−参加型企画−

熱闘!スパロボファイト!!
こちらはこのメールゲームの説明などをまとめたページです。
基本的にはこのページに書いてあることが公式設定になりますので
随時確認しておいてください!!

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<説明関連メニュー>
どんな内容になるのか?(流れ) 参加資格は?
キャラクター作成について 系統について
ユニット選択のポイント 時代背景・世界観など
計算式(命中・ダメージ・気力など) 精神コマンド&スキル
戦闘コマンド一覧 機体の特殊機能
強化パーツ一覧表
プレイヤー間の交流について SRFのトップに戻る
専用掲示板
アイディアや要望などがありましたら、どうぞ。
登場希望ランキング
こちらの結果次第で登場するユニット&キャラを考慮します。
ぜひ使ってみたいユニットなどがありましたら、
投票してみてくださいね。
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◆どんな内容になるのか?(流れ)
自分たちで設定したユニット達を様々な条件で争わせます。
そして勝ち抜いた方や健闘した方にはボーナスポイントがもらえ、
今の機体を改良したり、クラスチェンジすることが出来ます。
また参加者が設定したキャラクター達もレベルアップします。
こうして成長していったキャラクター&ユニット同士が争い、
勝ち抜いた者だけが
「キング オブ スーパーロボット」
の栄誉を得る事ができるのです。
つまり、それを目指していくのが、この企画の真の目的です。

<基本的な流れ>
最初にキャラクターを登録していただく必要があります。
その後、ある一定の時期に行われるスパロボファイト大会の開催に合わせて、
選択可能なユニットもしくはご自分の所有機体をカスタマイズしていただきます。
(機体の変更などは大会が始まってしまうと行う事はできません。)
大会によって様々な仕掛けがありますので、それに適した機体を選ぶ必要があります。
当然序盤戦では、選択できるユニットもあまり優れたものではありません。
しかし対戦相手もほぼ同様の条件で戦うので、
その設定次第でどうにでも戦況は変わります。

その大会での参加機体&設定が決定したら、
大会主催者である管理人にメールで参加希望の意思と
その詳細を送っていただきます。


そして参加者が揃えば、ついに大会が始まります。
大会は全部で3つのステージに分かれています。

1.ミッションステージ
ここでは、参加者全員にある指令をこなしていただきます。
その指令の内容は敵軍の掃討作戦・防衛作戦・人物捜索など様々です。
このステージは予選的な意味をもち、成績上位者のみ本選へ進出が可能です。

2.バトルステージ
ここでは、参加者のユニット同士が戦うことになります。
その方式は様々で、トーナメント戦だったり、リーグ戦であったり、
場合によってはタッグ戦などの団体戦になる事もありえます。
優勝者などはこのステージで決定します。
成績上位者だけがエクストラステージに進むことができます。

3.エクストラステージ
ここでは大会のゲストと戦っていただきます。
そのキャラクターやユニットはその都度変わります。
みなさんのよくご存知の方々が登場する予定です。
この戦いで勝利を収める事ができた方には
レアアイテム優秀な機体を支給されるはずです。

これで基本的な大会の流れは終わりです。
その結果は当ページもしくは希望者にメールで通知いたします。

そして、チャンピオンたちが一定の数になった場合は
「チャンピオンシップ」で争っていただきます。

これに勝つ事によって
「キング オブ スーパーロボット」の称号を得られるというわけです。

今までの流れをまとめると次のようになります。
大会主催者から大会の詳細発表
レベルアップした者はパラメータ
振り分けをメールで打診
参加者がキャラクターデータを送信(初期設定)
                         ↓※キャラクター設定は通常1回でOKです。
参加者が大会主催者に参加の意思と機体・行動設定を通知
(大会の開催は事前にこちらから告知します。)
参加者の締め切り&大会の開催
1.ミッションステージ
2.バトルステージ
3.エクストラステージ
チャンピオン決定
大会の閉幕(結果の報告)
チャンピオンシップの開催(チャンピオンが増えた際)
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◆参加資格はあるのか?
・基本的には誰でも参加できます。

・参加費などは必要ありません。(当たり前か。)

 しかしルールを守れない方はその資格が剥奪されます。
 それはこのゲームの中だけの問題ではなく、
 当ページで他の方が不快に思うような事をされるような方も含みます。
 (まあ、幸いマナーを守ってくださる方ばかりなので問題ないとは思いますが・・・)

 開催される趣旨に合わない場合は参加をお待ちいただく場合があります。
     例:チャンピオンシップ大会には初参加の方は出場できない。
       新人戦大会にはすでに参加した方は出場できない。

