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●M-Jet 題名:PSOもやってみたいが・・・時間があればなぁ・・・ 投稿日 : 2000年11月21日<火>05時09分
>レイノス2は一応攻略は書くつもりです。
レイノス2に関しての攻略本全然見ないので、ちょっと期待してます。
>イマジガン?いまMJETさんの板見てきましたが、そんな用語は出てなかったようですが、そういうゲームがあるんですか?
えーと、ウチから引用します。
#>私のオススメ・コントローラは「イマジガン(SLPH00021)」(イマジニア製)です♪
#>DUAL SHOCK も良いけど、やっぱ飛行機を操るにはフライトヨークが無いとね(w
・・・と、いう事で、AC2&3やるなら、このアナログ・スティック必携です。
そのうちデジカメで撮影して、ウチで公開しますか(^^
>方向変えた途端、こちらもテクて後ろに付き直すんですか?
>なんかコツはありますか?速度はなるべく落とすとか。
えーと、この場合、機動というより速度調整がカギとなるんです。
運動の基本は、追いかけるときは最高速。
後ろに喰いついたら相対速度をなるべくゼロに。
旋回するときには速度を下げて小回りを。
ただし、ミサイルにロックオンされたときは最高速で思いっきり逃げる。
この基本に忠実にやればいいんです。
もし敵が正面から逃げたのなら、減速して敵の消えた方向に旋回、
敵後方を正面に捕らえなおして再び速度調整です。
だから、この「スロットル・コントロール」を微妙にやるために、
アナログ・レバー使いたいんですよ。
・・・それに、フライトヨーク使うと、気分が出るし(笑)
ただ、オーバーシュート(敵が急減速して、コッチが追い抜いちゃう事)されたときは、
ちょっと事情が変わりますけどね。
>操作はエキスパートで一応やってます。
>ヨークはほとんど使ってません(T_T)
ああ、ヨーイングですね。
本来ラダーペダルを使う左右へのヨー・コントロールなんですが、
コレはバルカンのガンサイトに相手を捕らえるときなどの
左右の微調整に使うと良いです。
>方向修正はたとえば右に行きたかったら、右回転のロール→パッドの上下
>で行ってます。これがまずいのか・・・
基本はOKです。
ただ、敵の後ろにつく方法として、
スプリットS、シャンデル等のテクニックがあり、
それを使いこなすことによって、より楽しく自由に大空を舞うことが出来るんです。
つり橋の下をくぐったり、ビルの谷間を旋回しながらすり抜けたり、
敵機を撃たずに追いまわしたり・・・ああ、病気ですな、私(^^;
この感覚がある人は、「エアロダンシング」とかも楽しく遊べます。
ちなみに、ヘッドオン(敵機と正面に向かい合っている状態)のとき、
敵の後ろを追おうとはせずに、すれ違いざまにロックオン&ミサイルで結構撃墜可能です。
>リスト送りましたけど、見てくれました?
受け取りました。
ただ、Exel 入れてないんで、見れないんです(^^;
普通のテキスト・ファイルのヤツ、ありませんか?
http://megabox.virtualave.net/driver.htm
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)
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●レイノス 題名:ネット対戦修正 投稿日 : 2000年11月20日<月>15時45分
KDD接続のゲームでもNTT電話代は請求されるっぽいです。
失礼しました。
●M−JETさん
ようこそ!(^。^)
レイノス2は一応攻略は書くつもりです。ただ前作に比べ愛着が湧かないので概略だけになってしまいそうですが、システムがややこしいので概略だけでもやる価値はありそうです。
イマジガン?いまMJETさんの板見てきましたが、そんな用語は出てなかったようですが、そういうゲームがあるんですか?
フライトものをやってていつも思うんですが、私がやると敵機の真後ろについても相手が方向変えたら振り切られちゃうんですよ。あれって、相手が逃げる方向を予測できませんよね?方向変えた途端、こちらもテクて後ろに付き直すんですか?なんかコツはありますか?速度はなるべく落とすとか。
私、スターフォックス64のドッグファイトでも苦戦してるぐらいですから・・・
すぐ逃げられちゃう。
操作はエキスパートで一応やってます。ヨークはほとんど使ってません(T_T)
方向修正はたとえば右に行きたかったら、右回転のロール→パッドの上下
で行ってます。これがまずいのか・・・
リスト送りましたけど、見てくれました?
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95)
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●M-Jet 題名:ご無沙汰してます。 投稿日 : 2000年11月19日<日>00時50分
こちらに書くのは久しぶりですね♪
>サターンのレイノス2を引っ張りだし、ひさびさにやってみた。
>難しい・・・しかしやりこみがいのあるゲーム性のようだ。
私も発売当時は「ダメゲーム」との認識が強くって、
しばらくやってなかったんですが、
先日、クリア経験のある人とコレについてQで話していたら、
妙に楽しそうに話すんで、気になってて、やり直す気ではいました(^^
(話の内容はネタバレっぽいんで、やめときますが)
でも、もしかしてまた攻略する?(だったら良いなぁ)
>頭空っぽにしてやってみると、案外いける。
お蔵入りになっていたゲーム、今やると面白いヤツ結構ありますよね。
私もいくつか出てきましたよ。
いずれどこかでその面白さを広めてみたいですねぇ。
>エースコンバット2も少しやったなかなか面白い。
あれは絶対フライトヨークでやるべきです。
ウチの掲示板にも書きましたけど、「イマジガン」断然オススメ♪
探せばまだ売ってるかも。
>敵機の真後ろにつくのは大変!
慣れればバルカンだけでザコ敵を全滅させることが可能です。
さすがにライバル機の Z.O.E.(ゾーイ)だけはミサイル無いと
撃墜するのは無理っぽいけど・・・(^^;
でも、大空を舞いながらのドッグファイト、楽しいでしょ?(^^
http://megabox.virtualave.net/driver.htm
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98; Win 9x 4.90)
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●レイノス 題名:追加 投稿日 : 2000年11月18日<土>18時16分
下の書きこみのURLはこれです。
http://home4.highway.ne.jp/hamu/dc/
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)
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●レイノス 題名:DCでネット対戦まとめ 投稿日 : 2000年11月18日<土>18時15分
AKIBAさんとにも書きましたが、話しを総合すると以下のようになるようです。
DCのネット対応ゲームは2種類あって、インターネット接続のゲームとそうでないKDD接続のゲームがあります。
で、xはどうかというと、KDD接続です。
なので、NTTに電話代を払うわけではなく、もちろんテレホ、フレッツ契約していても意味がないことになります。で、KDDは1分10円ぐらいだから月2万ぐらいかかると。
で、ネット接続のゲームはNTTに電話代を払います。なのでテレホ、フレッツの恩恵を受けられます。ただし、
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>。
フレッツISDNで提供されている電話番号にはDCのアナログモデムでTAのアナログポートを経由しての接続は出来ません
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
なので、デフォルトではDCでは繋ぐことさえ不可能なようです。
そこで、このツリーで書いたURLのように、ルータを繋ぎpcを介したLAN接続が紹介されてるわけです。
この恩恵を受けられるゲームは、RPG(ルーンジェイドとか)、あとおそらくぐるぐる温泉なども入ると思います。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)
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●レイノス 題名:追加 投稿日 : 2000年11月17日<金>21時03分
下記の話しは、カプコンのマッチングサービスだけの話しだと思います。
カプコンの通信対応DCゲームのみ。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)
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●レイノス 題名:ネット対戦 投稿日 : 2000年11月17日<金>18時32分
は、ですね。
NTTじゃないんです。KDDなんですよ、請求くるのが。
だから、テレホとかは関係なく、通信した時間だけKDDに払わないといけないっす。
と知り合いに聞いてますが。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95)
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●RalphRed 題名:無題かも。 投稿日 : 2000年11月17日<金>15時22分
to 牛ダルさん >
直接お会いしたの、1年前のナミキが最後になってますね。
、XMANIAのビデオって 入手出来るんですか?
ネット対戦ってよくわからないんですが、テレホで
出来まくりじゃぁないんですかね〜?レイノスさんに
よると「バカ高く付く」との事ですが。
前回テル確とか言っておきながら『マリオの
スーパーピクロス』にハマりまくって、気が付けば
受付時間終わってる始末(滅)次の日に予約しました。
『コナミワイワイワールド』のリバイバルを・・・(爆)
小雨につき 自宅からのカキコでした。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98)
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●レイノス 題名:うっす 投稿日 : 2000年11月16日<木>15時19分
サターンのレイノス2を引っ張りだし、ひさびさにやってみた。
難しい・・・しかしやりこみがいのあるゲーム性のようだ。
前作に思いいれがありすぎて、偏見を持ってるとこのゲームはだめっぽいけど
頭空っぽにしてやってみると、案外いける。
ただステージをクリアすればいいというわけでなく、数々の条件をクリアしないとあとあとつらくなるし、クリアしても何回でもやり直せるようになってる。
とりあえず、エンディングを目指します。
エースコンバット2も少しやったなかなか面白い。敵機の真後ろにつくのは大変!
