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- ウルティマ〜恐怖のエクソダス 概要
この作品は、まさに目覚めようとしている巨大な蛇"エクソダス"を再び封印すべく、ロードブリティッシュ王に呼ばれた冒険者(つまりプレイヤー)が繰り広げる冒険の物語です。(パソコン版ウルティマ3をファミコンに移植したものだそうです)ゲームが始まると、王様からお話があった後、いきなりフィールドに投げ出されてしまいます。これは名作ウィザードリィ等と同様、洋ゲーの宿命とも言えるでしょうが、その宿命故に非常に自由度の高い作品に仕上がっています。何をするのも自分次第、強盗、殺人なんでもやり放題です。もちろん自分に使命を与えてくれる王様に牙をむけることも出来ます(王様ははっきり言って最強ですが)さらに犯罪を犯すと守衛(警察)に指名手配されてしまうというリアルさまで兼ね備えています。
しかし、この作品自体の難易度は決して低いものではありません。このコーナーでは、著者の経験からこの作品のシステム的な所を中心に紹介し、この作品の"良さ"を、知ってもらおう、そして「やれば出来るんだ」と言う事を少しでも理解してもらおうというコンセプトをもとに作られております。
- ストーリー
公明なる冒険者よ、ウルティマIIIの世界へようこそ。この世界にて栄誉は強大な魔術師モンデインと、彼の悪名高き妻、ミナクスを打ち倒す者に与えられよう!吟遊詩人の語るウルティマIとIIの記録こそ、汝がソーサリアの世界に貢献してきたことの証である。そして、休息の時は去り、今や再び戦いの角笛が吹き鳴らされる。背くこと許されじ召集を再び汝にかけん。これは汝の義務であり、そして宿命である。
- ウルティマ、ここが難しい(傾向と対策)
- 戦闘から逃げられない
対策→アイテム「ハートのじしゃく」を使用する.
「ハートのじしゃく」は一人一つずつしか持てないものの、使用する事で、どんな状況からでもロードブリティッシュ城に強制帰還出来るという画期的なアイテムです。戦闘中も例外では無いので、どうしても逃げたい時はこれを使う事で危機を切り抜けましょう。
- 攻撃が当たってくれない.
対策→ステータスの「器用さ」をあげる.
ゲーム開始時は器用さの値が低く、命中率もせいぜい50%といったところなのですが、後にステータスを上げ、器用さが75あたりになると、命中率は実に95%程度まで上がります。言ってみれば最初だけの辛抱だということです。
ちなみに序盤戦においては、クーンとクンテの魔法を使うという手もあります。
- 「宿屋」が無いような気が・・・
対策→フィールドでBボタンを連打する.
ダンジョンの回復の泉を利用する.
本作品では、Bボタンを押す度に「時間」が少しずつ進んで行きます。時間が進む事によって、主人公たちは食料を消費して体力や魔力を回復していきます。しかし、Bボタンで時間を進めようが進めまいが、他のキャラクター(敵キャラ)の移動速度は変化しません。つまり、敵との連戦があっても、その間にBボタンを連打する事で多少回復した状態で戦えるわけです。
体力の回復や毒の治療は洞窟内の泉でも行うのが手っ取り早いです。具体的には「炎の洞窟」の地下1階にある泉で毒消し、地下2階にある泉で体力回復って感じです。
- お金が増えてくれません.
対策→効率良く稼ぐ方法を確立する
・・・と言うのは当然な訳ですが、実際稼ぐ方法にも色々あります。
例えば、町はずれに一人たたずんでいる一般市民を倒して宝箱を奪ってすぐに逃げるとか。ある程度主人公が強くなれば、宝箱が沢山あるダンジョンに入ると言う方法もあります。あと、キャラクターを作った時に最初から持っている装備やお金を店に売る作業を繰り返すと言うのもあります。一番最初はこれでお金を作ると良いかもしれません。個人的には「余計な出費を抑える事」で稼ぎを多く見せるようにしています。要は自分にとって効率が良いと思える方法を見つける事です。
お金を稼ぐ事が全ての基盤となるので、色々試してみるのがいいかと思います。
- レベル上げても能力値増えないんですけど.