 純粋に人との交流を楽しめ、スパロボが好きという方でしたら、問題ありません。
           
あなたの参加をお待ちしています。
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◆機体の系統解説&機体パラメータ説明
◆搭乗可能な機体系統の特徴
●MS系(モビルスーツ、モビルアーマー、戦闘機など)
<機体解説>
 とにかく当てて、よけるというのがMS系の基本。
 選択できる機体数は他の系統と比べて、圧倒的に多いため自分に合った
機体を選びやすい。
 能力は全般的に攻撃力が少々弱いものの、機動性は優秀である。
 最初から積極的な攻撃ができるため、戦法は「先行逃げ切り」型がベスト。
 ビーム兵器がメイン武器になる機体も多いため、ビームを防ぐ能力をもつ機体
と戦う時は苦戦が予想される。

●スーパー系(マジンガー系、ゲッター系など)
<機体解説>
 とにかく必殺武器で一気に勝負を決めるのが、このSR系の特徴。
 能力は攻撃力と防御力は高いものの、運動性に欠ける機体が多い。
 そのため機動性に優れた機体と戦う際にはいかに攻撃を命中させるかが
キーポイントになるだろう。
 気力を必要とする武器が多いため、前半は力を溜めて後半爆発させる
「追いこみ一気」の戦法がベスト。
 時代背景的に開発が進められているのは、今の所数種類だけ。
 そのため機体選択の幅は少ない。
 しかし将来は様々なバリエーションの機体が開発されるはずである。

●オーラバトラー系(オーラバトラー・オーラウェポンなど)
<機体解説>
 とにかく攻撃的バランスが良いのが、この系統の特徴。
 能力は全般に攻撃力と運動性は高いものの、装甲が弱めである。
 しかしこの系統には「オーラバリア」という特殊防御能力が備わっている。
 これは特殊な甲羅から作られているために備わっているが、ビーム兵器を
ある程度防ぐという機能を有している。(これはスパロボ特有の設定。)
 さらに気力が上がると「分身」という機能を持つものが多い。
 これは回避し切れなかったものをさらによけるという特殊機能である。
 中盤から積極的な攻撃が出来るようになるため、序盤は力を溜めて中盤から
攻め出す「好位差し切り」の戦法がベスト。
 有効な対空兵器を装備していない機体やビーム兵器中心の機体相手には
非常に有利だが、高い攻撃力と命中精度をもつ武器を装備した機体と戦う時は
一撃の元に敗れることが可能性も高い。
 機体数はそれほど多くない。

●ヘビーメタル系(ヘビーメタル)
<機体解説>
 可も不可もないというバランスの良さが、この系統の特徴。
 能力は全体的に水準以上である。
 さらに、この系統には「ビームコート」という特殊防御能力が備わっている。
 これによりビーム兵器をある程度防ぐ事が可能。
 どこからでも積極的な攻撃が出来るため、「自在」の戦法が出来る。
 序盤はそれほど強力な機体が登場しないので問題ないが、突出した能力に
対抗できるものがないのが弱点と言えば弱点である。
 機体数も少ないため、選択の幅は少ない。

●戦艦系・EX系(戦艦、オーラシップ、戦闘機系など)
<機体解説>
 上記の系統以外は一応こちらに属する。
 様々なバリエーションをもった機体があるのが特徴。
 能力は一部に目を見張るものがあるが、全体のバランスはあまりよくない。
 全体的に癖のある機体が多いので、扱いづらい面があるかもしれない。
 しかし奇抜な戦法がとれるため「ハマる」と怖い系統。
 序盤は他の系統に充分な対空兵器を備えるものが少ないため、
空から攻撃できるのは大きなアドバンテージになるだろう。
 ただ同じく空にいるオーラバトラー系が大きな障害になるかもしれない。

 最初はもちろん弱いユニットにしか乗り込む事は出来ませんが、
将来的にはνガンダムやグレートマジンガー、ビルバイン、
エルガイムMk−2などに搭乗する事が可能です。 


機体のパラメータの内容は次の通りです。

<ユニットパラメータ>
パラメータ 各パラメータ説明
系統 系統については上記、もしくはこちらでご確認ください。
HP ユニットの耐久力です。
この値が高いとそれだけ攻撃に耐える事が出来ます。
EN エネルギー量です。
これを使用する武器を使うために必要です。

