斜上は出せるけど開幕白虎は出せない、とか謎な部分もある。
5では白虎でも出せるようになったのかな?

360 名前:らう 投稿日:2006/10/08(日) 23:16:30 [ P07Xvxbo ]
6周目大刀

361 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 00:43:25 [ sn7HlM4. ]
↑誰でも知ってるよ
プッ

362 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 00:48:31 [ 1.k481wk ]
>>359
瞬の3Pの方が早くないですかね?
それと斜上だけは特殊らしいですw

363 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 01:39:13 [ ZOu/tzIw ]
爺3Pは15Fで微妙に上段スカし。
開幕Pは、キャラによって勝ち負けする。(軽量Pだと勝てる、など)
ラウの場合、Pは負けるが46Pだと勝てる。
ちなみにミドルは負ける(発生で)

364 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 09:11:17 [ CfiKrNA2 ]
えー?!
46Pで3Pに開幕カウンター3回もらったから悩んでたんデスケド…(/_;)
でも46Pの開幕目押しって微妙に難しいですよね…。CPU戦でも開幕CPUの避けに遅らせ打撃として46Pが炸裂しています。開幕ジャストのつもりなのに〜凸(`、´メ)

365 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 10:10:39 [ nnt/zH0w ]
同じようにベネの開幕3Kに勝てる技がみつからない。P、肘、46Pは潰されました‥あっ斜下掌忘れてた!

366 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 12:20:43 [ TmNUG6xI ]
>>365
下手すぎ

367 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 13:53:47 [ xWihy8CU ]
>>364
っ先行入力

368 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 23:03:17 [ GPEyfZ.2 ]
>>365
ベネ3KにPスカしとかあったっけ…

369 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 23:27:24 [ Mm/pErWs ]
1P3Kが当たった後、尻餅付く時とダウンする時の2通りが
ありますけどCHでダウンなのでしょうか?これで壁はり付け
とか狙えないかな、と思ったんですが。

370 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/10(火) 01:21:43 [ Q2eqp7mA ]
ラウの肘Gされた後って投げを屈伸でしゃがめますか?だれかおしえてください。

371 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/10(火) 01:25:08 [ FvnPpIs2 ]
もちろん

372 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/10(火) 02:52:01 [ 8YGMNB2g ]
てことは肘ガード-5ですね。

373 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/10(火) 12:18:09 [ OGzcz9Xs ]
爺相手にラウ有利でのDB66Kって使えへんのかなぁ?
うちの地元は最近過疎ってるからまだ実践投入できてないけど脳内でいろいろ考えたら2択が基本的に投げor肘のラウ相手だと、爺不利って
2K、1or7P+K+G、逆2択の8K、10杯以上4P+K
が他キャラより多くなる気がする。
けどBD66Kやったらどの選択肢にも勝てるかもって思ったんやけど無理かなぁ?

しかもガードされてもたしか-4F?やった気がするから肘を持たない爺には屈伸でおk
チョウワンも発生16FやからPでカウンター取れるし。
2択に1KKや1P使ってくるようにならノーマルでコンボに行ける66Kがダメージ効率で勝てるんじゃないかな。
さんざん爺の背後構えP+Kさばきに言ってきた
『その技ガードしてもなんも出来ん』って台詞を爺使いに言わせたいw

長文失礼m(_ _)m

374 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/10(火) 12:54:58 [ Him9xAig ]
爺が暴れるのは微不利からが多いから66Kだと間に合わない時が多い
9Kが吉

375 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/10(火) 17:48:10 [ Scb/vevc ]
シューティング対策を教えてください

376 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/10(火) 18:01:35 [ FvnPpIs2 ]
375
待ちで

377 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/11(水) 12:14:39 [ .gPpcKi2 ]
>375
ミドルを

378 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/11(水) 12:21:33 [ LaunQMsg ]
大刀見たことないんですけど… どこかに画像か対戦動画ないですか?

379 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/11(水) 12:49:51 [ ygnwUKDc ]
大刀は青龍刀の少し大きい感じで羽が二本付いてるだけで、微妙だよ

380 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/11(水) 13:41:40 [ X7mtEk1Y ]
>>377
4P+K、66P+Kで攻めたのですが、Gされてカウンターもらいました。ミドルでもキツイと思われます。
下段が乏しいので立Gされた時はどうやって距離を詰めながら攻めればいいんでしょうか

381 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/11(水) 14:33:55 [ 4NxPrmIo ]
ラウスレもレベル低くなったもんだな

382 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/11(水) 14:51:19 [ BITOfT6E ]
地掃腿を見てガードするようなレベルの相手だとゲンコツKキャン投げがおもしろいように決まる。バレてきたら1P3Kで尻餅

屈伸されるとキツイよね

383 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/11(水) 17:46:09 [ rNuIzYuY ]
3PPKと4P+KPKも肘Gされた時と同じように屈伸で投げをしゃがめますか?
誰か教えてください。

384 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/11(水) 17:53:13 [ wdGt0Kxk ]
ヒット確認できるように!特に3PPK
他は構えてごまかしとけばぁ

385 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/11(水) 18:07:06 [ o2pD3piQ ]
しゃかの方は屈伸出来るけど
さこは知らん

386 名前:380 投稿日:2006/10/11(水) 22:29:48 [ .6H5eESw ]
>>381
すいません、まだ始めたばかりなもので。
>>382
ありがとうございます。頑張ってみたいと思います。

387 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/11(水) 22:37:47 [ ylNX6Of2 ]
シューティング確かにうざいよな。

対処してもシューティング野郎の方がリスク少ないし、俺は放置してるよ。

388 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/11(水) 22:40:17 [ 7hfieBWQ ]
カード買ってしばらくやったが、勝てないのでやめた。
2のときはめちゃ勝てたのにな。勝てないといらつくことわかっているんで、止めた。

ラウ以外も全員宮中コンボできるようになっていて不満だぁ〜。

389 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/11(水) 22:51:05 [ OSL2gPK. ]
2のラウで5やりたいな

390 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/11(水) 23:07:08 [ 7hfieBWQ ]
カウンターk車上p車上p車上p車上PPPPKがサラなんかには決まったからなぁ・・・。

5でもうまい人の動きをみるといいなぁと思うけど、勝てるまで時間かかりそうだし、やめた。負け犬です。
たまにVFTV出も見てみなさんの雄志をみさせていただきます。

391 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/12(木) 15:48:55 [ 2YbpGlJQ ]
>>386=380
シューティング、と一口に言ってもいろいろなパターンがあると思うので
どんな戦い方に苦しめられているのか書くと他の人もアドバイスしやすいと思います。

あとはメンタル的なことですがきついな、と思ったら少し頭を冷やして自分の状況を見渡してみて。
冷静になって考えれば必ず突破口が見つかるはず。

392 名前:380 投稿日:2006/10/12(木) 17:30:14 [ ybdl/w82 ]
>>391
ありがとうございます。
その時の相手はブラッドです。相手は基本的にBDで立ちGです。近付くと膝からのコンボでやられました。アドバイスお願いします。

393 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/12(木) 17:39:41 [ SM84WkT2 ]
BDと避けがワンセットになってないひとにはミドルが当たるよ。
ミドルが届かない距離なら66Kか9K等
33Pは避けられなければ、攻めを継続出来るよ

394 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/12(木) 20:35:14 [ TI708cmo ]
シューティングに6K+Gぶっ放すのは俺くらいだろうか

395 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/12(木) 20:54:28 [ mO5KwJ52 ]
届かなくね?
シューターはBDが標準装備だから。

396 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/12(木) 21:18:14 [ 6z39IES. ]
やはり33PPPPP2Kしかないでしょ!4Kか2Kかは全て読み勝たねばラウ使いとは言わせません!

397 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/12(木) 21:23:45 [ kEPGmOsA ]
>>396
それなんて新技?

398 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/12(木) 21:30:42 [ bJv7tBsc ]
一個P多いな…多分全部特殊上段なんだろう♪

399 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/12(木) 23:20:11 [ kEPGmOsA ]
新バージョンですか?パワーアップだねwww

400 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/12(木) 23:29:10 [ Zqn7i.W. ]
知らないの?
順子と香港て名前の技だよ。

401 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/13(金) 01:00:37 [ EjZ.n2.I ]
>>398
ん、俺も普通は33PPPPKだけど
斜上, P後、少し遅らせで PPP2K 出るとき無かった?33PP, PPP2K

402 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/13(金) 01:47:34 [ dmjtDd0. ]
(`ж´)∞∞ シネャァァァ

403 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/13(金) 17:07:19 [ qUTD76dA ]
ラウって打撃キャラなのに打撃技軽くないか?
割り切って暴れられるとダメージ負けする希ガス

404 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/13(金) 17:24:31 [ aQrTuwZU ]
ラウって打撃キャラではないと思うが
42P+Gが使いやすくなった分、23456方向の投げに関しては強い方だろ

405 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/13(金) 20:10:44 [ fTfeT9zY ]
42p+gってどう使いやすいの?

406 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/13(金) 20:18:32 [ /ZYOafDc ]
投げも打撃も他キャラの劣化したもんばっかりでバランスのいいキャラだと思ってる。

3KP系…影は中段、ジャキは特上
6P系…兄妹はダウン、ラウは不利
2_5K…影は確反無し半回転、不利大でも投げが届かない
6K+G…娘の4K+Gと同性能?なのに-21Fと確反無し
42P+G…娘晶より易回復

と、たまに愚痴ってしまう。 66P+K、4P+K、3Pは高性能だと思うので我慢する。
33、43投げが60減れば文句はないよ

407 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/13(金) 20:24:10 [ UXZCIcW6 ]
>>405
しゃがんで出るようになったからだよ。
上級者はラウのシヤガD見たら6と3はかなり抜けるだろ?

408 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/13(金) 20:45:59 [ 9oWR.jg. ]
>>407
そうなんだ
投げた後オススメの選択肢ある?

409 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/13(金) 23:08:28 [ eLY7dtCo ]
投げと4P+KP4PPの二択で十分。
ガイシュツかもしれないけど舜をミドルでKOしたら良い酔い冷まし有りませんか?

410 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/13(金) 23:14:51 [ 1ycGQuqc ]
MIXI入るとラウの動画いっぱいみられるみたいだね。
ラウのうまい人のプレイ見るのは好き。ブラなどの今日キャラを圧倒した動画がみてみたい・・・。

411 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 01:13:02 [ H3gBmQzc ]
>>406
なんでそんな各々のMAX性能と比べるんだよw

3KP系…ジェフ単発P確、高性能
6P系…ジェフノーマル超不利、繋がらない、高性能
2_5K…ジェフ単発P確、高性能
6K+G…ジェフそんな技はない、高性能
42P+G…ジェフそんな技はない、高性能

何とでもいえるだろw

まぁ、真剣にいって

3KP系…2発目カウンターでコンボ確定、超優秀
6P系…五分で色々すかす。いつの時代も安心の優秀性能
2_5K…ダウンになってしまうが、15Fダウン確反なしと使い道は十分
6K+G…使ってもいいが、ラウで態々使う必要はない気がす
42P+G…2投げあるだけマシ、確定ダメに期待はしていない

66P+K、8KK、あたりは他キャラもほしがる高性能技。

打撃について・・・優秀、これで満足出来なかったらジャキブラパイぐらいしか
           あと選択肢ないぞw
投げについて・・・中の上。方向が足りているので文句はない。
           そもそも投げがダメージソースじゃねーから。

412 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 01:15:30 [ LSdQZbXk ]
気がす(笑)

413 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 02:36:40 [ LJBxPuK. ]
3KP派生に関しては他キャラに申し訳なくなる程の超高性能。
3Kカウンターで吹き飛ばした後でもディレイ掛ければ二発目スカらない。
パイカゲのはカウンターだと基本的に二発目スカって激不利になる。
(FTでは投げられ確)
ちょっと難しいけど、二発目カウンターヒットを確認して三発目に繋げる事も出来る。
んでコンボ始動と。
ラウの3Kほど、ガードした後に攻める気が起こらない3Kはない。

414 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 05:15:17 [ vliIeQNs ]
>>411
おまえさ、ジェフと比較してどうすんだよ。ばかじゃね?

415 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 05:23:57 [ 0aI84GZE ]
ネタにまじれすカコイイ

416 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 07:23:24 [ 0zOYrkeQ ]
>>413
嘘ばっか書いてんじゃねーぞ

417 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 07:33:50 [ e0AT.WQY ]
最近話題の3KPですが、ヒット、ガードで何フレ不利かわかる方いたら教えてください。
3KP出すと2P出してくる奴がいるんですが、BDで2Pスカせる時とスカせない時が…

…肘ガードされてBDはスカせないですよね?2Pスカせるのは不利何フレまでなんでしょうか?

418 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 18:39:21 [ e0AT.WQY ]
>>416
どのへんが嘘?

419 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 19:01:35 [ HdT8qf9s ]
>>413
3K当ててP繋がらないシチュは山程あるわけで…

カゲの中上中に比べてラウのは弱く、
下P出されると終了。
それがまさに上飛びの伏線になってるゲームデザインだけど
結局上段スカしの上中持ってるキャラには全く通用しません
リオン4PP、ベネエルボ。

あと猿の捌きKで見て終です。半回転だしスカ肩と完全2択じゃないのかな。Pスカチョップもあるし。猿に3K出すなら腿登裏で2択とった方が全然いいね

420 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 19:09:05 [ lCeZ1SqM ]
>>418
2発目カウンターなら繋げられないとラウとしては駄目だろ

421 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 19:56:51 [ N/ivxZGI ]
エボの時みたいにバランスを崩すような強技が無いのは確か。
シャジョウレッパとか8Kとか。
5で弱くはなったが打撃に関してはかなり優秀だと思う。
もちろん投げも十分強い。

ところでPPPってガードされても確定ないよね??

422 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 22:38:55 [ P6oGJMn2 ]
みなさん4P+Kと1P+Kをどのような状態の時使っていますか?
初歩的なことでもいいので教えてください。

423 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 23:55:18 [ KwE/7MiU ]
>>419
一応サブでリオン使っているんだけれど・・・。
ベネエルボはわからないが、リオン4PPは結構勇気いる選択肢だと思う。
こちらの肘連携の割り込みに使ってくるならわかるが、ミドルの場面ではリスクのほうが大きい。

>>422
4P+Kは俺も気になってて、週末でちょうど人いるタイミングだし試してきた。
結果は「わかんね」の一言。
P派生に繋がるようになったのはいいんだけれど、
思ったよりもリーチがないのと、すかし性能があるわけでもないのに
発生がちょっと遅すぎて組み込みにくい。
66P+Kを使ってた場面で使うと、ガードされたときに保険がきいてるって程度。
66P+Kを使っていた場面で使いつづけると使い分けが見いだせそうではあるけれど。

424 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 00:11:26 [ 8Fg7fIOM ]
>>419
3Kヒット後の派生Pが繋がらないってどんな状況?
ラウは3Kカウンターで相手吹き飛ばした後でもディレイかけたら繋がるよ?
カゲとパイの派生Pはスカりまくるけど。
ラウ3Kの何が強いって、派生PP〜コンボの総ダメージの高さと、それによる相手二択の押さえ込み性能だろ。
カゲの3K後に二択掛けるのなんかどうとも思わないが、ラウの3K後に二択迫るのはかなり勇気がいる。
二発目カウンター確認からコンボまで繋げられた際の被ダメージが大き過ぎて、
二択迫ってもダメージ効率であまり有利に立ててない。
その点、カゲの派生PPなんて食らってもこっち有利。
カゲ側が三発目ヒット後不利になるのを嫌がっての二発止めなら、それこそ屁みたいなダメージだし。
あと、アイリーンの見てからさばきKとか肩との完全二択云々に至っては、もはや言ってる意味が理解不能なんですが。
何言ってんの?
それから、カゲの3KPPは、二発目しゃがめば斜上でも膝でも何でも三発目との間にカウンターを伴って割り込める。
二発止めなら普通に硬化ヒット。
一方、ラウの3KPPに打撃で割り込むのはかなり難しい。
難しいというか、おれの人間性能では、二発目をしゃがんだ事を確認してからでは、三発目に打撃で割り込むのはほぼ無理。
だから、きっちり反撃を入れたいならどうしても3KPPを全段しゃがまないといけない。
でもラウ側としては二発目で止める事も出来る。
そうなると結局お見合いになって仕切り直し。
体力60くらい持っていく派生をしゃがまれてまだ読み合う余地があるんだぞ?
これを強いと言わずして何を以て強いと言うのか。

んであなた、どうも文面から察するにもしやカゲの3KPPを二発目まで強制ガードだと思ってない?
2Pとかリオン4PPで終了って、そんなの強制ガード以外の全ての上段派生に言える事なんですけど。
てかあなた、ぶっちゃけかなり弱いでしょ?
ラウとカゲの3KPPを比べてカゲの方が強いだなんてぶっ飛んだ意見、まさかこの目の黒い内に聞けるとは思わなかったよ。
そんなんじゃどのキャラ使っても勝てないよ。

425 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 00:18:20 [ MhAMuizo ]
何でもいいけどそんなにけなすことないじゃないか。
ちょっと落ち着こうぜ。
言ってることはそんなに間違ってないと思うけどさ。

426 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 00:35:57 [ vqX11ML6 ]
ミドルP1発目カウンターでディレイで2発目が届くだと?
明日試すとしよう

427 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 00:36:53 [ P7VQd1zk ]
>>425
そっとしとき。
アイリーン肩も知らないみたいだし

3K見て下段か上段スカしでENDですよ

428 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 00:37:43 [ 8cqLXiB2 ]
>>422
4P+Kに関してはよろけ後がメイン。
肘よろけ後は、回復がかなり早い相手だとPで止められる事もたまーにあるけど、実戦上では特に支障ないレベル。
8KK後に割り込まれたのは未だかつて一度だけ。相手はパイ。
ミドルよろけ後は割り込まれた事なし。
よろけを奪ったら4P+Kと投げの二択。