対策→神殿にお金を寄付する
レベルを上げるには経験値を集めて城にいるロード・ブリティッシュ王に話かければいいのですが、実は体力の最大値しか上げてくれていません。レベルがあがると敵が強くなっていく傾向にあるため、ひたすら無駄にレベルだけを上げていくと後に苦しい戦いを強いられる事になってしまいます。そこで、この世界には能力値を上げてくれる神殿なるものが各能力に対してひとつずつ存在するので、強くなるべくそこへ赴く事になるわけです。しかしその神殿、よりによって全て船でしかいけないところに存在するため、海賊を倒して船を手に入れるまでは地道にレベル上げです。これは仕方ない事なのですが、だいたいレベル5くらいまで上げれば出てくるものと思われます。船を取ったら海上にうごめく謎の渦に飛び込んで・・・あとは地道な捜索ってやつですか。神殿はそれぞれ北東・北西・南東・南西の方角にあったような。あとお金をたくさん持って行く事をおすすめ致します。能力値1=100GP?まあ、ひとつの目安として。ちから:攻撃力(敵に与えるダメージ)
きようさ:命中率(こうげきしっぱいが出る確率を減らす)
まりょく:魔法使いの最大MP・覚える魔法の数
ほうりき:シスターの最大MP・覚える魔法の数
- 敵の遠隔攻撃(フラッシュ)ずるすぎ.
対策→全体攻撃魔法で、やられる前にやる!
飛び道具で有利に戦える序盤戦とは違い、後半戦で出てくる敵の中には遠隔攻撃をしてくるものがいます。中には同時に毒を与えるものもいます。こういった敵に出会った時は、容赦なくこちらも魔法を使うべきです。魔法が使えない場合は「時の砂」を使って戦闘を有利に進めましょう。放っておいても相手の思うツボです。
- 食料コマンドって何ですか?
対策→セレクトボタンを押しましょう
フィールド上でAボタンを押すと現れるメニューですが、実は2ページ分ありまして、この切り替えがセレクトボタンでできたり致します。自分も最初はこれが分からずにコケました。セレクトボタンを押すと現れるメニューには、ほかにも馬の乗り降りや、隊列の変更、祈る等があります。
- クリアまでの大まかな道程
- 城のすぐ東にある洞窟に入り、1階でおうのしるしを手に入れる
- 森の町(ユー)にいる神父と話をし、いのるコマンドを入手する
- フィールドに出没する海賊(船)をやっつけて、船を奪う(レベル5以上)
- 海の上の変な渦に突っ込み、アンブロシアへ
- アンブロシアにある4つの神殿で「いのる」を実行し、石版を4つ手にいれる。
- 洞窟を回ってちからのしるし、ひのしるし、へびのしるし を手に入れる
- 森の町(ユー)の教会で「いのる」を実行し、ぎんのつのぶえを入手。
- 海上にいる赤い蛇の前でぎんのつのぶえを使う
- その先にある城へ。強敵「フロア」を倒し、祭壇(フロアの出現した通路の突き当たり)へ。
- 「あい」→「たいよう」→「つき」→「し」の順番に石版を置きます。
- 果たして「エクソダス」とは・・・!?
- 重要アイテムの場所
- ハートのじしゃく
「アンブロシアの花」を持って、城のすぐとなりの町にいる「ひだかのりこ」に「わたす」を実行する。ハートの磁石はひとり一つしかもてないので注意。(ハートの磁石を持っている状態でアンブロシアの花を取る事は出来る)
- おうごんのつるはし
新月にならないと入れない町「ドーン」の道具屋の一番左の宝箱の中。しかし守衛に見つかるおそれがあるので注意。「時の砂」を上手く活用すれば楽か!?
- ぎんのつるはし
死の洞窟地下8階の宝箱の中。下図左下「●」の場所。
- だいちのよろい
2ブロックしかない島に上陸して、黄金のつるはしを使う。
- てんのつるぎ
2ブロックしかない島に上陸して、銀のつるはしを使う。
- ちょっとした技
- 長い前ふりを飛ばしてみる
1コントローラのBボタンを押しながら電源を入れると、長い(?)オープニングロゴを飛ばしていきなりゲームを始める事が出来ます。これでリセット技がよりやりやすくなる!?いろんなところで役に立つと思うので、とりあえず覚えておいてソンは無いと思われます。
- クーン・クンテ100発100中!