またバリア関連が発動した際には消費します。
サイズ SS・S・M・L・LLの5種類です。
SSが一番小さく、LLが一番大きい事を示す。
小さいと攻撃が当たりにくく、大きいと当たりやすくなります。
タイプ 陸上(陸)・空中(空)・水中(水)・宇宙(宇)があります。
基本的に得意な地形です。
移動力 どれだけの距離を移動できるかという値です。
また回避率の修正にも影響を与えます。
急を要するミッションステージの判定などに大きく関わります。
運動性 そのユニットの機動性です。
攻撃命中率や攻撃回避に大きく関わります。
装甲 そのユニットの装甲値です。
これが高いと攻撃を受けてもダメージを和らげます。
特殊能力 主にバリアやHP回復能力、変形などの能力を指します。
また剣や盾を装備しているかなども含まれます。
地形適応 それぞれの地形が得意かどうかです。Aが得意、Eは苦手です。
得意だと攻撃を命中させたり、かわしたりできます。
苦手だと余計に攻撃を受けたり、攻撃をかわされます。
 
<武器パラメータ>
パラメータ 説明
武器名 その武器の名前です。
攻撃力 武器の攻撃力です。
当然これが高いと敵に大ダメージを与えます。
射程 武器の射程です。
ミッションステージや「勝負」に関わります。
命中率 その武器を使用した攻撃の当たりやすさを示しています。
弾数 武器の残弾数です。なくなると当然その武器は使用できません。
消費EN 武器を使用する際に必要なエネルギー消費量です。
ENが足りなくなると当然その武器は使えません。
クリティカル率 武器を使用した際にクリティカルヒットの出る確率を修正します。
CT率と略すこともあります。
地形適応 その武器が敵のいる地形に適性があるかを示します。
高いとダメージが増え、低いと攻撃が半減します。A〜Eまで。
備考 必要気力や注意書きが記されています。見逃さないように!
これらの能力をよく理解して、自分のキャラクターに合うユニットを選択してください。
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キャラクター作成説明・パラメータ説明
 基本的にスパロボに登場したキャラクターの名前や、それを連想できるものは禁止です。
 また有名アニメなどに使用された名前も変更してください。
 あまりに有名な人物の名前なども同様です。(歴史上の人物など)
 あくまでオリジナルのキャラクターをご自分で作っていただきます。
 キャラクター作成については、今後用意するキャラクターシートを使用して行う予定です。
 初期能力値や性格、そして精神コマンド、スキルなどがこれによって決定しますので、
納得のいくように慎重に作成してください。
 キャラクター作成について少し触れておきます。

●キャラクターの能力は主に以下のようなものになります。
・系統:これによってパイロットの性質が大きく変わります。
・基本パラメータ:基本的なキャラクターの能力値です。
・精神コマンド:RPGでいうところの魔法のようなもの。
・スキル(特殊技能)ピンチになった時や特殊な状況に使える技です。
・系統コマンド:系統ごとに定まっている精神コマンドとスキルです。
それぞれの細かい設定は次の通り。

<基本パラメータ>
キャラパラメータ 各パラメータ説明
格闘 格闘武器を扱った際の攻撃力の高さです。
射撃 射撃武器を扱った際の攻撃力の高さです。
命中 命中精度の高さです。これが高いと攻撃が当たりやすくなります。
回避 攻撃を回避する能力です。回避すればダメージを受けません。
技量 クリティカル率やスキルなどに大きく関わります。
軽視されそうですが、結構重要な要素です。
直感 直感の鋭さです。ミッションステージだけでなく命中や回避率の
補正やピンチになった時の緊急回避&防御など、いざという時に
必要になる項目です。
精神 精神コマンドやスキル成功率、ピンチ時の緊急回避や防御率に
大きく関わります。
精神ポイント(SP)は基本的にこの数値分に設定されます。
ただし性格が弱気の場合は1.5倍になります。
精神ポイントは1戦闘終了後に全回復します。
地形適応 そのパイロットがその地形でどれだけ戦えるかを示しています。
Aが得意、Eが苦手です。これによって命中率や攻撃力が大きく
変わります。かなり重要なパラメータといえます。
空中/陸上/水中/宇宙となっています。
今の所、新規登録だと以下のようになっています。
系    統
MS(モビルスーツ)系
※最初に
水陸両用MSに搭乗すると…
B B
※最初に
空中系機体に搭乗すると…
B B B
SR(スーパーロボット)系
※プロトゲッター1選択者のみ
※プロトゲッター3選択者のみ
HM(ヘビーメタル)系
AB(オーラバトラー)系
EX(戦艦・その他)系
機体やミッションの選択によって、地形適性が変化していきます。
性格
弱気、普通、強気、超強気の4種類です。
これによって主に気力の増加量が変わります。
数値はこちらを参照。
弱気から超強気にかけて気力が高くなります。
弱気の場合は「勝負」を挑まれても必ず断る&SPが1.5倍
超強気の場合は「勝負」を必ず引き受けるといった特徴が
あります。
注意:(第1回大会〜)
 どうもどちらかの攻撃力を徹底的に高くしたり、
 直感力が0というキャラクターが増えてきました。
 これらのパラメータがあまりに低い場合は修正処置を施す事にしました。
 以下の通りです。

