
PM解説(裏技面は除く)これは、私が参加したリレーマリオ、Promotion Mario(詳しくはガルナの塔参照)のステージ毎の解説です。 数時の横に独断で難易度を記しておきました。易、普通、難、激難の4段階です。2ルートに分かれているステージはルート毎の難易度を記しておきました。 個人的な感想もちらほら書いていますが、大体は解説になっています。 解説の最後に、ノーセーブでのクリアの可能性を記してあります。 1 普通 リフトの多い面。しかし、このステージのさりげない最難関(といっても、上級者にとってはそれほどでもないが)は二つ並んだミニブロック。着地直後に勢いをうまく利用してテンポよくジャンプしないと落ちてしまう。その直後のリフトは、ぼーっとつっ立っていると、下に沈んで死んでしまう。リフトが消える前にジャンプしておこう。 人によっては、少々難しいと感じるかもしれないが、適度な難易度のステージ。 2 易 所々で、空しく穴に落下していく敵が見うけられる。序盤は易しい。ただし、調子にのって突っ走ると、隠しコイン→奈落の底のコンボにはまる。これははじめてのプレイヤーには回避不能と思われる。また、トラップのリフトを踏まないように注意。終盤のTHANXがステキ。 隠しコイン以外は、これといって難しくない。 3 易 序盤はリフト面。中盤はノコノコが多いアスレチックコース。後半は上下の2コースに分かれているが、何故か難しいコースを選ぶとコインが取れない。 全体的に易しく、初心者でもクリアできるレベル。 4 難 序盤、デカマリオだと、天井に頭をぶつけて溶岩に直行する可能性が大きく、精密なテクニックを必要とする。ここはチビマリオで行った方が無難。 このあと、二つのリフトがあって、その直後の大きな穴の先が見えず、しかも、その先の足場が狭いので、初めてだと、かなりの可能性で穴に落ちる。 中盤は標準的な地形。プクプクが飛ぶ。 後半は、狭い足場で、上下のスペースも狭くなり、高難易度。特に、最後のWファイアーバーは相当キツイ。 ノーセーブでクリアするのは難しい。 5 易or難 序盤のファイアーバーは避けることが困難。 その後は、全体的に2つのルートに分かれていて、普通に進むぶんには非常に易しいが、コインを取るためには、かなり辛い思いをしなければならない。 序盤に気をつければ、ノーセーブでのクリアは割と容易。 6 激難 はじめから終わりまで、巨大ジャンプを駆使するステージ。当然、ジャンプの先は予測不能。 ただ、飛んだ後より、飛ぶ前のほうが問題。キラーを足場にして飛ぶ箇所が2箇所あるが、2番目のキラージャンプでは、おそらく数十回は死ねるだろう。 最後の、大ジャンプでミニブロックに乗り、その助走でもう一度大ジャンプする、という場所も相当精密なコントロールが必要とされる。 この面では、ノーセーブでのクリアはまず不可能だろう。 7 普通 横に移動するリフトに乗って進む面。 序盤は空中ゲッソーにさえ気をつければ特に問題ない。 中盤のファイアーバーも慣れている人ならば難なく避けられるだろう。 二番目のコインブロックはたたこうとするとパタパタに当たる可能性がかなり高いので注意が必要。 その後は、バブル、はねるプクプクを避ける標準的な地形。 ノーセーブのクリアには少々のテクニックが必要だが、全体的にバランスのとれたステージである。 8 難or易 上から行けば易しい。下から行くと相当キツイ。 ノーセーブでのクリアの難易度も上に同じ。 9 難 全体的にミニブロックが多く、最初から最後まで繊細なテクニックを要求される。 ノーセーブでのクリアは難しい。 10 難 最初で必ずダメージをうける(その前にキノコがあるから死ぬ心配はない)。キノコ運びがあるステージで、成功すると、コイン2枚のボーナスがある。 この面の最難関は、中盤のファイアバー。これを避けるにはかなりのテクニックが必要。しかも、必ずチビマリオで通過するのでミスは許されない。残りは変わってはいるが標準的な地形。 不可能とまでは言わないが、ノーセーブでのクリアはかなり難しい。 11 激難 普通のプレイヤーは回避の土管を使ったほうがよい。序盤、リフトから陸地に移るとき、天井がジャマでデカマリオでは相当厳しいのだが、そのあと、壊すブロックで道が塞がれているため、何としてもデカマリオで行かなければならない。さらにその後も、デカマリオでは窮屈な地形を強引に突き進まなければならない。 ノーセーブでのクリアは、不可能と言ってよいだろう。 12 易 普通のテクニックがあれば、簡単にクリアできる。 全体的に、いかにもマリオのセオリーにのっとた懐かしい雰囲気のあるステージ。キノコの数が多く、スターもある。 初心者でも、ノーセーブでクリアできるレベル。 19 ? 私の担当したステージ。詳しくはここを参照。 20 易or普通 序盤は、隠しコインに気付けば天井に上って楽できる。下を通るときはチビマリオになったほうが得策。 中盤も、下を通る意味はないだろう。 後半は、細かい穴に気をつけたい。 最後にクッパがいるが、きりぬけた後油断して土管手前のハンマーブロスで死なないように注意。 全体的に標準。腕に自信のある人はあえて茨の道を進むのもアリかと・・・ 22 易 マリオ3の戦艦を模したステージ。最後にクッパが待ちうけている。 まあ、全クリア前のウィニング・ランといったところでしょうか。 |