有用と思われる(かもしれない)過去ログを載せます。 カキコした方勝手に載せてもいいよね?

●レイノス 題名:べガってかっこいいよね。 投稿日 : 2000年9月18日<月>10時53分 べガ使いのQUEENさんにメール送っておきました。来てくださることを祈りましょう〜 ●THAWKさん ちょっと私の言葉が足りませんでしたね。レシオ3なりの強さかというとやっぱり・・・。私としては相手の待ちをダッシュ、裏回りでどれだけ崩せるゲームになっているのかが気になるところです。って、早くゲーセンデビューしないとね。 ●あんどさん 大会情報どうもです。一応○っちゃんから話しは聞いていて、行くつもりですがファイブオーの連中が誰も行く気ないようなので、少し悩んでます。たぶん行くと思いますが。 ●YOU”さん、ユウベガさん > リフトアッパー対空をつぶせるタイミングで飛びこむ方法 それは、すごいですね。研究成果お待ちしております。 余談ですが、ガイルを端に追いつめてからのべガの飛び込みはリフトアッパーを一方的に潰せるんですね。一昨日知りました。リフトアッパーにめくるような感じになりますね。 > j中キック→立ち小キック(2発でなくて1発)→中足→サイコ これは知りませんでした。ストコレで試してみます。最初の飛び込む位置が大切そうですね。こちらの投げハメを旋風脚で返そうとするリュウに有効かな。 べガって転ばされるとキツイじゃないですか。そのまま昇天させられるまで転び→転びに持っていかされたりして。転ばされてはいけないけど、相手が反応できないぐらいガンガン攻めたいし。いつもこのジレンマで悩んでます。 で、ガイルとの地上戦ですが、何気に中足払いが嫌ですね。ソニックに立ちkで相打ち取ろうとすると、足元が弱いようで、よく中足払い食らっちゃいます。この時はホバーでいいのかな。 > ・ベガ対ベガでの端に追い込んでの立小K→中足→中サイコラッシュの抜け方。 5,6回目で中サイコ後に投げられるスキができるそうなので、やってくる方としては、それまでのどこかで投げにきたりするんじゃないでしょうか?それに超反応して返すとか。厳しいですね。 > ・ブランカの飛び込み対策。 私も逃げるしかないかと思います(T_T) > ・ホンダの百貫→百烈、百貫→大銀杏の2拓?の対処法。 分かりません。これに限らず対ホンダ戦に関してユウベガさんの意見を伺いたいですね。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●you〃 題名:ストUさぼってます...。 投稿日 : 2000年9月18日<月>09時53分 C vs Sはベガは可もなく不可もなく...って感じ。 立小K*N→スーパーコンボはお手軽で強いですが。 大阪ではレシオ1のキャラ4人組か3人組が勝ち続けてます。 ちなみに私はガイル(リュウ)、ダルシム、ブランカのチーム。<強い..。 ●レイノスさん 更新ありがとうございます。 バイソン戦は、開幕からペースを掴むのも大事かと。 ●ユウベガさん >ところで、バイソンの攻略hp更新とても参考になりました。 恐縮です..。師匠。(笑) 私も教えて頂きたい事はヤマほどあります。 ・ホンダの百貫→百烈、百貫→大銀杏の2拓?の対処法。 ・ベガ対ベガでの端に追い込んでの立小K→中足→中サイコラッシュの抜け方。  (またはWニーラッシュのベストな抜け方。バックジャンプがベストか?) ・ブランカの飛び込み対策。  (サイコで逃げますか...ね?) 多分皆さん何らかの対策をお持ちでしょうが、 完璧な対処法ってのが私にはありません...。 そういう状況にならない事...ってのは無しで。(笑) 解る範囲で結構ですんで、レクチャー下さい。m(__)m Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●ユウベガ 題名:対ガイル戦…B 投稿日 : 2000年9月17日<日>19時02分 youさんへ。  どのタイミングでwニー、ホバーを出すか、ですか・・・。ホバーの場合は、 youさんのおっしゃる通り、ソニックのでがかりを潰したり、ガイルの中足を潰したりする時に使いますね。先読みの場合がほとんどです。wニ−は開幕のソニック相打ち大キックを恐れている相手に良く使います。また、ガイルを画面端に追い込んだ時の固めに使います。あとは、youさんがおっしゃっていた場合のときですね。  ところで、バイソンの攻略hp更新とても参考になりました。小サイコでこんなすごい事ができるなんて、知りませんでした。早速試してみようと思います。 バイソンはガイルよりも数倍辛い相手ですが、ベガのライバルキャラの一人だと思っています。負けたくない・・・。  質問ですが、ベガのめくり攻撃において、j中キック→立ち小キック(2発でなくて1発)→中足→サイコの4ヒットが可能なのですが、知ってましたか。今練習中ですが、どなたかもし知っていたら、簡単に出せるコツを教えて下さい。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; MSN 2.5; Windows 98) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:更新 投稿日 : 2000年9月17日<日>02時33分 昨日の夜、hp更新しました。 YOU’’さんによるバイソン戦改訂版です。 よろしく〜 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) -------------------------------------------------------------------------------- ●あんど 題名:大会情報 投稿日 : 2000年9月16日<土>14時37分 23日(土)に豊明のUファクトリーでXの大会があります。 (確か21時から) 今回はひょっとしたら出掛けるかもしれないので,出れない かもしれません。 しかし,仮に出たとしても。最近サボっているので1回戦負けは 必至でしょう。 最近仕事がしんどくてなかなか50には行けないです。 (っていうかゲーセンに) おまけですが,10/8にC対Sの大会もあるようです。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●you〃 題名:転ばすタイミング 投稿日 : 2000年9月16日<土>13時18分 ●ユウベガさん >こうなったら、めくられる前にこっちがめくって殺すしかなさそうですね。 おっしゃるとおりですね。 転ばせたらしめたものなんですが。ユウベガさんはガイルを転ばすのに どのタイミングでWニー、ホバーを出されますか? 私なんかは立中K→立大K→ちょっと後ろへさがってホバーとか、 ガイルの小足→中足にWニーで割り込む、ソニックの出かかりにホバー。 こんな感じなんですけど。いいタイミングがあれば教えてください。   Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; AOL 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●ユウベガ 題名:対ガイル戦について・・・A 投稿日 : 2000年9月15日<金>02時07分 今日長瀬で例の強いガイルと対戦しました。10回やって4勝6敗でした。こいつのガイルは本当に強くて一度めくりをくらうと、とんでもない連続技をきめられてしまうのです。しかも、博打サマーがすごくうまい。これまでにいろんなガイルマスターと呼ばれる奴らと戦ってきて、絶対に負け越すことはなかったのですが(別に自慢してる訳ではありませんが・・・)、正直言って悩んでいます。自分のスタイルを改良してレベルアップしなければ・・・、ガイルにだけは負けたくない。レイノスさん、youさん、やはり、ガイルにめくられた時のガード方向の識別は無理ですか・・・。こうなったら、めくられる前にこっちがめくって殺すしかなさそうですね。  それと、リフトアッパー対空をつぶせるタイミングで飛びこむ方法、というか法則があるのですが今研究中です。もしこの飛びこみが成功した場合、そのまま5ヒットコンボになります。勝率30%アップ間違いなし!!ちなみに自分はこの技を「対ガイル用最終兵器」と呼んでいます。この技が決まった時、ギャラリーは「おおーーっ!!!」と言って、とても心地の良い声援が湧くのですが、5秒後には「凶悪や!」といわれ、ブーイングに変わります。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; MSN 2.5; Windows 98) -------------------------------------------------------------------------------- ●T.Hawk 題名::S vs Cの 投稿日 : 2000年9月15日<金>01時09分 ベガ弱くないと思う。でも、あれがレシオ3と考えるとそうでもないかもって 言う程度、結果的には勝てるけどレシオ1キャラを3キャラ分は勝てない ですね。確かにへっトプレスは使える。&立小K⇒Wニーor投げ2択ですね。 たただ、Wニーガード後にいたーいおつりが入れられるときついと思っているけど、僕の対戦場では、せいぜい投げ一回分程度だから十分ばくち効果あると思っています。空中の判定もダッシュのころの判定までも行かないけど いい線言っています。Wニーの性能は(ダッシュ+Turbo)/2程度ですね。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows NT 5.0) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:S vs Cの 投稿日 : 2000年9月14日<木>12時26分 べガは弱い気がする・・・ いや、実際弱いに違いない。 勝つためにはヘッドプレス、スカルダイバーの研究が必須なんではなかろうか。 wニーはガードされたら反撃くらうわ、立ちkはリーチいまいちだわ・・・ 決め手に欠けるキャラだ。 待つ相手によわそう〜 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:名古屋は今大変・・・ 投稿日 : 2000年9月13日<水>18時12分 私自身は会社のすぐ近くに住んでるので、ひざ下まで水に浸かりながら帰ったぐらいで特に被害はなく、駐車場もすこし高いところにあるらしく、買ってから半年しか経ってないマイCR−Vも水に浸かることはありませんでした。 電車通勤の方々は大変です。帰れなくて会社に泊まったり、帰れても電車が不通になり、道路も大渋滞だから出社できない。 会社の目の前の道路には、浸水により動かなくなってしまった車(電気系統やられた?)が数台ほったらかしになってます。持ち主は泣いてるだろうな〜 ●ユウベガさん > 立ち中キックや大キックでソニックとの相打ちをねらいます。 これが大変なんですよね・・・ スタート時の間合いに近づく(大kで相打ち取れる距離)までに、大と小のソニックを打ち分けられながら連射されるのがつらい。ガイル戦はこの場面を制する事で勝率が大きく変わるんではないかと。k君はソニック全然ミスらないし・・・ > ソニックを20発くらいガードしても痛くもかゆくもないぜという気持ちが ユウベガさんらしいですね。(^。^) あのガンガン攻めるスタイルからして、想像付きます。確かに飛び道具持ってないキャラには必要な心構えだと思います。 > 立ち小キック2発をあててからの投げは絶対に反されることはないので そうなんですか!べガの方が投げ間合い広いんでしょうか? 今度狙ってみます。 > ガイルにめくられた場合のベガのガード方向が分かる方、教えて下さい。 うーん、毎度話題になることですがこればっかりは・・・分かりません。 深いめくりでも通常ガードのことがあるし。 相手の飛び込みを食らいながら(T_T)、左右どちらにすればガードできる確率が高いかを判断するしかないんじゃないでしょうか? 初顔合わせの相手だった場合は、それこそ博打ですね。 ●YOU’’さん まあ、とりあえずここの板で盛り上がっときましょう! そういえば最近AKIBAさんのところでQUEENさん見かけませんね。 いただいたバイソン戦改訂版はもうすぐアップしますので少しお待ちを〜 ●RALPHREDさん 大kめくりは使わないので私は残念ながら分からないです。すんません。 中kめくりの方がガード方向振れると思ってましたが、フェイは違うのか! 知り合いのフェイ使いに試してみよう。 3DOの絵無? 聞いた事ないですねえ〜 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●RalphRed 題名:雨止んで今日は快晴 投稿日 : 2000年9月13日<水>13時46分 ・・・レイノスさん、マジに大丈夫ですか?  なんかユウベガさん迄もがいらっしゃってスゴい事に・・・。便乗して質問しますが、ベガの横J中Kめくりは (フェイロンは)全部通常ガード方向でOKみたいですが、横J大Kめくりがよくわかりません・・・。  自分は自分で緊急事態(笑)になってるので別の話題。愛機の3DOトライが イカれ気味です・・・エミュ有ります?                ワンダースワンの『ロマサガ1』が出てきて嬉しいラルフレッドでした。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●you〃 題名:辛抱ですね..。 投稿日 : 2000年9月13日<水>10時16分 どうしてもガイル戦は相手ペースになりがちですね。 私も耐え忍んでますね...ソニック。(^_^;) 遠距離で打つヤツには、『関係ないね』って感じで垂直j。 たまにデビルで溜め。 接近戦で固められだしたら、ガードで耐えて中足→ソニックが 来るまでひたすらガードで耐える。 一度転ばせれば、圧倒的に有利なんですが、(サギ飛び、めくり等) その転ばす手段が難しい...。Wニーかホバーでしょうけど。 ガイルのめくりは...。『表か!』って心でさけびつつ めくりガードします。そして3段もらう。(T_T) ガイルに限らず、めくりわかりません..。 p.s:レイノスさん。このネタAkibaさんとこの方がいいですか? それと、名古屋のほう大丈夫でしたか?インンターネット が出来るぐらいですから、体育館に避難ってのはなさそうですね。(爆)    Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●ユウベガ 題名:ガイル戦について・・・ 投稿日 : 2000年9月13日<水>02時20分 早速、御返事頂いて、ありがとうございます。T・HAWKさん、はじめまして。これからも宜しくお願いします。レイノスさん、こんなに詳しく説明して頂けるなんて、めちゃくちゃ嬉しいです。ところで、私流のガイルの殺し方を説明させてもらいます。ソニック連射タイプ君にはガードしてでも構わないので、間合いを詰める努力をします。立ち中キックや大キックでソニックとの相打ちをねらいます。ソニックを20発くらいガードしても痛くもかゆくもないぜという気持ちが必要です。時折、飛びこみ中キックや大キックをします。リフトアッパーで相打ちをもらっても、ガイルの方が,ダメージが大きいのでokです。飛びこんではいけない間合いは、ガイルの遠距離中パンチが当たる間合いです。一方的にベガの飛びこみが反されます。ソニックを何発もガードしているうちに、次第に相手の弾の撃ち方や癖が分かるようになってきます。具体的に説明すると、近い間合いで、強ソニックを撃つタイプ、遠い間合いでしかソニックを撃たないタイプ、プレッシャーをかけると、撃たなくなるタイプまたはその逆。色々ありますが、その辺をつかめばしめたもの、かなり戦いが楽になります。また、ガイルをめくったあと立ち小キック2発をあててからの投げは絶対に反されることはないので、めくりをガードされた場合は絶対投げてください。それと、みなさんに質問ですが、ガイルにめくられた場合のベガのガード方向が分かる方、教えて下さい。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; MSN 2.5; Windows 98) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:YOU’’さんへ 投稿日 : 2000年9月12日<火>12時47分 バイソンの垂大p→つかみは、通常技で返せるって、つーじーさんに聞きましたよ。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:ぐは!すごい方が!! 投稿日 : 2000年9月12日<火>12時45分 ●T・hawkさん エスカプのべガですが、どうも強く感じられないですよね。 反撃くらうコマンド技あるなんて・・・ なんだかんだ文句いいながらもやってると思いますが ●ユウベガさん はじめまして、レイノスです。巣鴨ではくすもんどさんに「このべガ参考になるよ」と言われ、自分の対戦そっちのけでユウベガさんの野試合ずっと見てました(^。^) いや〜あの戦いぶりは、べガの最終形態ですよ〜 ユウベガさんの連携を真似できるようにと、こちらによくいらっしゃるYOU’’さんと話してました。情報交換大歓迎であります。私の方が教えられるところが多いでしょうけど・・・ kはし君のリュウに勝ったべガなんてはじめて見ましたよ。 彼のガイルとの対戦がぜひ観たかったところです。 私のべガでは彼に全然勝てません・・・ で、vsガイルですが、個人的には6:4(ガイル:べガ)と思ってます。 でも、気持ち的には7:3です。でもでも知らないうちに勝ててしまったりするのがよく分からないところ。べガがいかに近づけるかにかかってるでしょうね。 思い付くところを上げてみますと、 1:飛び込みがすべて引き付けリフトアッパーで相打ちされる。 2:ソニック連射きつすぎ。近づけない。大ソニックを垂jで避けても、こちらが着地して1,2歩進んだときには、次のソニックが目の前にいる。小ソニックも使い分けられるとかなり具合悪い。上手いガイルは小ソニックの垂jに対して確実に返し技を入れてくる。 3:ヘッドプレスがしゃがまれて無効化される。デビルも落ちる頃にはサマー溜まってる。 ソニック連射しまくり、こちらの動きに完璧に対応してくるガイルには超つらいといったところでしょうか。今考えてる、ガイルを崩せる(かもしれない)と思うポイントは、 ・デビル、ヘッドプレスを落とす目的で出してくる登り大pに、こちらも先読みで登り大k。 ・中足払い→ソニックに、立ち中kで割り込む。中足払いのあと、垂jするガイルがたまにいますが、近づくチャンスができるのでべガとしては楽ですね。あと、ヘッドプレスをガードしてくれるガイルも楽。デビルに切り替えることもできるし。しゃがんですかされるのが一番つらい。 ・ヘッドプレスをしゃがんですかされた直後。おそらくガイルの中足払いが届くか届かないかぐらいの間合いになってると思います。ソニックが溜まってないので、地上戦に持ち込める。 ・ソニック連射を少しでも思いとどませるために、先読みでの飛び込みを使う。 ・こちらの垂jの着地に中足払いを入れられた後。この後は、使うプレイヤーによって違うかもしれません。ソニックも溜まってないし。k君のガイルは逃げジャンプです。これを先読みのサイコで落とせないかなあなんて・・・無理かな ユウベガさんに限らずみなさんはどう思います? でも、このネタはAKIBAさんのところでした方がいいかも。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●YOU 題名:こちらこそよろしくお願いします 投稿日 : 2000年9月12日<火>09時54分 またもやビッグネームの登場ですね! ●ユウベガさん こちらこそ、はじめまして! 実はアビオンあたりでユウベガさんとは対戦したことあります。<多分。 