さわだ君、おひさだね。
こないだ借りた「街」だけど、探偵を選んでのスタートができないっす。
ロードエラーになるっす。
ちなみに今週末もファイブオー行けそうにない。
金がないんだよ〜
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●さわDA 題名:黒ひょ〜 投稿日 : 2000年11月16日<木>01時21分
どうも、50常連のものです。一応キャミィ使ってます。
>レイノスさん
黒の人は50の連中がたまにこっちに来たとき
俺の家から書き込んでいくだけなのであまりここ見てないかも・・・
でわ〜
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●レイノス 題名:黒豹さま 投稿日 : 2000年11月14日<火>08時22分
豹ちゃん、この掲示板覗いてるなら、たまには攻略でも書いてみい!
vsバルログワンポイント講座とか、ハメ脱出対策教えてくれとか・・・
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●レイノス 投稿日 : 2000年11月13日<月>19時59分
ドラクエクリアしました。トータル92時間でした。隠し関連はやりません。エンディング中にセーブしてない・・・そんなん知るか!
昨日つたやでレンタル半額キャンペーンをやってたので、ビデオを8本も借りる。今週はこれ見るだけで一週間終わりそう。
幻影都市すきだね〜
ぼくは、ダークキングダム、スウィートホームリバイバルしてほしいな。
牛ダルさん、こちらでははじめまして。
ギューダルさんっていいんでしょうか?
マンモス出たんですね。私は出てないので、まっちゃん(リュウ)、くろひょうさん(バル)、わせくん(ダル)と当たったのかな。
遠征したいんですけどね〜
お金が・・・
とりあえず、DC版に期待ってことで。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95)
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●牛ダル 題名:お初です 投稿日 : 2000年11月11日<土>19時42分
xマニアの京都ニューマンモス予選でお世話になりました。つくばの牛ダルと申します。
こちらの掲示板でははじめまして!結局本戦には出られませんでしたが、皆さんの活躍は大会ビデオを通して拝見しました。そりゃもう何回も見ました(笑)
現在我がホームのつくば(茨城県です)常連9人ですがネットを通じて県内で
細々とスト2を続けている人たち何人かと最近知り合ったりして、まだまだ
スト2の輪がひろがっています。まだ見ぬ強敵と戦えるのは最高に楽しいですね!
もともと関西出身なのでまたお会いできるかもしれません。そのときは是非対戦
してくださいね。それではまた。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98)
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●レイノス 題名:結婚! 投稿日 : 2000年11月11日<土>16時24分
今日、土曜は友達の結婚式なんだよ〜
ちなみに昨日は風邪ひいてダウンしてた。
また来週〜
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●黒豹 投稿日 : 2000年11月11日<土>02時23分
今日50に来るの?
待ってるわ♪
また騒ごうね〜
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●RalphRed 題名:やたーィ♪ 投稿日 : 2000年11月10日<金>14時25分
今晩、D−DIRECTにTel確定。サターン版はジャマイカでスローかかったりしてましたからねー。PS版は、体力減ってくると防御力メチャ上がってましたし。Dc版は、今度こそ完全移植を希望です。
次はスワンカラー版『ロマサガ1』に期待(爆)。←でも本気
Dc版『幻影都市』なんて、出ないかなー?
・・・あ、ハメ外してたらすみません。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; Windows 95)
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●レイノス 題名:DC版発売日決定! 投稿日 : 2000年11月10日<金>10時08分
予約しました。楽しみっす。12/22(金)です。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7409/
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)
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●レイノス 題名:まめ 投稿日 : 2000年11月8日<水>12時24分
まめベータ9出ました。私的注目げーむは、ギガンテス、サンダーフォース、ずんずん教あたりでしょうか?ガレッガはどうせまともに音鳴らないでしょう。
●新規対応ゲーム
- Cavelon
- M660
- フェアリーランドストーリー
- Balloon Brothers
- ギガンデス
- 大旋風
- バトルガレッガ
- バトライダー
- アフターバーナー
- アフターバーナーII
- ブロクシード
- コラムス
- コラムスII
- Borench
- サンダーフォースAC
- タントアール
- ぷよぷよ
- スタックコラムス
- ポトポト
- ずんずん教の野望
- ハードドライビング
- サボテンボンバーズ
- スカッドハンマー
- Thunder & Lightning
- レゾン
- アテナのハテナ?
- おいしいパズルはいりませんか?
- Eight Forces
- プロ麻雀極
- Krazy Bowl
- バトルクロード
- ななめでまじっく
- アスカ&アスカ
- Maze of Flott
- Galmedes
- Earth Joker
- 古今東西干支物語
- カダッシュ
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●you〃 題名:確かに... 投稿日 : 2000年11月8日<水>11時29分
確かに相手のバクチ必殺技のおつりは
溜めがない場合には、上り中P*3がベストかもしれませんね。
(威力的にはショボイですが、その後起き攻めに展開できるので。)
...と、考えればバイソンに関わらず
リュウ・ケン・サガット・ホークのバクチ昇龍系や、
ガイルやDJのバクチサマー系にも応用が利きそうですね。
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●レイノス 題名:最近 投稿日 : 2000年11月7日<火>18時28分
最近ドラクエと貧乏によりあまりゲーセンに行ってないです。
仕事でヘトヘトになってるせいもありますが。
平日は体がだるくしてしょうがない。
アフターバーナーといえば、finalburnですね。
かなり再現度高いです。kentaさん試してみては?
パワードリフト、アウトラン、サンダーブレード、スペハリ、ロックンチェイスも一応動くらしいです。あ、ギャラクシーフォース2は結構さくさく動いてました。
レックウ脚→コンボは、どうだったかな〜
ちょっと分からないです。フェイロンメインの常連は3on3以降、リュウにくら替えしましたし。でも、正面からだと入らないってのも変な話しですね。
ヘッドの返しにお手玉ですか。
なるほど、それは考えたことなかったです。
最近やったゲーム
・ドラクエ(今disk2。総プレイ時間80強)
・x
・エターナルアルカディア(2時間ほどでやめた)
・エスカプ(コンボをちょっと練習しただけ)
最近買った(借りた)けどやってないゲーム
・エースコンバット2(980円。買った事自体今思い出した)
・ヴァンパイアクロニクル(ネット繋がんねえ)
・もっと!にゃんとワンダフル2(要根性、忍耐。誕生日にプレゼントした)
・街(ロードミス多い)
今後やりたいと思うゲーム
・プラネットハリアー(スペハリの続編だよね)
・ガンスパイク
・レイノス2(いまだクリアしてない)
・ソウルハッカーズ(いまなら安いか!)
・街(一応やるつもり)
・レディアントシルバーガン(今度ワンコインクリアを・・・)
・スターイクシオン(スターラスターの続編。根性いるかな)
買うか迷ってるゲーム
・マーズマトリックス(システム的に大味?)
・ゾンビリベンジ(こういうタイプ結構好き)
・スペースチャンネル5
早く発売してくれ!なゲーム
・DC版X(いったい、いつじゃああ!!!)
これは移植してくんなきゃいや〜んなゲーム
・スパイクアウト
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●つーじー 題名:返し技 投稿日 : 2000年11月4日<土>11時08分
#ユウベガ氏
対バイソンで、画面端でのつかみ・レバー入れ垂直大P・つかみの連携には
立ち小Pよりも逃げJ中Pの方がイケるよ。
あと、バイソンの博打ヘッドのおつりにもベガ側に溜めがなければ、
立ちK1HITよりお手玉3発の方が有効ちゃうかな?
Mozilla/4.73 [ja] (WinNT; U)
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●RalphRed 題名:ベガの喰らい判定 投稿日 : 2000年11月2日<木>23時43分
ベガへの烈空は、めくりで当てないと地上技に繋がらないみたいなんですけど・・・どうでしょ?
まぁ、そうだとしてもめくり易いのが救いですが(しゃがもうが立ってようが、かわされない間合いも有るみたいです)。
to黒豹っち > お元気?