・攻撃力のアンバランス
 機体によってはパラメータ条件をつけることにしました。
 例えば、近距離攻撃力が50以上で長距離が40以上必要など。
 それを満たせないキャラクターはその機体には搭乗できません。

・直感力が極端に低い場合
 20以下の場合、1試合に1回確実に攻撃を受けます。
 どのターンかはランダムになります。

その他の修正は以下の通り。
命中&回避・・・極端に低い場合は多少の修正がかかる。1桁台や−など。
技量・・・あまりに低いと相手の攻撃がかなりの確率でクリティカルになります。
精神・・・低いとスキルや精神コマンドが使えません。またピンチ回避にも影響が出ます。

<系統の説明>
「MS(モビルスーツ)系」
 命中と回避能力が高い傾向があります。
 長距離攻撃は得意ですが、肉弾戦はあまり得意ではない者が多いです。
 気力を必要としない武器が多いため、最初から攻める事が可能なのが長所。
 機体の豊富さは他の系統の追随を許さない。
 全体的に攻撃力よりも機動性を重視した機体が多い。
 スキルも命中率や回避率をUPさせるものが多い。
 「確実性」や「先行逃げ切り」といった言葉が好きな人におすすめ。
 RPGでいうと「剣士」や「傭兵」といったところか。

「SR(スーパーロボット)系」

 高い攻撃力と防御力、そして必殺技が魅力の系統。
 肉弾戦は得意だが、射撃能力はあまり高くない。
 気力を必要とする武器が多いため、後半でしかその力を発揮しにくい。
 とにかくパワー重視の機体が多いため、命中精度の低さにイライラするかも。
 機体数は少なめだが、強力なものが多い。
 しかしヒーロー特有の最後まであきらめない気持ちとスキルがあてはまる。
 絶望的な状況を打破した時はかなりの快感だろう。
 「一発逆転」や「追いこみ」といった言葉が好きな人におすすめ。
 RPGでいうと「戦士」。

「AB(オーラバトラー)系」
 スーパー系の高い攻撃力とMS系の機動性を併せ持つ系統。
 肉弾戦は得意だが、射撃能力はそれほど高くない。
 気力を必要とする武器があるため、中盤からその力を発揮しやすい。
 ただ防御能力は低いため、一撃で沈む可能性は否定できない。
 スキルも危険と引き換えのものが多い。
 機体の種類はそれほど多くはない。
 「危険性」や「差し切り」「ギャンブル」といった言葉が好きな人におすすめ。
 RPGでいうと「騎士」かな。

「ヘビーメタル系」

 突出したものはないが、高いレベルで能力がまとまっている系統。
 射撃は得意だが、肉弾戦はそれほど得意ではない。
 いつからでも、どこからでもその力を発揮しやすい。
 可も不可もないのが魅力であり、弱点でもある。
 スキルもその堅実性を示すものが多い。
 機体の種類はそれほど多くはない。
 「堅実」や「好意差し」といった言葉が好きな人におすすめ。
 RPGでいうと「僧侶」とか「モンク」かな?

「戦艦&EX系」
 とにかくバランスは良くないものの、その爆発力が魅力の系統。
 機体は特殊なものばかりのために、一概に説明はできない。
 機体の種類自体はそれほど多くはないかもしれない。
 さらにスキルも奇抜なものが用意されているため、そういう部分では
 オーラバトラーよりもギャンブル性が強いかもしれない。
 ハマった時の爆発力はスーパー系の比ではない。
 「変わり者」や「大駆け」「運次第」といった言葉が好きな人におすすめ。
 RPGでいうと「魔法使い」「召喚士」「遊び人」といったところかな?
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◆計算式一覧表
※あくまで基本の計算式ですので、これにスキル修正などが加わる事をご了承ください。
  バランス調整のために変更する場合がございますので、お気をつけください。
<命中率>変更あり!(第4回大会より)
 (基本命中率+武器修正−基本回避率)×敵のサイズ修正
 ×地形適応修正

 ●基本命中率=攻撃側パイロットの命中+(直感/2)+攻撃側ユニットの運動性

 ●基本回避率=防御側パイロットの回避+(直感/4)+防御側ユニットの運動性
            +移動力修正((攻撃側機体の移動力−防御側機体の移動力)×2%)
            ※ただし相手よりも移動力が低い場合はこの修正はつかない。

 ●敵のサイズ修正=サイズがSSの場合は60%、Sの場合は90%、
           Lの場合は110%、LLの場合は130%。Mは修正なし。


 ●地形適応修正=キャラクターの地形適性とユニットの地形適性の組み合わせ。
          AA=120 AB=110 AC=90 AD=80 AE=70 BB=100 BC=80
          BD=70 BE=60 CC=60 CD=50 CE=40 DD=40 DE=30
EE=0