フェイロンサブですよね?97年〜98年にかけて行われたストU公式戦 のビデオを知人から借りて(倍○松本氏です)プレイは昔から拝見してました。 私は仕事の関係上、モンテカルロによく行くのですがなかなか長瀬ほどの 強者がいなくてイマイチです。 多分私が教えて頂く事の方がほとんどですがよろしくお願い致します。m(__)m p.s:バイソン攻略などとえらそうに書いたものの...つーじーさんが相手 だと...。あの垂直大p→つかみは読んでてもやられます。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●T.Hawk 投稿日 : 2000年9月12日<火>02時16分 ユウベガさんへ はじめまして、 実は、ユウベガさんは、巣鴨の大会で、拝見しています。 ボク的には、最終的には、Guile VS Vegaは Guile有利の結論です。 X全盛のころは、Vega使いだったんですが、 Guileって間違えない限り、Vegaってどうしょようも無いと思います。 ただ、ユウベガさんかなーり極まってましたので、 見解が違うかもしれませんが。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows NT 5.0) -------------------------------------------------------------------------------- ●ユウベガ 題名:はじめまして 投稿日 : 2000年9月12日<火>00時17分 レイノスさん、youさん、はじめまして。僕は、大阪の長瀬を根城にしている、ユウベガといいます。晴らしいhpですね。早速、攻略の内容を読ませていただきました。かなり研究が進んでいるようで、とても感動しています。バイソン戦の所はとても参考になりました。もし良かったら、今後、情報交換しませんか。大阪にはメインでベガを使っている人がほとんどいません。正直いって我流でこれまでやってきたのですが、ここのところ伸び悩んでいます。ところで、レイノスさんは対ガイル戦の攻略を今度作られるそうですが、ガイル対ベガの相性は数字で表すとどんなものなのでしょうか。教えてください。ちなみに大阪ではこれまで、五分だと言われていましたが、最近恐ろしく強いガイル使いが長瀬に現れて、(k氏やU氏ではありません)苦戦しています。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; MSN 2.5; Windows 98) -------------------------------------------------------------------------------- ●T.Hawk 投稿日 : 2000年9月10日<日>02時25分 C vs S T.Hawkいないよーってことで。Vega使っています。 Vega+ブランカでやってますが、ブランカ使わずして結構連勝できます。 立大Kの出が遅いので、いいけど、Xぐらい出が早かったら、 最強はいっていると思います。D・ニーにおつが入るのはいたいですけど、 今のところ、いたーい反撃入れてくる人いないからOkなんです。 これが、いたーい連続技とかきっちり決められると、やっぱきつめかなぁ。 レシオ3としては。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows NT 5.0) -------------------------------------------------------------------------------- ●YOU 題名:私も浮気しよっと。 投稿日 : 2000年9月8日<金>09時59分 レイノスさんはやっぱストUキャラですね。(笑) 私は昨日は観戦だったけど、今日は対戦&DC購入しようと おもってます。(いい機会だし。) 私はストUキャラは、リュウ・ケンぐらいでしょう。 あとは全てSNKキャラになると思います(メインは) 私が昨日観戦してた感じでは、KOF95+ZEROって感じ。 私はストUのノリも、スピード感のある格ゲーもどっちも楽しんでます。 機会があったらネット対戦したいですね。 (出来るのかな???接続も無理だったりして) Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:S vs C 投稿日 : 2000年9月7日<木>16時24分 昨日発売されたばかりのエスカプやりました。 後輩と対戦しまくり。 うーん、なんかいまいち。 私がつかったのは、べガ、リュウ、ダルシム、ブランカ、ガイル。 wニーガードされると小でも反撃くらう(T_T) うかつに出せません。スカルダイバーもなんか当てにくい。 スパコンはレベル3で当たると半分減らせますね。 ほんとに強いのかいまいち分かりません。 ガイルは弱い気がします。通常技を使いこなしてこそのガイルであるんだし4ボタンじゃあねえ・・・ リュウの大足払い→真昇竜ろくにだせません。コマンドが下手なようです。 大足払いだしてから、コマンド入力するのは忙しいです。 このゲームがいまいちと感じるのは回り込みがあるせいでしょう。 あんな簡単な技で近寄られてもねえ・・・ 空中ガードがないとかいって、緻密なゲームかと思いきや、そうでもない感じ。 堪え忍びながら近づいてこその、べガ、ザンギではないのか? なんだかんだいいながらも、最近の格闘ゲーでまともにやったのは久しぶりなのでゲーセンでそこそこ戦えるぐらいはやるかもしれません。ドリキャス版買ってしまったことだし。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:くすさん 投稿日 : 2000年9月5日<火>01時58分 今日また、くすもんどさんが来てくださいました。 ホンダ戦さっぱり光が見えず・・・ ●あんどさん ドリキャス版が出てからやるつもりでいます、カプvsSNK。 しかし動きがカクカクしてますね・・・ 家庭用に移植するためでしょうか。 やる気だいぶ失せてます。 私は会社の寮にすんでるんですが、そのなかで対戦仲間ができそうなので、そこでうんざりするほど鍛えてからゲーセンデビューしようかなと思ってます。 使う予定はベガ、ダルシム。 ダルシムをちゃんと使う気になってるのはスーパー以来ですわ。 レシオを落とせる裏技があるってのは本当でしょうか? たとえば、ベガのレシオ3を2にするとか。 そうすればほんとは使いたいガイルとも組める! Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) -------------------------------------------------------------------------------- ●あんど 題名:浮気中 投稿日 : 2000年9月4日<月>19時50分 最近なんとなくC対Sやってます(Xさぼって)。 行く店のレベルが低いのか,ストUっぽくやると なぜか勝ててしまいます。 多分ストUやってる人とやったらこうはいかないんでしょうね。 一度レイノスさんのベガを使った感想を聞いてみたいですね。 なにぶん自分はベガ使えないので。 J小k(ニーミサイル)→立小k×3→ダブルニーといった 超お手軽な連続技もあるし(連射してるだけ)。 それはそうと,土曜日50行かなかったことかなり後悔してます。 春日井に向けて旅立ったんですが途中で進路変更してしまいました。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:res 投稿日 : 2000年9月2日<土>03時32分 ●仕事人さん こちらでははじめましてです(^.^) 某板では大変お世話になっております。 仕事人さんも趣味が同じですか、嬉しいことです。 私は回りの影響もあって、Xに本気で取り組むようになりました。 SNKvsカプコンはまだ未定ですが。 シューティングは攻略ビデオを取り寄せたりしてちょくちょく研究中であります。 よかったらまた来てくださいね。 いろいろお話しましょう〜 ●レッドさん 大会お疲れ様でした〜 あの大会でフェイロンメインはレッドさんだけだったのでは? これからもその道を突き進んでくださいませ。 また対戦できるといいですね。Xある限りきっとまた機会はあるでしょう。 まじでホンダ慣れしとかないとなあ。 今日ファイブオーにくすもんどさんが来てくださってベガで挑むもまた瞬殺されました(T_T) http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7409/ Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●RalphRed 題名:本気な話、かつての友(メンバー)との対戦が辛かった。 投稿日 : 2000年9月1日<金>14時53分 PCが自宅に届きました。来週辺りはでっかいモニターを買う予定。 ネット繋ぐのは、もうちょい先かな? 巣鴨ではありがとうございました。                  [南]単騎ラルフレでしたん。 http://www1.neocity.to/treebbs/tree.cgi?user=031/hawk&page=1 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; Windows 95)
●Queen 題名:昇竜のスキですか 投稿日 : 2000年10月11日<水>23時48分 1回目の頂点で食らったり2回目の昇竜が間に合ったりということが多そうですね。上手く決まれば異様にカッコいいいですが。 ダブルニー投げはキャミィとか投げ間合いが狭い相手だと対CPU戦でも決まることがあります。相手が投げ失敗パンチを出したところを投げる通称「パンチ出させ投げ」の状況に自動的になってるんでしょう。 エスカプは最初の頃は結構やってましたが、最近はどうもやる気が起きないです。6ボタン、大ジャンプと前転ナシ、投げの発生時間1フレームにして欲しいです。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:切り札? 投稿日 : 2000年10月11日<水>18時21分 http://www.ne.jp/asahi/robin/zander/norrath.htm ネットRPG、ever questの4コマ漫画。これ見るとネットゲーやりたくなります。 みなさん、べガを使ってて飛び込んだらちょうど昇竜の着地のスキだったってことありませんか?私たま〜にあるんですが、これ狙ってできたらすごいですね。 昇竜1回空振っただけで、死亡確定! Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:あわわ・・・ 投稿日 : 2000年10月11日<水>12時20分 http://www.capcom.co.jp/event1/snkmf2000/kekka/index.html TGSでのエスカプ大会結果。U原君(ガイル、リュウ)の優勝。さすがですね。 近頃hpを更新してないので、vsガイル書き始めてます(というか構想中)。 いつもフィーリングでやってるせいか、文章にしにくい・・・ とくにソニックのさばき方について。今週中にはガイル戦アップする予定です。 ●YOU”さん 地元でエスカプの大会があって、知り合いに誘われてるんですが・・・ 対戦ぜんぜんやってないので迷ってます。 お借りしてた公式戦のビデオですが、なんといっても一番面白かったのは司会の方の実況でした(^○^) あの方はどなたなんですか?対戦やってる方なんでしょうか? ●弟ちゅんりーさん あわわ・・・こりゃまたすごい方が! こちらでははじめましてですね。今後ともよろしくお願いします。 弟ちゅんりーさんが名古屋に来てくださったとき、私も行きたかった・・・ (春はもちろん)べガがものすごく強かったとファイブオーの常連が話しておりました。 > 当時長瀬はちょー弱かったので大会終了後あのつーじーを倒したって > ことでユウベガはしばらく長瀬でヒーローでした。 あはは。そんな後日談があったんですねえ。 ぜひまたこの板に遊びにいらしてくださいね。 対戦のアドバイスなどいただけるとありがたいです。 最近リュウ戦などでべガの限界をヒシヒシと感じます(T_T) Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●you〃 題名:はじめまして..じゃなかった。(笑) 投稿日 : 2000年10月11日<水>01時51分 ●弟ちゅんりーさん こんばんは。Akibaさんところではハンドルネームがかぶる方が いらっしゃったため、向こうではB.B.です。(笑) 何度かメールさせて頂きその節はありがとうございました。 今後ともよろしくお願いします。m(__)m Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; AOL 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●弟ちゅんりー 題名:ストUX公式戦、第3戦といえば 投稿日 : 2000年10月11日<水>01時21分 あの大会のユウベガ対つーじーの試合はたしかにすごかった! 当時長瀬はちょー弱かったので大会終了後あのつーじーを倒したって ことでユウベガはしばらく長瀬でヒーローでした。 長瀬勢の間では第3戦はこの試合が間違いなくベストバウトです。 あと個人的にはイノキイズバック(Sリュウ)対かわ○たガイルの 試合もいい試合でした。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) -------------------------------------------------------------------------------- ●弟ちゅんりー 題名:はじめまして! 投稿日 : 2000年10月11日<水>01時00分 こちらでははじめまして、ユウベガとともに大阪長瀬UFOで ストUXに燃えている弟ちゅんりーです。 ユウベガがちょくちょくこちらに来てると聞き私も遊びに来ました。 一応私もサブでベガを使うので皆さんよろしくお願いします。 >ユウベガ 毎度〜、いつも長瀬では仲良くしてくれてありがとー! これからもお互いがんばろうね〜。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) -------------------------------------------------------------------------------- ●you〃 題名:最近、ストUさぼってます 投稿日 : 2000年10月10日<火>10時47分 最近どうもストUやってませんね..。 対戦といえばCAPCOM VS. SNKばっかです。 自分で使用してながら反則的に強いのがリュウの小足*N→大足→真・昇龍拳。 世間で言われてる待ちリュウ・ケンではなく、私は忙しいリュウですが。 そういえば3年前のストU公式戦の話なんですが、この大会の第3戦で ユウベガさん VS. つーじーさんの凄まじい対戦カードがあります。 (レイノスさんにお貸ししてたビデオです) 更にザンギエフ戦もあるので、それをもとに『ベガ検討会』ちょっと やりたいな..って思ってます。(ここの掲示板をお借りして) また整理できたらカキコします。。。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows NT; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:大会ですか 投稿日 : 2000年10月10日<火>00時02分 土曜日、シューティング○さんがファイブオーに来てくださいまして、k君との対戦をずっと見学してました。2人の対戦は見てて面白かったっす。 ●ユウベガさん めくりホバーは練習あるのみですか。精進いたします。 ●QUEENさん 大会残念でしたね。優勝はどなただったんでしょうか? > 重ね中足立ち小K投げ 私はたま〜に、思い出したように使うことがあります。ユウベガさんは投げのバリエーションが豊富なんですよね。 めくりホバーは、仕掛けるまでにどれだけ相手に駆け引きをせまってるかが重要かと思ってます。ユウベガさんの戦い方を見てですが、(相手がダル、リュウであっても)ベガのすばやい動きを利用してガンガン責めてるので、相手が対応型でもだんだん全てに対応しきれなくなり、たとえめくりホバーがガードされても、こちらが投げ勝てたりする。そんな感じです。 中wニーガード後、ぬるい相手だとこちらが投げ勝てるのと似てますね。めくりホバーは、攻撃判定の終わり際をガードさせることが多いでしょうから、なおさらこちらの投げ勝てる確率は上がるのではないかと。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●Queen 題名:大会行ってきました 投稿日 : 2000年10月9日<月>01時55分 大阪なんばの「アビオン」のXの大会に出場。1回戦とりあえず勝って2回戦でユウベガさんと当たり、3ラウンド目の体力0ドットまで追いつめるもスパコンのコマンド入力ミスって死亡。最後は実力を発揮してしまいました。 ユウベガさんのプレーを見てて「重ね中足立ち小K投げ」の連携を知りました。重ね中足投げを想定して投げ返ししようとしていると立ち小Kガードさせられて、「なんだ投げじゃないのか」と思った所で投げが来る感じ。 対ダルシムの投げホバーも今まで軽視してましたが、リバサのないダルシムからすると相当嫌みたいですね。対ダルの切り札になりうるかも。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●Queen 題名:リュウは優遇されてるからなあ 投稿日 : 2000年10月6日<金>07時35分 とにかく波動拳の出掛かりがサギみたいに強いのが困ります。先読み立ち大Kですら潰しにくい。サガットはXでちゃんと下タイガーが弱くなってるんだから、リュウの波動拳も弱くすればいいのに。 空中竜巻も納得いかない。あれにこちらの垂直J大Kが蹴られるとやる気なくなります。所詮ストレインボー技のくせに。ダッシュのしゃがみ大P(飛び蹴りも竜巻も返せる)が欲しい・・・ ザンギ戦はようするに2択。ザンギの大足払いの届かない間合いをキープして、そこから相手が飛んで来るか踏み込んで来るか。そこらのヘボザンギはベガにとってはカモですが、ちゃんと地上戦の駆け引きの出来るザンギは辛いですよ。 CvsSはやっぱりレシオ1が強いみたいですね。ブランカ、ダル、キング、ベニマルはレシオ2相当の戦力があるとアルカディアに書いてました。お買い得度200%。ベガはお買い得度90%のレシオ2.7らしいです。それでもレシオ3キャラの中では最強らしいけど。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●ユウベガ 題名:ベガはどこまでいけるのか・・・。 投稿日 : 2000年10月5日<木>23時40分 ザンギ戦はベガ使いとしての間合いを勉強するためには欠かせないものだと思います。カニベガの駆け引きや対空の反応の能力の個人差が最も顕著に出る対戦じゃないでしょうか。  どちらが有利か・・・。ベガペースで試合運びができますが、捕まったら負けなので、五分のようなきがします・・・。  リュウ戦はめちゃくちゃ辛いです。僕は最近リュウ戦の基本スタイルを変えることにしました。これまで以上にカニベガを取り入れて戦う様にしています。それでも弟ちゅんりーやマヤコンの使うリュウにはなかなか勝てませんが・・・。 レイノスさん久しぶりです。めくりホバーのコツはズバリ練習しかないです。練習すれば見てから判断してもできますよ。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; MSN 2.5; Windows 98) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:昨日の対戦 投稿日 : 2000年10月5日<木>12時41分 昨日ファイブオーで対戦してたら例のヤンキーが来た。 