
−参加型企画−
熱闘!スパロボファイト!!
こちらはこのメールゲームの説明などをまとめたページです。
基本的にはこのページに書いてあることが公式設定になりますので
随時確認しておいてください!!
<説明関連メニュー>
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| ◆どんな内容になるのか?(流れ) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 自分たちで設定したユニット達を様々な条件で争わせます。 そして勝ち抜いた方や健闘した方にはボーナスポイントがもらえ、 今の機体を改良したり、クラスチェンジすることが出来ます。 また参加者が設定したキャラクター達もレベルアップします。 こうして成長していったキャラクター&ユニット同士が争い、 勝ち抜いた者だけが 「キング オブ スーパーロボット」 の栄誉を得る事ができるのです。 つまり、それを目指していくのが、この企画の真の目的です。 <基本的な流れ> 最初にキャラクターを登録していただく必要があります。 その後、ある一定の時期に行われるスパロボファイト大会の開催に合わせて、 選択可能なユニットもしくはご自分の所有機体をカスタマイズしていただきます。 (機体の変更などは大会が始まってしまうと行う事はできません。) 大会によって様々な仕掛けがありますので、それに適した機体を選ぶ必要があります。 当然序盤戦では、選択できるユニットもあまり優れたものではありません。 しかし対戦相手もほぼ同様の条件で戦うので、 その設定次第でどうにでも戦況は変わります。 その大会での参加機体&設定が決定したら、 大会主催者である管理人にメールで参加希望の意思と その詳細を送っていただきます。 そして参加者が揃えば、ついに大会が始まります。 大会は全部で3つのステージに分かれています。 1.ミッションステージ ここでは、参加者全員にある指令をこなしていただきます。 その指令の内容は敵軍の掃討作戦・防衛作戦・人物捜索など様々です。 このステージは予選的な意味をもち、成績上位者のみ本選へ進出が可能です。 2.バトルステージ ここでは、参加者のユニット同士が戦うことになります。 その方式は様々で、トーナメント戦だったり、リーグ戦であったり、 場合によってはタッグ戦などの団体戦になる事もありえます。 優勝者などはこのステージで決定します。 成績上位者だけがエクストラステージに進むことができます。 3.エクストラステージ ここでは大会のゲストと戦っていただきます。 そのキャラクターやユニットはその都度変わります。 みなさんのよくご存知の方々が登場する予定です。 この戦いで勝利を収める事ができた方には レアアイテムや優秀な機体を支給されるはずです。 これで基本的な大会の流れは終わりです。 その結果は当ページもしくは希望者にメールで通知いたします。 そして、チャンピオンたちが一定の数になった場合は 「チャンピオンシップ」で争っていただきます。 これに勝つ事によって 「キング オブ スーパーロボット」の称号を得られるというわけです。 今までの流れをまとめると次のようになります。
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| ◆参加資格はあるのか? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ・基本的には誰でも参加できます。 ・参加費などは必要ありません。(当たり前か。) しかしルールを守れない方はその資格が剥奪されます。 それはこのゲームの中だけの問題ではなく、 当ページで他の方が不快に思うような事をされるような方も含みます。 (まあ、幸いマナーを守ってくださる方ばかりなので問題ないとは思いますが・・・) 開催される趣旨に合わない場合は参加をお待ちいただく場合があります。 例:チャンピオンシップ大会には初参加の方は出場できない。 新人戦大会にはすでに参加した方は出場できない。 純粋に人との交流を楽しめ、スパロボが好きという方でしたら、問題ありません。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ◆機体の系統解説&機体パラメータ説明 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ◆搭乗可能な機体系統の特徴 ●MS系(モビルスーツ、モビルアーマー、戦闘機など) <機体解説> とにかく当てて、よけるというのがMS系の基本。 選択できる機体数は他の系統と比べて、圧倒的に多いため自分に合った 機体を選びやすい。 能力は全般的に攻撃力が少々弱いものの、機動性は優秀である。 最初から積極的な攻撃ができるため、戦法は「先行逃げ切り」型がベスト。 ビーム兵器がメイン武器になる機体も多いため、ビームを防ぐ能力をもつ機体 と戦う時は苦戦が予想される。 ●スーパー系(マジンガー系、ゲッター系など)