今回は 試験的に自宅から繋いでみたラルフレッドでした。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98)
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●kenta 題名:えーっと 投稿日 : 2000年11月1日<水>22時46分
お勧めというか、やっぱり昔ゲーセンではまっていたゲームを主にプレイしていますね。
グラ2やRーTYPE、エリア88、ドラゴンバスター等々。ロストワールドもたまに。(プレイしにくいですね。)
グラ2は0.36finalあたりが一番再現度が良いですね。
37b9ではアフターバーナーとセガC2が加わりそうなんで、そうなったらまた
ドラクエほったらかして豆に戻っちゃうかも...。
b9が待ち遠しいです。期待大。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95; DigExt)
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●レイノス 題名:遅いれす、すんません 投稿日 : 2000年10月30日<月>20時01分
先週末、まっちゃんのべガvs私のケン
ケンはつらいですね〜でも面白い。バル相手に下りの空中竜巻がボコボコ当たるのが気持ちいいっす。でも地上戦を鍛えないと・・・
ドラクエ60時間突破。まだ1枚目。さっさとクリアしたい。
RPGやってると、出かけることが少なくなって出費が減りますね。
●kentaさん
シューティング関連は更新してないわ、え○ゅ関連は削除しちゃったわ、こんなhpですがよろしくお願いします。
まめにはまってましたか。kentaさん的に豆のお勧めはどれですか?
私はASO、1943、グラ3かな。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95)
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●kenta 題名:グラ2です。 投稿日 : 2000年10月25日<水>01時10分
>以前グラ2のことでメールくれた方でしたっけ?
驚きました。よく覚えていてくれましたね。その節は随分とお世話になりました。
その後どっぷりと豆にはまってしまい、1年近くも新しいゲームをやる気がしませんでしたが、
先日までのドラクエのCMが妙に気になったのと、そろそろ現代に戻らないと時代に
取り残されそうだと丁度思っていた所なので、ドラクエを始めた次第です。
変な話ですが、実機のプレイというのは、やっぱりいいものです。安心感がありますよね。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95; DigExt)
●Queen 題名:昇竜のスキですか 投稿日 : 2000年10月11日<水>23時48分
1回目の頂点で食らったり2回目の昇竜が間に合ったりということが多そうですね。上手く決まれば異様にカッコいいいですが。
ダブルニー投げはキャミィとか投げ間合いが狭い相手だと対CPU戦でも決まることがあります。相手が投げ失敗パンチを出したところを投げる通称「パンチ出させ投げ」の状況に自動的になってるんでしょう。
エスカプは最初の頃は結構やってましたが、最近はどうもやる気が起きないです。6ボタン、大ジャンプと前転ナシ、投げの発生時間1フレームにして欲しいです。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 95)
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●レイノス 題名:切り札? 投稿日 : 2000年10月11日<水>18時21分
http://www.ne.jp/asahi/robin/zander/norrath.htm
ネットRPG、ever questの4コマ漫画。これ見るとネットゲーやりたくなります。
みなさん、べガを使ってて飛び込んだらちょうど昇竜の着地のスキだったってことありませんか?私たま〜にあるんですが、これ狙ってできたらすごいですね。
昇竜1回空振っただけで、死亡確定!
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95)
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●レイノス 題名:あわわ・・・ 投稿日 : 2000年10月11日<水>12時20分
http://www.capcom.co.jp/event1/snkmf2000/kekka/index.html
TGSでのエスカプ大会結果。U原君(ガイル、リュウ)の優勝。さすがですね。
近頃hpを更新してないので、vsガイル書き始めてます(というか構想中)。
いつもフィーリングでやってるせいか、文章にしにくい・・・
とくにソニックのさばき方について。今週中にはガイル戦アップする予定です。
●YOU”さん
地元でエスカプの大会があって、知り合いに誘われてるんですが・・・
対戦ぜんぜんやってないので迷ってます。
お借りしてた公式戦のビデオですが、なんといっても一番面白かったのは司会の方の実況でした(^○^) あの方はどなたなんですか?対戦やってる方なんでしょうか?
●弟ちゅんりーさん
あわわ・・・こりゃまたすごい方が!
こちらでははじめましてですね。今後ともよろしくお願いします。
弟ちゅんりーさんが名古屋に来てくださったとき、私も行きたかった・・・
(春はもちろん)べガがものすごく強かったとファイブオーの常連が話しておりました。
> 当時長瀬はちょー弱かったので大会終了後あのつーじーを倒したって
> ことでユウベガはしばらく長瀬でヒーローでした。
あはは。そんな後日談があったんですねえ。
ぜひまたこの板に遊びにいらしてくださいね。
対戦のアドバイスなどいただけるとありがたいです。
最近リュウ戦などでべガの限界をヒシヒシと感じます(T_T)
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95)
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●you〃 題名:はじめまして..じゃなかった。(笑) 投稿日 : 2000年10月11日<水>01時51分
●弟ちゅんりーさん
こんばんは。Akibaさんところではハンドルネームがかぶる方が
いらっしゃったため、向こうではB.B.です。(笑)
何度かメールさせて頂きその節はありがとうございました。
今後ともよろしくお願いします。m(__)m
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; AOL 5.0; Windows 98; DigExt)
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●弟ちゅんりー 題名:ストUX公式戦、第3戦といえば 投稿日 : 2000年10月11日<水>01時21分
あの大会のユウベガ対つーじーの試合はたしかにすごかった!
当時長瀬はちょー弱かったので大会終了後あのつーじーを倒したって
ことでユウベガはしばらく長瀬でヒーローでした。
長瀬勢の間では第3戦はこの試合が間違いなくベストバウトです。
あと個人的にはイノキイズバック(Sリュウ)対かわ○たガイルの
試合もいい試合でした。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98)
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●弟ちゅんりー 題名:はじめまして! 投稿日 : 2000年10月11日<水>01時00分
こちらでははじめまして、ユウベガとともに大阪長瀬UFOで
ストUXに燃えている弟ちゅんりーです。
ユウベガがちょくちょくこちらに来てると聞き私も遊びに来ました。
一応私もサブでベガを使うので皆さんよろしくお願いします。
>ユウベガ
毎度〜、いつも長瀬では仲良くしてくれてありがとー!
これからもお互いがんばろうね〜。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98)
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●you〃 題名:最近、ストUさぼってます 投稿日 : 2000年10月10日<火>10時47分
最近どうもストUやってませんね..。
対戦といえばCAPCOM VS. SNKばっかです。
自分で使用してながら反則的に強いのがリュウの小足*N→大足→真・昇龍拳。
世間で言われてる待ちリュウ・ケンではなく、私は忙しいリュウですが。
そういえば3年前のストU公式戦の話なんですが、この大会の第3戦で
ユウベガさん VS. つーじーさんの凄まじい対戦カードがあります。
(レイノスさんにお貸ししてたビデオです)
更にザンギエフ戦もあるので、それをもとに『ベガ検討会』ちょっと
やりたいな..って思ってます。(ここの掲示板をお借りして)
また整理できたらカキコします。。。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows NT; DigExt)
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●レイノス 題名:大会ですか 投稿日 : 2000年10月10日<火>00時02分
土曜日、シューティング○さんがファイブオーに来てくださいまして、k君との対戦をずっと見学してました。2人の対戦は見てて面白かったっす。
●ユウベガさん
めくりホバーは練習あるのみですか。精進いたします。
●QUEENさん
大会残念でしたね。優勝はどなただったんでしょうか?