あとは受け身重ねにも使える。
発生が若干遅いのできっちり重ねるのは馴れが要るけど、出来たら強い。
しゃがみノーマルで50強、カウンターでコンボ、ガードされてもターン継続。
受け身攻めにはこれをメインにして問題なし。
ただ、重ねるタイミングはきっちり。
ラウが奪う機会の多いきりもみダウン後とか、相手の頭がこちら側になる受け身だと重ねやすい。

最後は、P確ではないが大幅有利になる技をガードした後。
ウルフの膝、じじいモウコなど。
打撃で割られない。
投げとの単純二択で。

1P+Kは、5のシステム上、投げには結局相殺されてしまうのと、ただの屈伸が1P+K以上に強いのを考えれば、無理して使う必要はないと思う。
あえて挙げるとすれば、受け身後に出すのはまぁまぁ強い。

429 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 00:44:26 [ vbg5a576 ]
>>427
アイリーン肩で3KPP二発目に勝てるの?
一旦しゃがんでから肩打つんじゃなくて?
もしそうならそれに関しては悪かった。
ごめんなさい。


でも3K見て下段か上段スカシでENDっていうならカゲの3K後にしても同じなんだから、
それを以てカゲ3KPPの方が強いと言うのはやはりおかしい。

430 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 00:47:52 [ 6Hb5whl2 ]
横転受け身には4P+K結構スカるかと

431 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 00:54:13 [ KmwPXAdo ]
MIXIのラウのムビの見方おしえて。
ラウで検索しても多すぎてどれ見ていいかわからん。
おねがい。

432 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 01:25:29 [ qgJtRwaI ]
>>424
>ラウは3Kカウンターで相手吹き飛ばした後でもディレイかけたら繋がるよ?
てか、これはマジ?
3Kカウンターでディレイかけても派生のPつながんの?
ディレイほとんどかからなくて、ラウ側がヒット確認して出すのは無理では。

>一方、ラウの3KPPに打撃で割り込むのはかなり難しい。
>難しいというか、おれの人間性能では、二発目をしゃがんだ事を確認してからでは、三発目に打撃で割り込むのはほぼ無理。
>だから、きっちり反撃を入れたいならどうしても3KPPを全段しゃがまないといけない。
ラウの3KPPに打撃で割り込むのは難しいというけれど、二発目のPをしゃがめたんなら
とりあえず下Pでも打っとけばいいんじゃないかな。
反撃入れたいから3KPP全部しゃがまないといけないなんてことないと思うんだが。
斜上だけがしゃがめたときの反撃の選択肢じゃないでしょ。

>その点、カゲの派生PPなんて食らってもこっち有利。
>カゲ側が三発目ヒット後不利になるのを嫌がっての二発止めなら、それこそ屁みたいなダメージだし。
カゲの3K後の派生PPは食らったらよろけんじゃなかったっけ?
3Kの派生のPPっていうけれど、3Kガードされた場合を考えると
出しきりづらいよね。
影の3KPPはディレイかかるけれど3発目当てればよろけで、
ラウは3KPPにディレイかからないけれど、3発目当てられればコンボで
考えてバランス作られてると思ってる。

>>429
カゲの3KPPの3発目は中段だし、3KPから構えにいけるから。
単純に3Kガードしたあとで怖いのは2発目の後だと思うんだけれど。
3Kガードで即割り込みってのはちょっと無謀じゃないか。

433 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 03:20:51 [ TKfxdRL2 ]
>>432
距離とか相手キャラによってはもしかしたらスカるかもだけど、
経験上、5になってからスカった覚えがない。
4の頃でもディレイ掛ければ大体当たったけど、5ではそれ以上に安定して当たる。
そもそも、
確実に当たる(相手の技スカリとか)&3KPのダメージで確実に相手を倒せる
っていう状況以外では、二発目にはディレイを掛けるのが基本じゃない?。
(サラの6PKみたいなもん)
それ以外の状況では常にディレイは掛けるから、カウンターで吹き飛ばした場合でも勝手にディレイPが当たってくれる。
ディレイ幅に関しては、おれはサブでカゲも使うから分かるけど、
一発目と二発目の間がカゲの方がちょっと長い程度。
二発目と三発目のディレイ幅には大差ない。
んで、カゲの3KPPでよろけるのは最後カウンターヒットの場合のみ。
ノーマルヒットは食らった側が有利。
カゲの3KPPは、最初の3Kをガードした時点で、

・打撃
・投げ
・一旦しゃがんで膝など確定反撃

という対費用効果の面でまぁ満足いく三択が迫れる。
でもラウの3KPPは、はじめの3Kをガードしても、二発目しゃがんで膝という選択肢が出来ない。
この差は非常に大きい。
大きすぎる。
膝じゃなくて2Pでもいいじゃんとあなたは言うけど、
それは上記の差を大きな差だとは認識していないという事かな?
リオン4PPとかベネ1Pみたいな1フレ目から上段スカし発生の便利な中段を持ってるキャラも居るけど、
そんな便利な技は持ってないキャラが大多数な訳で、
例えば重量級なんか使ってみれば分かると思うけど、
ラウのミドルガードしてもほんとにやる事ないよ。
2P当てたところで5は屈伸あるから純粋な二択にならないし、
かといって我慢して二発目しゃがんで中段打っても三発目が来たらカウンター貰うし、
仕方ないから最後までしゃがもうとしてたら二発止めされたりして、結局お見合いになって仕切り直しとか。
そもそもカゲと違って、派生PP〜コンボのダメージが高過ぎるから、
はじめから手を出す気にすらなれない。
派生PPが、二択迫る側の最大投げ・最大打撃くらい減るんだから。
自分が使う側の時でも、カゲの3Kガード後は皆わりと積極的に攻めてくるけど、(派生が大して痛くないから)
ラウの3Kガード後はあきらかにみんな攻めあぐねてる。
最速で二択迫ってくる訳でもなく、二発目しゃがんでもビートなり膝なり打ってくる訳でもなく、
モジモジした挙げ句に結局2P打ったり、三発目が来ない頃になってようやく、
確定でも何でもないタイミングで投げに来たりとか。

434 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 03:27:06 [ 7NJHRktg ]
>>433
それはあんたのレベルが低いからだと思うけど…

435 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 03:31:36 [ 8cqLXiB2 ]
>>434
煽りではなく、具体的にどの部分がどのように低レベルなのか教えて欲しい。

436 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 04:12:49 [ Hxo2imbg ]
>>433
使い方違うから比較にもならんだろ
カゲ3KPは当てた後に追加Pと投げが2択っぽくかかり
相手が屈伸などの防御行動取りはじめたら、カゲターンの攻めが展開できる。構えからの強い択肢も活きる。

ラウ3KPは当たったら下Pで以上。3Kは当てたら直2択の方が美味しい

437 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 05:39:00 [ WYaHg5DM ]
>>436
使い方が違う、そんな事は分かりきってるよ。
>>419さんがラウとカゲの3KPPを比較してカゲの方が強いと言うから、
それに対して反論したまで。
使い方の問題ではなく、3KPPの総合的な性能の話として。
例えば躍歩とジェフK+G、使い方はまったく違うけど、
この二つを比較してジェフK+Gの方が強いと主張する人が居たら、いやそれはちょっと、ってなるでしょ。
何もここまで極端ではなくとも、そもそもラウとカゲの3KPPはかなり近い性能を持ってるんだから、
比較もしやすいし、敢えてどちらが強いかと問われれば、ラウ3KPPのが断然強いよ、と主張したまで。

438 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 05:59:58 [ XL8d7piY ]
カゲ3KPPの方が強いなんて誰でも判ってるだろ
そんな簡単なことに何十行も書くんじゃない脳梨

439 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 06:33:44 [ b2h6Ulcc ]
>>433
>4の頃でもディレイ掛ければ大体当たったけど、

いまプレステ版で検証したが、
「大体当たらない」 が正しいようだ
身長の高いキャラに対し距離は近すぎず遠すぎず
平行でミドルを当てた時がやや当たりやすい

やった感じリオンのみ、安定ってほどじゃないが当てやすい

440 名前:439 投稿日:2006/10/15(日) 07:10:00 [ b2h6Ulcc ]
もちろんだけど5では試してないよ

441 名前:422 投稿日:2006/10/15(日) 07:20:34 [ w/3ZYTOQ ]
>>428
4P+Kのアドバイスありがとうございます。
今度よろけに使ってみようと思います。

なんか3KPPについて盛り上がってますが
3KP後構えるのってどうですか?
自分は影がメインで最近ラウ使い出したので、
影の時の癖で3KP後に構えを出してしまうんですが、
意外とその後の攻撃が決まるのでよく使っています。

442 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 10:10:15 [ QY21LoKk ]
3KPって確か3入れっぱなしでディレイかかりますよね?それよりも影の方がディレイ幅が長いんでしょうか?(私はココでディレイかける事ないですが…)
>>436
3KPノーマルヒット後は有利なんですか?

443 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 10:31:49 [ zMXLdBhc ]
3KPPを出し切るなら、3KディレイPPって使うのが普通だから
1発目カウンターで2発目スカったことはないな。
カゲと比べても、3発目中段か、2発目カウンターでコンボ確定の違いで
ついでいうとカゲは中段を意識させて構えに移行できて
ラウはリターンの大きい下段すかし技がある。

結論は両方とも優秀技でFAなんだから、
それに優劣つけようとすると荒れるという教訓を得たねw
いや、他キャラからすれば超優秀技かw

444 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 11:15:06 [ KykQ5zWc ]
タイトーリ尻餅原理主義者と同様に偏屈過ぎる奴が居るな

445 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 11:43:05 [ hBMAPhHE ]
偏屈…俺だな。

ところでラウの○王での段位アイテム何だろう?誰か知ってますか?

446 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 18:20:29 [ 5v0Yi/gA ]
>>443
上手いラウは3KPP使ってないから、こんな議論自体意味がないかと。

447 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 18:49:29 [ np6PjWuE ]
壁際だけだよね3KPPって。
3KでよろけてP壁ヒットで最後のP連続で当たるっていう。そのあとはP4PP当たりどころよけりゃ小ダウン入って半分近く減るんじゃね?
壁ないとこで3KディレイPPなんてネタもう誰も食らってくんないしね。

448 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 21:10:55 [ L2.ggcg2 ]
見たとこ裏大須の装備が金争奪二つと幻球五週六週目しか着けてないから腰のヌンチャクか靴の色違い?

449 名前:448 投稿日:2006/10/15(日) 21:12:07 [ vbg5a576 ]
ごめん>>445に対してのレス

450 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 21:38:12 [ TKfxdRL2 ]
>>448>>449アリガト

451 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/16(月) 02:36:02 [ d6gT5lHM ]
>腰のヌンチャクか靴の色違い?

…王アイテムが本当にそれだと泣けます
SEGAひどすぎるw

452 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/16(月) 08:47:06 [ 0Q.OapEI ]
京劇面らしいけど

453 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/16(月) 12:28:17 [ RoFtHsaI ]
他キャラに比べればラウのアイテムは恵まれている
そろそろ全コスに肩当てが欲しい…

454 名前:725 投稿日:2006/10/16(月) 17:02:52 [ 1Mc.txck ]
>>444
タイトーリ尻餅原理主義ww

こんなとっくにFAの話題蒸し返して煽ってるお前のが偏屈だろが
そんなに悔しかったのかよ

尻餅とダウンの違いもわからず、んで粘着。どうしようもねえ
まあもうすぐお前の好きなダウン1択だしよかったんじゃねぇ?
うれしいだろ

455 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/16(月) 17:25:32 [ 0eTj5kBo ]
なにこいつ
いつFAになったん?

456 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/16(月) 22:12:20 [ lj0d4fRw ]
上手い人は腿登裏も3Kもそう連発する技じゃないからな

457 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/17(火) 00:08:52 [ /iR2M3v2 ]
ちょっと聞いてください。
昨日肘カウンター→肘カウンター→肘よろけ→肘よろけ→投げにいったら
しゃがまれて0フレ投げをくらいました。



俺が悪いのかな…?
ちなみに2回目の暴れはおそらくパイ立ちP暴れっぽい。
教えてエロい人!!!

458 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/17(火) 00:16:10 [ k.4TiPJo ]
つ二択

459 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/17(火) 00:26:52 [ Bff2wfCI ]
つ読み負け

460 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/17(火) 00:49:16 [ 9uQ6QvwM ]
>>458
屈伸できるなら2択が成立してない

461 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/17(火) 00:57:39 [ pnKyzf0g ]
最速投げとちょっと待って投げの2択

462 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/17(火) 01:15:21 [ JzjbBLp. ]
新バージョンでは各種バウンド→2P→6K+Gはいりますか?

463 名前:426 投稿日:2006/10/17(火) 03:06:46 [ WgtxPf2Y ]
遅ればせながら
3Kカウンターで派生のPが繋がるかゲーセンで試したところ、
ほぼ>>439氏の書いてある通りですが、繋がる時はほとんどディレイは要らない感じでした

必ず繋がるわけでは無いっぽいです

464 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/17(火) 04:20:14 [ PO4HTmXM ]
>>457
俺もそういうのあったな。
そういう相手は中段攻撃に対しての意識がにぶいor割り切ってるから、もっとダメでかい技か派手な技狙うといい。
肘は切り替えすときに強いけど、自分が攻めてるときに使うとダメージ効率悪いから。

465 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/17(火) 17:21:09 [ IBVNKMSY ]
新バージョン無視なラウスレにワロス(^ω^)

466 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/17(火) 18:34:48 [ tWssJzGY ]
で変更点どうなってんの

467 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/17(火) 20:11:35 [ 6ylASiz. ]
6p+kが強い
でもすごい不自然なモーションになってる
ガード後の不利がまだわかんないな
あとタイトーリは確定やコンボ以外封印
感覚だが今流行りの3kpにディレイ幅が短くなった気がする

468 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/17(火) 20:18:57 [ djlfyP/A ]
6P+Kヤバいね。
ノーマルでミドルカウンターみたいに相手を離すし壁よろけになるし
ガードされても距離があく。
カウンターで崩れるし…
壁際以外でも主力打撃になりそう。

469 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/17(火) 20:22:34 [ hdKwlRQw ]
立ちKでよろけないのは痛いな〜。
まったく用途がなくなった。

470 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/17(火) 20:54:30 [ 548gyQvk ]
3KPPのニ発目か三発目、特上になってたりとかしてない?だったらうれしいんだが

471 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/17(火) 21:20:49 [ 8y4z5u8k ]
正直言うほど変わってね〜
6P+Kはガードされてもフォローが効くね
コンボとか変わってなさげ
今日はシュンがでなかったので6K+Gは検証してない

472 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/17(火) 21:38:39 [ 6ZQrYRWQ ]
6P+Gからの追加投げの関節決めてる感が著しくUPしましたよ(・∀・)

473 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/17(火) 22:02:56 [ 1spW.pFE ]
飽きるのを通り越してなんでもいい

474 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/17(火) 22:08:53 [ djlfyP/A ]
46P→2P→6K+Gと
46P→2P→2_3PP+K
入るね。
足位置はFTまでと一緒。
入るキャラは詳しくはわからん。

475 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/17(火) 22:35:51 [ N3kWauNY ]
>>474さんありが
6K+Gはいるなら舜戦ちょっとは楽になるかな?
タイトーリは賛否両論だけど全体的にはラウ強化っぽいな

476 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/17(火) 22:40:24 [ zsL4MT5Q ]
8KKのよろけも回復しやすくなってね?
46P+Gも逃げやすいから補正切れてからじゃもう無理ポ
さ、シュンでも覚えるか
(・∀・)

477 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/17(火) 22:56:50 [ hszI1LsQ ]
>>476みたいなのが占いを信じるんだなと思った

478 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/17(火) 23:03:20 [ 4MJMLF5k ]
>>477意味不
それ何て?

479 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/17(火) 23:14:35 [ u3fvBVdA ]
P+Kの発生が20フレ位になってたが使い道がわからん。
後7kと2_6p+gが変更したらしいがダメージはたぶん変わってなかった。

480 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/18(水) 00:17:42 [ jz/7Vod. ]
>>479
7K変わってないよ
ttp://www.virtuafighter.jp/ver_a/va_lau.html

481 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/18(水) 00:19:40 [ YD2Sil4A ]
46P→2P→6K+Gはダメだと思ってたが
46P→2P→2_3PP+Kも
重量級には入らなかった

482 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/18(水) 00:56:25 [ mE.qbQjs ]
マジに>>476の二行目の日本語訳頼む

483 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/18(水) 01:06:21 [ 8ZEBR.32 ]
つ投げ後のダウン攻撃
 
ハァ

484 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/18(水) 01:08:20 [ IX7Iaf5A ]
補正云々ってのは何の呪文?

485 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/18(水) 03:32:50 [ KWPDPCiQ ]
6P+Kは被ガード後に変なつっかかるような長い硬直がある気がする。
確定はないっぽいけど。

66K当ててPの拾い直しがちょっと楽になった気がする。

2_5Kが壁張付になったのは明らかな強化ではないかと。
P+Kは壁で回復よろけになるから3PPPとかで浮く。
・・・まぁ壁がなかったら残念。

46Pからの足位置コンボ復活したけど相変わらずP4PPでいいから
酒以外はあんま意味ないわけで。

486 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/18(水) 03:33:28 [ 06xo1QEk ]
ラウ使いはゲージ見ないの?

487 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/18(水) 07:03:14 [ ./eEH05E ]
みたいね

488 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/18(水) 07:31:08 [ 0eZtkakY ]
あとエルブレイズに
46P→2P→6_P4PPが安定して入ったよ。

489 名前:へっぽこ 投稿日:2006/10/18(水) 09:41:42 [ ZYvx9jkk ]
Ver.A変更点まとめました。
間違いなどあったら指摘お願いします。

ttp://www.geocities.jp/shinsaikyoryorinindensetsu/

490 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/18(水) 10:08:05 [ p6dx716. ]
46P及び同種の技と1Pは空中ヒット時の浮き調整じゃなかったっけ

491 名前:へっぽこ 投稿日:2006/10/18(水) 10:45:11 [ ZYvx9jkk ]
修正しました。
こんな感じでしょうか?

