◎SRFおまけのページ
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◆謎の機体データ公開!
◎プロジェクトG(シャドウ)
No. 機体名 HP EN サイズ タイプ 移動力 装甲 備考
150 プロジェクトG
(シャドウ)
3500 250 M 5 35 370 B B B B ビームコート
分身
武器 武器名 タイプ 攻撃力 射程 命中 弾数 消費EN CT率 備考
1 ミサイル 射撃 800 1〜6 5 4 0 -10 A A B A
2 格闘
コンビネーション
格闘 1000 1 20 0 0 20 B A A A
3 ニュートロンビーム 射撃 1350 1〜6 10 0 40 20 B A E A 必要気力115
4 シャドウクロス 格闘 1500 1〜8 0 1 60 20 A A A A 必要気力130
※将来製作される予定のパーソナルトルーパー「ゲシュペンスト」のコンセプトをデータ化したもの。

◎フォッカー専用ジムライトアーマー
No. 機体名 HP EN サイズ タイプ 移動力 装甲 備考
52 ジムライトアーマー
(フォッカー専用)
1600 120 M 6 35 140 E A D C 剣装備
武器 武器名 タイプ 攻撃力 射程 命中 弾数 消費EN CT率 備考
1 ビームサーベル 格闘 700 1 5 0 0 -10 - A C A 0
2 ビームスプレーガン 射撃B 820 1〜3 20 0 20 10 A A - A 0
3 小型ミサイルポッド 射撃 900 3〜5 5 2 0 -10 A A B A 0
※ロイ=フォッカーが第3回大会で搭乗した機体。完全にオリジナル設定。
◎ウイングアロー
No. 機体名 HP EN サイズ タイプ 移動力 装甲 備考
1011 ウイングアロー 2750 200 M 空・陸 6 40 250 A B E B ビームコート
武器 武器名 タイプ 攻撃力 射程 命中 弾数 消費EN CT率 備考
1 ライトニングアロー 射撃 800 1〜6 5 0 5 0 A A C B
2 マッハウイング 格闘 950 1 25 0 0 15 A A E B
3 ソニックアロー 射撃 1230 1〜6 15 2 50 5 A A B A
4 ブラストアタック 格闘 1800 1 10 1 100 30 A A A A
※シュバイツェン博士が作り上げた機体の一つ。
◎アースクエイク
No. 機体名 HP EN サイズ タイプ 移動力 装甲 備考
1012 アースクエイク 3250 250 M 4 35 350 D A C B 実弾武器無効化
武器 武器名 タイプ 攻撃力 射程 命中 弾数 消費EN CT率 備考
1 ハンマー 格闘 900 1 25 0 0 0 C A B B
2 オーバードライブ 格闘 1150 1 30 0 0 20 C A B B
3 クエイクハリケーン 格闘 1500 1 35 1 100 5 A A C B
※シュバイツェン博士が作り上げた機体の一つ。
◎サラマンダー(火蜥蜴)
No. 機体名 HP EN サイズ タイプ 移動力 装甲 備考
1013 サラマンダー
(火蜥蜴)
2400 150 S 空・陸 6 50 250 A B A A オーラバリア
剣装備&分身
武器 武器名 タイプ 攻撃力 射程 命中 弾数 消費EN CT率 備考
1 ツインフレイム 射撃 880 2〜4 5 6 0 5 A A C B
2 ワイヤークロー 格闘 900 1 30 0 0 -10 A B B B
3 オーラソード 格闘 950 1 30 0 10 5 A A B B
4 オーラ斬り 格闘 1300 1 20 0 40 5 A A B B 必要気力120
※シュバイツェン博士が作り上げた機体の一つ。
  
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●SRF裏話
◆プロト・ゲシュペンスト
  ご存知の方もいらっしゃいますが・・・
  当初プロト・ゲシュペンストが登場予定で、各系統ごとに
  それぞれのモデルを用意していました。
   
  しかしなぜそれを止めたのか?!
  答えは当初考えていた時代背景が”第4次スーパーロボット大戦”
 だったのですが、ちょうどPS版αが発売されたのです。
  プレイしてみて、そのリニューアルされたストーリーの穴を埋めるような
 形にしてみようと思い、「一年戦争」を中心としたものに変更したのです。
 結果・・・ゲシュペンスト計画抹消・・・