          ※全て以上の数値に%が付きます。
 注意:
 さらに命中率は1ターンごとに5%ずつの+修正がついていきます。(疲労のため)
 もし対戦相手同士の命中率が低い場合・・・
 例えば、両者が30%以下などの時は両者に+30%修正がかかります。

 もし相手の回避率が異様に高く、命中率がマイナス数値や1桁の場合は一律10%にします。

<ダメージ数値>
 (基本攻撃力×気力%×地形適応修正)
 −(敵機体の装甲+特殊能力修正)


 基本攻撃力=(攻撃側パイロットの攻撃力(近距離もしくは遠距離)/2)+50)
        ÷100×武器の攻撃力

 地形適応修正=武器の地形適性とパイロットの地形適性の組み合わせ。
          AA=120 AB=110 AC=90 AD=80 AE=70 BB=100 BC=80
          BD=70 BE=60 CC=60 CD=50 CE=40 DD=40 DE=30
EE=0
          ※全て以上の数値に%が付きます。

 特殊能力修正=オーラバリアやビームコートなどの効果です。

 注意:
 さらにダメージ数は1ターンごとに修正がついて上昇していきます。(疲労のため。)
 1ターン目60%、2ターン目80%、3ターン目100%、4ターン目以降5%ずつUP。

<クリティカル率>
 (攻撃側パイロットの技量−防御側パイロットの技量
 +武器のクリティカル率)÷2
×気力%
  
  ※さらにターンごとに5%の+修正が付いていきます。
<勝負を挑まれた時に応じるかどうかの判定>
 30×気力%×勝負を申し込まれたパイロットの性格修正/100
 性格修正=性格が超強気の場合:勝負を確実に引き受けます。
             強気 の場合:150%
             普通 の場合:100%
             弱気 の場合:勝負を確実に断ります。

 ・勝負を申し込んで失敗した場合:自分の攻撃ターンに攻撃が出来ません。
 ・同じ勝負申し込みが重なった場合:当然100%勝負します。
 ・異なる勝負申し込みが重なった場合:勝負チェックの数値で判断されます。
<スキル成功率>
 その精神コマンド&スキルの簡易度
 スキル簡易度=それぞれに設定されています。Aが簡単、Eが難しいことを示す。
 Aが100%、Bが80%、Cが60&、Dが50%、Eが40%

 また相手の状態を変えるようなスキル(行動不能やガードキャンセル)などは相手との
技量差が影響を及ぼす事もございますので、お気をつけ下さい。
<気力修正>
 気力は1ターンごとに増えていきます。
 性格によってその増加量は変わります。

 下記の数値は1ターン目〜6ターン目までの気力の値

 超強気の場合 105/110/120/130/140/150
 強気  の場合 100/105/115/120/130/140
 普通  の場合 100/105/110/115/120/125
 弱気  の場合  95/100/105/110/115/120

<ピンチ回避&防御>
 あと一撃で機体が破壊される可能性があるパイロットに1回のみ適用される緊急行動。
 ピンチ回避率=(パイロットの直感+その時点のSP残量)÷4(%)
 ピンチ防御率=(パイロットの直感+その時点のSP残量)÷2(%)


 ※緊急回避もしくは防御が発生した場合、そのパイロットのSPは0になります。
  注意してください!
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◆精神コマンド&スキル
キャラクターは「精神コマンド」と「スキル」、そして「系統コマンド」を
一つずつ持つことが出来ます。