492 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/18(水) 11:03:27 [ Qck0GN3k ]
>>491
間違いまくり

カード一枚も終わって無い人が背伸びせんでいいよ

493 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/18(水) 11:19:33 [ eAp1m7pI ]
確かにあやしい情報満載ですが、稼動直後なので
おいおい修正していけばよろしいかと思いますよ。

494 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/18(水) 13:25:31 [ mdtPuZp2 ]
虎4PPPの使い道ってあります?

495 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/18(水) 13:36:22 [ dYPpjQWo ]
6pはダメ19から17
6pp,3kpp,46p,1p,2pは空中ヒット時の浮き調整
66kは当てたとき離れにくくなりコンボが入りやすく
4k+gはヒット時の有利増加
3p+k,2_46p、2_3pp+kは硬化14から15に
6p+kはヒットガード共に離れる
2_kはダウンに
p+kは発生29が22?くらいに
虎4pppはディレイが利くように
2_6p+gはダメージは一緒 ジャスト受身できるのかも

496 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/18(水) 14:27:08 [ PouYJ0m2 ]
公式だと下Pも変更有りになってるが、これも浮き関係かな?

497 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/18(水) 14:33:33 [ rwNEh9yQ ]
有利フレわんなっぷ

498 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/18(水) 21:20:09 [ LXv9J2Mg ]
たたきつけコンボ平行時2P→2_3PP+Kが入るようになっても両足P4PPが
O.Kな今、やる価値はあるのでしょうか?(ラウ、リオンにはヒットしにくかったです。)

499 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/18(水) 21:37:10 [ OigfthKs ]
>>495
肘キャラのラウ肘のダメージ減るのは痛いがそれなら愛の肘はどうなるんだ?
リリース直後からおかしいと思ってたんだ。
下Pから出せる肘で軽量級なのにダメージ19、6PPまで繋がるんだもんな。
こいつの肘をD16位にしないと納得できないよ。

500 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/18(水) 21:39:19 [ O..PQmVc ]
VF.NETの技表もたまには思い出してあげて

猿の肘も17になってるし
派生がない上に中段パンチ属性のブレイズのボディブローまで17になってやがりますことよ

501 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/18(水) 22:31:34 [ CHnf4tr. ]
66P+K後しゃがみ振り向きが出来るようになってた
投げは回避できないけど、少し硬化が短くなったように感じる

502 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/19(木) 00:11:25 [ T6j3uqT. ]
新バージョンやってきた。
壁やられ奪ってカイコとタイトーリの二択やってみたけど、
大半が普通に跳ね返ってくるだけで、おまけにタイトーリの硬化も長く、大ダウンどころか小ダウンしか出来なかった。
キャラの重さ(要するに浮きの高さ)にも関係するかもだけど、
カウンターとかじゃないと張り付けには中々ならないぽい。
そもそもよっぽど壁に密着してない限り、カウンター云々に拘らず張り付け自体が起こりにくい。
張り付けになる状況が限定され過ぎて、ミドルとか6P+Kに比べると使えない印象。
でも、ハーフフェンスで相手追い詰めてタイトーリを立ちカウンターで当てたら相手リングアウトした。
ハーフフェンスでは使い方次第で脅威になるかも。
一方、6P+Kの吹き飛ばし性能追加はかなりの戦力UPかと。
ミドルと比べて硬化が長いので壁よろけも回復されるかと思ったがまったく問題なかった。
とりあえず斜下は安定ぽくて、再度6P+Kから2_3PPPPKとか入った。
ガードされ後は一見距離が離れてるように見えるけど、投げは届いた。
でも見た目的にかなりぎりぎりの距離なので、こちらがバックダッシュしたら投げは届かない可能性大。
肘もバックダッシュ出来ると思う。
避けられない限りはリスクないっぽい。
4K+Gの有利増加はよくわからんかった。
もとから4P+Kと投げの二択にはなってたから、それ以上の事が出来ない限り、あんまり意味ないかなぁ。
でもジェフK+Gみたくカウンターで投げやPが繋がるようになった可能性もあるので要検証か。
66Kは相変わらずコンボ入りにくかった。イラネ。

503 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/19(木) 00:19:44 [ IvcH3zx6 ]
以下足位置は省略。
46Pからは壁に微妙に近い時に2P→2_3PP+Kを選べばいいんじゃない?
FTであったP+K+G壁ダウン回避は(多分?)ないみたいだし。
今日はP4PPが壁絡みで回避されそうな時に使ってました。
あとエルブレイズの2P→6_P4PPは
距離がギリギリで46Pが当たった時にすかりました。

504 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/19(木) 00:37:16 [ jwmpIqpw ]
気のせいか、46P→6_PPPKが入りにくくなった気がした。

505 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/19(木) 01:57:57 [ jII/gBDc ]
>>504
気のせいだ。

506 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/19(木) 11:09:26 [ bf.NePL2 ]
ミドルp
ディレイあんま効かなくなったよね

507 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/19(木) 14:17:19 [ AZxJLmNo ]
タイトーリを半回転ワンコマンドにしてくれ

508 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/19(木) 17:49:56 [ wKGyn.VQ ]
タイトーリはタイトーリに戻せってはなしだな
6K+Gが特殊上段に戻ったりしないかな〜

509 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/19(木) 19:03:45 [ RjiZZCYo ]
タイトーリって何?

510 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/19(木) 19:39:09 [ DIEK3TUo ]
>>509
タイトーリセンキャク。
FTまでの立ち途中Kで出てた。
発生15で下Pノーマルから割り込まれず(軽P以外)
半回転で先端ガードさせたら確反なかったので受け身に66P+Kと対をなす中段で大活躍した。
捌きキャラにもおk。

それより対ラウ戦でPPP4Kガードしたらレッパ確はそのままだよね?
平行はちゃんと入るがハの字でガードされた(すかった?)ような。
気のせいならいいけど。
パイPPPサマーはレッパ入らないのは知ってるが。

511 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/19(木) 22:08:22 [ /FpMFPZ6 ]
>>510
確かにレッパ、ガードされるときある気がする。
だからおれは相手ラウ・パイに拘らず、PPP4K読んだらなるべく避けキャンするよう心掛けてるよ。
2K来たら食らっちゃうのはどのみち同じだし。

512 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/19(木) 22:54:05 [ NKWvkfLQ ]
あと2_5Kは微妙に判定が強くなった気がする
BDでしゃがみPをスカし安くなってる

513 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/19(木) 23:59:03 [ OXCesoUE ]
質問です。
相手がしゃがんでいる時にどう攻めますか?
肘と3Kだとダメ少ないのに大概のラウがそう攻めるのは、やはり特にいい攻めがないのですか?まだ初心者で、上手い人みたくキャラを速く動かせない私にはラウは難しいのでしょうか?

514 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 00:02:46 [ qqyJKpqE ]
しゃがみには4P+K

515 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 00:07:35 [ wVoWW5wY ]
とりあえず肘出して、相手がよろけたのが見えたらハーを出しとけ、これでダメージ28
物足りなくなったら二択で。
どちらにしろヒット確認出来なきゃ話にならんが

516 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 00:39:13 [ a42YTAJQ ]
>>513
斜下>崩し確認PKって今でも連続ヒットじゃなかったっけ?
確かヒット後不利だったけど、たまには良いかも?
ラウ使いじゃねーから、詳しくは分かんないけど。

あと肘、4P+K、ガードさせて有利(?)な2P+Kなんかどう?

517 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 01:08:31 [ L/lCms5k ]
514、515、516さん
レスありがとう。
もう一ついいですか?
僕は相手をよく中間からのチソータイと3Kで攻めるのですが、ラウは中間距離が一番いいですかね?VfTV見てもよく使ってるので(笑)真似てやってます。あとみんなレバー移動速すぎ…。どうやっても手首が追いつかないです。みなさんはひたすら練習したのですか?

518 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 01:19:16 [ rbvoPxEw ]
ラウは至近距離でかなり戦えるキャラですよ。
中間距離でつかず離れず戦うのは、人によっては嫌われる戦法ですよ。
昔はとにかく下がって隙の少ない技だけを連発するのは「チキン」と
呼ばれたのですが、最近は何でもありみたいなので言っても仕方ないですが。

519 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 01:37:08 [ /XIq88NQ ]
みんなやさし

520 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 01:41:16 [ a42YTAJQ ]
>>517
中間距離でうろつくだけのラウとか、プレッシャー無さ過ぎです。
やはりラウの本領は近距離戦かと。
攻め入る事を前提に居る中距離と、近距離がダメで仕方なく居る中距離では
意味合いが全く違うように思います。

無理に突っ込めとか近距離戦を挑めとは言いませんが、
近距離も十分イケるキャラなので、強気で攻め入るのも有りだと思いますよ。

レバー操作に関しては、慣れです。
意識して練習した事はありませんが、いつのまにかある程度動けるようになってました。
そんな俺は4からの人間です。

521 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 04:35:50 [ zmHQTFUI ]
シュンに46P→2P→446P(ヒット後正位置)が入りませんでした。。。
46P→2P→6K+Gなら入るんですが・・・

みんな酔い醒ましはどんな風にやってますか?
新しく変更になったり増えたりした技やコンボとか、
よろしければお教えください。

522 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 06:36:23 [ T2s4D.Ns ]
目新しい酔い覚ましは無いでしょうな

523 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 09:29:41 [ nxN/357A ]
昔みたいな酔い覚ましできるようになったのは
ちょっとした進化だよね。でもそれ以上に爺強い、、、。
6P+Kノーマルヒットで距離離れるようになったのはでかい。
今までは2P一択でやられてたけどかなり楽になった。

524 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 09:34:51 [ nxN/357A ]
つっこみどころが多すぎる奴が
ありえない書き込みしすぎ。
>>495とかありえなさすぎて笑った。アルカディア読んでくれ。
2_Kがダウンってどういうこと?wwwwwwwwww

525 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 11:27:59 [ ycM/kvYc ]
>>524

そんな下らねぇ揚げ足とらなくてもよくね!?ガキじゃあるまいし...。
読めばタイトーって分かるじゃん。

526 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 11:58:10 [ VXWotoe6 ]
>>524
じゃぁキミが正しいことを書き込めよ

527 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 12:16:11 [ vR9sS/1U ]
誤植と勘違いだらけなアルカディアを信じる馬鹿がまた一人

528 名前:524 投稿日:2006/10/20(金) 12:16:35 [ Sh5JnqK2 ]
>>525
そうなのか?
2_K自体も変更されてるんだぞ。
詳しくは書かないけどそれくらい知っておけよ、、、













ヒント→相手の立ちPをすかして2_KK or 1KK

529 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 12:26:57 [ BtWr1yAk ]
ん?硬化カウンターで繋がるのか?
それはとても素晴らしい事だ。

530 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 12:28:38 [ vnFa8Y9g ]
マジ?

531 名前:524 投稿日:2006/10/20(金) 12:36:21 [ VmU.Sua2 ]
うむ。硬化でつながるようになった(´ーωー`)
アルカディアには書いてないけどなwwwww

532 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 12:40:51 [ WzYpH01U ]
まぁ娘が繋がって父が繋がらなかったのはおかしいしね。
ラウ、結構強化されてね?
立ちKダウン以外これといった弱体化要素ないし。

533 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 13:04:13 [ utkor0Ss ]
>>532
強化はなくね?つーか、周りが
適正化しただけの話

534 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 13:09:40 [ 4L1ucNGI ]
 アキラの46P+G(ダイデン)を抜けた後に確定する技ってラウにあるんでしょうか?
また、無いときは抜けた後どうしてますか?

535 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 13:20:13 [ 6PfaNMNo ]
立ちKは元からダウンなわけだが

536 名前:532 投稿日:2006/10/20(金) 13:56:42 [ N1RHtusU ]
立ち途中途中途中途中途中途中途中途中途中途中途中途中途中途中途中途中途中途中途中途中途中途中途中途中途
中途中途中途中Kね。

537 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 14:15:33 [ lfNvVHsM ]
ああ、単なるタイトーリ尻餅原理主義者の方でしたか

538 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 15:03:31 [ N1RHtusU ]
>>537
あぁ、あなたはタイトーリダウン真理教の方で・・。

539 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 15:27:11 [ DIVxJuLc ]
アキラのだいでん(46P+G)抜けた後は、FTと同じく背後、虎槍掌確定ですよ。只、FTと同じ様に背後3PPP2Kが確定しないっぽい。
>>524 528
2Kは、しゃがみ状態で出る下Kの事でしょ!?

540 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 16:05:33 [ zmHQTFUI ]
旋栽腿

541 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 17:08:28 [ 7wj9JbyU ]
2KPも硬化で繋がるなら微強化
左虎4P+KがF同じで上段完全すかしなら強化
ラウに睡羅漢式とシュンの捌き二種があったらテーレッテー

542 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 17:14:47 [ QMpy6whg ]
壁ぎわで

P+Kor6P+K→ガシャンてなった時、どうしますか?

3PPPKは安いよね?


確定しないかも?だけど
タイトーリ→壁張りつけ
6P+K→崩れ
↑からのコンボ、期待値、回復されるリスクなど教えて下さい

543 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 17:22:34 [ r33/7DNE ]
2KP硬化で繋がるのはエボからだしw

ギャキ厨紛れこみ過ぎ

544 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 17:28:12 [ N1RHtusU ]
>>541
4P+Kはラウ3KPやジャキ6PPに透かし割りこみ出来なかったから上段透かしはないよ。

>>542
3PPPKでいいんじゃない?
タイトーリは壁よろけ中に当てると貼り付けになるんかな?ダウン?
6P+Kは5段以上には回復されるだろ〜なって感じ。回復する上段者には6P+K+Gだけど
ほぼ確定の3PPPKを捨てて読み合いにいくのもバカらしい。
そのほかに2P+Kで浮かしなおしとか。

545 名前:名無し 投稿日:2006/10/20(金) 17:39:16 [ pTVuqwLU ]
もうすぐお手並決勝ですね。予選通過してる二人頑張れ!同じラウ使いとして応援してます。

546 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 18:23:33 [ .TcvHgTk ]
>>544

ホームはレベル低くて
6P+Kは回復されないけどやっぱり上段者には無理だったのね
壁よろけ→タイトーリ張りつきますよ。
発生は3Pより早い?コマンド上、1F消費で同じぐらいになるんかな?

ネタバレNGならスマソ

547 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 19:31:09 [ wVoWW5wY ]
今のところ硬化で繋がるようになった1KKが使えすぎる、暴れはこれで決まりだな
P+Kは確反無しで発生も速くなってる。
有利小ぐらいでしゃがみBDから出すと肘、上段、しゃがみP、避けをスカすから結構使える予感。
捌き対策にもなるし、ガード後距離が離れるのもいい感じ
66P+Kは隙が小さくなったと思う。
PKガードできるか検証してないけど今の所一度も食らってない
6P+Kは使いやすくなったけどリーチが短いから当てるのに一苦労。

548 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 20:36:59 [ 2qk30Ux6 ]
壁貼り付けにしたあとってコンボはPPPKでいいの?

549 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 20:51:47 [ e8j4XOW. ]
多分2P+Kで跳ね上がると思うので、そこに各種追い打ちを。
まぁ3PPPKとか2_3PPPPKとかそんなんだろうね。

3P+G→壁のコンボもいいのが見つからないし。。。

550 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/20(金) 22:07:25 [ RYab.mg2 ]
お手並み拝見の動画みたな。まだ行われてないよね。
ラウの動画はなかなかみられなくて残念。

551 名前:初心者ラウ使い 投稿日:2006/10/21(土) 00:39:01 [ wzx49lAU ]
すいません、Ver.Aになってから1kkって一発目ノーマルヒットでも二発目も普通に繋がるんですか?教えてくださいm(_ _)m
繋がるんだったら相当強いと思うのですが。

552 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/21(土) 01:26:53 [ CgSdNBxk ]
ノーマルは繋がらないけど、硬化カウンターで繋がるよ。

553 名前:これだからギャキ厨はw 投稿日:2006/10/21(土) 02:02:33 [ 3PrCmovY ]
>>546
タイトーリが斜下より速いだと?頭大丈夫か?

>>547
66P+Kの不利減ったって?頭大丈夫か?

554 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/21(土) 02:14:35 [ 4VYwtDc6 ]
1kkって一発目普通にあったら二発目しゃがめるの?

555 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/21(土) 02:23:29 [ hbzMDq3U ]
あと虎形中からの打撃投げの6Pって直線ですか?

556 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/21(土) 03:51:40 [ A88Nggmc ]
今日試してきたけど硬化で1KK繋がった
感じしないぞ。デマじゃねーの?

557 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/21(土) 04:31:23 [ f0pLEO1M ]
過疎地でまだREVISION1だった、に100セガール。

558 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/21(土) 04:37:35 [ fnQF6Ujk ]
>>556みたいな奴が飲酒運転するんだろうな

559 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/21(土) 04:59:05 [ tpjr3C7g ]
>>558みたいな奴がメルブラやってたりするんだろうなキモッ

560 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/21(土) 05:30:56 [ 6lgYAbjM ]


              rー 、
            ,.. ┴- '、             、′     、 ’、  ′     ’      ;  、
           r'´   ::::`i               . ’      ’、   ′ ’   . ・
             |___ ::::|               、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・”
           !゙'ノ、''` | ::|                   ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、
      _ril    l ̄ ̄ ̄ , !           .  ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
      l_!!! ,、 ,..-ヽ  ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′・
      | ! !_!|i::::::::: ゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ
        ! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\  、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;:;;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ
      !、_,イ:::ヽ:::::::::::::::::::::::::B:::::::/::|        \:::ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ    ,[]
      ',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l         ヽ'◎ ヽ:::::. :::  >>556´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ    ヽ/´
       ',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,!          ヽ __ '、ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ ...::ノ
       ',:::::::::::|   ',::::::::::::::::::::::::::::/|          ヽゞー'
        ヽ_ ノ   ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!