そうしたら知り合いが「レイノスさん、こっちにおいでよ」と言われ、S vs Cの対戦しました。彼曰く、「やつらが来たときは、xの台から離れるようにしてるんだ」とのこと。そこまで嫌ってる人もいるようで。私もこれからそうします。 バイス、キングの飛び込みに散々な目に合わされました。ガード方向が分かりずらいっす。しかも返しにくい。これでレシオ1かい!! ●RALPHREDさん 半透明といえば、ビデオカード関連ですね。私の認識はだいぶ昔のものなので今でも通用するかどうかは分かりませんが。VESA2以上が有効になってるかどうか、確認してみては? vsホーク、ザンギの場合、私は溜めをほとんどしないです。こういう相手に会ったら、ダイブも有効かと。 ●QUEENさん 気持ち的には5:5に近い6:4です。ただお互い攻めにくい組み合わせすが、機動力のあるべガの方がペースを握れるんではないかと思ったんですが。間合いの調整しやすいというか。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●Queen 題名:6:4で有利派が多いですね 投稿日 : 2000年10月5日<木>01時22分 リスクの少ない削り技(飛び道具とか)がベガにはないから、ザンギとしては最悪でも待てば互角でしょう。ということでベガ有利というのはないんじゃないですか? ダブラリはめくり中Kで潰せることもあるらしいです。超低い打点で飛び込めば地上ガードが間に合うこともあります。でもこれだと何のためにめくってるのかよく分からないですね。 モンテにいた春麗は黒、リュウはターボカラーでした。ダッシュカラーのブランカもいて、この3人は結構上手かったです。昨日は当たりの日だったんですね。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●you〃 題名:こればっかりではないですが 投稿日 : 2000年10月4日<水>18時19分 ●RalphRed さん >??・・・『95』は今でもよくやりますが(アノ問答無用さが大好き♪)、 >何の事でしょうか・・・?? え〜と...。 お互いゲージを溜め終わってから、『さあ、対戦するか!』みたいな。 (ハイデルン VS ハイデルンとか...。) もちろんこればっかじゃないですけどね。(^_^;)   Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●RalphRed 投稿日 : 2000年10月4日<水>16時02分  うーむ、エスネス9xで半透明が表示されない・・・(その他不具合色々:泣)壊れてるのかな? サウンドノベル系ゲームにハマりまくってます。  当時、ホークで大P飛び込み当てられる程ベガに近付けなかったんですよね・・・(苦笑)で小P 飛び込みやると・・・(滅)。  コンドルダイブは、ガード後の反撃怖くて僕はベガに使えないです。 >KOF'95みたい..(解る人いらっしゃらいます?)  ??・・・『95』は今でもよくやりますが(アノ問答無用さが大好き♪)、何の事でしょうか・・・??  以前は僕もダブラリ怖くて起き上がりへ(フェイロンでめくり横J中K狙って)飛び込めなかったの ですが、今はダブラリで返される事が少なくなりました。ダブラリはよくわからないです。         「近立大Pガンッガンッからアルゼンチン」でラルフが好きになったラルフレッドでした。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:ザンギ 投稿日 : 2000年10月4日<水>12時42分 YOU”さんと話したことがあるんですが、 ユウベガさんはリュウを画面端に追いつめて空中で立ち大kで落とし(その時リュウは竜巻出したのか昇竜だしたのかは失念)→めくりホバーが非常に上手かったです。これめくれるようなタイミングにとても見えないのに決まる。やられてる方も見切るのは難しいでしょう。よほどの修練の賜物でしょうね。みなさんもできるんでしょうか?私にはまだまだ・・・ リュウを端から1キャラ分ぐらい空いてる位置にいるときに、トマホークでめくり飛び込み→サイコ5段もすごかった。そうなるまでに相手が反応できないぐらいすさまじい攻めを展開してるところが感激しました。 ザンギ戦ですが、6(べガ):4(ザンギ)と思ってます。 でも、数字では言い切れないですね。とても神経使うのでザンギ戦は嫌いっす。 立ちkを先読みして飛び込まれたり、立ちkをすかされて大足払い入れられたりするので、こちらとしても攻めにくいです。最後まで集中力を継続して忍耐よく戦わないと負けますね。起き攻めはヘッドプレス重ねるぐらいです。対空は立ちアッパーがほとんどです。 ザンギのラリアットって無敵技じゃないのに、なんで起き上がりに飛び込むとやられることがあるんですかね?重ねが甘いんでしょうか。 リュウ、ケンのトリカゴつらいっす、たしかに。 私の場合、小波動を避ける、ヘッドプレスで脱出を試みることが多いです。 ファイブオーの人間は大波動をほとんど撃ってこないです。 小波動を避けても、着地するころには足払い→波動を重ねられます(T_T) Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●you〃 投稿日 : 2000年10月4日<水>10時05分 ●Queenさん モンテで対戦すると大抵S春麗の女性と、黄色の春麗が多いですね。 どちらも立小K→投げを相当嫌がってて、私と対戦すると必ず投げ 返しを入力するので、中足→Wニーが決まりまくります。 J小Pでしか飛び込まないT.ホークメインの人。 モンテでQueenさんが苦戦するほどのリュウなんています? そういえばモンテで先週の木曜は3on3全国制覇のチームの イ○キ氏と対戦しましたが。確かに彼にはまるで歯が立たずでした..(^_^;) Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●Queen 題名:やはりリュウは手強い 投稿日 : 2000年10月4日<水>02時14分 今日モンテでかなり対戦したんですが、春麗にはそこそこ戦えるけどリュウにはまるで歯が立たず。地上戦のいきなり波動と端に追いつめてのトリカゴでダメージを食らいまくり。自分でも負けパターンが分かっていながら負けてしまいます。ちょっと限界を感じました。 ベガ対ザンギは確かにベガの立ち蹴りに対する応酬がほとんどですね。ベガは立ち蹴り・ダブルニーor飛び込み待ち、ザンギエフは先読み飛び込みからのスクリューor一歩踏み込んでのダブラリ・大足・スクリュー。互角の読みあいだとダメージ差でザンギ有利ではないかと思います。 私はザンギに対しては必ず起き攻めやる派。起き上がりラリアットで返されるリスクはありますが、めくり蹴りがないと全く勝ち味がないですから。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●you〃 題名:ベガ vs. ザンギエフ 投稿日 : 2000年10月3日<火>15時47分 確かに一番意見の分かれる組み合わせですね。 実は私はベガ有利派。 もう言い尽くされてる感はありますが...。 @立中K、立大K(ベガ) ザンギ側は立小P(相打ち多い)、Wラリアット、すかし飛び込み が一般的でしょうか?対するベガとしては立ち蹴りに行くと見せか けホバーや踏み込んで何もしない、立小Kフェイントがあります。 結局ザンギとの攻防はこれがほとんどでは? A飛び込み、踏み込んで大足(ザンギ) 最終的にザンギの狙いはこれしかなくなります。(必然的に) 飛び込みは上り中Pで返したところで起き攻めに行けないの で、超反応で垂直大K、立大Pで対空ってところでしょうか。 (ただ、体力的に大幅に負けてる時はめくりから勝負賭けるべき。) 遠間から飛ばれた時は相打ちでも立大Kで潰すべきでしょう。 とにかく私は絶対飛ばせないくらいの気持ちで対戦してます。 実は一番おもしろかったザンギは昔の友人なんですが...。 @遠間でゲージが溜まるまでクイックラリアット(ホバーはガードされる) A@にヘッドプレスをあわそうとすると、ヘッドバッドでピヨらされる。 Bこっちも仕方ないからデビルで溜め。すると接近してくる。 Cザンギの狙いはゲージを溜めた後の飛び込み→F.A.バスター。 なんだか、KOF'95みたい..(解る人いらっしゃらいます?) 私はこのザンギと死ぬほど対戦したのでザンギに対するスキル が相当溜まりました。それゆえ絶対飛ばせない習慣があるのか もしれませんね。 私的に結論は6:4のベガ有利。端でのスクリューハメは恐いですが。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●Queen 題名:めくりホバー 投稿日 : 2000年10月3日<火>02時03分 狙うのは対空立ち小P、スカルダイバー空中ヒット後、春麗・ダルシムを投げた後。たまに思い出して出そうとするんだけど、普段全く狙わないせいか出すタイミング忘れてて失敗というパターンが多いです(笑)。ダルシムの折檻スラみたいにガード不能だったら使いまくるんですが、レバー逆であっさりガードされますからね。 ところでベガvsザンギについてどう思います?私は4:6か3:7で不利と見ているのですが、6:4でベガ有利とか言う人が多くて戸惑うことが多いです。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:遅レス 投稿日 : 2000年10月2日<月>18時56分 レス遅れました、すんません。 土曜はまっちゃん達は大坂、k君は東京へ行ったようです。 はめ談義はもういいですよね。書きたいことはみんなに書かれてますので。 べガでまた質問です。 めくりホバーいまだによくミスります。 ホバーが早すぎで空ぶったり、めくれるタイミングじゃないのに出してあっさりガードされたり。 出すチャンスとしては「相手の受け身後」「立ち小p、中k、大kで空中にいる相手を落としたとき」だと思いますが、みなさんはめくれるかそうでないかは相手が空中食らいモーション時に判断してるのでしょうか?こりゃめくれるでしょ!っていう分かりやすいときは、いいんですがこれだと相手も反応しやすい。めくれるかどうか微妙なときに、どのように判断してるのかみなさんの意見をお聞きしたいですm(__)m ●ユウベガさん このゲームのめくりに関する疑問はだれしも思うところですね。 ただ、いろんな人に聞いても明解な答えが返ってきたことはないです。 みんな分からないんでしょう。めくってる本人もどっちなのか分かってないんだろうし。そういえば、ヒョーバルもいまだにガード方向わかりません・・・ 鎖骨割りは見てからガードは私にはなかなかできないですね。 来た!と思っても、レバーを立ちに変える途中にやられてる感じです。 でも、本人の反応速度、集中力、スキルで可能になるとは思います。 ガイルのソバット見てから昇竜拳出す人がいるって聞いた事ありますけど、そういう人ならできるのかな。 ●YOU”さん 重ね中足→中足→wニーですが、対リュウ、ケンは タイミングがいまいち把握できてないっす。この2キャラの起き上がりモーションで何か分かりやすいタイミングってありますか?いつもリュウ相手に試してたのでキャラ差はちょっと今はわからないです。今度試してみます。 ●RalphRedさん、QUEENさん 対空中足は一応使ってます。ただ、かなり早めに出さないと繋がらない、QUEENさんもおっしゃてるように大pがやばい、早目に出す必要があるのでコンドルダイブもやばいかもしれない?ということで控えめにしてます。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●Queen 題名:対空中足 投稿日 : 2000年9月29日<金>06時40分 ホークのJ小Pに対しては絶大な効果を発揮しますが、J大Pにはあっさり負けます。J小Pばかりやってくるホークには多用するべきですが、知識の豊富なホークにはなるべく使わないほうがいいです。 CvsSでSNKキャラが妙に強いような気がするのは私だけでしょうか?対処法知らないだけかもしれないけど、SNKキャラで乱入されると負けまくり。カプコンキャラでは本田が妙に強い。前転>スーパー百貫は強すぎる。 ベガはいまひとつですね。レシオ3だから攻撃力・防御力はすごいけど、技の性能がショボ過ぎ。でもスパコンのサイコ投げみたいなやつだけは強い。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●RalphRed 題名:本日午前、モニター届き。 投稿日 : 2000年9月28日<木>14時20分 動作確認済(19型平面)。今夜はPCと格闘予定です。  レイノっさん、優勝おめでとうです。ベガはホークに飛び込まれたら、微妙に離れて (着地の隙へ)下中K>立大K の2Hitで近付けない様にすればホーク側は相当 キツいです。・・・って以前Queenさんにやられまくった記憶が(汗)。               ・・・って以前直接お話しした様な事でスミマセン。ラルフレッドでした。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:情報 投稿日 : 2000年9月28日<木>12時45分 http://www.mame.net/wip0009.html まめでドンパチ対応するようです(^○^) Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●you〃 投稿日 : 2000年9月27日<水>10時29分 私もQueenさんと同様で昔は当て投げ無しでしたね..。 間違って投げたら、台の向こうに『ゴメン。一回投げて』って言って 一回投げてもらったり。(笑)実は当て投げに目覚めたのは長瀬のプ レイヤー達を見てからなんです。 ●Queenさん データ理論の回答ありがとうございます。(笑) 中足→Wニーのあと重ねデビルリバースは有効ではないですね..。 とどめが一番ベストですかね? ●レイノスさん エントリー8人とはいえ、優勝はさすが。おめでとうございます。 ●ユウベガさん リュウのめくりですか...。結論から言うと解りません。 しかし、一定の法則が自分にはあります。(それでも食らいますが) ・相手が深くめくってくるとき … 逆ガード ・微妙な間合いで飛び込み … 通常ガード いちおう、こう決めてます。しかし微妙な間合いの時は気休めにしか なりません...。全然参考になってないですね。(^_^;) 逆に質問ですが、中足*2→Wニーの起き攻めですが、ケンに比べて リュウは繋がりにくい気がするのは、私だけでしょうか? Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)
●Queen 題名:ハメっていうか当て投げ 投稿日 : 2000年9月27日<水>08時49分 昔は当て投げ無しルールでやってました。周囲が当て投げ無し派だったのと、投げだけで決着がついたら他の色々な技が意味なくなるというのがその理由。Xを再開してからは周囲が当て投げあり派なのに影響されて当て投げありでやってます。どっちもそれなりに楽しめますが、勝ちに行くのなら何でもありのほうがいいに決まってます。ただ当て投げに頼りすぎてプレイが雑になってるかなと感じることもありますけど。 リュウのめくり 並みのリュウなら通常ガードでほぼOK。しかし上級者相手だと本当にめくって来るので判別方法は分かりません。つまりUFOにいるようなリュウにはこの情報は残念ながら役にたたないということです。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●あんど 題名:無題 投稿日 : 2000年9月27日<水>04時24分 >私はストU以外の対戦ものも結構やり込んでますが  最近の格ゲーやってる人達ってストUプレイヤーとは  相当考えが異なるみたいです。 それは言えると思います。 C対Sでも適当にやってたら不思議と勝ててしまう。 (店のレベルにもよるんですが) 心理的なかけひきとか,そういう概念がないんですかね。 >ハメって、このシリーズのゲームではいつも論争になりますね。 ぼくの場合,最終的には相手が文句を言うのであれば 1プレイ分の代金を払うつもりでいます。 (なかなかそうはなりませんが) やっぱり笑いながらハメあえる環境が1番いいんですけどね。 to レイノスさん 優勝おめでとさんです。 さっき例の店に行ってきました。 1位は順当ですが,2位は正直以外でした。 (知らない方なので) バルの方は3位だったんですねえ。 50の件ですが,ガラの悪い連中もいるんですね。 「(対戦)環境は人を育てる」 と思うんだけど,例外もいるのか… 気をつけるようにします。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●T.Hawk 題名:ハメ 投稿日 : 2000年9月27日<水>01時19分 ハメって、このシリーズのゲームではいつも論争になりますね。 でもいまさら、Xやっている人って基本的には、 あんまり、そー言うこと気にして無いように思ったり.... ハメ嫌いそーな人とか好きそーな人って、すぐ判別つくしね。 ボクの場合、使い分けしてます....。 でもハメなしの場合、メインのT.Hawkは使わないね。 そーいうときは、リュウあたりで、無難に遊びます。 ただ、T.Hawkとザンギのコマンドハメは有りかなって 思うけど...でもこれも嫌う人いますよね。 ただ、ホンダとか使ってて、ザンギで乱入されて、 ハメなしの人だと、かえって困っちゃう....。 無理やり張り手とか無しルールにしたりとか.... ただ、待ち系の人には個人的に抵抗ありますけどね。 でも、なんでもOkってのが、いいや。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows NT 5.0) -------------------------------------------------------------------------------- ●ユウベガ 題名:しばらくぶりです。 投稿日 : 2000年9月27日<水>00時12分 ヤンキーですか・・・。長瀬にも一昔前はゴロゴロいましたね。ハメたり待ったりすると、絶対喧嘩になってました。だから、間違ってはめたりすると、こっちも相手に投げさせてあげることで解決していましたね。かつては僕も、ハメ待ちの嫌いな側の人間でした。しかし、ベガというキャラの限界を感じてハメに目覚めました。そうすると、同時に駆け引きの感も冴えてきて、今まで勝てなかった相手にも勝てる様になりましたね。ゼロやバーチャが出てからヤンキーやチンピラ系のエックスプレイヤーが大量離脱してくれた事で、今のエックス界のハメ待ち当然のスタイルが定着していきました。そのかわり、バーチャ界の方でタバコや灰皿が飛んでましたけど・・・。 レイノスさん大阪遠征無理ですか・・・。残念です。また次の機会ということで・・・。今度は必ず来てくださいね。 クイーンさん、youさん、レイノスさん 突然ですが、質問です。リュウにめくられた場合のガード方向の識別方法わかりますか。ケンは分からないにしてもリュウはなんとなく分かるような気がするのですが・・・。どんなものなのでしょうか。それともう1つ、鎖骨割りは見てから超反応で立ちガードできると聞いた事があるのですが、タイミングにもよるんですけど僕には今でもなかなかできません。どなたか「俺なら出来るぜ」といえる人いませんか。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; MSN 2.5; Windows 98) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:大阪 投稿日 : 2000年9月26日<火>17時49分 今週末の大阪遠征は都合により行けなくなりました。 