> 重ね中足立ち小K投げ
私はたま〜に、思い出したように使うことがあります。ユウベガさんは投げのバリエーションが豊富なんですよね。
めくりホバーは、仕掛けるまでにどれだけ相手に駆け引きをせまってるかが重要かと思ってます。ユウベガさんの戦い方を見てですが、(相手がダル、リュウであっても)ベガのすばやい動きを利用してガンガン責めてるので、相手が対応型でもだんだん全てに対応しきれなくなり、たとえめくりホバーがガードされても、こちらが投げ勝てたりする。そんな感じです。
中wニーガード後、ぬるい相手だとこちらが投げ勝てるのと似てますね。めくりホバーは、攻撃判定の終わり際をガードさせることが多いでしょうから、なおさらこちらの投げ勝てる確率は上がるのではないかと。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)
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●Queen 題名:大会行ってきました 投稿日 : 2000年10月9日<月>01時55分
大阪なんばの「アビオン」のXの大会に出場。1回戦とりあえず勝って2回戦でユウベガさんと当たり、3ラウンド目の体力0ドットまで追いつめるもスパコンのコマンド入力ミスって死亡。最後は実力を発揮してしまいました。
ユウベガさんのプレーを見てて「重ね中足立ち小K投げ」の連携を知りました。重ね中足投げを想定して投げ返ししようとしていると立ち小Kガードさせられて、「なんだ投げじゃないのか」と思った所で投げが来る感じ。
対ダルシムの投げホバーも今まで軽視してましたが、リバサのないダルシムからすると相当嫌みたいですね。対ダルの切り札になりうるかも。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 95)
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●Queen 題名:リュウは優遇されてるからなあ 投稿日 : 2000年10月6日<金>07時35分
とにかく波動拳の出掛かりがサギみたいに強いのが困ります。先読み立ち大Kですら潰しにくい。サガットはXでちゃんと下タイガーが弱くなってるんだから、リュウの波動拳も弱くすればいいのに。
空中竜巻も納得いかない。あれにこちらの垂直J大Kが蹴られるとやる気なくなります。所詮ストレインボー技のくせに。ダッシュのしゃがみ大P(飛び蹴りも竜巻も返せる)が欲しい・・・
ザンギ戦はようするに2択。ザンギの大足払いの届かない間合いをキープして、そこから相手が飛んで来るか踏み込んで来るか。そこらのヘボザンギはベガにとってはカモですが、ちゃんと地上戦の駆け引きの出来るザンギは辛いですよ。
CvsSはやっぱりレシオ1が強いみたいですね。ブランカ、ダル、キング、ベニマルはレシオ2相当の戦力があるとアルカディアに書いてました。お買い得度200%。ベガはお買い得度90%のレシオ2.7らしいです。それでもレシオ3キャラの中では最強らしいけど。
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●ユウベガ 題名:ベガはどこまでいけるのか・・・。 投稿日 : 2000年10月5日<木>23時40分
ザンギ戦はベガ使いとしての間合いを勉強するためには欠かせないものだと思います。カニベガの駆け引きや対空の反応の能力の個人差が最も顕著に出る対戦じゃないでしょうか。
どちらが有利か・・・。ベガペースで試合運びができますが、捕まったら負けなので、五分のようなきがします・・・。
リュウ戦はめちゃくちゃ辛いです。僕は最近リュウ戦の基本スタイルを変えることにしました。これまで以上にカニベガを取り入れて戦う様にしています。それでも弟ちゅんりーやマヤコンの使うリュウにはなかなか勝てませんが・・・。
レイノスさん久しぶりです。めくりホバーのコツはズバリ練習しかないです。練習すれば見てから判断してもできますよ。
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●レイノス 題名:昨日の対戦 投稿日 : 2000年10月5日<木>12時41分
昨日ファイブオーで対戦してたら例のヤンキーが来た。
そうしたら知り合いが「レイノスさん、こっちにおいでよ」と言われ、S vs Cの対戦しました。彼曰く、「やつらが来たときは、xの台から離れるようにしてるんだ」とのこと。そこまで嫌ってる人もいるようで。私もこれからそうします。
バイス、キングの飛び込みに散々な目に合わされました。ガード方向が分かりずらいっす。しかも返しにくい。これでレシオ1かい!!
●RALPHREDさん
半透明といえば、ビデオカード関連ですね。私の認識はだいぶ昔のものなので今でも通用するかどうかは分かりませんが。VESA2以上が有効になってるかどうか、確認してみては?
vsホーク、ザンギの場合、私は溜めをほとんどしないです。こういう相手に会ったら、ダイブも有効かと。
●QUEENさん
気持ち的には5:5に近い6:4です。ただお互い攻めにくい組み合わせすが、機動力のあるべガの方がペースを握れるんではないかと思ったんですが。間合いの調整しやすいというか。
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●Queen 題名:6:4で有利派が多いですね 投稿日 : 2000年10月5日<木>01時22分
リスクの少ない削り技(飛び道具とか)がベガにはないから、ザンギとしては最悪でも待てば互角でしょう。ということでベガ有利というのはないんじゃないですか?
ダブラリはめくり中Kで潰せることもあるらしいです。超低い打点で飛び込めば地上ガードが間に合うこともあります。でもこれだと何のためにめくってるのかよく分からないですね。
モンテにいた春麗は黒、リュウはターボカラーでした。ダッシュカラーのブランカもいて、この3人は結構上手かったです。昨日は当たりの日だったんですね。
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●you〃 題名:こればっかりではないですが 投稿日 : 2000年10月4日<水>18時19分
●RalphRed さん
>??・・・『95』は今でもよくやりますが(アノ問答無用さが大好き♪)、
>何の事でしょうか・・・??
え〜と...。
お互いゲージを溜め終わってから、『さあ、対戦するか!』みたいな。
(ハイデルン VS ハイデルンとか...。)
もちろんこればっかじゃないですけどね。(^_^;)
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●RalphRed 投稿日 : 2000年10月4日<水>16時02分
うーむ、エスネス9xで半透明が表示されない・・・(その他不具合色々:泣)壊れてるのかな?
サウンドノベル系ゲームにハマりまくってます。
当時、ホークで大P飛び込み当てられる程ベガに近付けなかったんですよね・・・(苦笑)で小P
飛び込みやると・・・(滅)。
コンドルダイブは、ガード後の反撃怖くて僕はベガに使えないです。
>KOF'95みたい..(解る人いらっしゃらいます?)
??・・・『95』は今でもよくやりますが(アノ問答無用さが大好き♪)、何の事でしょうか・・・??
以前は僕もダブラリ怖くて起き上がりへ(フェイロンでめくり横J中K狙って)飛び込めなかったの
ですが、今はダブラリで返される事が少なくなりました。ダブラリはよくわからないです。
「近立大Pガンッガンッからアルゼンチン」でラルフが好きになったラルフレッドでした。
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●レイノス 題名:ザンギ 投稿日 : 2000年10月4日<水>12時42分
YOU”さんと話したことがあるんですが、
ユウベガさんはリュウを画面端に追いつめて空中で立ち大kで落とし(その時リュウは竜巻出したのか昇竜だしたのかは失念)→めくりホバーが非常に上手かったです。これめくれるようなタイミングにとても見えないのに決まる。やられてる方も見切るのは難しいでしょう。よほどの修練の賜物でしょうね。みなさんもできるんでしょうか?私にはまだまだ・・・
リュウを端から1キャラ分ぐらい空いてる位置にいるときに、トマホークでめくり飛び込み→サイコ5段もすごかった。そうなるまでに相手が反応できないぐらいすさまじい攻めを展開してるところが感激しました。
ザンギ戦ですが、6(べガ):4(ザンギ)と思ってます。
でも、数字では言い切れないですね。とても神経使うのでザンギ戦は嫌いっす。
立ちkを先読みして飛び込まれたり、立ちkをすかされて大足払い入れられたりするので、こちらとしても攻めにくいです。最後まで集中力を継続して忍耐よく戦わないと負けますね。起き攻めはヘッドプレス重ねるぐらいです。対空は立ちアッパーがほとんどです。
ザンギのラリアットって無敵技じゃないのに、なんで起き上がりに飛び込むとやられることがあるんですかね?重ねが甘いんでしょうか。
リュウ、ケンのトリカゴつらいっす、たしかに。
私の場合、小波動を避ける、ヘッドプレスで脱出を試みることが多いです。
ファイブオーの人間は大波動をほとんど撃ってこないです。
小波動を避けても、着地するころには足払い→波動を重ねられます(T_T)
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●you〃 投稿日 : 2000年10月4日<水>10時05分
●Queenさん
モンテで対戦すると大抵S春麗の女性と、黄色の春麗が多いですね。
どちらも立小K→投げを相当嫌がってて、私と対戦すると必ず投げ
返しを入力するので、中足→Wニーが決まりまくります。
J小Pでしか飛び込まないT.ホークメインの人。
モンテでQueenさんが苦戦するほどのリュウなんています?
そういえばモンテで先週の木曜は3on3全国制覇のチームの
イ○キ氏と対戦しましたが。確かに彼にはまるで歯が立たずでした..(^_^;)
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●Queen 題名:やはりリュウは手強い 投稿日 : 2000年10月4日<水>02時14分
今日モンテでかなり対戦したんですが、春麗にはそこそこ戦えるけどリュウにはまるで歯が立たず。地上戦のいきなり波動と端に追いつめてのトリカゴでダメージを食らいまくり。自分でも負けパターンが分かっていながら負けてしまいます。ちょっと限界を感じました。
ベガ対ザンギは確かにベガの立ち蹴りに対する応酬がほとんどですね。ベガは立ち蹴り・ダブルニーor飛び込み待ち、ザンギエフは先読み飛び込みからのスクリューor一歩踏み込んでのダブラリ・大足・スクリュー。互角の読みあいだとダメージ差でザンギ有利ではないかと思います。
私はザンギに対しては必ず起き攻めやる派。起き上がりラリアットで返されるリスクはありますが、めくり蹴りがないと全く勝ち味がないですから。
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●you〃 題名:ベガ vs. ザンギエフ 投稿日 : 2000年10月3日<火>15時47分
確かに一番意見の分かれる組み合わせですね。
実は私はベガ有利派。
もう言い尽くされてる感はありますが...。
@立中K、立大K(ベガ)
ザンギ側は立小P(相打ち多い)、Wラリアット、すかし飛び込み
が一般的でしょうか?対するベガとしては立ち蹴りに行くと見せか
けホバーや踏み込んで何もしない、立小Kフェイントがあります。
結局ザンギとの攻防はこれがほとんどでは?