561 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/21(土) 05:58:00 [ kCryuOek ]
>>547
煽りウザ。氏ねよ。

でも66P+Kはガチ、少なくともしゃがみ振り向きは出来るようなってる

562 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/21(土) 07:20:45 [ mn8eMmTY ]
重量級に試すの忘れましたが、ほとんどのキャラに46P平行>2P>6_P4PPつながりますね。
若干ダメージUPですかね。

563 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/21(土) 07:53:39 [ Ons21JEk ]
CPU(ブレイズ)戦でしたが、6P+K腹崩れの後、斜上失敗の2Pから斜下がつながりました…。
基本的に入力ミスだったのでその後つなげられなかったのですが、2P斜下PKぐらいつながりますかね?
でも2Pから66も入れてなかったのに斜下出るなんて…謎です(笑)

564 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/21(土) 15:36:32 [ WxGNewnw ]
てか6P+Kで崩れたあとの斜上が、すかりやすくありません?微妙に離れるせいで。

565 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/21(土) 16:24:46 [ BZJaWE62 ]
>>600
多謝!!
そうだったのかー

566 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/21(土) 17:27:59 [ pYVq5jvI ]
>>600
目から鱗が落ちました

567 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/21(土) 18:04:38 [ HTrrEAkA ]
未来アンカー
>>600はいい事書くように。

568 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/21(土) 18:21:19 [ LKUQw6cE ]
>>600
さすがにそれはエロ杉wwwwwwwww

569 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/21(土) 18:21:48 [ WHtmp39c ]
6p+k腹崩れの2p後2p+kで浮き直してp4pp
中量級で足位置関係あるかも…

570 名前:ししな 投稿日:2006/10/21(土) 18:35:01 [ gIkXjTUc ]
それは前バージョンもあったよ、ジャキまで入るが何故かレイフェイはうきなおさなかった。

571 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/22(日) 00:00:25 [ dL26agIo ]
壁際は波動拳と竜巻旋風脚の二択
迷い無し

572 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/22(日) 00:05:49 [ UtleH8v2 ]
波動拳よりミドルKのほうがよくね?

573 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/22(日) 00:06:32 [ nLD.ZTxU ]
ラスト一発は3PPP8Kと3PPP肘の二択
迷い・・・ちょっとあり。

574 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/22(日) 00:07:59 [ nLD.ZTxU ]
って二択になってねーーよ
3PPP最速投げでw

575 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/22(日) 01:09:35 [ GLyZWsoA ]
すいませんマジでわからないんで教えてください。
波動拳と竜巻旋風脚ってなんですか?

576 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/22(日) 01:15:04 [ 4ZDahxJM ]
P+K
6K+G

577 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/22(日) 06:00:41 [ Jm/R5VlM ]
カスな書き込みが増えたな

578 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/22(日) 06:59:44 [ mooEH6r2 ]
>>576補足ありがとう
>>577ごめんな解りにくくて
>>575ギルオタはリスカして寝ろ!

579 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/22(日) 07:26:55 [ JWdDgO.c ]
4p+kの上段すかし復活っとほんと?
やった感じ実感出来なかった…

580 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/22(日) 07:35:58 [ nhqPKe/Q ]
んな話は出て来てもないから

581 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/22(日) 07:54:59 [ MxVoT.Qw ]
晶のキャッチ移動P+Kガードしたら何入れてる?
今回46P>3PPP2K入らないよね。
PKは確定だろうけど安い。投げは届く?かわからないし。

582 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/22(日) 09:03:17 [ pXZIsaIA ]
シネやぁ!


を入れてる

583 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/22(日) 09:47:59 [ Ol2Bp4IY ]
>>582
いや、46Pが入らないみたいなんですよ

584 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/22(日) 12:38:38 [ IF6RIqB. ]
>>583
かこむびにあったムービー489だと、ガードされてますね。

585 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/22(日) 14:49:56 [ mb24bbO6 ]
ちなみにFTのときは-13だった

586 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/23(月) 00:26:28 [ I/96Ko8w ]
ラウの使い方教えます。
近距離は肘(鳳凰双掌)、斜下PK、3Kの使い分け。
要所で、順歩P、斜上P、左虎P
癖読めたら、8P、6P+K
後、強気の投げ。
これきっちりやれば勝てます。

587 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/23(月) 00:30:05 [ cCJEH3Mw ]
8kと2k+Gいらないの?

588 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/23(月) 00:30:10 [ 0ksWQnUQ ]
>>586何そのガン待ち安定ラウ?

589 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/23(月) 00:32:47 [ CKl9pzP2 ]
ってか、一番オーソドックスなラウじゃん。
間違ってない。

590 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/23(月) 00:48:00 [ I/96Ko8w ]
8Kと2K+Gも使ったほうがいいけど、基本ではない。
基本だけで倒せれば使う必要なし。
待ちではありません。攻め攻め。

591 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/23(月) 07:04:57 [ CeHjCED. ]
違う。ガン待ちしてれば勝てるラウ
って意味よ
ガン待ちされると負けるラウ
の方が解るか

592 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/23(月) 09:11:43 [ FJX7JNUU ]
>>586痛いな

593 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/23(月) 14:02:21 [ VnDxsIFM ]
やっぱり>>386サンの挙げた点だけで勝てるほど、甘くないんじゃないですかね?
確反のPKや46Pが抜けてますし、避けにはどうするんでしょうか??
叩き台としてはいいネタなのかなぁと思いますけど、言い切っちゃってるところがなんか違う感じ
そんな私はすっごくかわいいラウ使いですケド…

594 名前:593 投稿日:2006/10/23(月) 14:04:33 [ 6TkHP0Kw ]
すいません、>>586でした…

595 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/23(月) 14:07:03 [ 2bG8WHBs ]
避けに対しては投げだろ?
ただ者クラス以上を有利時投げれる気しない
どうにもならん

596 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/23(月) 14:40:09 [ KES66N1E ]
>>586
どこでやってるの?
レベル低いな

597 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/23(月) 14:49:04 [ SmDy12KQ ]
>>586
それだとパイ、レイにはおろか
ウルフやゴウにすら負け越す。
脳内連係乙

598 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/23(月) 15:01:49 [ FbknXaKw ]
もまいら釣られてますよ?w

599 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/23(月) 16:46:23 [ kiXXxQMA ]
ラウの基本は各種〜PPP系の派生から出し切り2Kと4Kの二択

600 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/23(月) 17:18:09 [ FbknXaKw ]
>>599
調布か! (欧米か!風に)

601 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/23(月) 17:27:48 [ amFe21y6 ]
なんで基本って言っちゃうんですかね(;^_^A
確かに出し切りも意識させないと攻めにくくなりますけど、それのみって…
それこそ脳内かっ!て話じゃ…。あ、また釣りなんですかね、コレヽ(´~`;

602 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/23(月) 18:12:15 [ SuBf3qcY ]
オールマイティーなバックダッシュ3K。
様子見の屈伸→避け抜け。
上二つをメインにして、あとは相手が多用する選択肢にあわせて、
屈伸対策の2K+G。
暴れ対策のヒジ。
バックダッシュ打撃対策の6P+Kや3K。
(体内)避け対策のK+G?(全回転のやつ)。
近距離の立ち回りはこんなもんじゃないの?
俺は5でラウ使ったことないけど。

603 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/23(月) 18:59:34 [ jZiY/1Eo ]
(正)46Pから3PPPK入るらしいけどPPPKより狙う価値ある?

604 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/23(月) 19:39:04 [ b.F6mtMg ]
ダメちょっとUP。魅せコン

605 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/23(月) 23:02:12 [ kFgCG0aM ]
エボで少しずつ練習してますが5で有効な技が無くてイマイチですね。
というか5の方が色々な立ち回りができて楽しい!
これからも皆さんを参考にさせてもらいます。

606 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/23(月) 23:28:00 [ epRx/H3c ]
>>586を参考にして実践したら勝てるみたいよ

607 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/23(月) 23:30:27 [ b.F6mtMg ]
じゃ、おてなみもラウの勝ちだね

608 名前:名無し 投稿日:2006/10/23(月) 23:31:54 [ 1ARS4u5s ]
それじゃあ優勝できる気がしません。

609 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/23(月) 23:41:54 [ b.F6mtMg ]
<<<<<<( ̄ヽ ̄)>>>>>>念力♪と気合で優勝

610 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/24(火) 01:38:30 [ ny8Fc/Lg ]
屈伸しててもラウの2K+G位防御出来ると思いますノ

611 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/24(火) 16:00:13 [ Ci1ieSGE ]
そうですよね。私は屈伸には斜下攻めしてます。
相手は技出してないのでヒット確認もしやすいし。

612 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/24(火) 16:38:36 [ /mDnDB3. ]
屈伸にシャカw

613 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/24(火) 17:28:01 [ a.X5aJsQ ]
屈伸にシャカってありえん

614 名前:名無し 投稿日:2006/10/24(火) 17:30:55 [ lSIXAzVE ]
屈伸には遅らせ投げじゃ?

615 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/24(火) 17:38:02 [ 8VHByaPw ]
屈伸にはKキャン投げ

効かない奴=没シャガ、反応遅ので(屈伸になってない)単価の高い中段

理想はKキャンの終わり間際に立ちかしゃがみを判別して投げと中段

616 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/24(火) 18:33:27 [ RxLgxTFc ]
ラウはEVO時代からいまちい屈伸には弱いよね。
でも今作なら4P+KPガードさせて強引に攻めたり、
一応6P+K+Gもあるからだいぶマシかと。
Kキャン投げは、VER.Aになって使い易くなった。
12F投げが出ても、Kキャンセルに反応したその場投げ抜けに負けなくなったから。

617 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/24(火) 20:13:33 [ ojCmnrXU ]
屈伸一点読みなら6P+K+G一択じゃね?

618 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/24(火) 21:15:04 [ TgQ6rDQM ]
肘系三種かな俺は

619 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/25(水) 05:51:21 [ BEj/MZwQ ]
>>617
そうかもな。心配なのは発生が速くてスカされる事くらいだが、実戦投入してんだよね?
6P+K+Gの有効な使い道を探してたから感謝age

620 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/25(水) 05:55:51 [ i47Dxo.I ]
ガード崩しは使った事がないな〜。ガード崩しを狙うなら肘とPと下Pでプレッシャーかけちゃう。

621 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/25(水) 06:46:52 [ JpYYkW3Y ]
確かに崩しを使うの難しそう。

私は立ちPガードさせるか、2P+Kをガードさせてました。

遅らせ投げは立ちPガードさせた後に使ってた。

622 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/25(水) 08:07:46 [ fzduBRos ]
6P+Kって発生何Fですか?

623 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/25(水) 09:02:03 [ qiJ0kG8M ]
晶の劣化カイコだからな…ラウは虎槍掌だが、晶はヨウホウ。
使える場面はあるが。

624 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/25(水) 10:44:20 [ 3EbwoPgc ]
6P+K+G壁よろけに決まりました。

625 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/25(水) 12:32:31 [ cdB1.E3g ]
46P+Kでフィニッシュしてもたエイヤー、エイヤーエイヤーエイヤー
 
野菜生活噴いてもた

626 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/25(水) 13:12:58 [ oEwK7WqM ]
6P+K+G ってスレみた所ガードはずし?
5になってあまりやってないとは言え知らなかった・・・orz
ガードはずせたら46p確定とか?それか2択なんでしょうか?

627 名前:なしし 投稿日:2006/10/25(水) 13:34:09 [ YPWFRILc ]
最速で確定

628 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/25(水) 13:35:22 [ oEwK7WqM ]
どうもありがとう〜

629 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/25(水) 16:54:08 [ hXEMFXA. ]
>>624
まじで?でも6P+K+Gの発生シャカより遅そうだから微妙だな

630 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/25(水) 18:01:48 [ dGbKtXns ]
 6PP(2発目壁ヒット)→虎形6PからのP+G

って確定なんでしょうか?CPUだとゲージ繋がってるんですが、対戦だと当たるときと
当たらないときがあるので・・・。

 壁に斜めから当たらないと確定にならない、というのも聞いたのですが・・・。

631 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/25(水) 18:11:23 [ i88/6FLQ ]
ゲージ繋がってるだけで、ガードできます。

632 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/25(水) 18:55:02 [ n5cb2hnQ ]
>>630
2発目がカウンターでよろけてかつナナメなら確定かもね

もちろん調べたわけじゃないが

633 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/25(水) 19:07:22 [ fifArNxo ]
2発目で壁ヒットならつながるだろ。

634 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/25(水) 19:13:31 [ jTVHjXMM ]
>>633
壁「ヒット」なら虎形6P+Kと二択になるだけ。
意味わかるかな

635 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/25(水) 19:18:33 [ Ty7f.w0. ]
斜下と46Pならつながるよ。

636 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/25(水) 23:40:39 [ LUKllpUk ]
9Pみたいな技で二発出してる方がいましたが、どう出すんですか?      ラウ初心者ですみませんが教えて下さいm(__)m

637 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/25(水) 23:44:56 [ cdB1.E3g ]
虎形9P
ヒットorガードで2F有利だったっけ
まっっったく使ってない

638 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/25(水) 23:44:59 [ 4gDg5Id2 ]
66Kででますよ。

639 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/26(木) 00:01:26 [ w/qZNeL. ]
でねえよ

640 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/26(木) 00:27:42 [ wF0QULYo ]
で、出ちゃうー

641 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/26(木) 01:18:14 [ j8CTrP.I ]
な、中はらめぇ!!

642 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/26(木) 23:37:58 [ hAsj0wE. ]
スレ止まっちまったじゃんwww

643 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/27(金) 15:23:45 [ mKYLcdu6 ]
ラウはあいかわらずネタないね。
下Pバウンド浮きで新コンボも出てきそうなんだけど。
ところで46P>2P>6K+G全然減らないね。酔い覚まし専用か。

644 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/27(金) 15:48:41 [ Zp6fPW5w ]
対じじぃでもあの減りは考えものだね
つか 肘確出してくれないことがそもそもの…

645 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/27(金) 17:25:42 [ T9KsBGTI ]
爺に
6P+K→2P→2P+K
バウンドで当りますか?
ハの字なら6K+Gで〆もあり?
6P+K→3PPP2K
よりは減るはず?
6P+K→2_3PP+K→P4PP
多分、これが最大ダメ?
P4PPのとこに6K+Gは無理かな?
妄想なんで今日、検証してきます

新ネタというか、ここに上がってない微妙な変更点ならあるが勝率に影響するほどのもんじゃないしなぁ

646 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/27(金) 21:12:16 [ .XJ.zh/Q ]
大地倒踏で投げた後などにある、モーションの大きい下段起き蹴りってガードした
後確定する打撃ってあるんでしょうか?

647 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/27(金) 21:23:13 [ JvPwFPkA ]
起き上がり攻撃には最速とディレイの二種類があります。
ディレイ下段をガードできれば、肘ハーが安定した反撃となります。
起き蹴りの詳しい質問は初心者スレ推奨で。

648 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/27(金) 21:49:59 [ .XJ.zh/Q ]
了解です。ありがとうございました。

649 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/28(土) 04:18:12 [ fj0RTwj. ]
名人ラウ降格させられた相手をノーカードの晶でボコった。
5連勝して次はノーカードの影使ったら10連勝。
やってられんわ。マジで。

650 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/28(土) 04:28:10 [ EYhmSbGU ]
ははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは

651 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/28(土) 07:15:30 [ GSKQaiEo ]
いるいる649みたいなの

652 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/28(土) 08:22:12 [ 1k/9wmak ]
上位称号持っているからって人格者なんてことはなく、圧倒的にガキばっかり。負けを認められず、相手に敬意をはらえない不具者が多い
まあシューティング厨にやられて怒り心頭っていうこともあるわけだが、やられた方も大差ない場合がほとんど

653 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/28(土) 08:36:57 [ 6Io1HPNE ]
違う>>649が言いたいのは晶や影の方がつおいって事 
俺も突進力には欠けるがラウよりアイリーンやシュンの方が正直強いと思う
by巧者

654 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/28(土) 08:46:19 [ HR3auoy6 ]
次のバージョンでもちっと面白い技入らんかな。使える技じゃなくていいからさ・・最近ラウに飽きて来た。

655 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/28(土) 10:40:04 [ zBRxULGI ]
じゃ晶か影使いになれや。

656 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/28(土) 11:36:49 [ nKobxiKU ]
影はともかく晶はキャラ勝ちって事はないぞお。
明らかに人性能が強さに関わってくるキャラだから

657 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/28(土) 16:17:00 [ cVqjyEj. ]
質問です。
アキラのリモンをガードした時に相手が避け(投げ抜け有り)てきた場合。
こちらが打撃で対応するには、どの様な打撃を行えば宜しいですか?
K+G系の前回転打撃以外で、何か良い対応方法あればアドバイスお願いします。

658 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/28(土) 16:25:24 [ /AeOWfeI ]
正解なんか無いっつの

659 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/28(土) 16:27:11 [ n6Rr4L3Q ]
避けてくるって分かってるなら
遅らせ打撃でいいじゃまいか

660 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/28(土) 16:34:46 [ cVqjyEj. ]
失敗避け(軸移動)の時は、直後ガード不能状態あるのですか?
初歩的な質問ですいまそ・・。

661 名前:649 投稿日:2006/10/28(土) 18:29:51 [ I3Luy2TQ ]
晶は46P+Gと3P+Gが効率いい。
つか、キャラランクスレ見たら
ラウの相手するのは楽だと思ってるやつが多い。
悔しいな〜。膝クラスの中段ないのがきつい。

ちなみに高段位なのは地方だからであって
都内激戦区なら8〜10段なのは自分でも十分わかってるよ。

662 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/28(土) 18:36:59 [ bYOaMV5M ]
>>657
そこでK+G系の技置けないと
一生上には行けないよ。

663 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/28(土) 18:42:39 [ SRLPtFkg ]
K+G:5 肘:3 投げ:2位の比率かね?