ごめんちゃいm(__)m まっちゃん他3名ぐらい行けるとおもいます。 k君も行けないらしいです。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:新事実! 投稿日 : 2000年9月26日<火>12時41分 例のヤンキーですが、ハメ有り無しは関係ないらしい。 k君にたばこ投げられた話しをしたら「そりゃまずいっしょ。2回に1回は負けとかないと」と言われた! ようするに負けると切れるらしいです。こちらからは乱入しない。乱入したら捨てゲーするのがベストか。2人にうち片方はマシみたいなんだけど。 地元で先週また大会ありました。8人しかいない盛り上がらない大会でした。賞品目当てで行ったようなものです。いろいろくれる店なんで。 決勝戦はめくりからのダブルタイフーンがほぼ完璧なホーク使いでした。 しかし、転ばせるまでのプロセスが甘く、楽勝でした。 途中、何を考えてるかさっぱり分からないお子様リュウに負けそうになったっす。 中pで飛び込んだら大足払いで対空された・・・ ●T.Hawkさん チュンリはべガのスキルが問われますね。 最近の私のスタイルは、カニベガと気孔拳先読みです。 百烈も嫌ですが、立ち中p連打はもっと嫌かも。あっという間に端に追い込まれるし。これにすかし投げを加えられると、反応するのは厳しいです。 間合いのとりあいが熱いですねって、そこまで言うほど対チュンリの経験値は溜まってないですが(-_-;) ●QUEENさん&YOU”さん 私の場合、投げ返しは投げ先読みのボタン2回押しです。人差し指と中指でタタンって感じ。読みが当たれば、投げ返し率はわりといいです。ケンのつかみとか。 バイソンの飛び込みからのつかみはコスってますね。返し率はいまいちです。 やっぱり目押しですかね。 あと、ヤンキーは「べガって攻撃力高すぎだよ!」とか文句言ってるらしいです(^○^) 笑っちゃいますね。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●Queen 題名:いいかげんな答え 投稿日 : 2000年9月23日<土>03時53分 @そう言えばデビルリバースでピヨったのは見たことないですね。 ピヨリ値ゼロか立ちジャブ1発分とかでしょうね。 A目押しでしょう。 BCPUに出来ることなら理論上は人間もと言いたいところですが、 XのCPUは色々と反則をしてくるので実はあてになりません。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●you〃 題名:どうも気になります 投稿日 : 2000年9月22日<金>16時30分 気になる質問を少し。 @デビルリバースのピヨリ値 A投げ返しは目押し一発のほうが確率は高いか? B立小k→中足→中サイコの連携はcpuベガは  スパッと投げ返すが人間で可能か? 特に@は中足→wニーヒット後の起き上がりに ヒットさせてもピヨリにならないです。(もしかしてピヨリ値ゼロ?) こういうデータや理論は苦手なワタシ...。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●Queen 題名:逃げ君、タバコ君 投稿日 : 2000年9月22日<金>04時57分 バックジャンプばっかりするリュウはかなり始末が悪いですね。まあ新宿モアで対戦してたらバックジャンプには自然と慣れますけど。あそこは逃げ君が非常に多いので(笑)。それとリュウケンの逃げ蹴りの着地に中足払いは無理でしょう。 タバコ君はどうしようもない。わざと火傷させてもらって傷害罪にするか正当防衛するかしかないでしょう。大体リュウなら昇竜も竜巻もあるから全然ハメじゃないのにね。 ちなみにそういう奴に当て投げ1回もやらずに勝ったら多分キャラ差とか言い出しますよ。リュウ有利なのにね。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●T.Hawk 題名:Vega攻略ずいぶんと盛り上がってきました。 投稿日 : 2000年9月22日<金>01時32分 この板、Vega攻略ずいぶんと盛り上がってきました。 Vegaって面白いし、かっこいいですからね。 個人的には、対チュンリが熱いと思うのですが... チクチクやられて、百列で削りモードやられると 非常にあんばいわるいっす。私は、実際T.Hawkも 使うんで、両方使ってダメだと、終わりですね。 ヤンキー話題がありますが、T.Hawkでタイフーんはめ やったら、タバコ攻撃にあうんだろーなぁ。 以前、新宿モアでで、対ガイルでタイフーンハメで タバコ攻撃にあった時はかなーりびびりました。 そもそもあそこはハメありだし、さらにT.Hawkで ガイル相手にT.Hawkではめて、ぜんぜんOKだと思って たのに。T.Hawkで対ガイルハメなしじゃつまんねーっす。 T.Hawkのダブルタイフーンは、はめるためにあるようなもの って認識がチョットあるからネ。ただ、コレしか狙ってない ので、対戦者によっては、つまんないかもネ。 対Vegaなんて、T.Hawkだと、互いにうごけねーっす。 ボクの場合VegaとT.Hawkがメインだから、なんとなく 互いの気持ちわかるし....。そー言うときはケン使うけど 勝率わりーっす。。ばくちでトマホーク=ばくちで昇竜拳って 発想一緒だから、使いやすいけど....。ヒザハメもあるし。 でも、逃げってバッカの人見るといよーに タイフーンハメしたくなるっすヨ。文章だけだから わからないけど、そのヤンキーみたら、タイフーンはめ やっちゃうだろーなぁー。個人的には、ザンギ以上に、 T.Hawkハメしか残された道ないよーな....。 通常技終わってるし。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows NT 5.0) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:あの新作が・・・ 投稿日 : 2000年9月21日<木>15時38分 バーチャ3?の新作らしいです。http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0009/21/news02.html http://www.sega-rd2.com/vf_x/index.html しかしあのヤンキーなんとかしてほしい。 水曜以外も来るようになってるし。 相当xにハマッてるみたい。 xの売り上げにはかなり貢献してると思われる。 ○っちゃんは仲良くしゃべってるけど。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:res 投稿日 : 2000年9月21日<木>15時31分 この板調子悪いですね。カキコした直後に更新するとまたカキコしたことになってしまうみたいです。 私投げ返し下手なんですよね〜 知り合いに協力してもらって、投げ返し千本ノックやります〜 しかし、ブランカのかみつきはほんと返しにくい。 質問ですが、画面端でリュウ、ケンのバックジャンプ大kって、着地に中足払い入れられるんでしたっけ? ●あんどさん まあ、私も行くかどうかわからないので・・・・ 塩釜のシャトルにX復活したと聞き、行ってまいりました。 レベル低い〜 ほとんど誰も入ってこないし〜 仲間内でだけで対戦してる人にありがちな感じですね。 言うまでもないですが、気にしない事でしょう。 ここでのカキコは特に制限は設けてないです。 誹謗、中傷以外はなんでも結構です。 これからもカキコよろしくっす。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●you〃 題名:最近の格ゲープレイヤー達 投稿日 : 2000年9月21日<木>15時25分 水曜ヤンキー笑えました。(笑えない?) まだまだマナーの悪いヤツっているんですね...。 ●あんどさん こんにちは。 私はストU以外の対戦ものも結構やり込んでますが 最近の格ゲーやってる人達ってストUプレイヤーとは 相当考えが異なるみたいです。 CvsSの、ある掲示板で書いてあったことなんかは.. 『ダルシムの手足を伸ばすのは待ち』 『リュウ・ケンの波動→昇龍はダメ』 ...あきれるよりも、笑えました。 更にこういうヤツらって、対応型をやめて攻め殺したとしても 『キャラ勝ちだ』とか『その攻めは卑怯』とか言うんですよ。 そんなヌルいヤツらは無視して自分のスタイルで全然OKだと思いますよ。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●あんど 題名:理解不能 投稿日 : 2000年9月21日<木>14時17分 この間,ゲーセンでC対Sやってたら対戦相手に 「勝ちにこだわりすぎじゃない?」って言われました。 「こだわるよ」って言って,ついでに 「じゃどうすれば満足してもらえるの?」って聞いたら 「人種が違う」のひとことでかたづけられました。 少なくとも仲間内でもないのに,勝ち負けあってこその 勝負だと思うんですが。 ちょっと自分には理解できないです。 どんな楽しみなんでしょう。 ちょっと愚痴っぽいですね。スミマセン。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●あんど 題名:すみません! 投稿日 : 2000年9月21日<木>14時12分 >ファイブオーの連中が誰も行く気ないようなので、少し悩んでます。たぶん行くと思いますが。 すみません。やっぱりどうしても行けないです。 大会も3回目になるけど,ある程度結果が予想できますよね。 しかし,名古屋近郊では大会が少ない! というわけで,盛り上げていかなきゃいかんのかなあ とは思っているんですが。 すみません。次回は出場します。 謝りついでに 時間間違ってました。20時からです。 関係ないけど,大阪にも行ってみたいなあ。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:ファイブオーに行く人へ 投稿日 : 2000年9月21日<木>14時11分 昨日いつものようにファイブオーへ。 エスカプをちょっとやって、いつものようにXやりました。 すると水曜ヤンキー(と仲間内で言ってる)がCOM戦やってました。 いや、ほんとに外見がすごいんだよ〜。 もう一台の方で私もCOM戦。すると、そのヤンキー(2人)が乱入してきました。2人ともリュウ。レベル的には、パンピーに毛が生えた感じでしょうか。 内容は10回やって1回は私が負けるという感じ。 でも結構私はかなりイライラしてました。すぐ逃げるんだもん。 下り大kでwニーを迎撃するというのではなく、ただのバックジャンプ。ほんとにただ逃げるだけ。そこで私は最近取り入れた「バックジャンプを多用する相手には待ちべガ」で対抗しました。 起き上がりに立ち小k*2→投げ 起き上がりに飛び込み小k→投げor屈中足サイコ などでハメもちょくちょくやってました。 すると! 対戦台の向こうからなんか飛んできました。 よくみると、火の点いたタバコ!!!! これが、うわさに聞く、水曜ヤンキーのタバコ投げか!!! 「なんだこのやろう!!!!タバコなんか投げてきやがって!!!! バキ!ドカ!ゴスゴス!」 とはなりませんでしたが(私は気が小さい)。 ったく、気分の悪い・・・・ムカムカ。 彼らは、私の仲間とも殴り合いのケンカもしてる要注意人物なんです。 誰かが、灰皿投げてきたことがあるって言ってたっけな。 ということで、ファイブオーに行く方は気をつけてください。 ハメやると彼らは怒ります。 ●ここから本題● こちらの起き上がりに投げ間合いのぎりぎり外ぐらいから、 中足払い→ファイアー波動 中pゴスゴス→波動 屈小足→屈大足or投げorゴスゴス大p投げor旋風脚投げ が、きついっす。 べガって起き上がりはガードするしかないから、相手が地上で近くにいたらつい 起き上がり投げを狙いたくなっちゃうんですよ、私の場合。 最近ヘッドプレス後の攻めが単調になってるので、 スカシ投げ 相手の逃げkをスカルで迎撃→着地したところに飛び込んでめくり を今度試してみよう。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●Queen 題名:はじめまして 投稿日 : 2000年9月21日<木>05時31分 ・ブランカ戦 5割投げかえせればベガの勝ちですか。確かに飛び込み噛み付きさえ食らわなければって感じですからね。しかし5割りは辛いなあ。投げ間合いもブランカの方が上だし・・・ ・ガイル戦 スーパー以前は投げ>めくり>投げ>めくりの永パで死んでたんですけどね。Xでは受け身されてその後は互角。えらい違いです。 ・本田戦 くすもんどさんが以前ナミキに来られたときに対戦したことがありますが、ピヨらせればこちらの勝ち、それ以外は負けという感じでした。消耗戦になるとやっぱ上級者の本田にはほとんど勝てないです。必殺技かなんかでダウンさせて、起き攻めのめくりに全てを賭けるしかないでしょう。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●ユウベガ 題名:ベガ道A 投稿日 : 2000年9月21日<木>01時23分 クイーンさんはじめまして。youさん、レイノスさん、こんばんは。 ブランカをたたみ込めるチャンスはブランカの起きあがりを攻める時です。めくりで飛びこむとバーチカルで反されるので、正面から斜め45度で飛びこめばバーチカルを出されても潰す事ができます。そこから中足ダブルニーと投げの2択をかけるのです。ブランカ側もベガの投げを反すのは至難の技だと思います。たとえ、投げをローリングで反されても、大キックやホバーでおつりを与えることができます。また、画面端で転ばす事ができたら、めくりサイコからの3択も有効です。ブランカ戦は如何に投げを極めているかが大きなポイントです。噛みつきを5割くらい投げ返せるようになれば、ベガの勝ちです。しかし、基本は間合いを離して戦うスタイルが理想ですが・・・。   ガイルを投げて受身を取られた後はベガにとってたたみかけるチャンスではありますが、サマーのことを考えるとリスクが大きいですね。もしくらったら、その後ガード方向のわからないめくりが待ってますからね。でもそんな事を考えていたら上級者ガイルには絶対勝てないと思うので、ある程度の布石を敷いて駆け引きしましょう。サマーをポンポン出してくれるようになったらしめたもの。 本田にヘッドプレスを出すと見せかけて、デビルですかして反撃ですか・・・。そんな事、全然思いつきませんでした。今度試してみます。 くすもんどさん・・・。たしかに強いですね。関西の横綱と呼ばれる彼が次々とリュウ・ケン、ガイル、ダルシムを見た事もない技で、倒している姿をみると感動しますね。    レイノスさん、今月末に大阪に来られるのですか!!お会いできるのが楽しみですね。    youさん、めくり小サイコできました。ありがとうございます。これは使いようによってはすごい戦法ができそうですね。研究してみます。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; MSN 2.5; Windows 98) -------------------------------------------------------------------------------- ●you〃 題名:土曜ですか...残念。 投稿日 : 2000年9月20日<水>11時12分 ●レイノスさん >k君含め、ファイブオー勢5,6人で行きます。 >そのときは、みなさんよろしくです〜 すげえ、行きたいんですけど。 土曜はダメっす〜。予定あります。あいた。 エスカプのダルシムはドリルヘッドからの接近戦をマスターすると強いです。 屈小p→レバー後ろ小k→ヨガフレイムがZEROの時ほどうまく 繋がらないのがイタイですが。(っていうかコンボにならない) 小スラ→ヨガフレイム、対空レバー後ろ大P→ヨガブラストなど 私はキャンセラーで頑張ってます。 ●ユウベガさん ・ホンダの地獄2拓・・・やっぱり、読みですか。そうですよね。 ・中サイコラッシュ・・・私も自分でやる割にあまりやられた事ないんですよね..。 起き上がり小サイコはWニーでダウンさせた時です。サイコやホバーでダウンさせ た時はうまくいかないと思います。CPUなんかで試されてはどうですか? ちなみに私はエスカプではベガ使ってないんです...。 ガイル(リュウ・ケン)、ダルシム、ブランカのチーム。浮気ものですかね?(笑) Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:あ、そうそう 投稿日 : 2000年9月20日<水>04時17分 今月の最後の週末に大阪に遠征するかもしれません。 たぶん長瀬でしょうか。 k君含め、ファイブオー勢5,6人で行きます。 そのときは、みなさんよろしくです〜 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7409/ Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:板盛り上がってきましたね(^.^) 投稿日 : 2000年9月20日<水>04時14分 エスカプはとりあえずベガ、ダルシムでがんばります。 Xのようにメインキャラころころ変えてどれもいまいち使いこなせなかった反省からです・・・ QUEENさん来てくださいましたね。ありがとうございます。今後もよろしくです〜 では、攻略をば。もうみなさんご存知のことと思いますが、復習も兼ねて。 ●ブランカ戦 3on3での、コ○ダさんのブランカvsユウベガさんのときのように、とりあえず開幕から距離を空けてのにらみ合いでしょう。ブランカが歩いてるときにこちらからは攻撃しない。飛びこみ、デビル、ヘッド全て返されるからです。ブランカのジャンプの着地時に、デビル下降中になってるのが理想でしょうか。非常に忍耐強さが要りますね(^.^) 転ばせたら重ね中足払い。これをガードするようなら立ち小k重ね。 飛びこむなら正面からのニーミサイル。正面ニーミサイルだとバーチカル出にくいんでしたっけ?ユウベガさん。 ●ガイル戦 k君がやってくる、ベガを端に追い詰めてからのソニックトリカゴがつらいです。この対処法はいまだに分かりません。先読み飛びこみぐらいしか思いつかないです。地上戦ではユウベガさんの言う通りドラゴンスイープ潰しの中足払いはちょくちょく使いますが、ガイルが中足払い、ソニックどちらをやってくるのか、その度ごとに読むのは私にはキツイものがあります。まあ、あちらもつらいんでしょうけど。 > 成功率低いというか効率悪い攻めという気がします そうですよね〜 相手が投げ受身取った後、どうするかいつも悩んでます。 近距離版の立ち小kってリバサ無敵技に引っかからないんでしたっけ? 投げ後は思いっきり歩いて密着。小k*2とかが有効なんでしょうか? ガイルのめくりですけど、リュウが思いっきり打点が低くても通常ガードの時がありますもんね。これはやはり運・・・ ●ホンダ戦 回りに使ってる人がいないせいか、いまだにスキルが溜まりません。 相手が待ちホンダだとして、ヘッドプレスを返すために出した頭突きをデビルでスカし、反撃することは可能でしょうか? ヘッドプレス後の攻めとデビルの使い方をとことん追求する必要がありそうですね。私の腕ではくすもんどさんには勝てません。 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7409/ Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●Queen 題名:ブランカ戦 投稿日 : 2000年9月20日<水>02時54分 連続飛び込みも辛いですが、飛び込み自体が妙に返せなくないですか?いいタイミングで垂直J大K出しても負けたり相打ちだったり。他のキャラに比べて空中戦が強いというか、こちらの垂直J大Kが一番潰されやすい相手だと思います。