A飛び込み、踏み込んで大足(ザンギ)
最終的にザンギの狙いはこれしかなくなります。(必然的に)
飛び込みは上り中Pで返したところで起き攻めに行けないの
で、超反応で垂直大K、立大Pで対空ってところでしょうか。
(ただ、体力的に大幅に負けてる時はめくりから勝負賭けるべき。)
遠間から飛ばれた時は相打ちでも立大Kで潰すべきでしょう。
とにかく私は絶対飛ばせないくらいの気持ちで対戦してます。
実は一番おもしろかったザンギは昔の友人なんですが...。
@遠間でゲージが溜まるまでクイックラリアット(ホバーはガードされる)
A@にヘッドプレスをあわそうとすると、ヘッドバッドでピヨらされる。
Bこっちも仕方ないからデビルで溜め。すると接近してくる。
Cザンギの狙いはゲージを溜めた後の飛び込み→F.A.バスター。
なんだか、KOF'95みたい..(解る人いらっしゃらいます?)
私はこのザンギと死ぬほど対戦したのでザンギに対するスキル
が相当溜まりました。それゆえ絶対飛ばせない習慣があるのか
もしれませんね。
私的に結論は6:4のベガ有利。端でのスクリューハメは恐いですが。
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●Queen 題名:めくりホバー 投稿日 : 2000年10月3日<火>02時03分
狙うのは対空立ち小P、スカルダイバー空中ヒット後、春麗・ダルシムを投げた後。たまに思い出して出そうとするんだけど、普段全く狙わないせいか出すタイミング忘れてて失敗というパターンが多いです(笑)。ダルシムの折檻スラみたいにガード不能だったら使いまくるんですが、レバー逆であっさりガードされますからね。
ところでベガvsザンギについてどう思います?私は4:6か3:7で不利と見ているのですが、6:4でベガ有利とか言う人が多くて戸惑うことが多いです。
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●レイノス 題名:遅レス 投稿日 : 2000年10月2日<月>18時56分
レス遅れました、すんません。
土曜はまっちゃん達は大坂、k君は東京へ行ったようです。
はめ談義はもういいですよね。書きたいことはみんなに書かれてますので。
べガでまた質問です。
めくりホバーいまだによくミスります。
ホバーが早すぎで空ぶったり、めくれるタイミングじゃないのに出してあっさりガードされたり。
出すチャンスとしては「相手の受け身後」「立ち小p、中k、大kで空中にいる相手を落としたとき」だと思いますが、みなさんはめくれるかそうでないかは相手が空中食らいモーション時に判断してるのでしょうか?こりゃめくれるでしょ!っていう分かりやすいときは、いいんですがこれだと相手も反応しやすい。めくれるかどうか微妙なときに、どのように判断してるのかみなさんの意見をお聞きしたいですm(__)m
●ユウベガさん
このゲームのめくりに関する疑問はだれしも思うところですね。
ただ、いろんな人に聞いても明解な答えが返ってきたことはないです。
みんな分からないんでしょう。めくってる本人もどっちなのか分かってないんだろうし。そういえば、ヒョーバルもいまだにガード方向わかりません・・・
鎖骨割りは見てからガードは私にはなかなかできないですね。
来た!と思っても、レバーを立ちに変える途中にやられてる感じです。
でも、本人の反応速度、集中力、スキルで可能になるとは思います。
ガイルのソバット見てから昇竜拳出す人がいるって聞いた事ありますけど、そういう人ならできるのかな。
●YOU”さん
重ね中足→中足→wニーですが、対リュウ、ケンは
タイミングがいまいち把握できてないっす。この2キャラの起き上がりモーションで何か分かりやすいタイミングってありますか?いつもリュウ相手に試してたのでキャラ差はちょっと今はわからないです。今度試してみます。
●RalphRedさん、QUEENさん
対空中足は一応使ってます。ただ、かなり早めに出さないと繋がらない、QUEENさんもおっしゃてるように大pがやばい、早目に出す必要があるのでコンドルダイブもやばいかもしれない?ということで控えめにしてます。
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●Queen 題名:対空中足 投稿日 : 2000年9月29日<金>06時40分
ホークのJ小Pに対しては絶大な効果を発揮しますが、J大Pにはあっさり負けます。J小Pばかりやってくるホークには多用するべきですが、知識の豊富なホークにはなるべく使わないほうがいいです。
CvsSでSNKキャラが妙に強いような気がするのは私だけでしょうか?対処法知らないだけかもしれないけど、SNKキャラで乱入されると負けまくり。カプコンキャラでは本田が妙に強い。前転>スーパー百貫は強すぎる。
ベガはいまひとつですね。レシオ3だから攻撃力・防御力はすごいけど、技の性能がショボ過ぎ。でもスパコンのサイコ投げみたいなやつだけは強い。
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●RalphRed 題名:本日午前、モニター届き。 投稿日 : 2000年9月28日<木>14時20分
動作確認済(19型平面)。今夜はPCと格闘予定です。
レイノっさん、優勝おめでとうです。ベガはホークに飛び込まれたら、微妙に離れて
(着地の隙へ)下中K>立大K の2Hitで近付けない様にすればホーク側は相当
キツいです。・・・って以前Queenさんにやられまくった記憶が(汗)。
・・・って以前直接お話しした様な事でスミマセン。ラルフレッドでした。
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●レイノス 題名:情報 投稿日 : 2000年9月28日<木>12時45分
http://www.mame.net/wip0009.html
まめでドンパチ対応するようです(^○^)
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●you〃 投稿日 : 2000年9月27日<水>10時29分
私もQueenさんと同様で昔は当て投げ無しでしたね..。
間違って投げたら、台の向こうに『ゴメン。一回投げて』って言って
一回投げてもらったり。(笑)実は当て投げに目覚めたのは長瀬のプ
レイヤー達を見てからなんです。
●Queenさん
データ理論の回答ありがとうございます。(笑)
中足→Wニーのあと重ねデビルリバースは有効ではないですね..。
とどめが一番ベストですかね?
●レイノスさん
エントリー8人とはいえ、優勝はさすが。おめでとうございます。
●ユウベガさん
リュウのめくりですか...。結論から言うと解りません。
しかし、一定の法則が自分にはあります。(それでも食らいますが)
・相手が深くめくってくるとき … 逆ガード
・微妙な間合いで飛び込み … 通常ガード
いちおう、こう決めてます。しかし微妙な間合いの時は気休めにしか
なりません...。全然参考になってないですね。(^_^;)
逆に質問ですが、中足*2→Wニーの起き攻めですが、ケンに比べて
リュウは繋がりにくい気がするのは、私だけでしょうか?
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●Queen 題名:ハメっていうか当て投げ 投稿日 : 2000年9月27日<水>08時49分
昔は当て投げ無しルールでやってました。周囲が当て投げ無し派だったのと、投げだけで決着がついたら他の色々な技が意味なくなるというのがその理由。Xを再開してからは周囲が当て投げあり派なのに影響されて当て投げありでやってます。どっちもそれなりに楽しめますが、勝ちに行くのなら何でもありのほうがいいに決まってます。ただ当て投げに頼りすぎてプレイが雑になってるかなと感じることもありますけど。
リュウのめくり
並みのリュウなら通常ガードでほぼOK。しかし上級者相手だと本当にめくって来るので判別方法は分かりません。つまりUFOにいるようなリュウにはこの情報は残念ながら役にたたないということです。
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●あんど 題名:無題 投稿日 : 2000年9月27日<水>04時24分
>私はストU以外の対戦ものも結構やり込んでますが
最近の格ゲーやってる人達ってストUプレイヤーとは
相当考えが異なるみたいです。
それは言えると思います。
C対Sでも適当にやってたら不思議と勝ててしまう。
(店のレベルにもよるんですが)
心理的なかけひきとか,そういう概念がないんですかね。
>ハメって、このシリーズのゲームではいつも論争になりますね。
ぼくの場合,最終的には相手が文句を言うのであれば
1プレイ分の代金を払うつもりでいます。
(なかなかそうはなりませんが)
やっぱり笑いながらハメあえる環境が1番いいんですけどね。
to レイノスさん
優勝おめでとさんです。
さっき例の店に行ってきました。
1位は順当ですが,2位は正直以外でした。
(知らない方なので)
バルの方は3位だったんですねえ。
50の件ですが,ガラの悪い連中もいるんですね。
「(対戦)環境は人を育てる」
と思うんだけど,例外もいるのか…
気をつけるようにします。
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●T.Hawk 題名:ハメ 投稿日 : 2000年9月27日<水>01時19分
ハメって、このシリーズのゲームではいつも論争になりますね。
でもいまさら、Xやっている人って基本的には、
あんまり、そー言うこと気にして無いように思ったり....