664 名前:連m(__)m 投稿日:2006/10/28(土) 19:05:07 [ O0kztcEE ]
まぁ肘当てた後の連携次第では相手も屈伸一択に成り兼ねない今の俺のラウ

665 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/28(土) 20:17:20 [ I3Luy2TQ ]
K+G2 立ちP0.5 肘2.5 投げ2 OMP1 釈迦2 遅らせ46P1 BDラウ白虎1

666 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/28(土) 20:28:42 [ slaN7uXg ]
3kの使い方おしえてください・・・・

667 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/28(土) 21:27:32 [ tXFreQag ]
相手がね、しゃがんでたらね、出してごらん。

668 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/28(土) 21:51:08 [ GuHJF8ac ]
3K使うなら釈迦

669 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/28(土) 22:16:03 [ 61TlHr2w ]
3Kはね、いいと思うよ

670 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/29(日) 00:57:54 [ RbAtD53I ]
いいって・・・何がやねんw

671 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/29(日) 13:25:07 [ SU7alS1I ]
3Kは、けして悪い子じゃないと思うんだ…

672 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/29(日) 15:53:52 [ l7NeiZGI ]
ラウ、メインなんだけど、ラウだけ2000戦してるのに皆伝から上がれない。
サブの影、レイは人、者まで300戦ぐらいで上がれたのに。

ま、サブが強キャラと言ってしまえばそうなんだけど。

後、フェンスなしはもちろんだけど、ハーフフェンスのステージって、ラウに微妙に不利だよね?
他キャラに比べてリングアウトさせれる機会がかなり少ない。

673 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/29(日) 17:40:58 [ TDuugsec ]
>>672サブキャラ300試合で者になるような人に教えるような物はない。むしろネタ投下キボン。

674 名前:ボンヌフ 投稿日:2006/10/29(日) 18:36:27 [ RFpX3oTw ]
キボンヌフ

675 名前:ラウ一本 投稿日:2006/10/29(日) 19:47:22 [ imIC707o ]
3kppの出し方なんですけど・・kだして・・ディレイでppを出せばいいのですか??初心者なので・教えてくださいw

676 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/29(日) 22:20:33 [ 2fSVcWro ]
ネタじゃないけど、3PPK使うラウは弱いと思う。
3pppから2K、4K出し切りを混ぜて、いつまでもこちらのペースで
戦う方がいい。

自分も以前は3PPK多めで皆伝止まりだったけど、3PPP主体に変えてから称号になれた。
ラウはフレームメインでキレイに戦うよりも、暴れ、連携止め等、マイペースに戦うキャラだと
思う。

キレイに戦うラウはダメージ効率悪いし、相手にとっても戦いやすいキャラだと思う。

677 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/29(日) 22:24:19 [ NQzVrRUQ ]
調布スタイルまんせ〜

678 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/29(日) 22:33:55 [ MHMkBcPA ]
カウンターとりたいなら3K‥PPでいいよ。すぐ2Pうつ相手には9Pで。

679 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/29(日) 22:52:01 [ 030AOpZ6 ]
>>676
同意。暴れラウは凶悪

680 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/29(日) 23:22:07 [ wUUICZ2c ]
5は屈伸ある分、3PPKは使い易くなったと思うけどな。
おれは、こっちがそこそこ体力リードしてる状態なら3PPKの方を多めに使ってる。
でもまぁ3PPPも投げ確定じゃなくなったし、
3PPP7Kノーマルヒットも反撃なくなったし、
3PPPもかなり強力だ。
どっちを使うか、嬉しい悩みだ。

681 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/30(月) 02:59:05 [ urz2y3Ms ]
屈伸しまくる相手にはみんなどうやって攻めてますか?
こっちがラウを使ってて屈伸しまくる相手だとかなり辛いです。自分は屈伸する相手にはかなり苦戦してしまうのですが、どうすればいいか教えてください。

682 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/30(月) 16:37:42 [ o5H8IPzg ]
叩きつけから2P>P4PPってはいるのね
はじめてTVが役に立ったぉ

683 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/30(月) 17:04:34 [ FQaqt/dg ]
>>682
既出だ携帯厨野郎

684 名前:カスラウ 投稿日:2006/10/30(月) 17:12:40 [ jlG54gXk ]
屈伸には

ー甓
Kキャン投げ
C戮蕕仕蠅
い靴磴みダッシュから投げと車上のエセ二択
テれこみP4P→最速振り向きからエセ二択

685 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/30(月) 19:54:59 [ 7JD9.M8Q ]
6P+K+Gは?

686 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/31(火) 01:13:10 [ 1gsw0KFY ]
今日ラウと久しぶりに対戦したんですが…66P+Kガード後PK出したらPヒットで瞬間的に距離空いてKがかすりもしなかったです。こっちは背向け状態で反撃くらいました(動揺して何をくらったか覚えてない)。相手に変更点聞いたんですが…ラウ厳しくなりませんでした?ゴウは結構相性いいかも知れません。

687 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/31(火) 01:33:10 [ RpOvUb52 ]
>>686
日本語でおk

688 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/31(火) 02:24:49 [ FzFAdISA ]
>>686ガードしてないか、P+K連打してるラウの後頭部を剛のPがヒット。背面やられになってもP+K連打のラウに噴いた…
まで読んだ

689 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/31(火) 13:23:26 [ UT3Ect9c ]
686 何言ってんのかわかんねーよ

690 名前:NO NAME 投稿日:2006/10/31(火) 16:53:35 [ NoPFDJeg ]
66P+Kの不利F、正確なのわかりますか?
背向けKの発生Fもお願いします
66P+K被ガード→Kで
14F肘に負けるが16Fミドルには勝てる? 15Fなら?

691 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/01(水) 04:08:02 [ jJ5Og1fo ]
振り向きkがリモン・ヤクホに負けた記憶がない
振り向きk10f、消費リモン15fで相打ちダメージ勝ち
よって66p+kは5f不利じゃまいか

692 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/01(水) 07:50:13 [ bjlBB8RU ]
他スレでも見たけど屈伸にシャカで攻めるとか書いてる奴アホじゃねーの?

693 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/01(水) 08:25:50 [ /./otfk6 ]
3PPKはトドメ専用技。
これで氏んでくれれば二択を受けることもありません。

694 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/01(水) 12:06:47 [ wQeqRPtM ]
質問なんですが、6P+Kの発生っていくつですか?
あと多くのキャラの肘CH時の有利フレが増えていますが、ラウの肘も有利フレ増えているのでしょうか?

695 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/01(水) 12:36:21 [ iniHYI7o ]
なんか質問してる人ばっかり。

696 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/01(水) 13:18:50 [ .XU9IcqA ]
屈伸に斜下ってそんなにありえないのかな?
相手は手を出してこない状態。
もちろん中段には立ちガードも狙ってる状態だけど、派生アリの中段なんですよ?
斜下Pで止めずに暴れ気味に攻めてもいいんだし。
屈伸に斜下一択はありえないだろうけど、使う価値はあるんじゃない?
プレッシャーかけて攻めやすくする感覚って理解不能なのかな??

697 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/01(水) 13:56:16 [ WRPwoDww ]
>>696
よくわからないヘタレですが…
発生アリの中段なら肘でよいのでは?
プレッシャーかけるならダッシュ入れてから投げのがプレッシャーかかるのでは?
相手が屈伸するとこよくわからないが、だいたいいつも同じとこの気ガス

698 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/01(水) 13:56:54 [ 6PseTg7c ]
派生打ちゃ下パンで終了だから。

699 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/01(水) 14:46:32 [ .vo2h.a2 ]
それこそアホか。
下Pで安定してるのが読めたら一発止めの9Pで終了だろが。
相手の下Pを、自分が読めるタイミングで安定して引き出せるんなら、これほど楽な対戦ないじゃん。
屈伸して相手の中段を立ちガード→下Pで安定できると勘違いしてるヘタレは一人で脳内対戦しとれ。

700 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/01(水) 16:22:10 [ LT2475hY ]
>>691さん、サンクス
15FにDM勝ちするんですね
キャラによったらPと2Pでしか止めれない?
2Pわざとくらって、暴れKで肘にDM勝ちも出来そう

701 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/01(水) 17:44:13 [ uUO2NGUs ]
シャカPガードされての8Pって硬化が大きいからジャンプモーション出る前に下Pで止められなかったっけ?
シャカ>8Pなら透かすけど。

702 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/01(水) 19:01:27 [ n4qeGmaI ]
肘CHの有利F増加について詳しく

703 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/01(水) 20:25:36 [ g302Qy9E ]
有利F増えてもラウにはあんまり影響しないと思う

6Pch→6P+Kor4P+K
ともに2Pで割られるし
百虎は割られないと思うが避け抜けで 乙
実戦的に使えるようになったのは肘ch→ミドルやシャカぐらいかな?

704 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/01(水) 20:34:32 [ wQeqRPtM ]
>>700のネタが出来るのエボまでだろ…

705 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/01(水) 22:49:46 [ jM1IIFDo ]
屈伸には少し遅らせのカイコと2P+Kでいいんじゃない?4Pも昔と一緒でガードさして有利なら時々ならアクセントになっていいかもね

706 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/01(水) 22:59:34 [ J7EmnYgQ ]
3PP止めの9Pは2Pに止められる。
なんか知ったかが偉そうに語りすぎ。

それに66P+Kガードされたら2K打たない限りP確。
肘出すのは初心者ぐらい。
スレのレベル低すぎる。

707 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/01(水) 23:14:49 [ FJ6z2M7s ]
スレのレベル云々の前に、706の脳レベルが低すぎる。
誰が2発止めって書いた?
日本語読め。
んで706クンは1発止めであろうが2発止めであろうが
下Pで安定とでも言いたいわけ?
ひょっとしてマジで脳内だけでゲームしてるんかい?

708 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/01(水) 23:18:32 [ 1OklJSig ]
まあまあ、ラウは暴れてナンボ的なとこがあるし、確反が遅い相手には暴れ勝ちすることも多いから…。

709 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/01(水) 23:24:16 [ 7OTxAUM. ]
66P+Kガードされたら
・2KでPと2Pに勝つ。
・しゃがみガード振り向きで投げとPと2Pすかし
じゃないのか・・・。
66P+Kガードされたら2K出せばPなどはすかすけれど、
66P+Kガード後に肘を打ち返してくる相手には一方的に負ける。
しゃがみガード振り向きから屈伸と2Kで逆二択。
と思ってたんだけれど、知識古かった?

710 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/01(水) 23:33:49 [ Qn2r20vM ]
>>699>>696を良く読まずにいきなり喧嘩腰なのが問題だな

なんでラウ使いは自我が強い人ばかりなんだろう

711 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/01(水) 23:34:52 [ n6InV3ek ]
66P+Kの話題は止めましょう。
706が知ったかと言うことにしておきましょう。

712 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/01(水) 23:38:48 [ h9nISLzY ]
3PPから66P+Kなんかで下P透かすけどうまい奴はローキックや捌きだすし、屈伸対策として3Pはあまり無意味ってのが結論。
何よりヒット確認しないで3Pで攻めるラウって厨っぽくて嫌だな。
まぁこういう戦いのが強いのはわかるけど3PPP7K、3PPP2K、3PPP投げ(笑
こんなラウなら捨てゲーするね。

713 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/01(水) 23:47:09 [ 5Q6V.M7I ]
うちのホームにもそれで勝率六割八段のやつがいる。
もう誰も相手しないけど。つまんないからね。

ところでAになって虎形からの打撃投げって決まりやすくない?

714 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/01(水) 23:57:01 [ 6RqHKs5k ]
ヒット確認なしの3PPPラウなんてそれこそ2Pで終了。2Kと4Kのニ択受ける方が初心者なだけ。


それで六割八段はありえない。恐らくヒット確認してるか、周りがヘボすぎるかのどちらか。

ほんとにヒット確認してないなら、放置どころかカモ。

上の二人は本当にラウ使い? 初心者?

715 名前:696 投稿日:2006/11/02(木) 00:01:27 [ 7tG8CHTE ]
今日の対戦終えて帰ってきたらなんだかすごく荒れてますが(笑)、
屈伸に斜下も使っていくというのは、相手へのプレッシャーには
ならないということなのでしょうか・・・?
3PPP2Kor4K出し切りも含めて、わざと使うようにしてるんですけど・・・。
こっちがいろんな技を出していくためにも、相手に圧力を与えるというのは
大事なことなんじゃないですかねえ・・・。

716 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 00:12:18 [ anJKSZ62 ]
ガード時でもたまに3PPP出すのは必要だと思うけど、
毎回、ヒット確認なしで3PPPだすと2P打たれて終了。
前に3PPPが強いと書いてた称号の人が居たけど、あれは3PPKの代わりにってこと。すなわち、ヒット時ってことだと思う。

ヒット確認なしの3PPP暴れラウは初心者には強いけど、中級以上には通用しない。

717 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 00:17:50 [ 2.POP5sI ]
上がりまくってるんで、覗いてみた他キャラ使いだけど、
一部まともな奴はいるけど、ラウスレは初心者の集まり?

718 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 00:26:23 [ rj2up4Uw ]
メインでラウ使いや中級者以上はこのスレでのネタばらしを極端に嫌う
それだけ

719 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 00:28:44 [ oIbRXl.g ]
>ヒット確認なしの3PPP暴れラウは初心者には強いけど、中級以上には通用しない。
某武聖ラウとかヒット確認しているようには見えなかったが…

まあ、ノールック3PPPラウには負けたくないけどね。

ヒット確認して、3PPKってそんなに悪い選択肢かなあ?
52ダメ?、-3F?ならそんなに悪くない気がするけど。
肘被ガードを屈伸で2択回避できるなら、
3PPKヒットも屈伸で2択回避できるんじゃない?
逆2、避け抜け(orキャン)とか駆使すれば十分いけそうな選択肢だと思うんだが。

720 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 00:39:35 [ BJRFYkec ]
3PPKヒット時とか肘ガードされた後とかに
8K出すと、相手の肘とか下Pを空かして当たるってことはないんですかね?
8Kはどういう場面で中段も下段も空かしやすいんでしょうか?

721 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 00:48:48 [ cXrwpUPU ]
3PPKで屈伸はできるけど、5のラウはフレームで戦うとダメージ効率悪いから、
暴れ気味の方が強いと思う。
3PPP2K,4Kの出し切りを何回か見せておけば、相手も手を出しにくくなるから、
3PPP投げとかもう一回、3Pとかが生きてくる。
5のラウはいかに連携を使って自分のターンを持続するかが肝じゃないかな。
ま、フレーム的には暴れだけど、かなり強い連携とかあるから、色々、自己流で考えてみてください。

そうそう、今回は、サコ暴れも強いと思います。
シャカと違って、ガードされてもサコP+K、サコP4Pがあるから、下Pで終了ってこともないしね。

もひとつ、同キャラで3PPP暴れには下Pじゃなく、1KKを使いましょう。

一応、称号のラウ使いでした。

722 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 00:51:07 [ /QCTrU8A ]
たしか影9K+Gガード後に出したら肘も透かしたような。
立ちPはシラネ。
距離と相手の技のリーチが主に関係してるかな。
投げ相殺後とかもいいかも。

723 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 01:00:52 [ kTstj80. ]
なぜ『屈伸に斜下』の話しから3PPになったのか考えてみた。もしや強制ガードの有無では?(これしか思いつかない)
今って強制ガードでしたっけ?

724 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 01:02:55 [ tmiX7XMk ]
721さん、すごく参考になりました。
ところでシャカに1KKとはどういうことですか?

725 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 01:05:49 [ 3911o9O6 ]
3PPまで強制ガード。
っていうか、ラウ使いなら常識だろ〜。
だから、他キャラ使いにまでレベル低いって言われるんじゃ!

726 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 01:06:19 [ 1k96l67A ]
屈伸に斜下ってそんなに悪くないんじゃん。

人間相手なんだよね?色んな事やられるのに、そんなに完璧に対応できるもんなの?

理論だけじゃダメだよね。人間の部分に揺さぶりかけるには色んな事やった方がよくない?

理論的に妥当な読みあいしか仕掛け無いスタイルだとつまんない。
使う技減るし、どのキャラやってもやること同じになるしさ。

肘、投げ、下P、上Pみたいな…

727 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 01:15:38 [ btHXZvX2 ]
>>717
馬鹿の集まりです。

728 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 01:28:32 [ MpP/N3Rs ]
だ〜か〜ら〜。
相手が屈伸するってわかりきってるなら3P出す意味ないわけ。
遅らせ投げや6PKGすりゃいい。
そして相手が暴れだしたら3Pや肘でつぶせばいいだけの話。
あくまで読み愛の選択肢として、屈伸に対しシャカは無意味だって事だ。
初見で相手が不利時に暴れるか屈伸するか避け抜けするかわからない時シャカで相手の出方を様子見するならローリスクな選択といえるが、それはあくまで2択の選択肢であって対“屈伸”用の選択肢としては選択ミス。

729 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 02:39:55 [ 09FEZroQ ]
うん、そうだね。
でも、たまに出す斜下をガードさせた後って結構不安定な読みあいにもってけない?
相手の反応や判断にぶるような。
屈伸するような堅実なタイプには、そういう不安定なポイント入れてやると嫌がられるんじゃないかなってこと。

遅らせ投げはたまに使うけど、6P+K+Gは使う気がしないのは、まだ5をあまりやってないからかな…

730 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 02:45:34 [ 41KJQ9Ds ]
屈伸に釈迦か…
まぁゆっくり出して行けばいいんじゃない?最速じゃなくて
たまに変なホーミングしたりするし

731 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 04:34:42 [ eDiMkfgg ]
6PPの後の虎形に全然移行できません。
6PPのあとP押しっぱなしでK+Gを追加押しでも、6PPの後、P離してP+K+G同時押ししても駄目です。
コツを教えてもらえませんか?

732 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 06:10:40 [ 8UqhQlec ]
6PPからK+G追加じゃ出ないと思う。
冷やかしじゃなしに発想は新しいと思うけど。
んで6PPのあとP離してP+K+Gの入力だけど
ちょっとでも遅れたらダメ。
6PPP+K+Gって技だと意識して一気に入力すれば虎型移行するよ。
6PPにディレイかけたら
6P…PP+K+Gって感じかな。
慣れたら楽に出ると思う。

733 名前:AGE 投稿日:2006/11/02(木) 08:24:00 [ 5kYEH69o ]
秋葉予選の準決の相手って板ザン? ホノルル格好いいわ! あんなラウ俺の地元にはいないわ。 当日予選とってくれー もっと見てー!