バルログ、春麗もかなり強いけどブランカはそれ以上。しかもくぐり投げ、くぐり小P不可能で投げ間合いがベガ以上。飛び込み>噛みだけで終わってしまうような気がします。更に頼みの綱のめくり蹴りがリバサバーチカルで相打ち。どうすればいいんでしょうか? Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●Queen 題名:やって来ました 投稿日 : 2000年9月20日<水>02時43分 ガイル戦ですか。個人的には互角だと言いたいんですが、やっぱガイル有利なのかな?でもベガだとガイルに勝たないと勝つ相手がいなくなるような気もします。 ・当て投げ 下溜めしながら受け身されるとすぐにリバササマーが飛んで来るので、うかつに攻めるのはかなり危険。それでも攻めるべきなのかどうか。一応投げた後に相手に密着してガードとかやりますが、成功率低いというか効率悪い攻めという気がします。やっぱXで掴みがないのは相当辛いですね。本田みたいに掴み>めくり>掴みとかできれば楽なのに。 ・大サイコ ガイルのバックジャンプ中Kを潰せます。 バックジャンプしてばかりのガイルには狙いましょう。 ソニックに対しても割と相打ちになりやすいので使えます。 ・めくり小kのガード方向 ストコレ攻略本にて打点が低いと逆ガードと書いてるけど真偽のほどは不明。 本当だったとしても、その打点にしたって微妙に調節されると結局分からないし。 ということでやっぱ運でしょう。なんか全く参考になってないですね。 それにしてもサマー1発当てれば起き攻めに行けるのは羨ましいかぎり。 サイコとかダブルニーとか反応のいい人はしっかり返してきますからね。 と言っても必殺技を出さないわけにもいかないですけど。 上手く出会い頭に当たってくれれば・・・ でもリフトアッパーを潰す「最終兵器」さえ見つかれば一気にベガ有利になるんじゃないでしょうか?相手が飛び込みをガードすればその後の2択はこちらが完全に有利ですからね。研究成果を期待しています。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●ユウベガ 題名:ベガ道 投稿日 : 2000年9月20日<水>02時19分 youさん、レイノスさん、まいどです。  本田の百貫→張り手、百貫→大銀杏の2択ですが、まず、百貫をガードしてしまった場合は、ガードした直後のベガと本田の間合いをよく観察しましょう。もし、本田の投げ間合いに入っていたら絶対つかまりますので、どうしようもないです。たまにバックジャンプをすると逃げることができますが、気休め程度だと思ってください。百烈がきた場合でもこっちが動けばダメージをうけるので、結局は、ガードしていることが一番でしょう。百貫をガードした直後のベガと本田の間合いが離れていた場合はサバ折りにそなえてバックジャンプ中パンチで逃げるか、張り手にそなえてガードするかの対処しかありません。それは相手の残り体力をみて判断するか、試合の流れや相手プレーヤーの性格で判断したらいいのではないでしょうか。本田に徹底された戦い方をされるとベガはかなり辛いです。終わってる対戦だとよく言われますが、デビルリバースとサイコの使い方で本田を殺す事ができると思います。今の内だけかも・・・・・・。大阪は本田使いが少なく対戦経験が十分ではないので、あまり大きな事は言えませんが・・・。  ベガ対ベガにおいて、画面端に追い込まれての中サイコラッシュの抜け方ですか・・・。ぼくもこの技はよく使うのですが、実際自分自身がやられた事がないので、どうしたらいいのかわかりません。サイコの2発目の削りがはいる前のところで、ナイトメアを出せば・・・。  レイノスさん、ガイルの中足、たしかに嫌ですね。ホバーでたしかに潰せますが、そんなリスクの大きい事は控えて、こちらも中足で対抗しましょう。  ブランカの飛びこみ、小キック飛びこみのことですね。これは、かなりキツイ。 しかも、その後の噛みつきがなかなか投げ返せない。画面端に追い込まれてこれを連続でやられたときはサイコで逃げるしかないですね。それか、投げ返しを極めるまで練習して噛みつきに備えるしかないでしょう。ちなみに、ジェノサイドといわれる技(小キックで連続でめくられる)の対処方は、ホバーです。      話は変わりますが、ぼくも今日はじめて、s vs cやりました。 セレクトしたキャラはもちろんベガ、そしてダルシム。レイノスさんはこのベガは弱いとおっしゃってましたが、投げ技のダメージが大きいのでそこそこ戦えるキャラなのでは,と思いました。しかし、レシオ3じゃなくて2にしてほしかったですね。それと、ダルシムがレシオ1というのは少しおかしいと思うのですが。使ってみたけど、かなり強かったですよ。  youさん、バイソンを転ばせてからめくり小サイコがなかなか上手くいかないのですが・・・・・・。  Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; MSN 2.5; Windows 98) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:えすかぷ 投稿日 : 2000年9月19日<火>16時55分 昨日ゲーセンではじめてs vs cやりました。 COM戦のみですが。 なんかXに比べれば、待ちは崩しやすいのかな?と思いました。 頑張ればベガでもかなりいけるかも〜 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95)
●レイノス 題名:べガってかっこいいよね。 投稿日 : 2000年9月18日<月>10時53分 べガ使いのQUEENさんにメール送っておきました。来てくださることを祈りましょう〜 ●THAWKさん ちょっと私の言葉が足りませんでしたね。レシオ3なりの強さかというとやっぱり・・・。私としては相手の待ちをダッシュ、裏回りでどれだけ崩せるゲームになっているのかが気になるところです。って、早くゲーセンデビューしないとね。 ●あんどさん 大会情報どうもです。一応○っちゃんから話しは聞いていて、行くつもりですがファイブオーの連中が誰も行く気ないようなので、少し悩んでます。たぶん行くと思いますが。 ●YOU”さん、ユウベガさん > リフトアッパー対空をつぶせるタイミングで飛びこむ方法 それは、すごいですね。研究成果お待ちしております。 余談ですが、ガイルを端に追いつめてからのべガの飛び込みはリフトアッパーを一方的に潰せるんですね。一昨日知りました。リフトアッパーにめくるような感じになりますね。 > j中キック→立ち小キック(2発でなくて1発)→中足→サイコ これは知りませんでした。ストコレで試してみます。最初の飛び込む位置が大切そうですね。こちらの投げハメを旋風脚で返そうとするリュウに有効かな。 べガって転ばされるとキツイじゃないですか。そのまま昇天させられるまで転び→転びに持っていかされたりして。転ばされてはいけないけど、相手が反応できないぐらいガンガン攻めたいし。いつもこのジレンマで悩んでます。 で、ガイルとの地上戦ですが、何気に中足払いが嫌ですね。ソニックに立ちkで相打ち取ろうとすると、足元が弱いようで、よく中足払い食らっちゃいます。この時はホバーでいいのかな。 > ・ベガ対ベガでの端に追い込んでの立小K→中足→中サイコラッシュの抜け方。 5,6回目で中サイコ後に投げられるスキができるそうなので、やってくる方としては、それまでのどこかで投げにきたりするんじゃないでしょうか?それに超反応して返すとか。厳しいですね。 > ・ブランカの飛び込み対策。 私も逃げるしかないかと思います(T_T) > ・ホンダの百貫→百烈、百貫→大銀杏の2拓?の対処法。 分かりません。これに限らず対ホンダ戦に関してユウベガさんの意見を伺いたいですね。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●you〃 題名:ストUさぼってます...。 投稿日 : 2000年9月18日<月>09時53分 C vs Sはベガは可もなく不可もなく...って感じ。 立小K*N→スーパーコンボはお手軽で強いですが。 大阪ではレシオ1のキャラ4人組か3人組が勝ち続けてます。 ちなみに私はガイル(リュウ)、ダルシム、ブランカのチーム。<強い..。 ●レイノスさん 更新ありがとうございます。 バイソン戦は、開幕からペースを掴むのも大事かと。 ●ユウベガさん >ところで、バイソンの攻略hp更新とても参考になりました。 恐縮です..。師匠。(笑) 私も教えて頂きたい事はヤマほどあります。 ・ホンダの百貫→百烈、百貫→大銀杏の2拓?の対処法。 ・ベガ対ベガでの端に追い込んでの立小K→中足→中サイコラッシュの抜け方。  (またはWニーラッシュのベストな抜け方。バックジャンプがベストか?) ・ブランカの飛び込み対策。  (サイコで逃げますか...ね?) 多分皆さん何らかの対策をお持ちでしょうが、 完璧な対処法ってのが私にはありません...。 そういう状況にならない事...ってのは無しで。(笑) 解る範囲で結構ですんで、レクチャー下さい。m(__)m Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●ユウベガ 題名:対ガイル戦…B 投稿日 : 2000年9月17日<日>19時02分 youさんへ。  どのタイミングでwニー、ホバーを出すか、ですか・・・。ホバーの場合は、 youさんのおっしゃる通り、ソニックのでがかりを潰したり、ガイルの中足を潰したりする時に使いますね。先読みの場合がほとんどです。wニ−は開幕のソニック相打ち大キックを恐れている相手に良く使います。また、ガイルを画面端に追い込んだ時の固めに使います。あとは、youさんがおっしゃっていた場合のときですね。  ところで、バイソンの攻略hp更新とても参考になりました。小サイコでこんなすごい事ができるなんて、知りませんでした。早速試してみようと思います。 バイソンはガイルよりも数倍辛い相手ですが、ベガのライバルキャラの一人だと思っています。負けたくない・・・。  質問ですが、ベガのめくり攻撃において、j中キック→立ち小キック(2発でなくて1発)→中足→サイコの4ヒットが可能なのですが、知ってましたか。今練習中ですが、どなたかもし知っていたら、簡単に出せるコツを教えて下さい。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; MSN 2.5; Windows 98) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:更新 投稿日 : 2000年9月17日<日>02時33分 昨日の夜、hp更新しました。 YOU’’さんによるバイソン戦改訂版です。 よろしく〜 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) -------------------------------------------------------------------------------- ●あんど 題名:大会情報 投稿日 : 2000年9月16日<土>14時37分 23日(土)に豊明のUファクトリーでXの大会があります。 (確か21時から) 今回はひょっとしたら出掛けるかもしれないので,出れない かもしれません。 しかし,仮に出たとしても。最近サボっているので1回戦負けは 必至でしょう。 最近仕事がしんどくてなかなか50には行けないです。 (っていうかゲーセンに) おまけですが,10/8にC対Sの大会もあるようです。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●you〃 題名:転ばすタイミング 投稿日 : 2000年9月16日<土>13時18分 ●ユウベガさん >こうなったら、めくられる前にこっちがめくって殺すしかなさそうですね。 おっしゃるとおりですね。 転ばせたらしめたものなんですが。ユウベガさんはガイルを転ばすのに どのタイミングでWニー、ホバーを出されますか? 私なんかは立中K→立大K→ちょっと後ろへさがってホバーとか、 ガイルの小足→中足にWニーで割り込む、ソニックの出かかりにホバー。 こんな感じなんですけど。いいタイミングがあれば教えてください。   Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; AOL 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●ユウベガ 題名:対ガイル戦について・・・A 投稿日 : 2000年9月15日<金>02時07分 今日長瀬で例の強いガイルと対戦しました。10回やって4勝6敗でした。こいつのガイルは本当に強くて一度めくりをくらうと、とんでもない連続技をきめられてしまうのです。しかも、博打サマーがすごくうまい。これまでにいろんなガイルマスターと呼ばれる奴らと戦ってきて、絶対に負け越すことはなかったのですが(別に自慢してる訳ではありませんが・・・)、正直言って悩んでいます。自分のスタイルを改良してレベルアップしなければ・・・、ガイルにだけは負けたくない。レイノスさん、youさん、やはり、ガイルにめくられた時のガード方向の識別は無理ですか・・・。こうなったら、めくられる前にこっちがめくって殺すしかなさそうですね。  それと、リフトアッパー対空をつぶせるタイミングで飛びこむ方法、というか法則があるのですが今研究中です。もしこの飛びこみが成功した場合、そのまま5ヒットコンボになります。勝率30%アップ間違いなし!!ちなみに自分はこの技を「対ガイル用最終兵器」と呼んでいます。この技が決まった時、ギャラリーは「おおーーっ!!!」と言って、とても心地の良い声援が湧くのですが、5秒後には「凶悪や!」といわれ、ブーイングに変わります。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; MSN 2.5; Windows 98) -------------------------------------------------------------------------------- ●T.Hawk 題名::S vs Cの 投稿日 : 2000年9月15日<金>01時09分 ベガ弱くないと思う。でも、あれがレシオ3と考えるとそうでもないかもって 言う程度、結果的には勝てるけどレシオ1キャラを3キャラ分は勝てない ですね。確かにへっトプレスは使える。&立小K⇒Wニーor投げ2択ですね。 たただ、Wニーガード後にいたーいおつりが入れられるときついと思っているけど、僕の対戦場では、せいぜい投げ一回分程度だから十分ばくち効果あると思っています。空中の判定もダッシュのころの判定までも行かないけど いい線言っています。Wニーの性能は(ダッシュ+Turbo)/2程度ですね。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows NT 5.0) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:S vs Cの 投稿日 : 2000年9月14日<木>12時26分 べガは弱い気がする・・・ いや、実際弱いに違いない。 勝つためにはヘッドプレス、スカルダイバーの研究が必須なんではなかろうか。 wニーはガードされたら反撃くらうわ、立ちkはリーチいまいちだわ・・・ 決め手に欠けるキャラだ。 待つ相手によわそう〜 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:名古屋は今大変・・・ 投稿日 : 2000年9月13日<水>18時12分 私自身は会社のすぐ近くに住んでるので、ひざ下まで水に浸かりながら帰ったぐらいで特に被害はなく、駐車場もすこし高いところにあるらしく、買ってから半年しか経ってないマイCR−Vも水に浸かることはありませんでした。 電車通勤の方々は大変です。帰れなくて会社に泊まったり、帰れても電車が不通になり、道路も大渋滞だから出社できない。 会社の目の前の道路には、浸水により動かなくなってしまった車(電気系統やられた?)が数台ほったらかしになってます。持ち主は泣いてるだろうな〜 ●ユウベガさん > 立ち中キックや大キックでソニックとの相打ちをねらいます。 これが大変なんですよね・・・ スタート時の間合いに近づく(大kで相打ち取れる距離)までに、大と小のソニックを打ち分けられながら連射されるのがつらい。ガイル戦はこの場面を制する事で勝率が大きく変わるんではないかと。k君はソニック全然ミスらないし・・・ > ソニックを20発くらいガードしても痛くもかゆくもないぜという気持ちが ユウベガさんらしいですね。(^。^) あのガンガン攻めるスタイルからして、想像付きます。確かに飛び道具持ってないキャラには必要な心構えだと思います。 > 立ち小キック2発をあててからの投げは絶対に反されることはないので そうなんですか!べガの方が投げ間合い広いんでしょうか? 今度狙ってみます。 > ガイルにめくられた場合のベガのガード方向が分かる方、教えて下さい。 うーん、毎度話題になることですがこればっかりは・・・分かりません。 深いめくりでも通常ガードのことがあるし。 相手の飛び込みを食らいながら(T_T)、左右どちらにすればガードできる確率が高いかを判断するしかないんじゃないでしょうか? 初顔合わせの相手だった場合は、それこそ博打ですね。 ●YOU’’さん まあ、とりあえずここの板で盛り上がっときましょう! そういえば最近AKIBAさんのところでQUEENさん見かけませんね。 いただいたバイソン戦改訂版はもうすぐアップしますので少しお待ちを〜 ●RALPHREDさん 大kめくりは使わないので私は残念ながら分からないです。すんません。 中kめくりの方がガード方向振れると思ってましたが、フェイは違うのか! 知り合いのフェイ使いに試してみよう。 3DOの絵無? 聞いた事ないですねえ〜 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●RalphRed 題名:雨止んで今日は快晴 投稿日 : 2000年9月13日<水>13時46分 ・・・レイノスさん、マジに大丈夫ですか?  なんかユウベガさん迄もがいらっしゃってスゴい事に・・・。便乗して質問しますが、ベガの横J中Kめくりは (フェイロンは)全部通常ガード方向でOKみたいですが、横J大Kめくりがよくわかりません・・・。  自分は自分で緊急事態(笑)になってるので別の話題。愛機の3DOトライが イカれ気味です・・・エミュ有ります?                ワンダースワンの『ロマサガ1』が出てきて嬉しいラルフレッドでした。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●you〃 題名:辛抱ですね..。 投稿日 : 2000年9月13日<水>10時16分 どうしてもガイル戦は相手ペースになりがちですね。 私も耐え忍んでますね...ソニック。(^_^;) 遠距離で打つヤツには、『関係ないね』って感じで垂直j。 たまにデビルで溜め。 接近戦で固められだしたら、ガードで耐えて中足→ソニックが 来るまでひたすらガードで耐える。 一度転ばせれば、圧倒的に有利なんですが、(サギ飛び、めくり等) その転ばす手段が難しい...。Wニーかホバーでしょうけど。 ガイルのめくりは...。『表か!』って心でさけびつつ めくりガードします。そして3段もらう。(T_T) ガイルに限らず、めくりわかりません..。 p.s:レイノスさん。このネタAkibaさんとこの方がいいですか? それと、名古屋のほう大丈夫でしたか?インンターネット が出来るぐらいですから、体育館に避難ってのはなさそうですね。(爆)    Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●ユウベガ 題名:ガイル戦について・・・ 投稿日 : 2000年9月13日<水>02時20分 早速、御返事頂いて、ありがとうございます。