そんなこんなでモンコレ2ルールの研究、通称モンコレ学のスタートです!
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基本事項 |
●Sレギュとか、Aレギュってなんですか? ●モンコレ2のカードと旧モンコレのカードは同じデックにはいれられないんですか? ●MC1とMC2で表記が違うカードがあります。どうしたらいいんでしょうか? ●SレギュにMC1のカードを入れていいんですか? ●スペル:*はなんと読むのですか? ●「ターン」というのは「自分の番」と「相手の番」で「ターン」なのか、「自分の番」だけで「ターン」なのか、どっちなんでしょうか? ●常備能力ってなんですか? ●攻撃や戦闘スペルのダメージで相手の防御力を減らせれますか? ●ハイランダーデックってなんですか? ●ビギナーズセットにファイナルファイアドラゴンがはいってたのですが左下のマークが○だったのですが、Sレギュでもつかえるっていうことですよね? ●プロモのアースドラゴンってありますよね。あれは出現頻度がハートなんで、後から出たもの優先の法則より、(ハートと★の)どちらのカードを使おうともアクアマリンスターの「あの星へ」とかスラム街の星の影響を受けないんでしょうか。 |
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進軍・召喚 |
●地形ロックってなんですか? ●MC2のカードバインダーに入っていたラハブは本陣までいきなり移動出来るのでしょうか?表記には「本陣以外の・・・」というものがないので可能だとは思いますが。 ●相手の支配地形に二つ以上の地形から自軍ユニットが進軍することは可能なのですか?とりあえずリミットは守るとして考えてください。 ●普通召喚フェイズで装備品の召喚をおこなう場合アイテムは、本陣にしか召喚できないのでしょうか? ●ゾディアックジラフの○重力のゆがみですが、キキーモラのほうきを持って進軍すればこの特殊能力を消せるのでしょうか? |
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戦闘 |
●戦闘中に攻撃宣言!その後に戦闘スペルやアイテムを使っていいの?
●オーガの猛牛騎兵のぶんなぐるって意味あるんですか? ●プレインウォーロードの天空の風って、プレインウォーロード自身にも効果がありますか? ●装備品の特殊能力を封印の札で消す事はできるんですか? ●キキーモラのほうきと言うアイテムがありますよね。あれは、[戦闘]と有りますが戦闘以外ではその能力は、発揮されないのでしょうか? ●完了型能力ですが、攻撃を宣言した後に完了型能力を使うことは出来ませんよね。 ●自爆型特殊能力になんらかの方法で[対抗]された時自爆型特殊能力を使ったユニットはどうなるのでしょうか? ●黒曜蟲のいる戦闘で、キキーモラのほうきで○魔力錯乱を打ち消しています。この状態で戦闘スペルを使ったところ、対抗でキキーモラのほうきが排除され○魔力錯乱が復活しました。使用した戦闘スペルはどうなるのか? ●もともとチャージ/ディフェンダーのあるユニットに馬力の付与をかけることは可能ですか?不可能ですか ●バードマン斥候隊なのですが、戦闘常動能力ってことは何度でも対抗できるので、相手に邪魔されても宣言しなおすことでほぼ確実にバードマン攻撃隊長が召喚できる事になりますがどうでしょうか? ●「持ち物制限」という特殊能力をもったギルマン甲板兵ですが、弓は持てるだろうけど矢は使えるのですか? ●同時攻撃の際、イニシアチブ対抗の末、ユニットが行動完了になったとします。その場合、やはりそのユニットの攻撃力は除外して同時攻撃計算をするのでしょうか? |
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対抗 |
●基本の話。戦闘中の行動は宣言と解決の2段階
●対抗ってなんですか? ●対抗っていつ使えるんですか? ●対抗しよう!対抗も宣言と解決の2段階 ●対抗に対抗しても宣言と解決の2段階 ●対抗と黒曜蟲 ●対抗でタイダルウェイブを2連発 ●ストームドラゴンが電撃のブレスを使ってそれに対抗して封印の札を使うとします。この時、封印の札は「電撃のブレス」のダイスを振った後に使う事が出来るのでしょうか? ●ヒュプノシスとゼピュロスを使って対抗ってのはできるんでしょうか? ●自分の戦闘スペルに対抗で敵がバックファイアの使用を宣言してきました。自分が代償を実行するか、しないかを決めるのは、敵の宣言の直後ですか?それとも対抗が出尽くして、処理に入ってからですか?これでだいぶ戦略が変わってしまいます。 ●クリオスフィンクスが謎かけをして、相手にあてられてもリジェネをかけることで死なかったことにできるのでしょうか? |
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コラム |
●全滅したって終わりじゃない! ●レベルの話 ●レベルコンボは強い! ●変更コンボの話 ●クリティカル ●手札を増やそう ●同時攻撃の起きる確率 ●装備品の装備 ●リミットオーバーしちゃったら・・・ ●木枯らしに吹かれてが強いわけ |
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コラム2 |
●vs1+7デック ●幸せの金貨は幸せを運んだか? ●スペル枠があるのにスペルが無い!! |