734 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 08:33:11 [ ByOyoU3g ]
あれは板ザンですね。ラウの強い使い方の手本ですわ。

735 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 08:42:18 [ 0Tikz7LQ ]
沖縄代表のラウ使いのナハタワーは期待していいのかな?今見てみるとラウ二人しかいないね。
当日予選ではラウ使いに取ってほしいな。

736 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 09:30:47 [ 72kUcPmg ]
俺も粘着だなと思うけど、屈伸から中段を立ちガードする時って、こちらの予備動作を見てレバー離すわけ。
同じような予備動作の同じような技出してたら、それこそ屈伸でシャットアウトされるで?
屈伸に斜下はガードのタイミングをズラしてヒットさせるのが一番の狙い。
ガードされても敢えて強気でいく時も作ることでプレッシャー与えられる効果もある、という話。
派生は下Pで終了とのたまった低脳の意見を聞きたいね。

737 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 09:51:20 [ 6Qa5bksI ]
相手をけなして自分を高く持って行こうとしてる時点で
>>736に意見を言う必要もないと思うが。

738 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 11:06:03 [ 07ig06.Q ]
>>736
屈伸は最速の2択を回避する防御法なのにガードのタイミングをずらしてとかって
議論のすり替えじゃん

739 名前:736 投稿日:2006/11/02(木) 12:52:07 [ Ys6VYm52 ]
>>738 すり替えるのは論理だと思うが…どうでもいいわな
屈伸は確かに最速二択回避の場面が大半。しかしそれならなおさら下→上段ガードに切り替えてくるタイミングは画一的になりがちじゃね?
そこで発生フレームも予備動作も酷似する技よりも、タイミングずらすの方がヒットさせやすいし、相手を後手に回らせやすくない?
>>737 程度の低い書込みに、同じレベルの書込みで返したのは確かに悪かった。スマン

740 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 13:41:07 [ 5t/dF4NU ]
>>736
相手の屈伸を読んだならシャカよりもっといい選択肢があるはずだ!効率よくいこうぜ。

741 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 13:43:34 [ Ma2W7Lss ]
かみ合ってないのは、対屈伸のみと対屈伸含むで言い合ってるからじゃないの?

742 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 14:03:56 [ Ott.SidY ]
傲慢なやつが一人居るな

743 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 14:08:14 [ /QCTrU8A ]
>>736
屈伸に斜下はガードのタイミングをズラしてヒットさせるのが一番の狙い。

ってのがよくわからん。
屈伸は-5Fまでの不利時に一瞬↓にいれてニュートラルに戻す事で
相手の投げを透かし、上中段をガードできる行動だよ。
タイミングをずらして遅らせてもヒットなんかしない。ガードされるだけ。
ぼっしゃがや避けぬけと違うんだからね。
屈伸してなお相手が技を出さないのを警戒して下Pでも打ったところを
カウンターという事なら、そのカウンターを取るまでに何度読み合い拒否して
ダメージのチャンスを逃してんのかって事になるわな。
要は>>736は有利時に攻められないつまんないチキン5段ラウ。
屈伸の意味を理解してから出直してきな。

744 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 15:05:47 [ gClne7ZI ]
…で
屈伸に釈迦はいいとかいくないとかいってますが
何ならいいんですか?

745 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 15:12:08 [ uquED8Do ]
俺は>>736は軽い釣りだと思う。
あれだけエラそうに言いながら超低脳な自分を晒してるところが凄いw

746 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 15:15:24 [ huL1rxu6 ]
釈迦ってしゃがみガードできるから(厳密にはできないけどw)肘の方がよろけるしいいんじゃない?
屈伸を多用する立ち回りには中段(肘とか)ちらつかせた6P+K+G狙いとかちょっと待って0フレ投げとかが効率いいんじゃないかな。

747 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 15:27:50 [ OzK0SYyA ]
屈伸にはカイコorシャガダ投げ
見て立つ感じの相手には肘
が基本だと思います

748 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/02(木) 15:59:17 [ kBydX/YM ]
屈伸てのは作業的にレバー下入れ→ニュートラルって入力するわけで
肘や斜下見て立つなんて真似してるわけじゃないだろ。
それこそ投げを食らいそうなもんだが

749 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/03(金) 02:21:27 [ OBA.0DjI ]
>>732
ありがとさんです。
6PP のあとP+K+G最速入力ですね
6PPでるの見てから入れていたので駄目だったことが分かりました。

こんど練習してみます。

750 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/03(金) 08:03:42 [ uhyugng. ]
3P+Kって発生何Fですか?
しゃがみんで323P-6Pがうまく出来ないので
3P+Kじゃだめですか?

751 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/03(金) 09:00:38 [ Q0HLJyvc ]
>>750
3P+Kは中段だがガード、避けられ語のスキ大きい。
基本相手の空振りなどすかしてから当てる技。

752 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/03(金) 10:08:42 [ Wd.HcKsk ]
烈破(3P+K)は下Pや上段を微妙にスカすらしいけど、技スカりに入れる以外は基本的に目つぶってラウと一緒に叫びながら出す技だと思ってます
発生ミドルキッククラス(17F)じゃなかった?

753 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/03(金) 11:22:45 [ Oh.FmlH2 ]
また釣りか!

754 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/03(金) 12:59:39 [ 1V46.k1E ]
そんなわきゃなかった、3P+K、21Fだ・・・。4とかと同じなら、ですが。

755 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/03(金) 13:54:31 [ dtIA1dfI ]
FTでは33P+Kで20Fだったような

756 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/03(金) 14:25:35 [ Wd.HcKsk ]
しかもミドルキッククラスが17ってw

757 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/04(土) 05:55:07 [ 65aNw3n6 ]
しかしホノルルは運がないな、代表二回取っててもよさそうな成績なのに。

758 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/04(土) 14:01:47 [ L8Rm.jeQ ]
ラウ、やっぱり弱いねぇ。
一瞬でお手並みから姿消した。

759 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/04(土) 15:03:16 [ 9T6/AK0Y ]
ホノルルはツメが甘くない?
秋葉原のはそう感じた

760 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/04(土) 18:27:55 [ VLUr7Ahs ]
↑おぉぉ何様?

761 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/04(土) 18:34:44 [ zfvoRKOo ]
>>760
ホノルル様

762 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/04(土) 20:31:57 [ PBmUmDgE ]
ラウ、三人も居たけど、全くいいとこなく、初戦敗退したね。

今日のラウ見たら、ガチでは弱キャラなのかと思ってしまう。

763 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/04(土) 20:42:53 [ 65aNw3n6 ]
弱キャラではないでしょ
当日枠の100人以上のトーナメントもラウが勝ち上がったんだし
他の一人も代表取れなかったキャラよりましだ

764 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/04(土) 21:01:27 [ sCpa7V6Q ]
ラウ弱いね
今日の秋葉なんて勝ってるラウ居ないよ

765 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/04(土) 22:05:11 [ 5a8BwlKo ]
剛にもかまってください…
今回クビ掛かってるんで…

766 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/05(日) 01:51:07 [ hePUkEkw ]
上に行くほどかなりキツイ
キャラ差でまくる

767 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/05(日) 03:36:32 [ k4P5s0Sc ]
そうそう。
新バージョン出るまで弱い弱いって言っていこうな。
ホントは強いんだけどね。ジャキよりも

768 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/05(日) 04:09:02 [ tbZwsOiA ]
地掃腿を避けられるととにかく萎える

KKも所詮は上上だし、
これぞって技が無いんだよな。

769 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/05(日) 04:50:17 [ B4UJQn5M ]
66P+KのあとしゃがみバックダッシュしてもP確定?
重量級も?それなら下P確定するよな?

770 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/05(日) 10:50:18 [ w/VVb376 ]
お手並み見て思ったけど、やっぱりラウはローリスクな戦い方はキツイんじゃない。
暴れ気味でノリノリで戦えばそれなりに強いんだけど。

少なくとも、影、パイ、ジャキ等の上位キャラとはかなり差がありそう。

本当に、昨日のラウは全然、いいとこなくて、ラウ使いとしては悲しかった。
三人も居たのに最初の5、6試合で全滅だもんね。

771 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/05(日) 11:31:50 [ l/NHK/GU ]
これまでが強すぎたから、今はガマンの時期だよ!

772 名前:きんぐじょー 投稿日:2006/11/05(日) 12:37:52 [ 0uHdPGKY ]
すいません。
次頑張ります。

773 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/05(日) 12:55:23 [ n7GtkgSw ]
本人降臨ですか?
まぁいきなりふ〜どだからくじ運もなかったですよね

774 名前:ラウ 投稿日:2006/11/05(日) 13:04:04 [ mP09rCjA ]
我慢なんぞしてたらワシャ死ぬんだが…

775 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/05(日) 14:54:48 [ .aW46G2Q ]
次回の変更の時にはラウ死んでるらしいよ

776 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/05(日) 16:34:41 [ q3m5wsT2 ]
じゃあ俺のバーチャもおしまいだ。

777 名前:戦士 投稿日:2006/11/05(日) 18:30:40 [ DhSqXaHM ]
もう無理。

778 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/05(日) 18:39:30 [ l5Q7K3kc ]
いやラウつえーって。
4から含め徹底対策されてる上、新技も少なくてわからん殺しができないだけ。
性能的にはまだ上位クラスに入る。

779 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/05(日) 19:51:40 [ n7GtkgSw ]
みんな意外と斜下使ってないよね
ヒット確認すればこれほど使える技もないと思うんだけど
5からはP系が投げで反撃できないからウザいことこの上ないよ

780 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/05(日) 20:05:08 [ KKpJGg9w ]
>>779
つ【特殊中段】

781 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/05(日) 22:34:23 [ t3O93phU ]
最後の締めは42PG

782 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/05(日) 22:54:48 [ hePUkEkw ]
まぁそこそこはいけるでもなぁきついよ

783 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/05(日) 23:06:35 [ .uOmxUxY ]
ラウは狂ってナンボ

784 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/05(日) 23:17:15 [ qhbWynQc ]
今日、KK、3K、2K+Gの連打だけでハイエナジャッキーを撃退してたオバチャンを見た。
>>783は至言だなと思った。

785 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/06(月) 03:22:24 [ mOueHCs6 ]
>>779
4PKが斜下の性能食ってるからじゃね?
フレーム的には斜下だけどなんか使いにくい感じが…。
斜下に行くケースなら4PPにしてしまうワタシ。

786 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/06(月) 03:35:08 [ mC8eKkBM ]
4PK、4PP?

787 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/06(月) 08:25:57 [ F/aDB3Uw ]
膝クラスのコンボ始動中段欲しいよね。
立ち状態はシャカや6P+Kでなんとか代用できるけど、
しゃがみの反撃15〜17にいい反撃ないから肘ハーで妥協せざるを得ない。
VerAで各キャラの主要下段が軒並み膝クラス以上に硬化伸びてるのに
ラウはその恩恵に与れず。
これがジャキなら6K、P+K入れたり影なら朱雀、舜なら8K入ってウマーだからな〜

788 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/06(月) 08:51:19 [ F/aDB3Uw ]
4P+KPPPまで入れれば? それでも安いけど

789 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/06(月) 10:22:39 [ Aw3Rb3r6 ]
サコ入るなら、ラウ百虎入るでしょ。
ところでラウ百虎の発生は17F? 18?

790 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/06(月) 13:34:53 [ hXBdbXyM ]
FTでは18Fだそうです

791 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/06(月) 16:04:37 [ biWPzQ.o ]
さっきアイリーン相手に3P+KP2P+K壁2~3PP4PP小ダウンの8連コンボが決まったw

792 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/06(月) 18:17:45 [ iyZKZEvw ]
誰かラウのチケットアイテム貰った人いないの?

793 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/06(月) 20:26:56 [ tVI4Fnvo ]
>>792
白マスクらしいわよ

794 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/06(月) 23:22:52 [ DSPYRdlg ]
ラウメインだった連れが二人もメイン換えてしまった。
理由はおもしろくないこととサブが勝率、段位ともメインを越えてしまったこと。

俺はラウで頑張っていこうと思いますが、モチベが減ってます。

お手並みの結果も残念でしたが、全国のラウ使いさん、頑張りましょう。

795 名前:792 投稿日:2006/11/06(月) 23:26:40 [ 9D5Csqkg ]
>>793
ありがと

796 名前:戦士 投稿日:2006/11/06(月) 23:53:01 [ GXsXZnyM ]
それでもラウしか無い。

797 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/06(月) 23:59:16 [ x5YRj3e6 ]
実際、ラウメインでサブで、影やジャキ使ってる人だったら、
サブの方が段位や勝率高い人多いんじゃない?

798 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/07(火) 00:10:05 [ Hd14Vzqs ]
サブとメインが同じ試合数までやって>>794の結果なの?
総試合数が同じまでやってない状態で勝率、段位ともに越えるのは
よくあることだと思うのですが。
理由が言い訳がましく聞こえるのは私だけでしょうか。
直接関係があるわけではないのでどうでもいいですが。

799 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/07(火) 00:41:15 [ XxVVlqtg ]
8K止めしてる動画を見たことが数度あるのですが、ヒジで2択かかるくらい有利なんでしょうか?
8KKはシャガまれると死ねるし、当っても回復早い相手だと2択かけずらくて・・・

800 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/07(火) 00:59:09 [ 3kaJNijI ]
そこで8K〜8Kですよ。
ガードされて再度8Kが投げに負けないのは見たけどガードされてもそんな不利じゃないっぽい?
ガード〜相手下Pにも再度8Kで透かせるのかな?

801 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/07(火) 01:51:23 [ 3kaJNijI ]
本当にラウだけ戦術が変わってなくてつまんね

俺の周りでもラウ使い激減したもん
俺もメインは辞めたけどね。

802 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/07(火) 11:03:13 [ LPsXjeoc ]
格上とやるときラウ使うから勝率は持ってるカードの中で一番よくない。
同段もラウ優先でやるからサブの段位が上になった。

803 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/07(火) 15:39:15 [ .wBeHCOY ]
おぬしらキャラ愛がたりんわ!俺なんてラウ以外のキャラ使ったことないよ!だから他キャラのコマンドとかほとんどわからん!次回作でラウいなくなったらバーチャはやらん!

804 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/07(火) 17:56:22 [ AywBwLP6 ]
俺も他キャラの技はアキラの肘しかしらん。

805 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/07(火) 19:49:00 [ PnVUpv2c ]
この言葉を贈ろう。

敵を知り己を知れば百戦危うからず。

ベネだけは覚えらんねえ。

806 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/07(火) 20:59:23 [ PnVUpv2c ]
小ネタ
リューシカトーからKKが入ればいい角度でP4PPが入るぉ

807 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/07(火) 23:29:27 [ 8Rn7zp7A ]
いい角度というのは?

808 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/08(水) 00:04:47 [ HFog2hi6 ]
806
もっと詳しくたのむ

809 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/08(水) 05:03:37 [ e66Ihkvg ]
あらあらいい角度ですね、という考えが起こり、
結果このような謝罪の立場となってしまいました。
今回、42P+Gレベルの技からKKは回復されて入らないということが分かったことは
私にとって大いに勉強になりました。

810 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/08(水) 06:03:43 [ LXkMqZwQ ]
ヘイポーか!www
朝っぱらから笑っちまった!

811 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/08(水) 10:28:55 [ 5TxhIl3Y ]
サブでラウを始めようと思うんですが4の頃にあった
Gされても−1位しか不利にならない全回転下段蹴りは健在ですか?
P>2K+Gとか、小さい斜上大きい斜上>2K+Gとか。
何年ぶりかにラウ使うから戦術も変わっているんだろうな

812 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/08(水) 10:32:39 [ 3goE/rY6 ]
>>811
5にはないよ。4のver.Cの時点でなくなった。

813 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/08(水) 10:37:30 [ 5TxhIl3Y ]
サブでラウを始めようと思うんですが4の頃にあった
Gされても−1位しか不利にならない全回転下段蹴りは健在ですか?
P>2K+Gとか、小さい斜上大きい斜上>2K+Gとか。
何年ぶりかにラウ使うから戦術も変わっているんだろうな

814 名前:813 投稿日:2006/11/08(水) 10:41:32 [ 5TxhIl3Y ]
しまった・・・orz

なくなったんですか・・・

815 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/08(水) 12:18:12 [ HpbwMQEU ]
サブでラウとか言うの前に…
そうか…過疎ってラウ使いが居ないのか

816 名前:813 投稿日:2006/11/08(水) 13:50:36 [ 5TxhIl3Y ]
お恥ずかしい・・・
自分は影使いで、よく対戦するのはジャキ、サラ、ジェフ、禿、ウルフです。

4の途中までしていて5は8月末から始めたんです。
確かにラウはあんまり対戦したことないですね。
さっき技表みて「エンセンシュウ」が「チソウタイ」になっていて驚きました。
どうりで対戦していても打ってこないな、と思ってましたw

勉強します orz

817 名前:813 投稿日:2006/11/08(水) 13:58:42 [ 5TxhIl3Y ]
い、一応確認しますが
ヒジハーコンボ・ハの字始動 6P46P>2P>2_3PP+K
      正位置始動 6P46P>P4PP
は生きているんですよね・・・?

818 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/08(水) 14:39:37 [ KPwdlZgQ ]
何か全て間違えてないか?