  それでもゲシュペンストを望む声が多かったため、「シャドウ」という形で
 登場したのです。(これは予想できた方も多かったようで・・・(笑))
 
◆実況キャラクター2名
  SRF開始当初、実況らしいものはついてましたが、もう少し面白く出来
 ないかと考えたのが実況キャラを作るということでした。ここらへんは
 かなり前のゲームになりますが、TECMOが出していた”キャプテン翼”
 シリーズが発想の基本にありました。
  
  キャラクターは実況で有名な2名の方を参考に作りました。
  「コダチ」はもちろんトーキングブルース(?)な方です。
  訓読みにすればわかるでしょ?熱い実況はこちら担当に。
  ちなみにキン肉マンのアナウンサーも少し入ってますね(笑)
  「ギース」は競馬実況で有名になった方ですね。
  今はフリーになり、様々な分野で活躍されてます。
  『菊の季節に〜』や『弟は大丈夫だ』『私の夢は〜』でおなじみです。
  コダチに比べて淡々と実況するように心がけました。

  登場した当時は気を配っていたのですが、更新がつらくなった頃から
  区別がつきにくくなってしまったのが反省点です。 
 
◆ランダム攻撃
  試合の判定で一番厄介だったのは言うまでもなくランダム攻撃。
  他の武器はそのまま計算できるのにできないんで・・・
  今までその効果はシークレットにしてきましたが、ここで公開します。

  ◎「援軍要請」
効果 ダメージ
1 アムロ・ガンダム(ビームライフル) 900
2 さやか・アフロダイA(ミサイル) 750
3 ボス・ボスボロット(ボロットパンチ) 1200
4 甲児・マジンガーZ(ロケットパンチ) 1050
5 竜馬・ゲッター1(ゲッタービーム) 970
6 洸・ライディーン(ゴッドバード) 1000
7 クライス・シャドウ(ニュートロンビーム) 1050
8 外れ
9 外れ
10 総攻撃 1500
11 敵に発見される -500
12 ブライト・ホワイトベース(主砲) 1200
13 ユウ・BD3号機(EXAM起動) 900
14 外れ
15 敵に発見される -1000
  
  ◎EXAM(0号機)      
攻撃名 攻撃値
1 首刈り攻撃 -
2 連続攻撃(射撃) 1050
3 シールド破壊 -
4 全弾発射 1500
5 EXAMコンビネーション 1500
6 ビームサーベル連続斬り 1000
7 マシンガン連射 900
8 バルカン連射 800
9 装甲はがし 1/2
10 100mmマシンガン 780
11 強化パーツ破壊 -
12 ビームサーベル 850
13 暴走(EN消費) -20
14 武器破壊 -
15 連続攻撃(射撃) 950
16 シールド破壊 -
17 連続攻撃(格闘) 1200
18 暴走(装甲ダウン) 20
19 ビームサーベル連続斬り 1200
20 暴走(1ターン制御不能) -

   ◎EXAM(4号機)
      
攻撃名 攻撃値
1 首刈り攻撃 -
2 強化パーツ破壊 -
3 ビームコート破壊 100
4 連続攻撃(格闘) 1050
5 全弾発射 1500
6 暴走(1ターン制御不能) -
7 ビームライフル連射 1000
8 バルカン連射 800
9 装甲はがし 50
10 暴走(自機の装甲ダウン) 50
11 強化パーツ破壊 -
12 ビームサーベル 850
13 暴走(自機の特殊機能破壊) -
14 武器破壊 -
15 連続攻撃(射撃) 950
16 装甲はがし 50
17 ビームコート破壊 100
18 暴走(自機に攻撃) 500
19 ビームサーベル連続斬り 1200
20 暴走(1ターン制御不能) -

   ◎EXAM(量産機)
      
攻撃名 攻撃値
1 暴走(1ターン制御不能) -
2 暴走(EN消費) -20
3 シールド破壊 -
4 暴走(EN消費) -20
5 暴走(装甲ダウン) 20
6 ビームサーベル連続斬り 1000
7 サブマシンガン連射 900
8 バルカン連射 700
9 装甲はがし -
10 暴走(1ターン制御不能) -
  
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