T・HAWKさん、はじめまして。これからも宜しくお願いします。レイノスさん、こんなに詳しく説明して頂けるなんて、めちゃくちゃ嬉しいです。ところで、私流のガイルの殺し方を説明させてもらいます。ソニック連射タイプ君にはガードしてでも構わないので、間合いを詰める努力をします。立ち中キックや大キックでソニックとの相打ちをねらいます。ソニックを20発くらいガードしても痛くもかゆくもないぜという気持ちが必要です。時折、飛びこみ中キックや大キックをします。リフトアッパーで相打ちをもらっても、ガイルの方が,ダメージが大きいのでokです。飛びこんではいけない間合いは、ガイルの遠距離中パンチが当たる間合いです。一方的にベガの飛びこみが反されます。ソニックを何発もガードしているうちに、次第に相手の弾の撃ち方や癖が分かるようになってきます。具体的に説明すると、近い間合いで、強ソニックを撃つタイプ、遠い間合いでしかソニックを撃たないタイプ、プレッシャーをかけると、撃たなくなるタイプまたはその逆。色々ありますが、その辺をつかめばしめたもの、かなり戦いが楽になります。また、ガイルをめくったあと立ち小キック2発をあててからの投げは絶対に反されることはないので、めくりをガードされた場合は絶対投げてください。それと、みなさんに質問ですが、ガイルにめくられた場合のベガのガード方向が分かる方、教えて下さい。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; MSN 2.5; Windows 98) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:YOU’’さんへ 投稿日 : 2000年9月12日<火>12時47分 バイソンの垂大p→つかみは、通常技で返せるって、つーじーさんに聞きましたよ。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:ぐは!すごい方が!! 投稿日 : 2000年9月12日<火>12時45分 ●T・hawkさん エスカプのべガですが、どうも強く感じられないですよね。 反撃くらうコマンド技あるなんて・・・ なんだかんだ文句いいながらもやってると思いますが ●ユウベガさん はじめまして、レイノスです。巣鴨ではくすもんどさんに「このべガ参考になるよ」と言われ、自分の対戦そっちのけでユウベガさんの野試合ずっと見てました(^。^) いや〜あの戦いぶりは、べガの最終形態ですよ〜 ユウベガさんの連携を真似できるようにと、こちらによくいらっしゃるYOU’’さんと話してました。情報交換大歓迎であります。私の方が教えられるところが多いでしょうけど・・・ kはし君のリュウに勝ったべガなんてはじめて見ましたよ。 彼のガイルとの対戦がぜひ観たかったところです。 私のべガでは彼に全然勝てません・・・ で、vsガイルですが、個人的には6:4(ガイル:べガ)と思ってます。 でも、気持ち的には7:3です。でもでも知らないうちに勝ててしまったりするのがよく分からないところ。べガがいかに近づけるかにかかってるでしょうね。 思い付くところを上げてみますと、 1:飛び込みがすべて引き付けリフトアッパーで相打ちされる。 2:ソニック連射きつすぎ。近づけない。大ソニックを垂jで避けても、こちらが着地して1,2歩進んだときには、次のソニックが目の前にいる。小ソニックも使い分けられるとかなり具合悪い。上手いガイルは小ソニックの垂jに対して確実に返し技を入れてくる。 3:ヘッドプレスがしゃがまれて無効化される。デビルも落ちる頃にはサマー溜まってる。 ソニック連射しまくり、こちらの動きに完璧に対応してくるガイルには超つらいといったところでしょうか。今考えてる、ガイルを崩せる(かもしれない)と思うポイントは、 ・デビル、ヘッドプレスを落とす目的で出してくる登り大pに、こちらも先読みで登り大k。 ・中足払い→ソニックに、立ち中kで割り込む。中足払いのあと、垂jするガイルがたまにいますが、近づくチャンスができるのでべガとしては楽ですね。あと、ヘッドプレスをガードしてくれるガイルも楽。デビルに切り替えることもできるし。しゃがんですかされるのが一番つらい。 ・ヘッドプレスをしゃがんですかされた直後。おそらくガイルの中足払いが届くか届かないかぐらいの間合いになってると思います。ソニックが溜まってないので、地上戦に持ち込める。 ・ソニック連射を少しでも思いとどませるために、先読みでの飛び込みを使う。 ・こちらの垂jの着地に中足払いを入れられた後。この後は、使うプレイヤーによって違うかもしれません。ソニックも溜まってないし。k君のガイルは逃げジャンプです。これを先読みのサイコで落とせないかなあなんて・・・無理かな ユウベガさんに限らずみなさんはどう思います? でも、このネタはAKIBAさんのところでした方がいいかも。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●YOU 題名:こちらこそよろしくお願いします 投稿日 : 2000年9月12日<火>09時54分 またもやビッグネームの登場ですね! ●ユウベガさん こちらこそ、はじめまして! 実はアビオンあたりでユウベガさんとは対戦したことあります。<多分。 フェイロンサブですよね?97年〜98年にかけて行われたストU公式戦 のビデオを知人から借りて(倍○松本氏です)プレイは昔から拝見してました。 私は仕事の関係上、モンテカルロによく行くのですがなかなか長瀬ほどの 強者がいなくてイマイチです。 多分私が教えて頂く事の方がほとんどですがよろしくお願い致します。m(__)m p.s:バイソン攻略などとえらそうに書いたものの...つーじーさんが相手 だと...。あの垂直大p→つかみは読んでてもやられます。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●T.Hawk 投稿日 : 2000年9月12日<火>02時16分 ユウベガさんへ はじめまして、 実は、ユウベガさんは、巣鴨の大会で、拝見しています。 ボク的には、最終的には、Guile VS Vegaは Guile有利の結論です。 X全盛のころは、Vega使いだったんですが、 Guileって間違えない限り、Vegaってどうしょようも無いと思います。 ただ、ユウベガさんかなーり極まってましたので、 見解が違うかもしれませんが。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows NT 5.0) -------------------------------------------------------------------------------- ●ユウベガ 題名:はじめまして 投稿日 : 2000年9月12日<火>00時17分 レイノスさん、youさん、はじめまして。僕は、大阪の長瀬を根城にしている、ユウベガといいます。晴らしいhpですね。早速、攻略の内容を読ませていただきました。かなり研究が進んでいるようで、とても感動しています。バイソン戦の所はとても参考になりました。もし良かったら、今後、情報交換しませんか。大阪にはメインでベガを使っている人がほとんどいません。正直いって我流でこれまでやってきたのですが、ここのところ伸び悩んでいます。ところで、レイノスさんは対ガイル戦の攻略を今度作られるそうですが、ガイル対ベガの相性は数字で表すとどんなものなのでしょうか。教えてください。ちなみに大阪ではこれまで、五分だと言われていましたが、最近恐ろしく強いガイル使いが長瀬に現れて、(k氏やU氏ではありません)苦戦しています。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; MSN 2.5; Windows 98) -------------------------------------------------------------------------------- ●T.Hawk 投稿日 : 2000年9月10日<日>02時25分 C vs S T.Hawkいないよーってことで。Vega使っています。 Vega+ブランカでやってますが、ブランカ使わずして結構連勝できます。 立大Kの出が遅いので、いいけど、Xぐらい出が早かったら、 最強はいっていると思います。D・ニーにおつが入るのはいたいですけど、 今のところ、いたーい反撃入れてくる人いないからOkなんです。 これが、いたーい連続技とかきっちり決められると、やっぱきつめかなぁ。 レシオ3としては。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows NT 5.0) -------------------------------------------------------------------------------- ●YOU 題名:私も浮気しよっと。 投稿日 : 2000年9月8日<金>09時59分 レイノスさんはやっぱストUキャラですね。(笑) 私は昨日は観戦だったけど、今日は対戦&DC購入しようと おもってます。(いい機会だし。) 私はストUキャラは、リュウ・ケンぐらいでしょう。 あとは全てSNKキャラになると思います(メインは) 私が昨日観戦してた感じでは、KOF95+ZEROって感じ。 私はストUのノリも、スピード感のある格ゲーもどっちも楽しんでます。 機会があったらネット対戦したいですね。 (出来るのかな???接続も無理だったりして) Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:S vs C 投稿日 : 2000年9月7日<木>16時24分 昨日発売されたばかりのエスカプやりました。 後輩と対戦しまくり。 うーん、なんかいまいち。 私がつかったのは、べガ、リュウ、ダルシム、ブランカ、ガイル。 wニーガードされると小でも反撃くらう(T_T) うかつに出せません。スカルダイバーもなんか当てにくい。 スパコンはレベル3で当たると半分減らせますね。 ほんとに強いのかいまいち分かりません。 ガイルは弱い気がします。通常技を使いこなしてこそのガイルであるんだし4ボタンじゃあねえ・・・ リュウの大足払い→真昇竜ろくにだせません。コマンドが下手なようです。 大足払いだしてから、コマンド入力するのは忙しいです。 このゲームがいまいちと感じるのは回り込みがあるせいでしょう。 あんな簡単な技で近寄られてもねえ・・・ 空中ガードがないとかいって、緻密なゲームかと思いきや、そうでもない感じ。 堪え忍びながら近づいてこその、べガ、ザンギではないのか? なんだかんだいいながらも、最近の格闘ゲーでまともにやったのは久しぶりなのでゲーセンでそこそこ戦えるぐらいはやるかもしれません。ドリキャス版買ってしまったことだし。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:くすさん 投稿日 : 2000年9月5日<火>01時58分 今日また、くすもんどさんが来てくださいました。 ホンダ戦さっぱり光が見えず・・・ ●あんどさん ドリキャス版が出てからやるつもりでいます、カプvsSNK。 しかし動きがカクカクしてますね・・・ 家庭用に移植するためでしょうか。 やる気だいぶ失せてます。 私は会社の寮にすんでるんですが、そのなかで対戦仲間ができそうなので、そこでうんざりするほど鍛えてからゲーセンデビューしようかなと思ってます。 使う予定はベガ、ダルシム。 ダルシムをちゃんと使う気になってるのはスーパー以来ですわ。 レシオを落とせる裏技があるってのは本当でしょうか? たとえば、ベガのレシオ3を2にするとか。 そうすればほんとは使いたいガイルとも組める! Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) -------------------------------------------------------------------------------- ●あんど 題名:浮気中 投稿日 : 2000年9月4日<月>19時50分 最近なんとなくC対Sやってます(Xさぼって)。 行く店のレベルが低いのか,ストUっぽくやると なぜか勝ててしまいます。 多分ストUやってる人とやったらこうはいかないんでしょうね。 一度レイノスさんのベガを使った感想を聞いてみたいですね。 なにぶん自分はベガ使えないので。 J小k(ニーミサイル)→立小k×3→ダブルニーといった 超お手軽な連続技もあるし(連射してるだけ)。 それはそうと,土曜日50行かなかったことかなり後悔してます。 春日井に向けて旅立ったんですが途中で進路変更してしまいました。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●レイノス 題名:res 投稿日 : 2000年9月2日<土>03時32分 ●仕事人さん こちらでははじめましてです(^.^) 某板では大変お世話になっております。 仕事人さんも趣味が同じですか、嬉しいことです。 私は回りの影響もあって、Xに本気で取り組むようになりました。 SNKvsカプコンはまだ未定ですが。 シューティングは攻略ビデオを取り寄せたりしてちょくちょく研究中であります。 よかったらまた来てくださいね。 いろいろお話しましょう〜 ●レッドさん 大会お疲れ様でした〜 あの大会でフェイロンメインはレッドさんだけだったのでは? これからもその道を突き進んでくださいませ。 また対戦できるといいですね。Xある限りきっとまた機会はあるでしょう。 まじでホンダ慣れしとかないとなあ。 今日ファイブオーにくすもんどさんが来てくださってベガで挑むもまた瞬殺されました(T_T) http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7409/ Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) -------------------------------------------------------------------------------- ●RalphRed 題名:本気な話、かつての友(メンバー)との対戦が辛かった。 投稿日 : 2000年9月1日<金>14時53分 PCが自宅に届きました。来週辺りはでっかいモニターを買う予定。 ネット繋ぐのは、もうちょい先かな? 巣鴨ではありがとうございました。                  [南]単騎ラルフレでしたん。 http://www1.neocity.to/treebbs/tree.cgi?user=031/hawk&page=1 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; Windows 95)
●SSM 題名:れびゅ〜 投稿日 : 2000年1月1日<土>09時03分 僕も二枚目中盤ほどには進めたのでレビューしたいと思います。(←意見聞く前に買ってるし…) ゲーム的には完全にADVですね。というか、RPG的な要素って結構無いです。 他の人がおっしゃってる様にひたすら御使いの連続です。ただ、その世界観の描写力、寄り道の自由度、結果に行き着くまでの分岐(同じ日を3回繰返したところ、全く違う方法で結果にたどり着いたときもあった。)が結構凄いです。御使いと言っても、主人公は結構求めている質問を住民にぶつけるので、意外なほどスムーズに事は進むと思います。まあADVとしてなら面白いんではないでしょうか? 戦闘ですが、RPGみたく遭遇戦は無いです。全てイベントとして起こります。 今のところ、殆ど一対●という分の悪さなので、ほっとくとタコ殴りです。 僕が下手なだけかもしれませんが、コンボは大抵は途中で脇からの蹴りで止められてしまうので、バーチャ的な楽しみ方は出来ないと思います。(スパイク〜は似ているのでしょうか?やった事無いんで。) とにかく、実戦の機会は大して多くは無いです。(終盤にかけて増えるのかな?) さて、シェンムーと言えばリアリティーですが、僕はそこが少し不満です。 確かに箱庭としての完成度は高いのですが、プレイヤーが関与できる余地が結構少ないです。開発当時は「等身大に設計された全ての部屋を探索できる」と言った事がウリのように言われていましたが、実際は自宅以外の住宅は一切入れないです (店にはほぼ入れますが)。まあ、常識の範囲を超えてまでの自由度は与えられなかったと言う事でしょうか?(そりゃいきなり訪ねて入れてくれる人はいませんよねぇ) 次に移動範囲です。マップ内に定義される移動可能範囲が意外と普通です。主人公はその中をひたすら歩く(走る)だけ。塀によじ登る事も、自宅の庭の縁石を飛び越えて茂みに潜伏する事も、某エルフ少年の様に草を引っこ抜きまくることも、おもむろに木の根元を掘ってセミの幼虫を見つける事も(いきすぎ)出来ません。日常やろうとも思わない事は、やはりゲームの中の主人公もやりたくない様です。(ていうか、それがやりたかったのに…) そう言う妙な自由度を求める人にはお勧めしません。でも出来の良さげなADVとして割りきっても十分楽しめそうですが… 随分長くなりました。 管理人サマ、僕なりにストーリーのネタバレにならない様にそこには触れませんでしたが、システム的に好き放題言ったので、その点についてボーダーを突破してしまっている様でしたら消しちまって下さい。 P,S, 今はガチャガチャを死ぬほどやりたいので、まとまった収入源がほしいっす。 ●Mr.C 題名:シェンムー 投稿日 : 1999年12月31日<金>11時56分 29日に買ってやってるんですが 体験版の時から比べると、かなり 違うゲームになってますね!! 体験版の方ではロード時間の長さが 気になったんですが、かなりその辺は 解消されてますし、FREEBattleあたりも かなり楽しめますね。 (あまり詳しく書くとネタバレになるので・・・) 今までのゲームの枠組みで語ると、ちょっと操作性が 悪いかな?って言う部分も有るのですが (電話をかけたり、移動方向の変更など) 全体を通してみても悪いソフトではないですよ!! 特に、シェンムーパスポートの付属は正解ですね!! ゲームセンターのゲームで出したスコアで、全国で何位 地方で何位といった順位も確認できますし。 ゲーム自体を解き終わっても、まだ、色々楽しめそうな 部分がかなり多いです。 すでに3枚目の所まで進みましたが、シナリオの進行など かなりスムーズなので、DCを持っている方でADV系の ゲームが好きな方(アクションが得意なら、なお良い) にはおすすめできる1本ですよ!! SEGAを潰さないためにも、是非ご購入ください(笑)
●Mr.C 題名:Reメガドラ吸い出し機 投稿日 : 1999年12月20日<月>02時27分 久々にお暇が取れたので遊びに来ました。 下の方で、有った書き込みで私の解る範囲で お答えしたいと思います。 世の中に出回っているMDのROMは、殆どがアジア発ではなく 「ダブルプロファイター」系のマジコンで、吸い上げられた ものが多いんです。で、このマジコンで吸えないものって言 うのが結構あって、TF4なんかもSumBADで出てきているのは マジコンで吸い上げたものなんです。 (私も吸い上げやってましたから・・・) で、最近は、ヨーロッパ発の吸い上げの方が増えてきて、そこら 辺の方は、吸い上げ機を自作していますね!! 自作の利点は、マジコンに比べて吸い上げに対する自由度が高い ことが上げられます。日本でも数名の方が吸い上げ機を自作されて いますので、色々回ってみるのも手かと思われます。 あとは、吸い上げが出来る方を探して、吸い上げの代行サービスが 出来るかどうかを聞いてみるってのも良いかと思われます。 世の中、チャレンジしてみれば何とかなるもんですよ!! (ウチもそうだから・・・) ってことで、頑張ってチャレンジしてみてください!! きっと、道は開けると思いますよ!!