ハメ嫌いそーな人とか好きそーな人って、すぐ判別つくしね。
ボクの場合、使い分けしてます....。
でもハメなしの場合、メインのT.Hawkは使わないね。
そーいうときは、リュウあたりで、無難に遊びます。
ただ、T.Hawkとザンギのコマンドハメは有りかなって
思うけど...でもこれも嫌う人いますよね。
ただ、ホンダとか使ってて、ザンギで乱入されて、
ハメなしの人だと、かえって困っちゃう....。
無理やり張り手とか無しルールにしたりとか....
ただ、待ち系の人には個人的に抵抗ありますけどね。
でも、なんでもOkってのが、いいや。
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●ユウベガ 題名:しばらくぶりです。 投稿日 : 2000年9月27日<水>00時12分
ヤンキーですか・・・。長瀬にも一昔前はゴロゴロいましたね。ハメたり待ったりすると、絶対喧嘩になってました。だから、間違ってはめたりすると、こっちも相手に投げさせてあげることで解決していましたね。かつては僕も、ハメ待ちの嫌いな側の人間でした。しかし、ベガというキャラの限界を感じてハメに目覚めました。そうすると、同時に駆け引きの感も冴えてきて、今まで勝てなかった相手にも勝てる様になりましたね。ゼロやバーチャが出てからヤンキーやチンピラ系のエックスプレイヤーが大量離脱してくれた事で、今のエックス界のハメ待ち当然のスタイルが定着していきました。そのかわり、バーチャ界の方でタバコや灰皿が飛んでましたけど・・・。
レイノスさん大阪遠征無理ですか・・・。残念です。また次の機会ということで・・・。今度は必ず来てくださいね。
クイーンさん、youさん、レイノスさん
突然ですが、質問です。リュウにめくられた場合のガード方向の識別方法わかりますか。ケンは分からないにしてもリュウはなんとなく分かるような気がするのですが・・・。どんなものなのでしょうか。それともう1つ、鎖骨割りは見てから超反応で立ちガードできると聞いた事があるのですが、タイミングにもよるんですけど僕には今でもなかなかできません。どなたか「俺なら出来るぜ」といえる人いませんか。
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●レイノス 題名:大阪 投稿日 : 2000年9月26日<火>17時49分
今週末の大阪遠征は都合により行けなくなりました。
ごめんちゃいm(__)m
まっちゃん他3名ぐらい行けるとおもいます。
k君も行けないらしいです。
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●レイノス 題名:新事実! 投稿日 : 2000年9月26日<火>12時41分
例のヤンキーですが、ハメ有り無しは関係ないらしい。
k君にたばこ投げられた話しをしたら「そりゃまずいっしょ。2回に1回は負けとかないと」と言われた!
ようするに負けると切れるらしいです。こちらからは乱入しない。乱入したら捨てゲーするのがベストか。2人にうち片方はマシみたいなんだけど。
地元で先週また大会ありました。8人しかいない盛り上がらない大会でした。賞品目当てで行ったようなものです。いろいろくれる店なんで。
決勝戦はめくりからのダブルタイフーンがほぼ完璧なホーク使いでした。
しかし、転ばせるまでのプロセスが甘く、楽勝でした。
途中、何を考えてるかさっぱり分からないお子様リュウに負けそうになったっす。
中pで飛び込んだら大足払いで対空された・・・
●T.Hawkさん
チュンリはべガのスキルが問われますね。
最近の私のスタイルは、カニベガと気孔拳先読みです。
百烈も嫌ですが、立ち中p連打はもっと嫌かも。あっという間に端に追い込まれるし。これにすかし投げを加えられると、反応するのは厳しいです。
間合いのとりあいが熱いですねって、そこまで言うほど対チュンリの経験値は溜まってないですが(-_-;)
●QUEENさん&YOU”さん
私の場合、投げ返しは投げ先読みのボタン2回押しです。人差し指と中指でタタンって感じ。読みが当たれば、投げ返し率はわりといいです。ケンのつかみとか。
バイソンの飛び込みからのつかみはコスってますね。返し率はいまいちです。
やっぱり目押しですかね。
あと、ヤンキーは「べガって攻撃力高すぎだよ!」とか文句言ってるらしいです(^○^)
笑っちゃいますね。
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●Queen 題名:いいかげんな答え 投稿日 : 2000年9月23日<土>03時53分
@そう言えばデビルリバースでピヨったのは見たことないですね。
ピヨリ値ゼロか立ちジャブ1発分とかでしょうね。
A目押しでしょう。
BCPUに出来ることなら理論上は人間もと言いたいところですが、
XのCPUは色々と反則をしてくるので実はあてになりません。
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●you〃 題名:どうも気になります 投稿日 : 2000年9月22日<金>16時30分
気になる質問を少し。
@デビルリバースのピヨリ値
A投げ返しは目押し一発のほうが確率は高いか?
B立小k→中足→中サイコの連携はcpuベガは
スパッと投げ返すが人間で可能か?
特に@は中足→wニーヒット後の起き上がりに
ヒットさせてもピヨリにならないです。(もしかしてピヨリ値ゼロ?)
こういうデータや理論は苦手なワタシ...。
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●Queen 題名:逃げ君、タバコ君 投稿日 : 2000年9月22日<金>04時57分
バックジャンプばっかりするリュウはかなり始末が悪いですね。まあ新宿モアで対戦してたらバックジャンプには自然と慣れますけど。あそこは逃げ君が非常に多いので(笑)。それとリュウケンの逃げ蹴りの着地に中足払いは無理でしょう。
タバコ君はどうしようもない。わざと火傷させてもらって傷害罪にするか正当防衛するかしかないでしょう。大体リュウなら昇竜も竜巻もあるから全然ハメじゃないのにね。
ちなみにそういう奴に当て投げ1回もやらずに勝ったら多分キャラ差とか言い出しますよ。リュウ有利なのにね。
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●T.Hawk 題名:Vega攻略ずいぶんと盛り上がってきました。 投稿日 : 2000年9月22日<金>01時32分
この板、Vega攻略ずいぶんと盛り上がってきました。
Vegaって面白いし、かっこいいですからね。
個人的には、対チュンリが熱いと思うのですが...
チクチクやられて、百列で削りモードやられると
非常にあんばいわるいっす。私は、実際T.Hawkも
使うんで、両方使ってダメだと、終わりですね。
ヤンキー話題がありますが、T.Hawkでタイフーんはめ
やったら、タバコ攻撃にあうんだろーなぁ。
以前、新宿モアでで、対ガイルでタイフーンハメで
タバコ攻撃にあった時はかなーりびびりました。
そもそもあそこはハメありだし、さらにT.Hawkで
ガイル相手にT.Hawkではめて、ぜんぜんOKだと思って
たのに。T.Hawkで対ガイルハメなしじゃつまんねーっす。
T.Hawkのダブルタイフーンは、はめるためにあるようなもの
って認識がチョットあるからネ。ただ、コレしか狙ってない
ので、対戦者によっては、つまんないかもネ。
対Vegaなんて、T.Hawkだと、互いにうごけねーっす。
ボクの場合VegaとT.Hawkがメインだから、なんとなく
互いの気持ちわかるし....。そー言うときはケン使うけど
勝率わりーっす。。ばくちでトマホーク=ばくちで昇竜拳って
発想一緒だから、使いやすいけど....。ヒザハメもあるし。
でも、逃げってバッカの人見るといよーに
タイフーンハメしたくなるっすヨ。文章だけだから
わからないけど、そのヤンキーみたら、タイフーンはめ
やっちゃうだろーなぁー。個人的には、ザンギ以上に、
T.Hawkハメしか残された道ないよーな....。
通常技終わってるし。
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●レイノス 題名:あの新作が・・・ 投稿日 : 2000年9月21日<木>15時38分
バーチャ3?の新作らしいです。http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0009/21/news02.html
http://www.sega-rd2.com/vf_x/index.html
しかしあのヤンキーなんとかしてほしい。
水曜以外も来るようになってるし。
相当xにハマッてるみたい。
xの売り上げにはかなり貢献してると思われる。
○っちゃんは仲良くしゃべってるけど。
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●レイノス 題名:res 投稿日 : 2000年9月21日<木>15時31分
この板調子悪いですね。カキコした直後に更新するとまたカキコしたことになってしまうみたいです。
私投げ返し下手なんですよね〜
知り合いに協力してもらって、投げ返し千本ノックやります〜
しかし、ブランカのかみつきはほんと返しにくい。
質問ですが、画面端でリュウ、ケンのバックジャンプ大kって、着地に中足払い入れられるんでしたっけ?