<機体解説>
とにかく必殺武器で一気に勝負を決めるのが、このSR系の特徴。能力は攻撃力と防御力は高いものの、運動性に欠ける機体が多い。 そのため機動性に優れた機体と戦う際にはいかに攻撃を命中させるかが キーポイントになるだろう。 気力を必要とする武器が多いため、前半は力を溜めて後半爆発させる 「追いこみ一気」の戦法がベスト。 時代背景的に開発が進められているのは、今の所数種類だけ。 そのため機体選択の幅は少ない。 しかし将来は様々なバリエーションの機体が開発されるはずである。 ●オーラバトラー系(オーラバトラー・オーラウェポンなど) <機体解説> とにかく攻撃的バランスが良いのが、この系統の特徴。 能力は全般に攻撃力と運動性は高いものの、装甲が弱めである。 しかしこの系統には「オーラバリア」という特殊防御能力が備わっている。 これは特殊な甲羅から作られているために備わっているが、ビーム兵器を ある程度防ぐという機能を有している。(これはスパロボ特有の設定。) さらに気力が上がると「分身」という機能を持つものが多い。 これは回避し切れなかったものをさらによけるという特殊機能である。 中盤から積極的な攻撃が出来るようになるため、序盤は力を溜めて中盤から 攻め出す「好位差し切り」の戦法がベスト。 有効な対空兵器を装備していない機体やビーム兵器中心の機体相手には 非常に有利だが、高い攻撃力と命中精度をもつ武器を装備した機体と戦う時は 一撃の元に敗れることが可能性も高い。 機体数はそれほど多くない。 ●ヘビーメタル系(ヘビーメタル) <機体解説> 可も不可もないというバランスの良さが、この系統の特徴。 能力は全体的に水準以上である。 さらに、この系統には「ビームコート」という特殊防御能力が備わっている。 これによりビーム兵器をある程度防ぐ事が可能。 どこからでも積極的な攻撃が出来るため、「自在」の戦法が出来る。 序盤はそれほど強力な機体が登場しないので問題ないが、突出した能力に 対抗できるものがないのが弱点と言えば弱点である。 機体数も少ないため、選択の幅は少ない。 ●戦艦系・EX系(戦艦、オーラシップ、戦闘機系など) <機体解説> 上記の系統以外は一応こちらに属する。 様々なバリエーションをもった機体があるのが特徴。 能力は一部に目を見張るものがあるが、全体のバランスはあまりよくない。 全体的に癖のある機体が多いので、扱いづらい面があるかもしれない。 しかし奇抜な戦法がとれるため「ハマる」と怖い系統。 序盤は他の系統に充分な対空兵器を備えるものが少ないため、 空から攻撃できるのは大きなアドバンテージになるだろう。 ただ同じく空にいるオーラバトラー系が大きな障害になるかもしれない。 最初はもちろん弱いユニットにしか乗り込む事は出来ませんが、 将来的にはνガンダムやグレートマジンガー、ビルバイン、 エルガイムMk−2などに搭乗する事が可能です。 機体のパラメータの内容は次の通りです。 <ユニットパラメータ>
<武器パラメータ>
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| キャラクター作成説明・パラメータ説明 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 基本的にスパロボに登場したキャラクターの名前や、それを連想できるものは禁止です。 また有名アニメなどに使用された名前も変更してください。 あまりに有名な人物の名前なども同様です。(歴史上の人物など) あくまでオリジナルのキャラクターをご自分で作っていただきます。 キャラクター作成については、今後用意するキャラクターシートを使用して行う予定です。 初期能力値や性格、そして精神コマンド、スキルなどがこれによって決定しますので、 納得のいくように慎重に作成してください。 キャラクター作成について少し触れておきます。 ●キャラクターの能力は主に以下のようなものになります。 ・系統:これによってパイロットの性質が大きく変わります。 ・基本パラメータ:基本的なキャラクターの能力値です。 ・精神コマンド:RPGでいうところの魔法のようなもの。 ・スキル(特殊技能):ピンチになった時や特殊な状況に使える技です。 ・系統コマンド:系統ごとに定まっている精神コマンドとスキルです。 それぞれの細かい設定は次の通り。 <基本パラメータ>