819 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/08(水) 14:44:07 [ 5jUjb54A ]
>>817
6P46Pからして違うし
ダウンしないからコンボもない。
とりあえず、少しラウを触ってから出直せと言いたい。

820 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/08(水) 15:30:39 [ i4RXIjoI ]
コマンドがスリーじゃないか

821 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/08(水) 15:30:58 [ /LCJuO4o ]
6P46Pを出したことでわざとらしくなった

822 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/08(水) 16:49:21 [ 0xUwR5/M ]
釣られるな

823 名前:813 投稿日:2006/11/08(水) 17:13:32 [ 5TxhIl3Y ]
すいません間違えです
ハー(46P)でした 
そして確かに4のやりたての時にヒジハーを6P46Pと間違ってました。
同じ事を繰り返してしまった orz

今軽くやってきたんですが、ハーのあとは足位置関係なくP4PP入るんですね^^
タイトーリが変な蹴りになっていた事以外はそんなに驚かなかったです。

ラウは
+4〜肘、斜下Pヒット確認PK
+7〜4P+K・66P+K
全回転4K+Gがカウンターなら投げ確定とP確?
      ノーマルなら投げと4P+Kの二択
辺りが基本でしょうか?
発生フレームが解っていないので間違っていたら突っ込んで下さい

824 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/08(水) 17:44:21 [ dAzyRaT. ]
対ゴウ戦ですが、P→K喰らった後、
振り向きされての中段(P+K?)と投げの2択の対処方法
どの様に行動するのが良いのですか?

教えて下さい。

825 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/08(水) 18:27:45 [ ao3EpxX2 ]
ゴウ戦の背向けからは完全2択だから防ぐ防御手段は皆無に等しい。
なんかないのかねぇ〜

826 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/08(水) 18:36:02 [ Z51R64Sc ]
BDは?

827 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/08(水) 18:36:25 [ 4rbxx.xI ]
試してないがごうPK食らったら8P、8Kは?振り向き打撃空中判定にならんか?

828 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/08(水) 18:51:40 [ 7nRoRkCA ]
確か財前ゴウ氏のブログで屈伸されたら終わり。とかいってたけど・・・どーなんだろ?

829 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/08(水) 22:58:45 [ fZkM4oBA ]
 とりあえず、屈伸で何とかしてるけど...

830 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/09(木) 00:32:56 [ ffi41BFE ]
剛の背後二択シャガダで回避可能で,バージョン変わってから剛の背後の二択は軽量Pで割られるから屈伸可能だと思われます

831 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/09(木) 02:39:35 [ WoNoN7vI ]
4K+GカウンターってP確なん?

832 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/09(木) 04:16:09 [ 0rwA.USM ]
ゲージが繋がらないが立ちPが、立ちG出来ないかも
P4PP、ヒット確認でいいと思う
4Pのとこで青く光ったら、再度P4PPも立ちGと不可っぽい

833 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/09(木) 08:47:26 [ YB8fTjfM ]
ジェフのK+GがCHの後はP確定なんだよね。

834 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/09(木) 15:23:56 [ MXcmnWEo ]
ジェフのはNHでも立ちPは立ちG不可です
PPPでゲージが途切れながらも全弾ヒット
投げもしゃがめないし避けも出ない
対策はG投げ抜け(出来るか未確認だが)後、レバー下入れ、Pすかったら立つか2Pで止める
6Kや33Pは見てから立ちG

CHだとPも投げもゲージ真っ赤のまんまだし好きにさしとけ

835 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/09(木) 17:33:00 [ Imh0W80. ]
初めてここに来たのですが、NH、CHってなんですか?教えて下さい

836 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/09(木) 17:41:16 [ WTNINd7M ]
>>835
NH=ノーマルヒット
CH=カウンターヒット

837 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/09(木) 18:06:20 [ n/HYHvvk ]
ゴウの背向けは完全二択と言えばまぁそうなんですが、
背向け投げは逆二択投げで投げれます。
PK後ならバックダッシュで普通にスカってました。
あとは硬化差に合わせてP暴れとボッ立ちでいいと思います。

838 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/09(木) 23:02:23 [ DAtEhXIk ]
6PKカウンターで崩れた所にPKを入れると相手は
ダウン回避不可なんでしょうか?CPUは確実に
回避しないし対人でも回避された記憶がないんすよ。
ダメージ的には意味無いけど起き攻めしたい時は
アリと言えばアリかなぁと。

839 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/09(木) 23:33:31 [ pxDv7e.k ]
誰かラウコンボまとめよう

840 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/10(金) 00:54:54 [ VCnWuwnA ]
アルカに虎燕転身脚(KK)は意外なコンボ始動技とか書いてましたが、詳しくわかる方説明お願いします。

841 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/10(金) 01:10:14 [ KbdtdFFk ]
kkは2発目がカウンター時、前入れ立ちpppkがはいります。
2発目ガードさせると、有利で、斜下が軽量pにもうちかちます。

842 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/10(金) 01:33:47 [ oYIYgu/2 ]
841さん、ご説明ありがとうございました。
実戦で今度やってみたいですね(^-^)

843 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/10(金) 02:24:41 [ mYnsPVqA ]
サブで使い出したけど、チソウタイ半回転、33Pカウンターから浮かないで、もう強キャラじゃないんだなあ。やっててもつまんないんだよねー

844 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/10(金) 02:54:28 [ qCmPXkS2 ]
ラウで屈伸、ファジーメインの有利時以外には手を出さないような相手の
対策ってどうしてます?
遅らせ投げだと屈伸でしゃがみに空ぶった際の0フレ投げが痛いので
今のところ下段で刻むか手を出したくなるまで3Pや立ちP連打で
挑発するくらいしか対策が思いつかないんです。

845 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/10(金) 03:04:00 [ TSV4S34s ]
つまんないキャラになっちゃったね。
チマチマ左虎振り撒いて…

846 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/10(金) 05:11:55 [ pOdgRTwY ]
kkて二発目半回転ですか?見た目はぽいけど…

847 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/10(金) 05:53:56 [ euH1BYvo ]
2発目全回転。
ただ一発目見てほぼしゃがまれる。
そこから中段出せばいいが、下P出されて終わり。

848 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/10(金) 07:13:36 [ tHQH8W8s ]
KKは大道芸の域を出ない

849 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/10(金) 09:18:45 [ m7cdgdAA ]
>>843
強キャラじゃないとつまらんのか?しかも挙げる技が地掃と順歩て…
サブであろうがチキンラウは辞めて正解

850 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/10(金) 09:29:32 [ l14bO.9I ]
KKはうまく使えばリングアウ

851 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/10(金) 09:33:38 [ BUNiVdmo ]
>844
6P+K+Gのガード崩しが使えると思います。
しゃがまれると終わりだが、カウンターヒットでもラウ有利。
46Pを入れ込みぎみにしないといけないのが難点。

852 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/10(金) 09:44:25 [ 6hOM23JI ]
kkってVersion変わって有利フレ減ってない?

853 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/10(金) 11:13:11 [ VM6A1TsA ]
>>849
でも順歩浮く方がいいし地掃腿に加えて燕旋蹴あったほうがええやん。

854 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/10(金) 13:23:45 [ DfqWcZNw ]
強い技があるに越したことはない。
だが、なくても使いやすいキャラであることに変わりはない。

855 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/10(金) 15:56:00 [ TSV4S34s ]
確かに4P+K以外強化点もないのに、弱くされる一方の現状は不満だよ
ラウ係数なんてのが開発陣で呼び交わされて優遇されてたのも遠い昔
でもバーチャ好き、ラウ好きでやっている以上、これで楽しんでやっていくしか道はないと思ってるわさ

856 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/10(金) 19:38:04 [ s.FdFjj2 ]
ラウは斜下ヒット確認と投げだけで皆伝いけるよ
遠距離も斜下。近距離も斜下。遅らせ打撃も斜下。バックダッシュからも斜下。
シャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャシャカシャカシャカシャカシャシャカシャカシャカシャカシャk

857 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/10(金) 21:20:52 [ 6XrDIq4M ]
1PKKも最後のKガードさせたら有利なのかな?
まぁしゃがまれて終了だけど、
でも1PKキャンセルも混ぜたら、けっこう幅がでてこないかな?

858 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/10(金) 21:28:02 [ mK3LI5Fg ]
調布KKサラって、ラウを辞めちゃったみたいですね…
調布の最高に独創性溢れる動きに魅了されてラウやっていたんだが…
残念

859 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/10(金) 21:33:31 [ hpKC3nts ]
調布のラウ見たことあるけどFTのまんまだった

860 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/10(金) 22:11:42 [ swmpQ3VU ]
>調布

パイと両天秤ならラウ切りになっちゃうのは現状仕方ないだろう。
影もいるしな。

861 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/11(土) 03:23:43 [ WMS3.mSg ]
しょーがねーな
ネタ投下

6PP壁ヒット→6K+G連続ヒット
66P+K壁ヒット→敵背後2PPK連続ヒット

862 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/11(土) 03:38:00 [ sQQVMIqE ]
ありが
明日試してみる

863 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/11(土) 03:59:33 [ DcRlJUfs ]
>>861
6K+Gが連続ヒットするなら他にローリスクでダメ取れる発生早い技はダメ?
3PPPKとか

864 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/11(土) 05:04:35 [ F15Np7ig ]
>>863区切れ。
6PP壁ヒット→6K+G→壁コンボ
 
66P+K壁ヒット→背後2PPK

865 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/11(土) 05:09:33 [ L7zSmeP2 ]
6PP→黄鷹鎖喉 or 6PP→虎P+K→壁張付

ってをよく使ってます。

866 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/11(土) 05:40:37 [ sXXo0tbY ]
6PP→壁→46Pが繋がったり繋がらなかったりで安定しないが6K+Gは確定なん?

66P+K→壁→背後Kも張りついたり張りつかなかったりで不安定なんだが、斜下なら安定して浮いてそのまま3PPPKまで入るの?
6K+Gの発生F知らないが13F?
フレームでは46Pや背後Kの方が早いと思うのだが?


レバー表示は出ないが回復出来る、壁よろけなんですかね?

867 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/11(土) 08:24:24 [ Nv/cp4xA ]
おいおい13Fてw

868 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/11(土) 14:07:22 [ L7zSmeP2 ]
変わってなければ16Fっすね

869 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/11(土) 15:38:36 [ irPrPbSk ]
15F

870 名前:861 投稿日:2006/11/11(土) 16:25:05 [ 7gnUaOGg ]
壁ヒットにはガード不能時間が存在する。
それ以降はノーマルヒットと同じ扱いだから3PPPKは確定しない。
ただし3PPPKの3発目のPを当てて壁ヒットさせるとKは確定する。
4の時パイの42P+GからPPPKが確定した現象と同じ。


他にも
1Kで壁ヒット→BDからGですぐ立ち状態にして
P4PP出すとこれも確定する。
難しいけどね。


あと、適当に最速で出せばいいんじゃなくて
タイミングきちんと見て出さないと当たらないよ。

871 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/11(土) 17:17:21 [ ka24fUQA ]
6PP→壁→6K+Gは最速ですか?
6PP→壁→46Pは6646Por体内消費で繋がるんかな?

壁に当たる角度でG不能時間が変わるような気がするが?

872 名前:861 投稿日:2006/11/11(土) 18:02:42 [ zSUN2Vs. ]
位置調整が多少必要。
二発目でちょうど壁に当たるくらいの位置がベスト。
それ以外でも出すタイミングを体内調整すればいい。
6K+Gの当たり方によってはそのまま壁ダウンになってPPPKも連続ヒット。

873 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/11(土) 18:12:44 [ WIzcj5Ts ]
つまり、6PPの2発目のPで壁ヒットしたときは、
もう一回6PPはで安定ってことでいいのかな?

874 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/11(土) 19:04:22 [ X6iFJGYo ]
流れぶった切ってすいません。
レイフェイのP+Kはどう対処するのがいいんでしょうか?

875 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/11(土) 19:05:44 [ X6iFJGYo ]
すいません。書き忘れました。
P+Kは敗式中です

876 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/11(土) 19:13:34 [ MAaf8EOI ]
ぶったぎり過ぎ。
1KKでいいよ。

877 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/11(土) 19:17:29 [ b9ikdM66 ]
>>873
入るけど安いし、安定しない。

878 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/11(土) 19:33:27 [ W3qE568Q ]
結局、どれも安定しないのでは?
ガシャン→パシッのタイミングを体内で覚えれば46Pや6K+Gも繋がるてことだよね

持続の長そうな6K+Gの方が繋げるのは簡単そうだな。

879 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/11(土) 21:53:44 [ XcHzUa6I ]
俺あんまりうまく言えないけど、距離を調整した6PPなら壁ヒットから入れこみ6K+Gが連続でヒットしたよ

880 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/11(土) 22:23:41 [ xaKkdJ0Y ]
やや斜めならまだ安定
斜め過ぎて相手が廻るような壁やられは屈み気味で入らない

881 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/11(土) 22:40:48 [ f6w4eeT6 ]
6K+G壁貼りつけになるはなるが、ヒット後の硬直長すぎて3PPPK間に合わなくないか?

882 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/12(日) 01:37:41 [ r.Lke832 ]
 話の流れを切るようで申し訳ありませんが・・・。虎形P>P>P+Kの
2発目で壁に当たった時は次のP+Kは連続ヒットするんでしょうか?

883 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/12(日) 01:59:41 [ QpvB0YC2 ]
>>882
3KPPも二発目、壁ヒット確認で繋がるから虎形からも二発目、壁ヒットで繋がると思うよ。

884 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/12(日) 21:20:48 [ Ed6oMzCg ]
>>881
今日対人戦で練習したけど、6PP後に6K+Gで張り付いた場合3PPPKは7回やって7回成功で成功率100%でしたよ。

885 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/13(月) 02:05:29 [ xYZ3dVp. ]
ところで6P+KってVER.Aでガードされて投げをしゃがめなくなったよね?
-6?しゃがみダッシュなら投げかわせる?
BD避けなどでも投げはすかせるのでしょうか。

886 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/13(月) 10:51:16 [ EIviP6dQ ]
>>883
 お返事遅れました。ありがとうございます!

887 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/13(月) 12:36:32 [ X46RGyX6 ]
>>885
投げが来ると決め打つならもう一回6P+K

888 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/13(月) 16:31:43 [ VQi7lcZc ]
>>884レスどうも!
オレも試したら今度は6K+G打ったあと壁に当たらんかった。真横に飛んでって終了。
もっと密着すべきか。どうしても正面からじゃ安定しないなぁ。
正面からだと6PP後は貼りつけ狙わずに46P>P4PPで十分かもしらんなぁ。
以上ひとりごと失礼。

889 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/13(月) 21:52:07 [ kZd152oE ]
ラウのカッコ良いコスチュームって何だと思ふ?

890 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/13(月) 22:12:42 [ EIviP6dQ ]
なんだかんだでAが一番ラウらしくていいかと思ってます。なにより安い。
時点は難しいですが・・・自分的には
A>D>B>C
みたいな感じですね。気分によってコロコロ変わりますが。

891 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/13(月) 22:37:45 [ t2E2jhyI ]
確かにAが安いしラウっぽい

892 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/13(月) 23:53:18 [ lkzC5B9I ]
横山光輝の三国志みたいな兜がDコスにあればDがいい。

893 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/13(月) 23:54:44 [ bKliXnyQ ]
Aの新色、白と黒は逆の方が良いと思ふ…又はグレーに黒
 
ラウのカッチョワルイ格好は人民帽に丸型サングラスに衛生マスクでガチ

894 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/14(火) 00:24:06 [ ESDbAWgk ]
Cコス上下色違いでボサボサヘアー&黄色眼鏡
もう変えるつもりない

895 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/14(火) 04:01:34 [ P4qAmGCA ]
D>>>B>A>C
でも、Dに剣を付けれなくてかなり萎えた
一番似合うと思うんだがな
ACは色が不満なだけだから、B以外にも赤を出して欲しいな
黒本見直したらAの龍の刺繍がかなりカコイイ

ttp://ranobe.com/up/src/up149129.jpg


一応対戦攻略の話をしておくと敵プレイヤーにとっては
ラウのDコスマントやウルフのDコスガウンのひらひらが邪魔臭くて動きが解かり辛いらしい
目くらましにどう?

896 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/14(火) 06:01:44 [ 9dCuWCh. ]
Dコスのかっこいいコーディネートが思い付かんww

897 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/14(火) 06:53:13 [ 0OqM3dPg ]
Dコスはデフォの色が酷すぎる

898 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/14(火) 09:49:59 [ O.oBdijY ]
Dコスのマントは好きなんですが、それ以外は…
てかVF2時代とかのコスを5のテクスチャーで復活してくれんかな。狂い喜ぶよ、俺(笑)

899 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/14(火) 13:00:57 [ SGeFTA3w ]
3の白っぽい青もやってほしいな。

900 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/14(火) 15:28:35 [ aas1P2N6 ]
Cコスでワイルドショートヘアーにして
爺みたいな髭があったらジャッキー・チュンができるのかな?
桃白白から武天老師に

ごめん、忘れて

901 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/14(火) 16:46:38 [ 6fAAh6ZM ]
5のラウはとにかく避けに弱いね

8K 2K+G 2_5K 66P+Kなどの対避けの技が軒並み弱体化して
P系のホーミング性能も落ちてるみたいだし
FTゴウ使いの気持ちが分かるようになった今日この頃

902 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/14(火) 22:01:24 [ YyN0wmws ]
>>900
同じ事を考えている人がいたとは!w

パイの朴腿KP(下段全回転からの派生でほとんどの技を捌く)
に対してどうしてますか?一応ラウ白虎で潰したりするんですが、
空中で当たるから斜上が当たらない・・・。
9Pは姿勢低いからスカるし。K+G、6K+Gで潰すとか?やはり避ける
のが一番なんでしょうか?

