ここでは、インストカードとかに書かれないと分からない
すなわち普通に遊んでいては気付かないであろうシステム的な技の数々を
集めてみました。あなたは、いくつ知っているでしょうか?


ゲームのシステムに関するテクニック
1.  乱入対戦拒否モード

クレジットを投入後、画面が変わって「press start!」と出ますよね。
この時、jumpボタンを押しながらstartボタンを押してやると
以降他人の乱入を受け付けなくなります。
ただしゲーム途中で解除する事は出来ない上に
ゲーム内のミッションの制限時間が-15秒されるというペナルティ付き。
スコアアタックに専念したいからと「乱入拒否」とかは出来ないんですよね........


2.  eyeballの反転設定をゲーム中にキャンセル

eyeballの感度調節画面でスタートボタンを押す事により
eyeballの向きを上下反転させられる事は一般に知られていますが
これをゲーム中に(元の状態に)直す事は以外と知られていません。
やり方はゲーム中に相手に倒された時、復活までの間中、ずっと
「トリガー」「武器チェンジ」「jump」「start」の全ボタンを
押しっぱなしにする、というもの。
ちなみに基盤出荷時にバンドルされている店鋪用マニュアルには
書いてあるんですけど.........


3.  スコア一覧画面のジャンプ

アウトリのデモシーン中に現在記録されているハイスコアの表が出ますよね?
この表の表示中にjumpボタンを押すと次のコースの表を出す事が出来ます。
その店のハイスコアを一覧するのに便利なテクニック。
なんだ、そんな事かと言われそうですが
標準のインストカードや雑誌では得られない情報ですね。


4.  インカム解析画面の内容

近代のゲームの例に漏れずアウトリには
インカム状況を解析する機能がついています。
ちなみにこれはNAOMIのslavesightからしか見られませんので
プレイヤーさん側では見られませんが、今日はその気になる内容を公開。

順不同、名称は若干変更。
1、本日の投入クレジット数
2、今までの全投入クレジット数
3、本日のクレジットの内訳
1P mode(1Pモードをするために入れた数)
VS mode(対戦をするために入れた数)
1P mode all mission complete(1Pモードで且つ全面クリアした数)
1P mode 途中で終わった数 (全面クリアできなかった数)
1P mode continue(1Pモードでコンティニューした数)
2P mode continue(2Pモードでコンティニューした数)

おっそろしい程記録されてますね。
時間別解析って言うのもあったようななかったような。。


ゲーム本編(戦闘中)に関するテクニック
1.  相手の残りLIFEを知る

相手にダメージを与えた際に相手キャラクターの近くに色付きの文字で
様々なメッセージが出る事があります。

この文字はその時に与えたダメージを表していて
そこからある程度相手の残りLIFEを推察する事ができます
具体的には「Ow!(1〜50)」「Yikes!(51〜100)」
「Darn!(101〜150)」「Oof!(150以上)」
そして「Argh!(KO)」です。


2.  異なる2種類の武器を続けて連射する

例えば攻撃手段にボムを選択中、トリガーを押してボムを投げる
その後、トリガーを押しっぱなしにしてトリガーを引くと、普通に
ボム→ロケランと交換して撃つより若干素早く射出されます。
これはジェイ.アラン使いの人には標準装備して欲しいテクニックの一つ。


3.  高い所からの降下した時のダメージ軽減

一般にアウトトリガーで高い所から飛び下りた時には「アウチ」とか言って
キャラクターがダメージを受けてしまいます。
ダメージを受ける受けないはキャラクターが地面に着地する瞬間の「落下速度」を
見ているそうです。そこで、このダメージを食らう可能性を下げるために
地面に着地する直前に「ロケランジャンプ」を入力(真下ぎみに)してやる、
すると落下速度が多少軽減され、ダメージを受けなくても済む、というテク。
ちなみにロケランジャンプでなくとも真下方向にロケランを撃ってやるだけでも
ある程度、降下速度が軽減されてダメージを受けずにすませる事も可能です。


4.  相手と同じポイントの際の決着のつきかた

2人以上対戦の際に同じポイントなのに同着になることなく
順位が振り分けられますよね?
アウトリで同じポイントの時のコンピューター側の判断基準として
「自キャラクターの移動距離」「相手を倒した数」「相手に倒された数」
「メダルの拾得数」を見ているそうです。
ゲームの開始時、互いにポイント0の時に目まぐるしく順位が入れ代わったり
ノーハンデ.タイマンの時に同じポイントなのに自分が2位
といった時は「移動距離」が相手より少ないと考えて良いでしょう。


5.  挑発

戦闘中に武器チェンジボタンを押しっぱなしにする事により
自キャラは特定の行動を取ります。
これは、どういう時に使うかというと、ですね。
相手を倒した時にずっと武器チェンジ押しっぱにする事で
相手側の「あなたを倒した相手」ウインドゥで挑発されているのが見える
というワケなのです。。。。。




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