※系統によってはすでに持っている精神コマンド&スキルがあります。
 これを今後「系統コマンド」と呼ぶことにします。(第3回大会から) 
系統 系統スキル
MS系 シールド防御
スーパー系 底力
オーラバトラー系 切り払い
ヘビーメタル系 シールド防御
戦艦系・その他 偵察
※スキルは系統別に特殊なものがあります。
MSはモビルスーツ、SR系はスーパー系、AB系はオーラバトラー系、HM系はヘビーメタル系
EXはその他、戦艦系を指しています。
コマンド&スキル 分類 消費
SP
成功率 効果
偵察 精神 10 100 相手の弱点やデータを入手することによって、
戦いを有利にします。
命中率と回避率が5%UP。
相手との技量差で効果持続は変わる。
スパロボの設定とは内容が大きく異なります。
てかげん 精神 10 100 技量が自分より低い者を攻撃する際に手加減を加えます。
説得する事や機体データ、アイテムをもらえるかもしれません。
持っていると、主にミッションで役立ちます。
加速 精神 10 100 ミッションステージでは移動力を上げます。
さらに緊急回避に+5の修正がつく。(使用できる状態で)
その他のステージでは回避や攻撃順序の繰り上げや
緊急回避率などに大きく関わります。
根性 精神 20 100 消費したHPを30%回復します。一試合に1回のみ。
集中 Lv.1 精神 20 100 ミッションステージでは人物捜索や調査、敵の発見率を上昇。
戦闘時には命中率と回避率を1ターンだけ10%上昇させます。
必中 Lv.1 精神 30 100 攻撃命中率を30%UPする。
ただし相手がひらめきを使用していた場合は無効化。
一試合に1回のみ使用可能。
初期選択不可。
ひらめき 精神 30 100 回避率を100%にする。
相手が必中を使用していた場合も優先される。
一試合に1回のみ使用可能。
初期選択不可。
挑発 精神 30 100 1ターンの間、敵の回避率&防御力を1/2にします。
初期選択不可。
脱力 精神 30 100 敵の気力を1ターンのみ10下げます。初期選択不可。
気合 精神 30 100 自分の気力を1ターンだけ、10上げます。初期選択不可。
努力 精神 30 本選に進出した時に予選時の経験値をその1.5倍獲得できる。
ただし進出できるかの判定は通常のものを参考にする。
初期選択不可。
自爆 精神 1 100 自分の機体を爆発させて、相手にダメージを与える。
成功した時は自機のHPが10になるが、最終ターンのみ。
与えるダメージは使った時点での自機のHP残量分。
任務遂行のために行えば、評価が高まるかも?

初期選択不可。SR系スキルから変更。
切り払い スキル一般 10 防御時のみ使用可能。
実弾兵器と格闘武器といった相手の攻撃を切り払います。
剣をもったユニットでなければ発動できません。
シールド防御 スキル一般 10 相手の攻撃を盾で防いで、25%ダメージをおさえます。
当然搭乗機に盾がなければ発動できません。
    
底力 スキル一般 30 100 ピンチになった時(HPが50%以下)に使用すれば
命中と回避値が20%上昇。ただし効果は1ターンのみです。
探索 スキル一般 10 100 人物やもの、敵の位置を探ります。ミッションステージで有効。
切り返し
(カウンター攻撃)
スキル一般 30 敵が接近戦を挑んできた場合、敵の攻撃力の半分と
自分の攻撃力を合わせたダメージを与えることが可能。
もちろんその際は相手の攻撃は回避。
ただし敵との技量差が課題になる。
初期選択不可。
指揮 スキル一般 30 ミッションステージとタッグなどのチーム戦専用。
自軍の士気を高める効果をもつ。
気力・命中・回避力が10%上昇するが、失敗することも。
初期選択不可。
狙撃 スキルMS 30 B 射撃攻撃のみ使用可能。
敵防御行動無効、命中率20%UP(1回)。
連射 スキルMS 40 B 射撃武器のみ使用可能。
2倍分の残弾やENを消費して、連続で攻撃する。
ただし攻撃力は1.5倍までにおさえられる。
技量がある程度なければ使えない。
初期選択不可。
連続斬り スキルMS 30 格闘攻撃のみ使用可能。
敵防御行動無効、命中率20%UP(1回)。
初期選択不可。
回避攻撃 スキルMS 40 C 防御時のみ使用可能。
いかなる攻撃も1回のみ100%回避し、攻撃する。
防御攻撃は通常攻撃力50%だが、この場合75%になる。
必殺 スキルSR 50 C 戦い終盤(5、6ターン)のみ使用可能。
攻撃1回のみに有効。
命中率20%UP、攻撃が命中すればクリティカルヒットになる。

防御攻撃時には命中率修正なし、1.25倍のクリティカルになる。
鉄壁 スキルSR 30 B 1回のみ敵の攻撃を完全防御。一試合に1回のみ使用可。
熱血 スキルSR 40 A 1回のみ敵に与える攻撃をクリティカルヒットにする。
初期選択不可。
捨て身 スキルAB 30 C 攻撃力を一気に30%上げる。
その代わり、そのターンは防御が手薄(装甲値0)になる。
オーラ力増幅 スキルAB 50 全体能力を120%引き上げる。しかし失敗すると暴走する。
行動不能 スキルHM 30 B 動力部を狙って、一時的に(1ターン分)敵を行動不能にする。
相手よりも技量が高くないと成功率は極端に低下する。
ガード
キャンセル
スキルHM 20 相手の防御態勢を一時的に崩す。
1回のみ相手の防御コマンド、装甲を無効にする。

