ヨシノヤシステム

【概要】
このシステムは。非戦闘探索系単発シナリオ専用TRPGシステムで、略して「ヨシノヤシステム」と称します。
早い、安い(簡単)、不味い(バランス悪い)というシステムです。
このシステムはシンプルかつ大ざっぱなので技能判定を多用しないようにしてください。
ワールドも特に設定されてません。また、レベルアップのルールもありませんし、戦闘をすると簡単に死亡してしまうので、戦闘は極力避けるようにしてください。
キャラクターシート は別窓で表示されます。

【氏名、年齢、性別、身長、体重】
プレイヤーがシナリオにそったものを記入。

【所持金】
マスターがシナリオにそったものを記入。

【能力値】
運動:体全体を使うこと、戦闘全般、力の強さなど、運動×3がHPとなる。
器用:手先、道具を使うことなど。 感覚:五感、センスなど。
知力:知識、記憶に関すること。知力×3がMPとなる。

上の3つの能力値は全て基本値3、上限値10として10ポイントを好きなように割り振る。

【潜在力】
集中力、気合い、ヒーローポイントのようなもの。全てのキャラクターが5ポイント持っている。消費した潜在力はシナリオ中には回復しない。効果は以下の通り。
「実は持っていた」
一般的な装備のみ持っていたことにできる。
「実はそこにいた」
距離を無視してその場に登場できる。
「実は知っていた」
マスターの許可範囲内で知っていたことにできる。
「ちょっと待った」
瞬時に追加で行動できる。
「気絶してみる」
どんなダメージを受けても気絶ですむが、そのシーンは気絶したまま。
「行方不明宣言」
そのシーンから退場、その後好きなシーンから登場できる。
「ブースト」
判定前に潜在力を1消費すると判定に1D6プラスすることができる。

【HP】
運動×3ポイント、ダメージを受けることで減少し、0になると死亡。回復させるには1日安静にしているか、医学などの技能判定に成功すれば1D6回復する。

【MP】
知力×3ポイント、精神的なダメージや魔法の使用で減少し、0になると気絶。回復させるには8時間の睡眠で全快する。

【技能】
全てのキャラクターは技能を7個、修得できる。修得した技能に○をする。マスターはシナリオに必要ならば追加、削除できる。技能はキャラクターシートに載っている。

【判定】
技能あり:関連する能力値+2D6
技能なし:関連する能力値+1D6
この判定値がマスターの設定した数値以上ならば成功です。例えば、あるキャラクターが「白い粉」を作ろうとしたとき、関連する能力値は知力で7、薬学の技能があるので2D6を合計します。マスターの設定した数値は15で判定の結果は16で成功です。「白い粉」を作ることができました。

【魔法】
技能なしでは使用できない。10メートルまで届く。
攻撃:MP3消費すると、対象に[知力+2D6]のダメージを与える。
回復:MP5消費すると、対象に[知力+2D6]回復させる。

【戦闘】
攻撃判定 攻撃方法により武器、格闘に分かれる。

【順序】
運動+1D6で高いものから行動、遅らせる場合はラウンドの最後。

【武器】
武器ごとに技能が分かれる。
技能あり:運動+使用武器の攻撃修正+2D6
技能なし:運動+使用武器の攻撃修正+1D6

サイズ 攻撃修正 参考例
小型

+2

バタフライナイフ、超合金ヨーヨー
中型

+4

刀、イス、マック、オリハルコンハリセン
大型

+6

ハルバード、自転車、アルネの鉄槌(チェーンソー)
超大型

+10

電柱、50インチモニター

【格闘】
接近していないと攻撃できない。
技能あり:運動+2D6
技能なし:運動+1D6

【防御判定】
技能あり:運動+使用防具の防御修正+2D6
技能なし:運動+使用防具の防御修正+1D6

サイズ 防御修正 参考例
小型

+1

皮ジャン、フライパン
中型

+2

防弾チョッキ、百科事典
大型

+3

甲冑、着ぐるみ
超大型

+5

パワードスーツ、冷蔵庫

【ダメージ 】
攻撃判定−防御判定=ダメージ
ダメージはHPを減少させ、0になると死亡する。

 

 

電源不要

HOME