どうもどちらかの攻撃力を徹底的に高くしたり、 直感力が0というキャラクターが増えてきました。 これらのパラメータがあまりに低い場合は修正処置を施す事にしました。 以下の通りです。 ・攻撃力のアンバランス: 機体によってはパラメータ条件をつけることにしました。 例えば、近距離攻撃力が50以上で長距離が40以上必要など。 それを満たせないキャラクターはその機体には搭乗できません。 ・直感力が極端に低い場合: 20以下の場合、1試合に1回確実に攻撃を受けます。 どのターンかはランダムになります。 その他の修正は以下の通り。 命中&回避・・・極端に低い場合は多少の修正がかかる。1桁台や−など。 技量・・・あまりに低いと相手の攻撃がかなりの確率でクリティカルになります。 精神・・・低いとスキルや精神コマンドが使えません。またピンチ回避にも影響が出ます。 <系統の説明> 「MS(モビルスーツ)系」 命中と回避能力が高い傾向があります。 長距離攻撃は得意ですが、肉弾戦はあまり得意ではない者が多いです。 気力を必要としない武器が多いため、最初から攻める事が可能なのが長所。 機体の豊富さは他の系統の追随を許さない。 全体的に攻撃力よりも機動性を重視した機体が多い。 スキルも命中率や回避率をUPさせるものが多い。 「確実性」や「先行逃げ切り」といった言葉が好きな人におすすめ。 RPGでいうと「剣士」や「傭兵」といったところか。 「SR(スーパーロボット)系」 高い攻撃力と防御力、そして必殺技が魅力の系統。 肉弾戦は得意だが、射撃能力はあまり高くない。 気力を必要とする武器が多いため、後半でしかその力を発揮しにくい。 とにかくパワー重視の機体が多いため、命中精度の低さにイライラするかも。 機体数は少なめだが、強力なものが多い。 しかしヒーロー特有の最後まであきらめない気持ちとスキルがあてはまる。 絶望的な状況を打破した時はかなりの快感だろう。 「一発逆転」や「追いこみ」といった言葉が好きな人におすすめ。 RPGでいうと「戦士」。 「AB(オーラバトラー)系」 スーパー系の高い攻撃力とMS系の機動性を併せ持つ系統。 肉弾戦は得意だが、射撃能力はそれほど高くない。 気力を必要とする武器があるため、中盤からその力を発揮しやすい。 ただ防御能力は低いため、一撃で沈む可能性は否定できない。 スキルも危険と引き換えのものが多い。 機体の種類はそれほど多くはない。 「危険性」や「差し切り」「ギャンブル」といった言葉が好きな人におすすめ。 RPGでいうと「騎士」かな。 「ヘビーメタル系」 突出したものはないが、高いレベルで能力がまとまっている系統。 射撃は得意だが、肉弾戦はそれほど得意ではない。 いつからでも、どこからでもその力を発揮しやすい。 可も不可もないのが魅力であり、弱点でもある。 スキルもその堅実性を示すものが多い。 機体の種類はそれほど多くはない。 「堅実」や「好意差し」といった言葉が好きな人におすすめ。 RPGでいうと「僧侶」とか「モンク」かな? 「戦艦&EX系」 とにかくバランスは良くないものの、その爆発力が魅力の系統。 機体は特殊なものばかりのために、一概に説明はできない。 機体の種類自体はそれほど多くはないかもしれない。 さらにスキルも奇抜なものが用意されているため、そういう部分では オーラバトラーよりもギャンブル性が強いかもしれない。 ハマった時の爆発力はスーパー系の比ではない。 「変わり者」や「大駆け」「運次第」といった言葉が好きな人におすすめ。 RPGでいうと「魔法使い」「召喚士」「遊び人」といったところかな? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ◆計算式一覧表 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ※あくまで基本の計算式ですので、これにスキル修正などが加わる事をご了承ください。 バランス調整のために変更する場合がございますので、お気をつけください。 <命中率>変更あり!(第4回大会より) (基本命中率+武器修正−基本回避率)×敵のサイズ修正 ×地形適応修正 ●基本命中率=攻撃側パイロットの命中+(直感/2)+攻撃側ユニットの運動性 ●基本回避率=防御側パイロットの回避+(直感/4)+防御側ユニットの運動性 +移動力修正((攻撃側機体の移動力−防御側機体の移動力)×2%) ※ただし相手よりも移動力が低い場合はこの修正はつかない。 ●敵のサイズ修正=サイズがSSの場合は60%、Sの場合は90%、 Lの場合は110%、LLの場合は130%。Mは修正なし。 ●地形適応修正=キャラクターの地形適性とユニットの地形適性の組み合わせ。 AA=120 AB=110 AC=90 AD=80 AE=70 BB=100 BC=80 BD=70 BE=60 CC=60 CD=50 CE=40 DD=40 DE=30 EE=0 ※全て以上の数値に%が付きます。 注意: さらに命中率は1ターンごとに5%ずつの+修正がついていきます。(疲労のため) もし対戦相手同士の命中率が低い場合・・・ 例えば、両者が30%以下などの時は両者に+30%修正がかかります。 もし相手の回避率が異様に高く、命中率がマイナス数値や1桁の場合は一律10%にします。 <ダメージ数値> (基本攻撃力×気力%×地形適応修正) −(敵機体の装甲+特殊能力修正) 基本攻撃力=(攻撃側パイロットの攻撃力(近距離もしくは遠距離)/2)+50) ÷100×武器の攻撃力 地形適応修正=武器の地形適性とパイロットの地形適性の組み合わせ。 