相手よりも技量が高くないと成功率は極端に低下する。
武器狙い スキルHM 20 相手の武器を1ターンのみ使用不能にする。
しかし敵の技量が高い場合は失敗しやすい。初期選択不可。
救援要請 スキルEX 30 ランダムで選ばれるユニットが応援攻撃をする。
召喚魔法みたいなもの。
ただし使用する攻撃ターンは攻撃出来ない。
補給要請 スキルEX 30 HPや弾薬、ENなどを補給するが、
どれだけのものになるかはランダム。
弾幕 スキルEX 20 次の敵攻撃時に弾幕をはって備える。
実弾武器の攻撃を半減もしくは無効化でき、接近戦を挑んだ
敵にダメージを負わせることができる。
陣頭指揮 スキルEX 30 指揮官や艦船に乗っている時のみ使用可能。
命中・攻撃力ともに数ターンの間20%上昇する。

持続ターン数はランダム。初期選択不可。
戻る
戦闘コマンド一覧
●攻撃関連コマンド 使用した際の効果
武器〜で攻撃 武器1〜4で攻撃します。
系統コマンドを
使用して武器〜で攻撃
系統コマンドを使用して、武器1〜4で攻撃します。
ただし攻撃に使用できるもののみ有効です。
スキルを
使用して武器〜で攻撃
スキルを使用して、武器1〜4で攻撃します。
ただし攻撃に使用できるスキルのみです。
精神コマンドを
使用して武器〜で攻撃
精神コマンドを使用して、武器1〜4で攻撃します。
ただし攻撃に使用できるスキルのみです。
〜勝負を申し込む 以下のような勝負を挑むことができます。
格闘勝負:格闘武器のみで勝負します。
射撃勝負:射撃武器のみで勝負します。
近接勝負:射程が1の武器で勝負します。
近距離勝負:射程が1〜3以内の武器で勝負します。
長距離勝負:射程が4以上の武器で勝負します。
超長距離勝負:射程が7以上の武器で勝負します。
必殺技勝負:一番攻撃力の高い武器で勝負します。


