
| 基本ステータス関連 | |
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| 基本ステータス | Str Agi Vit Int Dex Luk |
| 拡張ステータス | HPSP Atk Def Mdef Hit Flee Aspd Matk 所持限界量 |
| ステータスポイント | LvUP時の支給 パラメータUPに必要 |
| Job過重値 | 職業別 1次職詳細 2次職詳細 |
| 経験値 | LvUP必要BaseEXP NoviceLvUP必要JobEXP 1次職LvUP必要JobEXP 2次職LvUP必要JobEXP |
| スキル関連 | |
| 戦闘関連 | |
| その他豆知識 | |
| Str |
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| Strength(力) 1毎に 攻撃力+1(弓、楽器、鞭以外) 所持限界量+30(Str補正抜き) 5毎に 攻撃力ボーナス+1(弓、楽器、鞭のみ) 10毎に 攻撃力ボーナス+(Str÷10)²(弓、楽器、鞭以外) |
| Agi |
| Agility(素早さ) 1毎に 回避率+1 その他 Aspd上昇 Aspd=200−(250−Agi−Dex÷4)÷250×(200−基本Aspd) |
| Vit |
| Vitality(体力) 1毎に 減算防御上昇 最小減算物理防御=[Vit×0.5]+[Vit×0.3] 最大減算物理防御=[Vit×0.5]+[Vit²÷150]−1 但し最大<最小の場合、最大=最小 考察はこちら 2毎に 減算魔法防御+1 5毎に HP回復力+1 HP回復力=[Vit÷5]+[MHP÷200] (最小1) その他 最大HPに影響(Vit%上昇) 回復アイテム回復量上昇(Vit×2%上昇) |
| Int |
| Intelligence(知力) 1毎に 魔法攻撃力+1 減算魔法防御力+1 5毎に 最大魔法攻撃力ボーナス(Int÷5)² 6毎に SP回復力+1 SP回復力=1+[Int÷6]+[MSP÷100] Int120以上SP回復力ボーナス=(Int−120)÷2+4 7毎に 最小魔法攻撃力ボーナス(Int÷7)² その他 最大SPに影響(INT%上昇) |
| Dex |
| Dexterity(技) 1毎に 攻撃力+1(弓、楽器、鞭のみ) 命中率+1 最小攻撃力上昇 加算最小攻撃力=Dex×武器Lv補正※(弓以外) 加算最小攻撃力=武器Atk×Dex×武器Lv補正÷100(弓のみ※) キャスティングタイム短縮 基本キャスティングタイム×(1−Dex÷150) Agi1/4相当のAspd上昇(Aspd又はAgiの項目で) 5毎に 攻撃力ボーナス+1(弓、楽器、鞭以外) 10毎に 攻撃力ボーナス(Dex÷10)²(弓、楽器、鞭のみ) ※武器Lv補正は最小攻撃力に加算される武器Lv毎のDexの倍率で、80+20×武器Lv(%)です。 ※Dex×武器Lv補正がAtkを上回った場合、Atk以上の攻撃力は出ません。 ※弓の場合、Atk×Dex×武器補正、Atk²の内、小さい値を100で割ったものが武器の最低攻撃力になります。 |
| Luk |
| Luck(運) 1毎に クリティカル率+0.3% 完全回避率+0.1% ※ステータス画面上では3毎にクリティカル+1されますが、実際には効いていません。 5毎に 攻撃力ボーナス+1 |
| HPSP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 基本HP=[35+BaseLv×Job倍率+Jobボーナス] Jobボーナス=(n=2→BaseLv)(係数×n) ※係数×nは端数四捨五入 基本SP=[係数×BaseLv+10] 実HP=[([基本HP×(100+Vit)÷100]+装備補正)×%上昇効果] 実SP=[([基本SP×(100+Int)÷100]+装備補正)×%上昇効果] また、Vit上昇装備(カード除く)はVit上昇分だけのHP上昇効果があり、Int上昇装備(カード除く)はSPに関して同様の効果があります。 つまり、ネックレスはVit+2の他にMHP+2の効果を持ち、単純にネックレスはスポアカード(Vit+2)挿しのアクセサリよりもHPが2高くなります。
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| Atk | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Atk○+●と表示されている内、○は武器Atk+Str+アンドレやウルフのカードの値、●は製錬によって増加した攻撃力です。 ○の値が直接ダメージ計算に関係しているわけではありません。 |
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| Def | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Def○+●と表示されている内、○は装備品Def、●はVitの値です。 装備品と精錬値から決まる防御力は%軽減、Vitによる防御力は減算されます。 %Def=防具Def+防具精錬値×0.7 (端数四捨五入) 減算Defに関してはVitの項をご覧下さい。 相手にする敵の数が3体以上になると%Defと減算Defが5%ずつ防御力が減少します。 |
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| Mdef | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mdef○+●と表示されている内、○は装備品Mdef、●はIntの値です。 敵魔法攻撃力×(100−○)÷100 からIntとVitによるダメージ軽減力が減算されます。●の値が直接引かれる訳ではありません。 減算Mdef=Int+[Vit÷2] |
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| Hit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| BaseLv+Dexの値。 自Hit+80−敵Flee=命中率(%) 最低命中率は5%のようです。 |
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| Flee | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Base+Agiの値。ステータス画面で○+●と表示されている内、○が相手のHitとで計算される通常の回避率、●は完全回避率(端数切捨て)です。 自Flee+20−敵Hit=回避率(%) 最高回避率は95%のようです。 相手にする敵の数が3匹以上に増えると、回避率は10%ずつ低下します。 必中のはずのFleeでアーチャースケルトンやオークヒーローを回避するのを確認したので、 また、被ダメージが小さくなると、ある確率で回避(完全防御)します。 白Missなので見分けがつきません。 戦闘データ計算機では完全防御が発生する可能性のある場合は最小被ダメージはMissと表示しています。 |
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| Aspd | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 通説は Aspd=200−(250−Agi−Dex÷4)÷250×(200−基本Aspd) (200−基本Aspd)÷100を基本攻撃ディレイとすると、 ステータスウィンドウの計算では、 Aspd=基本Aspd+([基本攻撃ディレイ×Agi×4]+[基本攻撃ディレイ×Dex])÷10 とするとズレないようです。 攻撃ディレイ減少効果は次の通りです。 集中のポーション10% 覚醒のポーション15% 狂気のポーション20% ツーハンドクイッケン30% アドレナリンラッシュ(自分)30% アドレナリンラッシュ(PT)20% 効果は加算で計算されます。 (覚醒のポーション+アドレナリンラッシュ(PT)=35%) 基本Aspd一覧 |
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| Matk | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 最大値=Int+(Int÷5)² 最小値=Int+(Int÷7)² |
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| 所持限界量 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2000+Jobボーナス+Str×30 この場合のSTRはJob加重値や装備品補正を除いた値です。
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| LvUP時の支給ステータスポイント | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| パラメータUPに必要なステータスポイント | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 職業別ステータス加重値 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| JobLv50の時に下表のステータスボーナスが付与されます。 上昇するステータスの合計値はそれぞれ、 1次職:合計18 1-2次職:合計30 2-2次職:合計29 となっています。
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| LvUP必要BaseEXP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| NoviceLvUP必要JobEXP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 1次職LvUP必要JobEXP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2次職LvUP必要JobEXP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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