AA=120 AB=110 AC=90 AD=80 AE=70 BB=100 BC=80 BD=70 BE=60 CC=60 CD=50 CE=40 DD=40 DE=30 EE=0 ※全て以上の数値に%が付きます。 特殊能力修正=オーラバリアやビームコートなどの効果です。 注意: さらにダメージ数は1ターンごとに修正がついて上昇していきます。(疲労のため。) 1ターン目60%、2ターン目80%、3ターン目100%、4ターン目以降5%ずつUP。 <クリティカル率> (攻撃側パイロットの技量−防御側パイロットの技量 +武器のクリティカル率)÷2×気力% ※さらにターンごとに5%の+修正が付いていきます。 <勝負を挑まれた時に応じるかどうかの判定> 30×気力%×勝負を申し込まれたパイロットの性格修正/100 性格修正=性格が超強気の場合:勝負を確実に引き受けます。 強気 の場合:150% 普通 の場合:100% 弱気 の場合:勝負を確実に断ります。 ・勝負を申し込んで失敗した場合:自分の攻撃ターンに攻撃が出来ません。 ・同じ勝負申し込みが重なった場合:当然100%勝負します。 ・異なる勝負申し込みが重なった場合:勝負チェックの数値で判断されます。 <スキル成功率> その精神コマンド&スキルの簡易度 スキル簡易度=それぞれに設定されています。Aが簡単、Eが難しいことを示す。 Aが100%、Bが80%、Cが60&、Dが50%、Eが40% また相手の状態を変えるようなスキル(行動不能やガードキャンセル)などは相手との 技量差が影響を及ぼす事もございますので、お気をつけ下さい。 <気力修正> 気力は1ターンごとに増えていきます。 性格によってその増加量は変わります。 下記の数値は1ターン目〜6ターン目までの気力の値 超強気の場合 105/110/120/130/140/150 強気 の場合 100/105/115/120/130/140 普通 の場合 100/105/110/115/120/125 弱気 の場合 95/100/105/110/115/120 <ピンチ回避&防御> あと一撃で機体が破壊される可能性があるパイロットに1回のみ適用される緊急行動。 ピンチ回避率=(パイロットの直感+その時点のSP残量)÷4(%) ピンチ防御率=(パイロットの直感+その時点のSP残量)÷2(%) ※緊急回避もしくは防御が発生した場合、そのパイロットのSPは0になります。 注意してください! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ◆精神コマンド&スキル | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| キャラクターは「精神コマンド」と「スキル」、そして「系統コマンド」を 一つずつ持つことが出来ます。 ※系統によってはすでに持っている精神コマンド&スキルがあります。 これを今後「系統コマンド」と呼ぶことにします。(第3回大会から)
MSはモビルスーツ、SR系はスーパー系、AB系はオーラバトラー系、HM系はヘビーメタル系 EXはその他、戦艦系を指しています。
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| 戦闘コマンド一覧 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ◆特殊機能&能力について | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 機体には特殊な機能を持っているものがあります。 特殊機能は以下のようなものが挙げられます。
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| ◆強化パーツ一覧表 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 今の段階では以下の強化パーツを条件が合えば 自機に取り付けることが出来ます。(ただし1機につき1個まで)
以後強化パーツや追加武器は続々と増えていきますのでお楽しみに!
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| ◆プレイヤー間の交流 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| このメールゲーム「熱闘!スパロボファイト!!」では参加していただいているプレイヤーの皆さんに 交流の場をいくつか提供させていただいています。
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ご意見などがありましたら、ぜひお聞かせくださいませ。メールはこちら。