●あんどさん
まあ、私も行くかどうかわからないので・・・・
塩釜のシャトルにX復活したと聞き、行ってまいりました。
レベル低い〜 ほとんど誰も入ってこないし〜
仲間内でだけで対戦してる人にありがちな感じですね。
言うまでもないですが、気にしない事でしょう。
ここでのカキコは特に制限は設けてないです。
誹謗、中傷以外はなんでも結構です。
これからもカキコよろしくっす。
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●you〃 題名:最近の格ゲープレイヤー達 投稿日 : 2000年9月21日<木>15時25分
水曜ヤンキー笑えました。(笑えない?)
まだまだマナーの悪いヤツっているんですね...。
●あんどさん
こんにちは。
私はストU以外の対戦ものも結構やり込んでますが
最近の格ゲーやってる人達ってストUプレイヤーとは
相当考えが異なるみたいです。
CvsSの、ある掲示板で書いてあったことなんかは..
『ダルシムの手足を伸ばすのは待ち』
『リュウ・ケンの波動→昇龍はダメ』
...あきれるよりも、笑えました。
更にこういうヤツらって、対応型をやめて攻め殺したとしても
『キャラ勝ちだ』とか『その攻めは卑怯』とか言うんですよ。
そんなヌルいヤツらは無視して自分のスタイルで全然OKだと思いますよ。
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●あんど 題名:理解不能 投稿日 : 2000年9月21日<木>14時17分
この間,ゲーセンでC対Sやってたら対戦相手に
「勝ちにこだわりすぎじゃない?」って言われました。
「こだわるよ」って言って,ついでに
「じゃどうすれば満足してもらえるの?」って聞いたら
「人種が違う」のひとことでかたづけられました。
少なくとも仲間内でもないのに,勝ち負けあってこその
勝負だと思うんですが。
ちょっと自分には理解できないです。
どんな楽しみなんでしょう。
ちょっと愚痴っぽいですね。スミマセン。
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●あんど 題名:すみません! 投稿日 : 2000年9月21日<木>14時12分
>ファイブオーの連中が誰も行く気ないようなので、少し悩んでます。たぶん行くと思いますが。
すみません。やっぱりどうしても行けないです。
大会も3回目になるけど,ある程度結果が予想できますよね。
しかし,名古屋近郊では大会が少ない!
というわけで,盛り上げていかなきゃいかんのかなあ
とは思っているんですが。
すみません。次回は出場します。
謝りついでに
時間間違ってました。20時からです。
関係ないけど,大阪にも行ってみたいなあ。
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●レイノス 題名:ファイブオーに行く人へ 投稿日 : 2000年9月21日<木>14時11分
昨日いつものようにファイブオーへ。
エスカプをちょっとやって、いつものようにXやりました。
すると水曜ヤンキー(と仲間内で言ってる)がCOM戦やってました。
いや、ほんとに外見がすごいんだよ〜。
もう一台の方で私もCOM戦。すると、そのヤンキー(2人)が乱入してきました。2人ともリュウ。レベル的には、パンピーに毛が生えた感じでしょうか。
内容は10回やって1回は私が負けるという感じ。
でも結構私はかなりイライラしてました。すぐ逃げるんだもん。
下り大kでwニーを迎撃するというのではなく、ただのバックジャンプ。ほんとにただ逃げるだけ。そこで私は最近取り入れた「バックジャンプを多用する相手には待ちべガ」で対抗しました。
起き上がりに立ち小k*2→投げ
起き上がりに飛び込み小k→投げor屈中足サイコ
などでハメもちょくちょくやってました。
すると!
対戦台の向こうからなんか飛んできました。
よくみると、火の点いたタバコ!!!!
これが、うわさに聞く、水曜ヤンキーのタバコ投げか!!!
「なんだこのやろう!!!!タバコなんか投げてきやがって!!!!
バキ!ドカ!ゴスゴス!」
とはなりませんでしたが(私は気が小さい)。
ったく、気分の悪い・・・・ムカムカ。
彼らは、私の仲間とも殴り合いのケンカもしてる要注意人物なんです。
誰かが、灰皿投げてきたことがあるって言ってたっけな。
ということで、ファイブオーに行く方は気をつけてください。
ハメやると彼らは怒ります。
●ここから本題●
こちらの起き上がりに投げ間合いのぎりぎり外ぐらいから、
中足払い→ファイアー波動
中pゴスゴス→波動
屈小足→屈大足or投げorゴスゴス大p投げor旋風脚投げ
が、きついっす。
べガって起き上がりはガードするしかないから、相手が地上で近くにいたらつい
起き上がり投げを狙いたくなっちゃうんですよ、私の場合。
最近ヘッドプレス後の攻めが単調になってるので、
スカシ投げ
相手の逃げkをスカルで迎撃→着地したところに飛び込んでめくり
を今度試してみよう。
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●Queen 題名:はじめまして 投稿日 : 2000年9月21日<木>05時31分
・ブランカ戦
5割投げかえせればベガの勝ちですか。確かに飛び込み噛み付きさえ食らわなければって感じですからね。しかし5割りは辛いなあ。投げ間合いもブランカの方が上だし・・・
・ガイル戦
スーパー以前は投げ>めくり>投げ>めくりの永パで死んでたんですけどね。Xでは受け身されてその後は互角。えらい違いです。
・本田戦
くすもんどさんが以前ナミキに来られたときに対戦したことがありますが、ピヨらせればこちらの勝ち、それ以外は負けという感じでした。消耗戦になるとやっぱ上級者の本田にはほとんど勝てないです。必殺技かなんかでダウンさせて、起き攻めのめくりに全てを賭けるしかないでしょう。
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●ユウベガ 題名:ベガ道A 投稿日 : 2000年9月21日<木>01時23分
クイーンさんはじめまして。youさん、レイノスさん、こんばんは。
ブランカをたたみ込めるチャンスはブランカの起きあがりを攻める時です。めくりで飛びこむとバーチカルで反されるので、正面から斜め45度で飛びこめばバーチカルを出されても潰す事ができます。そこから中足ダブルニーと投げの2択をかけるのです。ブランカ側もベガの投げを反すのは至難の技だと思います。たとえ、投げをローリングで反されても、大キックやホバーでおつりを与えることができます。また、画面端で転ばす事ができたら、めくりサイコからの3択も有効です。ブランカ戦は如何に投げを極めているかが大きなポイントです。噛みつきを5割くらい投げ返せるようになれば、ベガの勝ちです。しかし、基本は間合いを離して戦うスタイルが理想ですが・・・。
ガイルを投げて受身を取られた後はベガにとってたたみかけるチャンスではありますが、サマーのことを考えるとリスクが大きいですね。もしくらったら、その後ガード方向のわからないめくりが待ってますからね。でもそんな事を考えていたら上級者ガイルには絶対勝てないと思うので、ある程度の布石を敷いて駆け引きしましょう。サマーをポンポン出してくれるようになったらしめたもの。
本田にヘッドプレスを出すと見せかけて、デビルですかして反撃ですか・・・。そんな事、全然思いつきませんでした。今度試してみます。
くすもんどさん・・・。たしかに強いですね。関西の横綱と呼ばれる彼が次々とリュウ・ケン、ガイル、ダルシムを見た事もない技で、倒している姿をみると感動しますね。
レイノスさん、今月末に大阪に来られるのですか!!お会いできるのが楽しみですね。
youさん、めくり小サイコできました。ありがとうございます。これは使いようによってはすごい戦法ができそうですね。研究してみます。
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●you〃 題名:土曜ですか...残念。 投稿日 : 2000年9月20日<水>11時12分
●レイノスさん
>k君含め、ファイブオー勢5,6人で行きます。
>そのときは、みなさんよろしくです〜
すげえ、行きたいんですけど。
土曜はダメっす〜。予定あります。あいた。
エスカプのダルシムはドリルヘッドからの接近戦をマスターすると強いです。
屈小p→レバー後ろ小k→ヨガフレイムがZEROの時ほどうまく
繋がらないのがイタイですが。(っていうかコンボにならない)
小スラ→ヨガフレイム、対空レバー後ろ大P→ヨガブラストなど
私はキャンセラーで頑張ってます。
●ユウベガさん
・ホンダの地獄2拓・・・やっぱり、読みですか。そうですよね。
・中サイコラッシュ・・・私も自分でやる割にあまりやられた事ないんですよね..。
起き上がり小サイコはWニーでダウンさせた時です。サイコやホバーでダウンさせ
た時はうまくいかないと思います。CPUなんかで試されてはどうですか?