わかりにくい日本語で申し訳ないですが、教えて頂きたいです。

903 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/14(火) 22:24:08 [ ReFqXqJY ]
烈火虎尖脚さえあればなー

904 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/14(火) 22:58:06 [ O.ge8gPA ]
>>901
ガード後など相手に対して、こちらの投げが微妙に届かない距離が多い気がする。
システム的にすかしが強いから、対戦スタイルがそうなるのかもしれないけれど。
そのときにラウ側が切れるカードがちょっと少なくて悩んでいる。
左虎が様子見にはいいんだけれど、意外とリーチがない。
66P+Kはそのあとの展開がいまいち続かない。
66Kは問題外。
結局肘ハーか斜下で暴れているんだけれど。
ときどき立ちP出して、様子見して投げにつないで見たりとかしているけれど。
有利取れても間合い的に効率のいい攻めに繋がりにくいとか、避け安定だったりして。
今回のラウはとにかく避けに弱いね。

>>900
そのコス、すでにやっているけれど?
髭がなぁ〜w
武道家っぽくていい感じ。

905 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/14(火) 23:32:14 [ gW6/KucA ]
連携有りコンボ有りに見えて結構辛いキャラ
アイリーンかパイの方が良く見える今日この頃

906 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/15(水) 00:48:47 [ .EEndjj. ]
アイリーンはギリギリ5分としても
パイはラウと比べるまでもない強さだと思うが

907 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/15(水) 03:57:37 [ Da884F2Y ]
下K+Gを全回転のに戻して、立ち途中Kを前のタイトーリかよろけに戻してくれればそれでいいよ・・。

908 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/15(水) 13:54:41 [ oUc0xdEM ]
地掃腿を受け身攻めに使おうとすると軸ズレで当たらなくて、
そこからひっくり返される試合がすごいいっぱいある。
もう地掃腿いいから前掃腿にしてくれりゃいい。

909 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/15(水) 17:04:47 [ ZjMRA0W6 ]
キャラランクでは中の上だったよ

910 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/15(水) 17:13:18 [ /vWVZgSw ]
同キャラ戦は極力避けてるチキンラウですが、たまに乱入されるとすごく恐いんですけど、ラウって。
相手は自分が感じるようなプレッシャーを感じてくれてるか微妙な秋の夕暮れ

911 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/16(木) 00:03:31 [ q81SMvm. ]
申し訳ない。
ラウを始めたばっかりで教えていただきたいのですが、
66P+Kってガードさせたら不利なんでしょうか?
何か確定しちゃったりとかします?

912 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/16(木) 02:02:01 [ LE/GPJK. ]
地掃腿がスカる現象は萎えるよな

913 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/16(木) 11:06:13 [ .YQIxpp2 ]
>>911
検索しろ。

914 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/16(木) 13:00:31 [ LNmMKKEM ]
ネタ投下。

虎形からの打撃投げ後、
小ダウン→横転で回避可能、後転は無理。
大ダウン→横転は無理、後転で回避可能。

これは既出?

915 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/16(木) 13:11:24 [ 5ZD33hkc ]
>>913
検索した! ありがとう!! そしてごめん!!

916 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/16(木) 13:31:05 [ tjoffi2. ]
>>914
固形6Pを決める機会がない。自分は一回も決めたことがない

それより66P+Gから大ダウンが意外と決まりやすいのはあまり知られてない
横転とその場起き蹴りに勝てる。毎回その場起き蹴り安定の人に意表をついて使うのがオススメ。

917 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/16(木) 14:06:34 [ k0R7ruzA ]
46P+Gじゃなくて66P+G??

918 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/16(木) 14:07:55 [ dF3aSVno ]
66P+G…知らない間に新しい投げが追加されてたんだな…

919 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/16(木) 14:28:28 [ tjoffi2. ]
スマソ33P+Gですた

920 名前:861 投稿日:2006/11/16(木) 15:30:56 [ F6mYShMs ]
>>914
それは正確ではない気がする。
小ダウン確定はラウの腹側へ横転した場合
大ダウン確定はラウの背中側へ横転した場合だと思われ。
つーか、このゲーム、小ダウンの避け方向ってキャラによって
決まってない?

>>916
そんなもん誰もくらってくれないから。
それよりも相手の起き上がり蹴りをOMで避けてKで崩すか
OMからそのまま投げるかの二択仕掛けたほうがずっと効率いいぞ。
ちなみにOMで避ける方向は基本的に相手の背中側がいい。

921 名前:914 投稿日:2006/11/16(木) 16:17:12 [ D4zxZOGk ]
知り合いと試した結果、腹と背中は両方回避できず、相手の起き上がりモーションに強引にシネヤーが突き刺さる感じだった。

ジェフのスプラ後のライデンっぽく使えそうかも。

あと打撃投げは、ヒジハーヒット後や4P披ガード時に避ける相手に有効。

虎形に構えてちょっと歩いてからやると、いい幻惑効果になるよ。

922 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/16(木) 22:29:51 [ 3vCU/9BU ]
6P+G8のあとにはどんな攻めが有効ですか?

923 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/16(木) 22:51:41 [ Va8.LHHM ]
>>922
暴れ→3Kで青ヒット後2P+K→PPP

924 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/16(木) 22:55:38 [ 9PSVguYI ]
>>922
相手暴れ→3Kで青ヒット後2P+K→P4PP
相手しゃがみ→4P+K
相手立ち→近付いて投げ
俺はこの3択かけとるよ。工夫次第で何とでもできそうやけど…

925 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/17(金) 05:21:30 [ ZPaVMqyg ]
6P+G8のあと、4P+Kと投げの二択じゃダメですかね?
Pや2Pで割り込まれますかね?

926 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/17(金) 05:48:54 [ jG.EuJeM ]
4からラウ使用してて強い奴って、5でもラウ使用してるのか?
全くスレに名前が挙がらないんだが?
情報期待age

927 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/17(金) 09:05:03 [ JPXCSJnE ]
>>925
打撃を4P+Kだけにするとリターンが小さくなる。
4P+KP4Pでヒット確認2PPP2Kより、3K横崩れ斜上PP4PPの方が減る。
まあでも4P+KP4Pのヒット確認に自信があるなら安定してていいんじゃね?

928 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/17(金) 09:08:12 [ CtSfNrz2 ]
>>926
ホノ○○
虎○

929 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/17(金) 09:52:07 [ .k6lgNqA ]
○大○
人○人○

930 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/17(金) 10:30:11 [ yEnR2S42 ]
>>927アリガト。3Kの方が減るのね。

931 名前:名無し 投稿日:2006/11/17(金) 12:25:14 [ dt2mQc0U ]
〇〇ナミ
チャ〇〇
〇〇〇じょ〜
花〇〇

932 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/17(金) 14:20:36 [ 4zNhf6Wg ]
>>930 浮かせてしまうと補正が入りますから。最大ダメージの最大幸福ですね〜

933 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/17(金) 16:51:48 [ SSrLFtVQ ]
〇〇寺
〇し〇
〇〇清〇
〇〇〇〇ラ

934 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/18(土) 00:46:19 [ CdgjnU/c ]
>>914 思いっきり横転起き(蹴りナシ)でスカされましたが・・・。釣りですか?

935 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/18(土) 08:39:11 [ Ezal9W2k ]
俺は大ダウンを試みて、その場蹴り起き無し一回と腹側蹴り無しがGされた。
まぁ蹴りを出したら確定なのかな?相手によっては結構使えて便利

936 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/18(土) 13:28:00 [ JY0l.d9o ]
え〜皆さん42P+Gの後って何してます?結局2択かかるだけ?たまに無理して6P+K+G使ったりしてるけど…

937 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/18(土) 13:52:41 [ TPrj5C.6 ]
42P+Gはかなり重要だな

938 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/18(土) 13:58:26 [ LzpLkYOQ ]
>>928
○龍はまだラウ使ってるし。

939 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/18(土) 14:35:01 [ bTr8sH4g ]
他スレから来ました。ラウにあっという間に打撃を喰らい負けました。
ラウが良く使う打撃と、それの防御の仕方を教えてください。
ラウスレでこんなこと教えてくれるのかな?

940 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/18(土) 14:47:07 [ eivQ2R7o ]
打撃にも色んなのがあってな、どれをよく喰らったか書け

941 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/18(土) 15:01:33 [ bTr8sH4g ]
6PP、かな?

942 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/18(土) 15:11:11 [ hG7HUKIk ]
いや2_6P+Gか43P+Gとみた

943 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/18(土) 16:15:45 [ g6g98Oos ]
動画みよったらよく左虎PK~虎形とか33Pのあとに
PK~虎形とかやってるけど
あれってGできってやってるの?
おしえてください

944 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/18(土) 23:02:40 [ aQf9XZOA ]
普通にP+K+Gで構えてるんじゃない?

945 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/19(日) 00:12:02 [ fgTuD9mA ]
確かに42P+Gの後は二択
回復もう少し困難にしてくれれば面白いのにな

946 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/19(日) 00:47:44 [ js6/.OXM ]
>>945
だよね、やっぱ?
PKでもいいかな、で虎形構えで攻め継続。
後、皆さん4K+G使ってる?俺結構使ってるんだけど。4K+G当ててまた4K+Gとか。先端ガードされたらBDぶっぱなし46Pとか。

947 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/19(日) 01:52:08 [ fgTuD9mA ]
前良く4K+G使ってたけど最近K+Gが多い気がする
潰したらそのまま虎攻め。4P多し、解除投げとかしてる

948 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/19(日) 12:41:21 [ qmYc8AcY ]
944
33Pや4P+KのあとにGできってるかじゃね?

949 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/19(日) 14:07:28 [ QeN7WjsA ]
万年中段位の者ですが、ステップアップする為にも
これから確定打撃反撃の場面で、効率的なダメージを奪いたいので、
ラウの攻撃発生フレーム数を教えて下さい。
1.斜上掌
2.肘
3.46P
4.レッパ
5.246P
初歩的な質問ですが、宜しくです。

950 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/19(日) 17:22:49 [ y4Ar3rLw ]
ttp://www.h2.dion.ne.jp/~vf4f_ai/

951 名前:戦士 投稿日:2006/11/20(月) 11:29:19 [ 4U2/xeak ]
レイの捌きキツイな…。

952 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/20(月) 11:39:22 [ TBws4H/U ]
つ6K+G
ラウは他のキャラよりレイ楽だと思うよ

953 名前:名無し 投稿日:2006/11/20(月) 15:14:40 [ jmBjZsiA ]
952>
きついよ

954 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/20(月) 15:18:51 [ KxMEBGJk ]
レイと対戦する際、回復・投げ抜け出来ないやつはつらいだろうな

955 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/20(月) 15:23:54 [ NkWq8awo ]
46P+Kてどんな時にだしてます?たとえば、こちらの何の技のあとがよく捌けるとか、

956 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/20(月) 15:46:10 [ kP.gUk1g ]
有利フラで盲目気味にK打ってくるヤツにとか・・・

957 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/20(月) 16:03:28 [ ERQ5JkfE ]
こちらの不利ん時、まあ肘ガードされた時なんかどうやろか

958 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/20(月) 16:13:00 [ njs/g7xc ]
>>950
FTとフレーム変わってナインか?

959 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/20(月) 17:43:17 [ u3ONaIIE ]
レイ戦は暴れで1KKか?
ラウってネタ少ないね。ネタ一つ(既出かな)
33P+G投げの後、相手横転起き上がりをジャンプで越えて起き蹴りスカシ中にラウ鉄山で背面崩れ〜左虎か斜上絡みのコンボ

960 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/20(月) 17:52:44 [ gxDDu5AU ]
ラウの捌きってジャキ、ラウの肘派生を読めれば使えると思うんだが。でも屈伸で終了。捌きイラネ

961 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/20(月) 18:29:22 [ xVA/mNug ]
>>952

多分ココ式に6K+Gだろうが使わないほうがいいと思う

ココKや敗式移行されるときついよ

962 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/20(月) 18:59:54 [ HQ5sS/x. ]
レイにへの具体的な対処法ってありますか?

963 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/20(月) 20:30:03 [ vXup.EhA ]
背中向けて構えたら6K+Gか中華サマー、正面向いて構えたら1K(K)で潰す。
距離がある時に構えたり踊ったりしてたら、様子を見ながらだけど9Kか66kで対処してます。

964 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/20(月) 21:56:29 [ hZrnWZ4Q ]
逆に、屈伸せずにちょっとだけ待つ。という手も中華サマーの次の選択肢で良いので入れて置いて欲しい
レイがぶっ放し警戒して構え連携で横に移動したり後ろ向いたままバックダッシュされたらミドルの出番

965 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/20(月) 22:04:35 [ 5zoi.QQI ]
>>958
肘の発生聞いてくるような人間はFTから知識を入れ直せと言う意味。

966 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/20(月) 22:45:20 [ /60m0HCg ]
みなさんありがとうございます。今まで相手の連係避けてから4P+K、斜下、投げぐらいしかしてなかったので、とても参考になりました。

967 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/21(火) 01:02:22 [ WnbSqWW. ]
敗式見たら取りあえず6P+K

968 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/21(火) 11:38:16 [ zps.AyVM ]
>>967
敗式Kで華麗に浮くよ

969 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/21(火) 15:35:57 [ DJZEOoUk ]
それをいいだしたらキリがない

970 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/21(火) 16:02:29 [ SKzIJsK2 ]
潜る技を差し込むかぼっ立ちか速い下段か
遅らせやフェイントに対して無理矢理投げを仕掛けるもよい

971 名前:ラウにやられた人 投稿日:2006/11/21(火) 20:02:51 [ 2A6f9V1. ]
質問君ですいませんけど、ラウのハッハッハーみたいな最後に掌底を
食らうような投げ(?)でボコられました。あれってどうやって抜ければ
良いんでしょうか。
良く使う投げ方向なんかあったら教えて貰えたら嬉しいです。

972 名前:レイとあまり戦った事ない人 投稿日:2006/11/21(火) 20:11:13 [ HEDDpvB. ]
レイが構えたらOMK
話題に全く出てこないがダメなのか?

973 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/21(火) 20:11:59 [ 64Lx1wrI ]
>971
多分それってコマンドは2⇒6P+Gです。

974 名前:ラウにやられた人 投稿日:2006/11/21(火) 20:43:22 [ 2A6f9V1. ]
>>973さん
ありがとうございます。6で抜けなんですねー。

975 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/21(火) 20:48:37 [ HEDDpvB. ]
>>974最初に『食らえ!』って言ってるなら43P+Gだよ。

976 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/21(火) 21:18:36 [ KbrZUY3I ]
>>972
音を聞いてから、構えの解除が間に合う

977 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/21(火) 21:24:48 [ 3d6IpJ5o ]
>>971
投げ抜け方向は初心者スレ検索。
858あたりにあるわ。
43P+Gと思うがコマンド表見ながらラウ実際使って試していってみ。

978 名前:ラウにやられた人 投稿日:2006/11/21(火) 22:02:48 [ 2A6f9V1. ]
>>975さん>>977さん
ありがとうございますー初心者スレ確認して携帯にコピーしておきました。
ラウを自分で使って調査してみまする。

979 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/22(水) 02:12:35 [ ZYTdWRaY ]
>>976
マジかよ…orz

980 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/22(水) 17:35:44 [ OLvpyiXE ]
>>963
9Kだけれど、あのあと3PPP2Kを入れていると思うけれど、
バージョン変わってから3PPPのところで受身取られるようになってないか?
レイはマジきつい。

981 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/22(水) 19:40:09 [ ozgon.2c ]
>980
基本的にコンボのシメでの2K系は使わない方が良くない?

斜上P4PPの方で安定。
立ち斜上出せないならP4PP。

背後サマーや66K当てた後は何故かP4PP不安定。
その時だけかな3PPP2Kするの。
不利でも先にダメ取ってるし。

982 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/22(水) 20:11:01 [ fxwRap.Y ]
9Kは使わないから知らなかったけど、確かにバージョン変わってから、66Kや虎4PPPの3発目CH後とかコンボが入りにくい気はしてた。

983 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/22(水) 21:00:44 [ WxQiIGvc ]
9Kほどリスクのある技でコンボが安定しないのは5のラウの象徴的事案

984 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/22(水) 23:02:37 [ OZ0WNMl. ]
46P+Kで捌いた後は何いれています?

985 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/23(木) 00:03:38 [ zghp2NEM ]
レイ、葵戦には9Kまぁまぁ使えるよ。
確反安いし

986 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/23(木) 00:29:18 [ vgR4e6Nk ]
今更でなんなんだけど影の疾風陣の対策教えてください。

1.影の技ヒット後の疾風陣
2.こちらの起き上がりに重ねてくる疾風陣
3.疾風陣の各技ガード時の対応

上のそれぞれの場合に対する有効な選択肢ってどういうものがありますか?

987 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/23(木) 15:53:51 [ wUqsanOM ]
>>986
PK、2KK以外確反なし

こちらが有利な状態で相手疾風陣なら1KK(あまりないが)

それ以外はすべて読み合い

988 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/23(木) 19:20:45 [ xqETUBeM ]
疾風陣構えられたら背中側に44844で2KKも含めてすべて回避できないかな。
もしくは7P(逃げるジャンプP)w

989 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/24(金) 16:38:37 [ FD8y.5rI ]
誰かじじい対策キボン
じじいの技テラワカラナス

990 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/24(金) 16:44:37 [ ztDo0Dn6 ]
ついでにブレイズもお願いします

991 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/24(金) 18:54:25 [ PLl/ip9k ]


992 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/24(金) 21:32:46 [ xQ6kLbmM ]
今日うまい人のムービーで1PKキャンセル投げをやっていたんですが…。
あれって使えます?どうも下Pしくじると出るので、だったらKキャンセルまで繋げようかなと…。

993 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/24(金) 22:50:53 [ 1QBWJN.U ]
次スレは今のスレタイ、テンプレはこのスレのアドだけでいいのか?

994 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/25(土) 03:28:40 [ Cvz.xEYY ]
>>992
それなら1P3Kだっけ?中段の蹴りに繋ぐやつ。
あれ見せておかないと1Pガードされた時
2Pで即割り込まれるよ。最近最後までガードしてくれる人少ない。

995 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/25(土) 08:00:21 [ WI4MHPxE ]
1Pなんて実戦で使える代物じゃないと思うのだが。
使うとすれば3発目が当たるように遠距離から出すぐらいか、、

996 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/25(土) 11:11:31 [ Xk3bJn2I ]
遅くて短い上段(笑)

これならまだKK使うわな

997 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/25(土) 13:42:03 [ iwIjD5x2 ]


998 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/25(土) 13:48:11 [ iwIjD5x2 ]


999 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/25(土) 14:16:53 [ 91W/A57c ]


1000 名前:NO NAME 投稿日:2006/11/25(土) 14:17:57 [ K1wrQTcM ]
1000ならラウは6で死亡。