●gin 題名:之即ち 忍の極意と知るべし 投稿日 : 1999年12月19日<日>03時50分 スーパー忍2面白いッス(^-^) ゲームのテンポがいいんで、やってて気持ち良いです。 メイン攻撃が飛び蹴りになるんで忍っぽくないですが・・・ ゲシゲシ蹴りがきまるのはサイコーです。 SEGAロゴの動きも2パターンあって変なトコまで気を使ってます。 またBGMは古代サウンドのような品がないですが、ノリが良いのでOK EMUはDGENは×ですが、MEGASISなら結構まともに動くようです。 DGENはオープニングでの手裏剣をよけれてないのが笑えますのでお試しあれ。 Mozilla/4.6 [ja] (Win98; I) -------------------------------------------------------------------------------- ●M-Jet 題名:スーパー忍2 投稿日 : 1999年12月17日<金>23時44分 いいですねぇ、"The Super SHINOBI" シリーズ(シャドウ・ダンサー含まず)。 スーパー忍は1作目の初期版と修正版、そして2と全部クリアしました。 2になってから、BGMがどうやら古代(こしろ)サウンドでは無くなってしまったようで、 ちょっと残念だったのですが、アクションがカッコよくなったので納得。 連続蹴りやダッシュ切りが気持ちイイ。 自分的にOKが出ました。 ラスボスの背景のエフェクトも凝っていて、 「MegaDrive だって、やればこういうの出せる」っていうのが見れます。 果たして、Emulator 側が対応しているのかどうかが問題ですが・・・。
●M-Jet 題名:う〜ん。 投稿日 : 1999年12月16日<木>04時26分 >FRIPPERさん >ボクもノーマークでした。近所で売っている店があるのですが、 >めちゃめちゃ高いんですよ。4000円近くします。 \4,000 ですか・・・。ちょっと考える値段ですね。 正直言って、私は \2,500 くらいだったので買ったんです。 しかも、買うときにはリプレイの情報を知った上で、です。 \3,000 以上したら買わなかったかもしれませんねぇ。 基本はギャルゲーですから、なかなか値段が落ちませんし・・・。 >頭文字Dの世界が味わえるんでしょうか.... 何ともいえません。 「某イニシャル」なゲームは既に出ていますが、あっちよりはマシ、とだけ言っておきましょう。 でも、ストーリーモードをちょっとやったカンジでは、 かなり意識しているようです。ヤバイくらい設定が似通ってますし。 どちらかというと、「こんなリプレイ演出もありかよ」って思えるゲームです。 買ったばかりの時は、みんなにリプレイ見せまくりました。 しかし、レースゲームとしては、Ridge Racer や Guran Turismo なんかの シリーズには到底勝てません。ヌルいですし。 アツいレース・ゲームを期待しているなら、ちょっと違うのかもしれませんね。 ちなみに、自分のクルマはフェアレディZ(旧型)です。 買い換えられません。改造は出来ますが。
●FRIPPER 題名:長くてゴメンナサイ。 投稿日 : 1999年12月15日<水>14時09分 >>げれねる様 >僕の思い入れ洋ゲーは「デススロットル」です。 サターン版のクレイジータクシーと言った方がゲーム的にはみんなに 理解できると思います。でも何故かジャンルはシューティング(笑)。 ボクもこのゲームかなり好きです。 まずオープニングムービー。良い意味でB級映画なみなのがいい味出してます。 そしてBGMもゲームとマッチしていてかなり良いです。 じゃぁ何が悪かったのか?というとゲーム性でしょうかね。 もうちょっとライトな操作感だったら割と良い線いってたかもしれません。 まぁこのゲームに限ってはボクは雰囲気を楽しんでますけど。 >>のぶ様 >俺の中ではやっぱミスターボーンズが印象深いです。 実はまだ途中までしかやってません。 っていうか難しいのよ...意外と。暇ができたらじっくりやっていこうと思ってます。 >で、クーリエクライシス。 まぢでウラヤマシイ。今のところサターンではコレが一番気になってます。 感想とか聞かせてください(笑)。 >>M-Jet様 >ゲームとしては、恋愛ADV&走り屋の峠攻めレース・ゲームです。 ボクもノーマークでした。近所で売っている店があるのですが、 めちゃめちゃ高いんですよ。4000円近くします。 頭文字Dの世界が味わえるんでしょうか.... ちょっと前友達が峠キング2を買ってきてめちゃめちゃ興奮していたので 色々ある変な裏技を教えてあげたところ、『知らない方が良かった』と言われました(笑)。 >>レイノス様 >そういえばssのステラアサルトって買いですかね? 軽いプレミアがついてますねぇ
●M-Jet 題名:AE86って乗ってる人増えましたよね。 投稿日 : 1999年12月14日<火>01時45分 なんだかSSのゲームの話も出てきてますね。 では、私も1枚レアものを・・・。 ちょっと最近になって手に入れたゲームに凄いのがあります。 わかる人もいるかもしれませんが、少数派でしょう。 「code-R」 はい。見た目はギャルゲーです。 私も真相を知るまではノーマークでした。 ところが!! ゲームとしては、恋愛ADV&走り屋の峠攻めレース・ゲームです。 しかもレース・ゲームとしてはヌルいです。 しかし、このレース・ゲーム部分に「とんでもない隠し球」が隠れていました。 レース・シーンのリプレイがあるのは珍しくは無いのですが、 そこになんと「カットインの演出」があるのです。 画面の隅を切り取るように顔なんかが出て、セリフを喋ったりするアレです。 ガ○ダム世代にはおなじみですね。 <----そうか? 接触しそうになったり、いい具合にバトルを繰り返していると、 ライバル・ドライバーたちが 「へへっ、ミスしやがったな」 「久しぶりに俺をアツクさせるヤツに出会ったぜ」 とか、そんなカンジのセリフを吐くんです。 もちろんギャラリーのセリフなんかも織り交ぜられていて、 「クルマにダメージはないのか?」 「何であんなスピードで曲がれるんだ?」 なんて喋ります。言葉のパターンは多彩ですので、飽きませんよ (^^) ちなみに、本編とは別に「BATTLE MODE」というお手軽に レースをするモードがありますので、すぐにコレを楽しめます。 というか、私こちらしかやってません (^^;; しかし、code-R って某走り屋マンガ(とアニメ)を意識してますよね〜。 タイトルからしてもそれっぽいし。 希少ですので、見つけたら Get! です。ぜひお試しあれ。 コレを一度見たら人に見せたくなりますよ〜♪
●のぶ 題名:土星の洋ゲーといえば 投稿日 : 1999年12月12日<日>05時28分 俺の中ではやっぱミスターボーンズが印象深いです。 あのダジャレのステージにはやられたなぁ。 『ファニーボーンズ』でしたっけ?>ステージ名 海外版にもあるのかな?あのステージ。 イキなアメリカンジョークが炸裂するんでしょうねぇ。 うわっ、聞きたっ! で、クーリエクライシス。 なんか自転車で荷物を配達するんでしたよね。 もちろんその道中は無茶苦茶やるんですけど(^^;) クレタクのタイニー版?ちょっと違うかな? てゆうか近所で新品売ってるんで買ってきますワ。 絶対数少ないみたいだし。 DCのジェットコースタードリーム(超期待!)と一緒に。 あ、なんか長くなっちゃったな
●げれねる 題名:お気に入りサターン洋ゲー(その1) 投稿日 : 1999年12月10日<金>04時34分 僕の思い入れ洋ゲーは「デススロットル」です。 特別画面が良いわけでも曲が良いわけでも、ゲームとして面白いわけでもないのですが、なんか好きです。 自機はタクシーなんですが、後にも先にも乗せた乗客を遥か遠くに放り出す(その上壁とかにぶつかって潰れる)ことが出来るゲームはこれくらいじゃないでしょうか? とにかく、気を許すと火炎瓶を投げてくるような凶悪な人間の住むスラム街(刑務所の中らしい)を、圧倒的な武力を行使しながら闊歩するのはキモチ良いです。 曲は車内を流れるラジオの曲をイメージしていて、そのラジカルさも雰囲気作りに一役買ってます。 ゲーム的にバランスの良い物ではありませんが(オマケに車の操作感も変)、アメリカの荒廃した、閉鎖的な世界観に興味が持てそうな人に一応お勧めします。
●gin 題名:メガドラ吸い出し 投稿日 : 1999年12月10日<金>04時25分 >レイノスさん >MDは吸い出し機が絶対的に少ないらしいです。 >なので吸い出す人も少ない・・・ >で、出回ってるぶつはほとんどがアジア産だとか。 自吸いしてる人もあまり、というかほとんどいませんよね。 んで、出まわってるイメージがほとんど同じって言うのは、仮に自分で吸っていたとしても 同一のアジア産吸い出し機によって吸い出された物なんではないでしょうか。 私もいつかは自作の吸い出し機を作りたいとは思っているのですが・・・ 話題変更 メガCD版ファイナルファイトの曲ってあれ、カプコンの人がアレンジしたもの ではないですよね。カプコンにはあのセンスはないくさい・・・ CP1のやつやったら「うっ!音がぁ〜」になってしまった。
●FRIPPER 題名:これからも頑張って下さい!! 投稿日 : 1999年12月9日<木>15時32分 >>レイノス様 >サターンのクーリエクライシス?すいません。全然知らないです。 聞くところによると洋ゲーでかなりファンキーなゲームらしいです。 メガドラでロードラッシュとかが好きだったシト向けか? 他にもサターンの洋ゲーのデススロットル、マスデストラクション辺りは 結構内容がいってて良いです。そしてミスターボーンズ(笑)。 >>M-Jet様 >この作品、曲が結構良いんですが、壊れているモノは曲のテンポがおかしいんですよ。 イメージファイルはもってないので実機でたまーに聞きますが良いですね。 コナミのファミコン時代特有の音が....たまらん(笑)。 >DTM でアレンジ・バージョンでも作ろうかと思ってるんで探してるんです。 ボクも以前MIDIを軽く探してみましたが見あたりませんでした。 アレンジバージョンに期待大っす!!!ガムバッテください!!!!
●M-Jet 題名:探してくれて、ありがとう 投稿日 : 1999年12月9日<木>00時29分 >全部NGでした(T_T) がーん(;o;) やっぱり、国内では難しい要求だったのかも。 >MDでOKものは期待しないほうがいよいとHAMAさんに言われました。 でも、諦めてしまっては、それまでですので・・・。 確かに sum-bad が他機種に比べ多いです。 これは、SMD.COM の存在があまり知られていないためと思われます。 もっと積極的に、これの存在を広めた方が良いのかもしれませんね。 それに、実機と同様にユーザーの絶対数が少ないせいかも・・・。 でも、実は某交換系サイトで、これらのOKモノ見たことがあるんですよ。 (OK、と言ってるだけだったり、強制 SUM 合わせ品かもしれませんが) 私、交換を強制されるところって苦手なので、手を出しませんでしたけどね。 >クライシスですが、動作させればすぐわかるのでしょうか? filesize、CRC、ともに私のと同じでした。 この作品、曲が結構良いんですが、壊れているモノは曲のテンポがおかしいんですよ。 しょうがないから、聞くときは Frame Skip で調整しています。 DTM でアレンジ・バージョンでも作ろうかと思ってるんで探してるんです。 どこかにありませんかね〜。
●M-Jet 題名:音にこだわる人たちへ 投稿日 : 1999年12月6日<月>00時16分 >FTP CV3nes / 悪魔城伝説&SMYNES-demo のセット品 わかる人にはわかる組み合わせ (^-^) ドラキュラ・シリーズに燦然と名を残す作品です。 ゲームも相当面白いのですが、やっぱりコレは音がイイ。 美しい VRC-6 の響きを堪能して下さい。 VRC-6 をサポートしている本体は多いのですが、 今のところ、悪魔城伝説のサウンドを完全に再現できるのはこれだけでしょう。 他のは低音がダメなんですよね。 本体は map0 と map24 しかサポートしていませんが、 他にいくらでも Emu. はあるので、これは悪魔城伝説の専用機で十分。 キーコンフィグなど出来なくても許せてしまいます。 ちなみに、タイトル画面で「A+B+スタート」でサウンド・テストが出来ます。 Beginning, Dejavu 〜Vampire Killer〜, Riddle, Overture なんかが好みの曲ですね、私。
●M-Jet 題名:アルファ・ケンタウリ星系 投稿日 : 1999年12月2日<木>00時15分 >げれねるさん 好みの曲が私と似てるのかも。 スタークルーザー、私も大好きでした。 当初、"ポリゴン・ゲーム" というだけで飛びついたんですが、 意外に良いストーリーなもので驚きましたよ、当時。 SF好きの私には「ラッキーな拾いモノ」でした。 最後にあっと言わせてくれましたしね。 好きな曲は、重力カタパルトとエンディングのBGMですね。 あ、戦闘シーンの曲もやはりカッコイイですね。 ややチョッパー気味のベースが最高です。 まだ聴いてない人は一度聴くべし。
●M-Jet 題名:SegaEMU には期待しています。 投稿日 : 1999年11月26日<金>23時28分 私も、古代サウンドって特徴的で好きでした。 どうしてるんでしょう?たま〜に「サウンド監修」って出てきますね。 彼は音源能力の制限された中で曲を作らせると、とんでもない天才でした。 "音色" を作る段階から人並みはずれていたのは確かです。 アクトレイザー、スキーム、ベアナックル、ソーサリアンの一部。 まだまだこの他にも書ききれないくらい良い曲を作ってますが、 音源に制限が少なくなると、残念ながら埋もれてしまったような気がします。 また、初期の「古代節(こしろぶし)」を復活してくれませんかねぇ〜。 ところで、古代祐三さんがそれほど有名になる前、 "マイコン BASIC マガジン(通称ベーマガ)" という本にて 連載を持っていたのをご存じの人、おられるでしょうか? ペンネーム "YK-2" でゲーム音楽プログラムのコーナーを持ってました。 私、そのコーナーで MML のテクニックを身につけました。 おかげで、今でも DTM ではステップ入力に慣れず、 MML から MIDI ファイルに変換するソフトに頼っている始末です。 でも、弱い音源でイイ音を出す秘訣は "YK-2" さんはじめ、 "ベーマガ" から学びました。 昔はものすごいパワーのある雑誌だったんですよ。 (現在はどうなんでしょうねぇ) わかる人、いるかな〜? あ、そういえば、某ファ○通のある ASCII は、SEGA の親会社 CSK の傘下です、確か。 でも、SEGA 系には間違いないです
●pepper 題名:最近は分かりませんが 投稿日 : 1999年11月25日<木>22時03分 >ウルフチームは今namco下請け会社としてがんばってるそうです。 >プレステゲーを出してるそうなんですがゲームタイトル忘れた(^^;; スターブレードがそうでしたね。 あの頃の移植物は結構作ってたみたいですね。 DC版のVF3tbの移植は、元気でしたっけ? 移植度が悪いと友人が嘆いていましたが、 なぜこんな大事なソフトをよそで作らせたんでしょうね。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; Windows
●gin 題名:RES:M−Jetさん 投稿日 : 1999年11月25日<木>04時56分 パチンコ屋になりさがったテレネットにいる人からの情報だと ウルフチームは今namco下請け会社としてがんばってるそうです。 プレステゲーを出してるそうなんですがゲームタイトル忘れた(^^;; ソルフィースの効果音がトラックに入っているのはイタイですが ウルフチームらしいとも思えるんで購入決定ダス
●M-Jet 題名:Wolf Team は今、どうしてるんでしょうか? 投稿日 : 1999年11月25日<木>00時02分 >gin さん >メガCDのソルフィースのBGMはCD−DAなんでしょうか? >それならば買いにいかなければ! そうです、CD-DA です。 でも、S.E.(効果音)までがトラックに入っているんですよ。 敵とかの爆発音とかじゃなく、決まりきったところで鳴る効果音が、です。 音楽CDとして買おうと思っているなら注意です。 それでも、なかなかの曲かもしれませんが。 ちなみに、海外で Sol-Deace とタイトル変更になったのは、 あちらのスラングで、feace という言葉がちょっと問題になったせいです、確か。 あ、そういえば、SEGA という言葉も確かイタリア語では下品な言葉に・・・(*^^*) 世界を相手にする業種はタイヘンですな
●M-Jet 題名:gym2wav 投稿日 : 1999年11月19日<金>23時11分 先述の変換ツールについてです。 ゲームをすることとは一切関係ありませんので、 興味の無い方は読み飛ばして下さい。 以下、付属 Text より一部抜粋。 A simple utility to convert GYM logs into WAVE format files, for DOS. The output file is 16-bit, signed stereo, at 44100Hz. All input files must have the extension '.gym'. Log files including DAC data generated by Megasis are not supported. とのことです。PCM(DAC) 部分はやはりサポートされてません。 使ってみたい方はどうぞ以下のHPで。 http://www.emucamp.com/cgfm2/ gym2wav がそれですので、落としてみて下さい。 変換後の音質はなかなかイイので、PCM 抜きの BGM には良いのかもしれません。 しかし、Genecyst 自身で直接 Wave ログを取れば、PCM 部分も録音されるので、 このコンバーターの意味は無いのかもしれませんが・・・。 まあ、ひとつのツールを見つけたって事で、ご報告まで(^^A;; Mozilla/4.7 [ja] (Win98; I)
●M-Jet 題名:GYM FILE 投稿日 : 1999年11月17日<水>03時16分 >FRIPPER さん >もちろん覚えてます。忘れるわけないでしょーが(笑)。 >これからもヨロシクね!!...(☆_☆)キラッッ!! 覚えててくれて、ありがとう! こちらこそよろしく(^o^) >うーん。説明読んでみましたがいまいちログ取れてません。 >っていうかログ取るときのスタートボタンが押しても反応しないんですよ。 >なんか初歩的な所でつまずいてるよーな.... セーブ用のフォルダ指定はしていますか? していないとログ取れないような気がします。 それでもダメなら、たしか、Genecyst にも 音源ログを取る機能があったと思います。 そっちで取ってみて下さい。 でも、音質は現行の Emulator の方が断然イイので Genecyst で Wave 化でもして、その後に M○3 化でもした方が良いんじゃないでしょうか。 音源ログはベタファイルですので、結構でかくなりますしね。 WinAMP のプラグインの音質はいまいちでしたので・・・。