パーティがまだ弱く、お金もあまりない序盤戦を征する事で、その後の展開がぐんと楽になります。序盤に出てくる敵でゴブリンとオークには「クンテ」、グールとスケルトンには「クーン」の魔法を使う事で敵の数を減らす事が出来ます。このまりょくのクンテとほうりきのクーンですが、この二つの魔法には成功/失敗を分けるアルゴリズムが存在します。この魔法は確率に左右されるのではなく、敵のアニメーションに命中率が左右されます。
これらの魔法が効く敵が武器を振り下ろす瞬間や、片足を踏み込んだ瞬間にコマンドを実行すると、必ず成功します。それ以外は失敗です。一度お試しあれ。慣れればクンテ、クーンの命中率がほぼ100%まで上がります。
- 衛兵を退ける「おくりもの」
デビルガード(ムーンゲートを使用しないと行けない街)の病院にいる女性に対して2回話しかけると「おくりもの」なるコマンドが追加されます。この「おくりもの」は、相手に自分のお金100GP差し出すものなのですが、これを衛兵に対して使用すると衛兵はおとなしく立ち去ってくれます。これを牢獄の入口にいる衛兵に使うことにより、牢獄の中にも安全に入ることが出来るようになります。
- 死を恐れずに冒険するために
長い旅の途中、力尽きてパーティが全滅してしまう事があるかも知れません。(衛兵にやられる可能性が一番大きそうですが)全滅したら、強制的に城に戻され、そして先頭のキャラクターが生き返ります。体力は150しか無いので完全復帰とは言い難いですが、(ここまではまだ確認してないです)本来高レベルの魔法、あるいは医者に高額のお金を払う事、また、その蘇生が失敗する事があるのを考慮にいれた場合、お金をかけずに、なおかつ確実に生き返る事は、ある意味安心して冒険出来ると言うことを現しているものでもあります。
で、その方法。まず、全滅したら、近くのセーブデパートでセーブをして、リセット(このあたり、卑怯と言ってはいけないそうです)次に、ステータスが「D」(死んでる)キャラクターだけで4人パーティを組みます。もし4人いない場合は強引に作りましょう。すると、始まった直後に「パーティは全滅しました」のメッセージが出るので、そのとき先頭にいたキャラクターが生き返るってわけです。あとはこれを数回繰り返すのですが、あんまりやりすぎると恨まれるかも(誰に?)まあ、死なずに済めばそれが一番なのは言うまでもありませんが。
- 「馬(うま)」の効果
世間の噂で、馬に乗って移動すると通常よりも移動速度が速くなるという話がございます。幾つかの街で800GPで購入する事が出来るこの馬という乗り物ですが、購入後、メニュー画面からセレクトボタンで切り替えて「うま」を選択する事で乗り降りが可能です。
で、肝心の効果の程について、さぞかし主人公の移動速度が速くなるんだろうなと思いきや、なんとフィールドの敵の移動速度が半分になります。相対的に主人公が早く移動しているという事のようです。 うーん、参りました。 でも、無駄な戦闘を避ける事が出来ますので、役には経ちます。是非購入しましょう。
- 食糧はみんなで山分け
今作品には「食糧」の概念があり、フィールドなどを歩いていると、この食糧が少しずつ減っていきます。食糧が無くなると今度は体力が減り出します。よって、冒険でお金を稼ぐ中、稼ぎの何割かを食費にあてなければなりません。食糧代自体、あまり高く無いのでそんなに困ることは無いと思うのですが、(200あれば大丈夫、不安なら400あれば十分だと思います)この食費すら払えない程に財政が苦しい場合には、やはりリセット技を駆使してやりくりしてみるってのがあります。コマンドの中に「しょくりょう」なるものがあるので、これを選択すればOKです。そのキャラクターの持つ食糧がキャラ作成時に持っている「150」よりも少なければ、山分けしたときに増えるわけです。しかし、このコマンドは結局山分けしか出来ないので、食糧を150以上に増やせないのが少し残念ですね。
- 無駄な戦闘は避けるべし
フィールドで敵が自分の近くにやってきて、逃げようとしたときに、パーティ内の後ろにいる仲間が敵につかまって戦闘になる事があります。そんな時、すかさずAボタンを押してステータス画面を開くと、再びフィールドの画面に戻った時に、プレイヤーたちが1つに重なり、それによって、敵から逃げるのが少し楽になります。先頭のキャラの隣に敵がいるときは、恐らく効果は無いですが、これによって無駄な戦闘を少しでも減らす事が出来るのでは無いでしょうか?あと、船で移動中に敵に追いつかれると思ったら、画面左上の風向きを見て、風向きと直角方向に向かって進むと船が速く進みますので、なんとか逃げる事が出来るのでは無いでしょうか。いちおう風向きと船の移動速度の関係を下の表にまとめておこうと思います。風向きは時間とともに刻々と変わります。もし、移動速度が遅いと感じた時は、Bボタンを連打して時間を進めてみましょう。魂の叫びが天に通じれば、風向きは変わり、移動スピードは速くなる事でしょう。