攻撃する武器は基本的にメイン武器です。
成功すれば敵の行動を苦手な攻撃に変更する事も可能。
しかし断られた場合にはその攻撃は行動不能になります。
1試合に勝負を2回まで申し込む事が出来ます。
コンビネーション技
(チーム戦のみ)
複数の機体が力を合わせた攻撃を放ちます。
最高の力を出すため、1試合に1回のみ使用可能。
最高攻撃力を持つ武器をそれぞれが使用する。
●防御関連コマンド 使用した時の効果
防御 敵の攻撃を防御し、ダメージを50%に抑えます。
回避 敵の攻撃を回避しようとします。
敵の攻撃命中率を半分にします。
防御攻撃 敵の攻撃を防御しつつ(75%に抑える)敵に攻撃します。
無理な姿勢から繰り出すため、攻撃力は50%になります。
ただし命中率は通常よりも25%UPする。
クリティカルヒットは通常出ません。(スキル「必殺」は除く)
系統コマンドを
使用して防御
系統コマンドを使用して、防御します。
ただし防御に使用できるスキルのみです。
スキルを
使用して防御
スキルを使用して、防御します。
ただし防御に使用できるスキルのみです。
精神コマンドを
使用して防御
精神コマンドを使用して、回避します。
ただし防御に使用できるスキルのみです。
系統コマンドを
使用して回避
系統コマンドを使用して、回避します。
ただし防御に使用できるスキルのみです。
スキルを
使用して回避
スキルを使用して、回避します。
ただし防御に使用できるスキルのみです。
精神コマンドを
使用して回避
精神コマンドを使用して、回避します。
ただし防御に使用できるスキルのみです。
系統コマンドを
使用して
防御攻撃
系統コマンドを使用して、防御攻撃します。
スキルを
使用して防御攻撃
スキルを使用して、防御攻撃します。
「回避攻撃」などがあります。この場合は通常の75%
の攻撃力でダメージを与えられます。(50%ではありません。)
精神コマンドを
使用して防御攻撃
精神コマンドを使用して、防御攻撃します。
支援攻撃
(チーム戦のみ)
パートナーの攻撃を支援します。もしも攻撃しているのが
アタッカーでなかった場合は防御攻撃と同じ効果になります。
身代わり
(タッグ戦のみ)
パートナーの身代わりに攻撃を受けます。
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◆特殊機能&能力について
機体には特殊な機能を持っているものがあります。
特殊機能は以下のようなものが挙げられます。
特殊機能名 主な系統 効果
剣装備 一般 剣を装備しているので、スキル「切り払い」と「切り返し」を使用可能。
盾装備 一般 盾を装備しているので、スキル「シールド防御」を使用可能。
変形 一般 変形可能を示しています。
分離 一般 分離することが可能であることを示します。
修理&補給
装置
一般 修理と補給を行うことが可能です。
ステルス
システム
一般 攻撃側にモニターに映さないように電波を送って、攻撃をさせません。
1ターンのみ有効。
自爆 一般 自機を爆破する事で敵機にダメージを与えます。
ただし使用すると自機のHPは10になります。
ドダイ搭乗可 MS系 空中移動可能なドダイに乗ることができます。
I フィールド MS系 ある程度のビーム攻撃のダメージを抑えます。
ビームコートの強化版。
マジンパワー マジンガー
系のみ
気力140を超えた時に攻撃力がUP。
オーラバリア AB系 ある程度までのビーム武器攻撃を遮断します。
遮断できないとそのままのダメージを受ける。
必要気力120以上。
成功・失敗に関わらず発動するごとにENが10消費されます。
分身 AB系 気力130を超えた時に回避できなかった攻撃
をさらに50%で自動的に回避する。
ただし防御攻撃を選択している場合のみ。
ビームコート MS系
HM系
ある程度のビーム攻撃のダメージを抑えます。
成功・失敗に関わらず発動するごとにENが10消費されます。
ミノフスキー
粒子散布
EX系 1ターンのみ、ミノフスキー粒子を散布して
相手の攻撃命中率を下げます。
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◆強化パーツ一覧表
今の段階では以下の強化パーツを条件が合えば
自機に取り付けることが出来ます。(ただし1機につき1個まで)
強化パーツ名 効果 条件
ブースター 移動力+1
緊急回避率 5%UP
メガブースター 移動力+2
緊急回避率 10%UP
あり
ドダイ 移動力+1
空の地形適性がBになる
搭乗可能機体
ザク・グフ系のみ。
小型
ミノフスキークラフト
空の機体適性を+2UP
ただしAにはならない
武器の適性は2UPするが、
Aにはならない。(-はE扱い)
陸戦パーツ 陸の機体適性を+2UP
ただしAにはならない
武器の適性は2UPするが、
Aにはならない。
(-はE扱い)
宇宙戦パーツ 宇の機体適性を+2UP
ただしAにはならない
武器の適性は2UPするが、
Aにはならない。
(-はE扱い)
水中戦パーツ 水の機体適性を+2UP
ただしAにはならない
武器の適性は2UPするが、
Aにはならない。(-はE扱い)
低性能照準機 命中率+5
低性能照準機+ 命中率+8 あり
マグネット
コーティング
運動性+5 あり
アポジモーター 移動力+1
運動性+5
あり
MS系のみ。
追加シールド 盾を装備していない機体に追加。
シールド防御が可能になる
MS・HM・AB・SR系
ただし腕のない機体や
戦闘機・MAは不可。
追加装甲 装甲値+20
追加装甲+ 装甲値+50 あり
ゲッター合金 HP+100
装甲値+50
あり
ゲッター系のみ。
超合金Z- HP+150
装甲値+80
あり
マジンガー系のみ。
ビーム
カートリッジ
ビーム兵器系の武器1種類の
残弾数とENを50回復。
あり。
MS系・HM系のみ。
リローダー 1種類の武器残弾数を回復
プロペラント
タンク
消費したENを50回復
プロペラント
タンク+
消費したENを80回復 あり
対ビーム
コーティング
装甲値分のビーム攻撃力を減少。
すでに持っている機体は倍化
あり
オーラバリア
発生装置
装甲値×3以下のビームを遮断。
防御時は×5以下までを遮断。
ただし指数以上の攻撃力の場合は
貫通するため、そのままダメージ。
青トカゲ
(量産型のみ)
追加武器 武器の特徴 条件
ガトリング
シールド
追加シールドの機能も兼ねる。
実弾系武器。
MS系のみ。
ミサイル
ランチャー
実弾系武器。
切り払われる可能性あり。
以後強化パーツや追加武器は続々と増えていきますのでお楽しみに!
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◆プレイヤー間の交流
 このメールゲーム「熱闘!スパロボファイト!!」では参加していただいているプレイヤーの皆さんに
交流の場をいくつか提供させていただいています。
交流の場 その設置目的
スパロボファイト連絡掲示板 問い合わせ・要望などはこちらまで。
Q&Aコーナー 質問はこちらで受付。よくある質問なども掲載。
休憩室(交流掲示板) キャラクター同士の交流の場です。
休憩室EX プレイヤー間のチャットルームです。
ミーティングルーム 作戦&イベント専用掲示板です。
SRFキャラクター日記集 キャラクターの日記集です。
キャラクターズリンク プレイヤーの方が作成されたスパロボファイト関連サイト集。
                                              ぜひご利用ください。

ご意見などがありましたら、ぜひお聞かせくださいませ。メールはこちら。

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