ちなみに私はエスカプではベガ使ってないんです...。
ガイル(リュウ・ケン)、ダルシム、ブランカのチーム。浮気ものですかね?(笑)
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●レイノス 題名:あ、そうそう 投稿日 : 2000年9月20日<水>04時17分
今月の最後の週末に大阪に遠征するかもしれません。
たぶん長瀬でしょうか。
k君含め、ファイブオー勢5,6人で行きます。
そのときは、みなさんよろしくです〜
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7409/
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●レイノス 題名:板盛り上がってきましたね(^.^) 投稿日 : 2000年9月20日<水>04時14分
エスカプはとりあえずベガ、ダルシムでがんばります。
Xのようにメインキャラころころ変えてどれもいまいち使いこなせなかった反省からです・・・
QUEENさん来てくださいましたね。ありがとうございます。今後もよろしくです〜
では、攻略をば。もうみなさんご存知のことと思いますが、復習も兼ねて。
●ブランカ戦
3on3での、コ○ダさんのブランカvsユウベガさんのときのように、とりあえず開幕から距離を空けてのにらみ合いでしょう。ブランカが歩いてるときにこちらからは攻撃しない。飛びこみ、デビル、ヘッド全て返されるからです。ブランカのジャンプの着地時に、デビル下降中になってるのが理想でしょうか。非常に忍耐強さが要りますね(^.^)
転ばせたら重ね中足払い。これをガードするようなら立ち小k重ね。
飛びこむなら正面からのニーミサイル。正面ニーミサイルだとバーチカル出にくいんでしたっけ?ユウベガさん。
●ガイル戦
k君がやってくる、ベガを端に追い詰めてからのソニックトリカゴがつらいです。この対処法はいまだに分かりません。先読み飛びこみぐらいしか思いつかないです。地上戦ではユウベガさんの言う通りドラゴンスイープ潰しの中足払いはちょくちょく使いますが、ガイルが中足払い、ソニックどちらをやってくるのか、その度ごとに読むのは私にはキツイものがあります。まあ、あちらもつらいんでしょうけど。
> 成功率低いというか効率悪い攻めという気がします
そうですよね〜
相手が投げ受身取った後、どうするかいつも悩んでます。
近距離版の立ち小kってリバサ無敵技に引っかからないんでしたっけ?
投げ後は思いっきり歩いて密着。小k*2とかが有効なんでしょうか?
ガイルのめくりですけど、リュウが思いっきり打点が低くても通常ガードの時がありますもんね。これはやはり運・・・
●ホンダ戦
回りに使ってる人がいないせいか、いまだにスキルが溜まりません。
相手が待ちホンダだとして、ヘッドプレスを返すために出した頭突きをデビルでスカし、反撃することは可能でしょうか?
ヘッドプレス後の攻めとデビルの使い方をとことん追求する必要がありそうですね。私の腕ではくすもんどさんには勝てません。
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●Queen 題名:ブランカ戦 投稿日 : 2000年9月20日<水>02時54分
連続飛び込みも辛いですが、飛び込み自体が妙に返せなくないですか?いいタイミングで垂直J大K出しても負けたり相打ちだったり。他のキャラに比べて空中戦が強いというか、こちらの垂直J大Kが一番潰されやすい相手だと思います。バルログ、春麗もかなり強いけどブランカはそれ以上。しかもくぐり投げ、くぐり小P不可能で投げ間合いがベガ以上。飛び込み>噛みだけで終わってしまうような気がします。更に頼みの綱のめくり蹴りがリバサバーチカルで相打ち。どうすればいいんでしょうか?
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●Queen 題名:やって来ました 投稿日 : 2000年9月20日<水>02時43分
ガイル戦ですか。個人的には互角だと言いたいんですが、やっぱガイル有利なのかな?でもベガだとガイルに勝たないと勝つ相手がいなくなるような気もします。
・当て投げ
下溜めしながら受け身されるとすぐにリバササマーが飛んで来るので、うかつに攻めるのはかなり危険。それでも攻めるべきなのかどうか。一応投げた後に相手に密着してガードとかやりますが、成功率低いというか効率悪い攻めという気がします。やっぱXで掴みがないのは相当辛いですね。本田みたいに掴み>めくり>掴みとかできれば楽なのに。
・大サイコ
ガイルのバックジャンプ中Kを潰せます。
バックジャンプしてばかりのガイルには狙いましょう。
ソニックに対しても割と相打ちになりやすいので使えます。
・めくり小kのガード方向
ストコレ攻略本にて打点が低いと逆ガードと書いてるけど真偽のほどは不明。
本当だったとしても、その打点にしたって微妙に調節されると結局分からないし。
ということでやっぱ運でしょう。なんか全く参考になってないですね。
それにしてもサマー1発当てれば起き攻めに行けるのは羨ましいかぎり。
サイコとかダブルニーとか反応のいい人はしっかり返してきますからね。
と言っても必殺技を出さないわけにもいかないですけど。
上手く出会い頭に当たってくれれば・・・
でもリフトアッパーを潰す「最終兵器」さえ見つかれば一気にベガ有利になるんじゃないでしょうか?相手が飛び込みをガードすればその後の2択はこちらが完全に有利ですからね。研究成果を期待しています。
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●ユウベガ 題名:ベガ道 投稿日 : 2000年9月20日<水>02時19分
youさん、レイノスさん、まいどです。
本田の百貫→張り手、百貫→大銀杏の2択ですが、まず、百貫をガードしてしまった場合は、ガードした直後のベガと本田の間合いをよく観察しましょう。もし、本田の投げ間合いに入っていたら絶対つかまりますので、どうしようもないです。たまにバックジャンプをすると逃げることができますが、気休め程度だと思ってください。百烈がきた場合でもこっちが動けばダメージをうけるので、結局は、ガードしていることが一番でしょう。百貫をガードした直後のベガと本田の間合いが離れていた場合はサバ折りにそなえてバックジャンプ中パンチで逃げるか、張り手にそなえてガードするかの対処しかありません。それは相手の残り体力をみて判断するか、試合の流れや相手プレーヤーの性格で判断したらいいのではないでしょうか。本田に徹底された戦い方をされるとベガはかなり辛いです。終わってる対戦だとよく言われますが、デビルリバースとサイコの使い方で本田を殺す事ができると思います。今の内だけかも・・・・・・。大阪は本田使いが少なく対戦経験が十分ではないので、あまり大きな事は言えませんが・・・。
ベガ対ベガにおいて、画面端に追い込まれての中サイコラッシュの抜け方ですか・・・。ぼくもこの技はよく使うのですが、実際自分自身がやられた事がないので、どうしたらいいのかわかりません。サイコの2発目の削りがはいる前のところで、ナイトメアを出せば・・・。
レイノスさん、ガイルの中足、たしかに嫌ですね。ホバーでたしかに潰せますが、そんなリスクの大きい事は控えて、こちらも中足で対抗しましょう。
ブランカの飛びこみ、小キック飛びこみのことですね。これは、かなりキツイ。
しかも、その後の噛みつきがなかなか投げ返せない。画面端に追い込まれてこれを連続でやられたときはサイコで逃げるしかないですね。それか、投げ返しを極めるまで練習して噛みつきに備えるしかないでしょう。ちなみに、ジェノサイドといわれる技(小キックで連続でめくられる)の対処方は、ホバーです。
話は変わりますが、ぼくも今日はじめて、s vs cやりました。
セレクトしたキャラはもちろんベガ、そしてダルシム。レイノスさんはこのベガは弱いとおっしゃってましたが、投げ技のダメージが大きいのでそこそこ戦えるキャラなのでは,と思いました。しかし、レシオ3じゃなくて2にしてほしかったですね。それと、ダルシムがレシオ1というのは少しおかしいと思うのですが。使ってみたけど、かなり強かったですよ。
youさん、バイソンを転ばせてからめくり小サイコがなかなか上手くいかないのですが・・・・・・。
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●レイノス 題名:えすかぷ 投稿日 : 2000年9月19日<火>16時55分
昨日ゲーセンではじめてs vs cやりました。
COM戦のみですが。
なんかXに比べれば、待ちは崩しやすいのかな?と思いました。
頑張ればベガでもかなりいけるかも〜
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