- 風向きと船の速度
風向き 進む方向 ↑ ← ↓ → N ○ ◎ △ ◎ W ◎ ○ ◎ △ S △ ◎ ○ ◎ E ◎ △ ◎ ○ <左の図の見方
◎:早く移動出来る(草原を歩く時のスピード)
○:少し移動速度が遅い(茂みを歩く時のスピード)
△:凄く移動速度が遅い(森の中を歩く時のスピード)
- 職業とキャラ特性について
戦士
魔法は使えないが、すべての武器、防具を装備できる、非常にわかりやすいキャラクター。
シスター
法力の魔法を全て使える唯一の職業。武器はこんぼうまで。
魔術師
「まりょく」の魔法をすべて使える唯一の職業。ただナイフと天の剣しか装備出来ないので中盤で苦労するかも。
盗賊
宝箱をとる時に、罠を回避しやすく、ある程度の装備も出来る。
騎士
戦士に近い戦闘力とシスターの半分の法力を合わせ持つ。とりあえず筆者おすすめの職業。
山賊
罠を外す能力を持った戦士のようなキャラクター。しかし防御に不安あり?マニアックなパーティを組む際には是非。
詩人
戦士に近い装備と魔術師の半分の魔力を扱う。戦士としてはかなり強いが、低レベルの魔法の有用性を考えると騎士よりやや見劣りするかも。
魔女
シスター並の戦闘力(弱い)と騎士並の法力(シスターの半分)をあやつる事が出来る。ある程度ワナもはずせるらしいが、いかんせん中途半端な感が否めない。
僧侶
魔力と法力の両方が使え、全キャラクター中、もっとも多くの魔法を使いこなせるが、高レベルの(役に立つ)魔法が覚えられないので結局約不足っていうか、何ていうか。
科学者
魔術師並の戦闘力と詩人並の魔法が使える。いちおうワナもはずせるとの事ですが、雰囲気的には役に立たない魔術師って感じ。ナイフしか装備出来ないですし。
レンジャー
魔力・法力の両方の魔法を中途半端に使える点で僧侶と似ているが、こちらの方がいい装備が出来る。有る意味万能キャラである。
- 能力の最大値
種族 力 器用さ 魔術 法力 ひと 75 75 75 75 妖精 75 99 75 50 獣族 99 75 50 75 小人 75 50 75 99 魔族 25 99 99 75
- 魔法一覧表「魔力(攻撃系重視)」
消費MP 魔力 効 果 0 クンテ ゴブリンやオークといった敵にダメージ 5 メドラ 進行方向にいる敵1匹に約25のダメージ 10 ラー 3Dダンジョン内を明るくする、ろうそくの効果 15 シーラ 3Dダンジョンで1つ下の階に移動する 20 ウーラ 3Dダンジョンで1つ上の階に移動する 25 メドラス 進行方向にいる敵1匹に中ダメージ 30 カルーラ フィールド上のどこかにワープする 35 ゴメドラ 進行方向にいる敵1匹に大ダメージ 40 メラー ラ−のパワーアップ版 45 アシュラム 一度だけほうりきが使用出来る 50 ダクンテ 敵全体に中ダメージ 55 トドメラ 進行方向にいる敵1匹に特大ダメージ 60 アルテラ 敵全体の動きを数ターン止める、時の砂の効果 65 ダクメンテ 敵全体に大ダメージ 70 ダキニ 敵全体のHPを残り1にする。全員に必ず当たる 75 ナムソキア 敵全体に特大ダメージ
- 魔法一覧表「法力(回復系重視)」
消費MP 法力 効 果 0 クーン グールやスケルトンといった敵にダメージ 5 ウネム 宝箱の罠を安全に外す 10 アリ 味方1人の体力を回復(30くらい) 15 ミー ラーと同じ、ろうそくの効果 20 ウーダ 3Dダンジョンで1つ上の階に移動する 25 シーダ 3Dダンジョンで1つ下の階に移動する 30 ヨーダ 3Dダンジョンの同じ階のどこかに移動 35 アルコト 味方1人の毒を治す 40 セクイト 3Dダンジョンから脱出する 45 ホミー メラーに同じ 50 アリナミ 味方1人の体力を大幅に回復 55 ビエダ マップを開く、ジプシーのたまの効果 60 スクーン 進行方向にいる敵1匹に特大ダメージ 65 サラマンド 死亡した味方を生き返らせる 70 エスクーン 敵全体に特大ダメージ 75 リインカ 灰になった味方を生き返らせる
- 道具一覧表
道具 金額(GP) 効 果 ろうそく 5個で30 3Dダンジョンを明るく照らす(ラー) 魔法の鍵 50 扉を開ける(消耗品) ジプシーの玉 75 マップを表示する(地上でも使える・消耗品) 時の砂 90 味方以外の動きを約10ターン止める(移動中も使用可・消耗品) テント 100 味方全員のHPを200ほど回復する(消耗品) 黄金のつるはし 非売品 「大地の鎧」を手に入れるために必要。ドーンの道具屋の宝箱。 銀のつるはし 非売品 「天の剣」を手に入れるために必要。死の洞窟の最深部。 銀の角笛 非売品 ラストダンジョンに入るのに必要。ユーの光の祭壇、中心部。 ハートの磁石 非売品 ロードブリティッシュ城に戻る。「ひだかのりこ」から貰う(消耗品)