●M-Jet 題名:踊り子 in サウンド・テスト 投稿日 : 1999年11月14日<日>23時09分 こんばんは、またシューティングの話でゴメンナサイ。 ここではバトルマニアが同人ゲーム扱いされてますが、 (私個人的にはバカゲーとして大ヒットしてましたが) そんな「マニやん(公式略称?)」にも良いところはあります。 そう、曲がなかなかイイんです(大吟醸のみ)。 バトルマニア大吟醸を取ってきて "OPTION --> B.G.M." より好きな曲を聴いてみて下さい。 笑えますよ、下の方の音程にシンクロして踊るキャラが・・・。 もう、私コレだけでやられました(笑) あ、こんな事じゃなく、曲のデキでしたね。 曲だけでいえば TFW に対抗出来るかも(やや誇張気味)。 ディストーション・ギターと PCM ドラムがイイ音出してます。 "Twilight Express"、"Private Eye"、"Brawing Up" なんか良いカンジ。 そうそう、「マニやん」シリーズは MEGASIS で聴くと PCM-Drums が 鳴ってくれないので、DGen か Genecyst で聴いて下さいね。 ぜひ。 >レイノスさん そういえば、久しぶりに Genecyst 使ったんですが、 Genecyst には 鳴ってるサウンドを Wave で録音する機能がありました。 さっそく使ってみたところ、あっさりと Wave 化できました。 (もちろんログ用フォルダ指定はしておく事) 最近、全然使ってなかったんで忘れてましたよ(^^;; Genecyst 自体がかなり良い音しますので、まあ問題ナシですね。 出力周波数等は Genecyst の設定に依存するようです。 では Herzog Zwei のサウンド・モードで録音して下さいませ。
●げれねる 題名:SHOOTING? 投稿日 : 1999年11月12日<金>03時11分 STGで盛り上がってるようなので僕も一言。 まずTFはWですね。難易度とプレイ時間が一番ちょうど良く感じました。四面の後の合体シーンや水中の二重ラスター(古くからの人はVの一面でしょうけど)を見たときには震えたもんです。SSのXはボリューム無さ過ぎってのと、ノーマルの最終ボスでミスると、復活後の初期装備で時間一杯打ちこんでも倒せないという理不尽さが嫌いですね。でも曲は最高に良いし(短い上にループしないけど)、やってて面白いんですけどね。 あとはSTGといえばSファンタジーゾーンとか、クライング(有り難うございました)とかゲイングランドとかやってました。
●げれねる 題名:話題換え 投稿日 : 1999年11月12日<金>03時24分 じゃあ、皆さんRPGとかはどうでしょうか? 僕が良かったのはダンマススカルキープ・ルナ2・PSW・スタークルーザーの順ってとこです。特に上位二つは現在も僕のベスト5にはいってます。 情景を思い出として残せるゲームが最も好きで、未だにスカルキープ城の周りを散策する事を思い浮かべると鳥肌が立ちます。因みにSS版ネクサスは敵が部屋から出てこないのでクソです。 ルナ2は単純にシナリオの勝利ってとこでしょうか? Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; Windows 98)
●M-Jet 題名:シリーズは1作目(SHARP X1版)からやりました。 投稿日 : 1999年11月12日<金>23時04分 遅れましたが、レイノスさん、念願のクリアおめでとうございます。 私の今のウデではもうかなわぬ夢となってます、たぶん(;_;) ついこの前も、シューティングがド下手になってる自分に気が付きました。 また訓練し直さねば・・・。 ところで、みなさんTFXダメですか。 私の中では結構イイ位置にいるんですけどね〜、アレ。 やっぱり曲が大好きなんですよ。 Stage-5 の Linex と戦うときの BGM なんかにはやられましたね。 思わず、「ずるいぞ!」とか叫んじゃったりして。 で、好きな BGM は、Stage-5 "Steel of Destiny" 手持ちの MIDI ファイルをよく聞いてます。 これのデキがまた素晴らしい(作者に感謝)ので、お気に入りです。 ちょっとメロディがクサイ感じがしますけどね(そこがまた良いのですが)。 # そういえば、T.F.W で "One Up" が "罠" って聞こえるのは、私だけ? # 賛同者求む(^^; なんてね
●B-MAX 題名:武者アレスタにもう一票 投稿日 : 1999年11月11日<木>21時43分 ですよね〜、つよしさん。 このゲームほど、家でやりこんだシューティングもめずらしい。 あとは、ノーミスめざしたジノーグぐらいかな、めちゃめちゃ やりこんだのは。(シューティングでは) TF系もおもしろいけど、武者アレスタの前では個人的にはか すんで見えてしまう・・。 こんな感じの熱いゲームが最近なくてちょいとさびしいっす。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98) -------------------------------------------------------------------------------- ●misaki 題名:う〜ん・・・。 投稿日 : 1999年11月11日<木>20時37分 オレはサンダーXそんなに好きじゃありません。だってフリーレンジ強すぎだもん(爆) 演出は相変わらずサンダーフォースしてますが、ポリゴンってのもなんかねぇ・・・。 なのでオレとしてはサンダーフォースはVが一番ですね。 面構成が凝ってるし。
●FRIPPER 題名:ども 投稿日 : 1999年11月11日<木>20時06分 こんちわっす。 >M-Jet様 >MEGASIS がMDの音源のレジスタ・データのログを取る機能を持っています。 >しかし、このログを元にして再生するツールを見たことがありません。 WINAMPのプラグインがありました。 http://members.xoom.com/sevy9/software.html ここのYMAMP v1.3ってのがそれです。 カルスのもサポートしてるみたいですが.... 情けないことに何故かメガシスでログの取り方がわかりません(笑)。 いや....なんか取れないのよ....本体のせいかな?? 情報求む!! ●M-Jet 題名:はい、お答えします。 投稿日 : 1999年11月11日<木>23時40分 >FRIPPER さん >WINAMPのプラグインがありました。 おお、そんなモノがありましたか。情報有り難うございます。 >メガシスでログの取り方がわかりません(笑)。 >いや....なんか取れないのよ....本体のせいかな?? >情報求む!! はい、お答えします。 MEGASIS のメニューより、"Sound --> YM2612 --> Start" を チェックするとログ取りが始まります。 そこの "Stop" をチェックすれば終了です。 あらかじめ "with PCM" にチェックを入れておけば PCM 音源部分もログ取ってくれるようです。 ファイルは "megasis.ini" の "saveDirectory" に記述したフォルダに保存されます。 ファイル名は "ym2612.gym" だと思います。
●M-Jet 題名:HD-Recording 投稿日 : 1999年11月8日<月>00時37分 >メガドラエミュでBGMをWAVEに変換する方法はないんかな〜 >ヘルツォークツヴァイの音楽が好きなのでCDにして聞きまくりたいっ。 Techno Soft って昔からイイカンジの曲書きますよね〜♪ ところで本題ですが、 MEGASIS がMDの音源のレジスタ・データのログを取る機能を持っています。 本体に付属のテキストを読んでみて下さい。 しかし、このログを元にして再生するツールを見たことがありません。 とりあえず、海外サイトをさまよってみて、「もし」見つかったらお知らせします。 でも、期待しないで下さいね。 ところで、実機をお持ちならば、サウンドカードにMDをつないで、 直接HDに録音してみてはいかがでしょう。 録音後に Gold Wave 等の適当なエディタで編集してCD化するのが ベストだと思われます。 接続に使用するケーブルに抵抗入りのモノを選ぶとノイズが軽減されますよ。 (でも、音量が小さくなるので、アンプは優秀なモノを) 安ケーブルはインピーダンスが悪いです。 音量を上げすぎると音割れしますので要注意です。 また、アナログ録音のため結構ノイズが混入しますので、 優秀なノイズ・フィルタリング・ソフトを使うのも吉ですね。 チェックはヘッドホンで行うと、細かいところまで気が付きます。 あと、このHDレコーディングはサウンドカードの特性が もろに影響しますので、歪み程度の大きなサウンドカードを 使っている場合はオススメできませんが・・・。 まあ、気にならなければOKなんですけどね。 最後に各トラックに用意したWAVEの音量をそろえて焼き込みですが、 私はこれに Easy CD Creator 付属の CD Spin Doctor を使ってます。 フルオートで最大音量をそろえてくれるので重宝してますよ。 実際に焼くのは別のライティング・ソフト使ってますが・・・。 私もこうやってオリジナルCDたくさん作ってます (^-^) 楽しいですよね、モノを創るのって。
●げれねる 題名:追記 投稿日 : 1999年11月5日<金>04時32分 実は以前から妙な「トア」のR@M持ってるんですが知ってる人いますでしょうか?どう言うのかと言いますと、 ・OPなし、タイトルのデザインが違う。 ・BGMは本編には無い変な曲が一曲だけ。 ・本編には出てこないデザインの敵キャラ一体確認、死に方も特殊。 ・メニューから好きなマップへ飛べる。基本的にストーリーの進行はなさそう。 ってな感じです。只の改造ロムだと思いますが、三番目が気になるので。もしかしたら海外版って、相当日本版と仕様が違うのでしょうか? あと管理人さん、やっていらっしゃらないようでしたら「トア」は絶対お勧めです(サターン版より好きです)。程よくぬるめのA・RPGとしては前前世代のハード中、間違い無くトップクラスです。あう…また長くなりましたね。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; Windows 98) ●M-Jet 題名:ヘンなモノ 投稿日 : 1999年11月6日<土>03時18分 >妙な「トア」のR@M持ってるんですが知ってる人いますでしょうか? 同じ(らしい)トアを、私も持ってます。 BGMが壊れて(^^;いたので印象に残ってました。 私は海外のサイトで入手しました。 これって開発中のモノだったのでしょうかね? そういえば、私も変なモノ持ってます。 どうやらラグナセンティのβバージョン、 というか、開発中の流出版のようです。 BGM無し、オープニングなし、ゲージ類も違う。 Zボタンを押すと、次々とシーンが変わって、色々な場所へ行けます。 そして何といっても通常で「ジャンプ」出来るのが大きな違いでしょう。 ※あれ?完成版も、使用するアニマルによってはジャンプできましたっけ? でも、これを最初に出した人は何処で手に入れたのでしょうね。 Mozilla/4.7 [ja] (Win98; I)
●M-Jet 題名:追記 投稿日 : 1999年11月4日<木>22時48分 >げれねる さん オススメの HYBRID FRONT なんですが、 絶対 MEGASIS で聴いて下さいね。 現在はコレの音が一番実機に近いですよ。 低音にシビれて下さい(^-^) ああ、出来ればスタッフ・ロールのBGMをお聴かせしたいです。 Mozilla/4.7 [ja] (Win98; I)
●げれねる題名:トゥームレイダース最高!投稿日:1999年11月3日[水05時52分 ここで戴いたマ人サーガですが、完全動作するエミュはないのでしょうか? 使用しているのはDGEN v,1.17と、MEGASIS v,0.04です。 前者は一応動作しますがスプライトが表示されませんでした
BGMってかなり重要。 投稿者:M-Jet 投稿日:99/10/25(Mon) 02:21 >なんかのゲームのBGMが良いと書いた方(名前忘れました )、 >もう一回書きこみしてくれないでしょうか? >確か、ハイブリットフロントとかの書きこみだったような・ ・・うろ覚え。 HYBRID FRONT についてなら私が書き込みました。 でも、その前に誰かが何かのゲームの1面BGMがドラキュラ 系で良いとか 書いていたような気が・・・。 それに反応して書いたんです、確か。 とりあえず、ログ取りを意識して・・・。 ****** 皆さん、"HYBRID FRONT" というシミュレーション・ゲームを ご存じでしょうか? SegaSaturn が発表され、MDがピークを過ぎつつある頃に、 このソフトは発売されました。 ファンでなくとも、"大戦略" ならば「ああ、アレね」と思い 浮かぶことでしょう。 "HYBRID FRONT" はその大戦略系(初期)のシステムを踏襲し つつ、 サイバーパンクSFの設定を組み込んだ戦術シミュレーション です。 と、聞くと及び腰になる方も多いとは思いますが、 難易度は高くはありませんし、最近の某スパロボができるなら 簡単です。 ただ、ゲームの世界設定に異常に凝っていて、それを受け止め られるかどうか、ですね。 ゲーム単体で設定を見るモードがありますので、別に資料集と かナシでもOKです。 # 見なくても十分ゲームには入り込めます。 # 私は、ある程度ゲームを進めてから、じっくりと見ました。 さて、このゲームはただプレイしていても楽しいのですが、 特筆すべきは「BGMの素晴らしさ」です。 オープニングに代表されるようなテクノ系なので、好き嫌いは あるかも知れません。 しかし、FM+PSG+PCM をフルに使ったクオリティの高いBGM は、 メガドライバーを自称するなら(しなくても)必聴です。 FM音源の太いベースと独特な音色のブラス。 低音がよく響く良いアンプとスピーカーで、ぜひ聞いて欲しい です。 こういう音は、最近ではなかなか聞けなくなりました。 個人的には、宇宙に行ってから流れるBGMとスタッフ・ロー ルのBGMが好きですね。 いや、やっぱり一番最初のミッションの曲も好きかな(^^;; だだ残念なのは、現在このゲームが十分に遊べるエミュが存在 しないことです。 KGen98 v0.4b : ゲーム部分の再現性は完全だが、一部低音 が出ていない。 Genecyst vx.xx : 音は完全に近い。画面エフェクトに難あり 。 DGen v1.17 : 論外。サウンドにもたつきがおこる。エミ ュレーションも不完全。 Megasis v0.04 : 音は完全。低音がよく出ている。Shadow 機 能が働いていない。 この中の一番の有望株は "Megasis" ですね。 次回のバージョンアップで完全再現する模様です、期待大。 とりあえず、現在は HYBRID FRONT のオープニングと設定を眺 める日々です(;_;) ****** ああ、暴走してしまった・・・。 長すぎますね。
uper Fantasy Zone の曲も絶品でしたね。 初代のBGMのイメージを損なわずにイイ出来になってます。 Fantasy Zone の正統な後継者は、"〜U"ではなく、 "Super 〜" ですね、私の中では。 そういえば、このゲームも 立ち上げ方にコツがいるんですよね、今のところ。
ちょっと長いかな(^^; 投稿者:M-Jet  投稿日:10月16日(土)00時16分13秒 >何かでもめてて発売されなかったテトリス >とか、ネットで流れてたんですね。 任○堂の陰謀に SEGA が負けたという事件ですね。 確か、SEGA がアメリカ(だったかな?)で取った販売契約を、 任○堂がソビエト連邦(合掌)まで乗り込んでいって パジトノフに一番近い契約を取ってしまい、SEGA の TETRIS の販売を差し止めた という経緯があったらしいです。 当時、任天堂はドル箱になりうる TETRIS の独占に躍起になっていて、 アメリカで TENGEN とももめていました。 ライセンス契約や、ビジネスに弱かった当時の SEGA らしい話ではあります。 それでも、現物が香港をはじめとするアジアに流出していました。 一部のマニアなショップでは、わざわざ輸入してまで売ってましたので、 手にした方もいるのではないかと思います。 あの頃は熱烈な SEGA 派でしたので、とても悔しい思いをした覚えがありますね。 発売日まで決まっていて、突然の中止。 雑誌でも何のフォローも無し。 まぁ、こんな事をゲーム雑誌に書けといってもちょっと無理でしょうが・・・。 ゲームセンターで TETRIS を本格的に流行らせたのは SEGA なのに・・・。



ところで、先ほどレイノスさんお持ちの "GAME MUSIC" のところを覗かせて頂きました。
結構イイ物を買ってますね。
「悪魔城ドラキュラ」お好きですか?
私もコレに相当参っていた時期がありまして、
経済的に手に入る、ゲームやら、CDやらを集めてました。
そんなとき、ふと手に入れたCD「MIDI POWER ver.3.0 X68000 Collection」にも
「X68000版 悪魔城ドラキュラ」入っていました。
このCDお持ちですか?

さすがに当時 X68K は買えなかったんですが、このCDに入っているBGMはイイです。
現在まで、ドラキュラのBGMはかなりアレンジされてきましたが、
どれもこれもハズレばかり(個人的に趣味が合わないモノも含む)。
しかし、この X68000 "VAMPIRE KILLER" にはシビレました。
当時から個人的にFM音源で曲のコピーはやってましたが、
これには「やられた!」って感じでした。

今聴いても全然古くないのは凄いです。
(引っぱり出してきて、今もBGMにして書いています)

あ、そういえば、相当前になりますが、MEGASIS がマイナーチェンジの予告を こっそりとしていましたね。 ついに「輝度コントロール」をサポートするようです。 これでやっと「 HYBRID FRONT 」と「 Advanced 大戦略 」がまともに遊べます(^^
ずっと探していたMDのパノラマコットン、ほか幾つかをいただきました。 ありがとうございました。 えみゅで音楽を聴きたかったゲームなので、とても感謝していますです。 本物のMDって、音楽のノイズ結構大きいんですよね。 えみゅはそんなことが
デバッガーズ 投稿者:Quatino  投稿日:09月14日(火)23時28分19秒 >管理人様 え〜と、サイレントデバッガーズには特に攻略法というものはないんですよね・・・ただ “各ブロックの機能と地形を覚える” “緑ザコは発見次第即殺し(瞬殺できるようにサブウェポンは威力最強のグレネードにしておく)” などを心掛けて、それでも苦戦する場合はわざとステーションの機能に支障が起こらないブロッ クを緑ザコに落としてもらいましょう。 その後レオン(相棒)の元に帰ると、エネルギーを大量消耗するけどステーション内を瞬間移動 できる“ジャンプブースター”が入手できます。 それ以外にもレオンはちょくちょくプレイヤーにアイテムをくれるので、面倒がらずにたまには 帰還するってのもコツでしょうか。