pikamu作ステージ19攻略and反省

これは、Promotion Mario企画(詳しくはガルナの塔参照)でわたしが製作したステージ(No.19)に関する攻略法と反省です。

 

では、まずは攻略法からどうぞ。攻略法と言ったほど大したものじゃありませんが。

まずはこの場所に隠しコインとして一つ目のコインがあります。

上から降ってくるハンマーをうまくかわそう!

空中ゲッソー登場。ここは慎重に。

このフラワーの場所はコインにしたつもりだったのだが・・・

ジャンプ台の上のブロックをキノコブロックにしたつもりだが、実際は何も入っていない。

デカマリオだと渡りづらいかも・・・

ここのマリオが乗っている床はもう少し長くした方が良かったか。

押しだし4連リフト。右上のコインはこうしてつま先立ちして取ります。

しゃがむ場所が悪いと向こうにジャンプできません。

チビマリオなら楽勝。

ここはごく普通に敵が襲ってきます。あと一息。

ファイアーバーを避けてゴール。お疲れ様!

 

反省

作った当時は、簡単過ぎず、難し過ぎないステージを目指し、ある程度難易度を抑え目にして作ったつもりなのだったのだが、数ヶ月の時間を経てもう一回プレイすると、結構難しく感じた。当時は自分でノーセーブでクリアできたのだが、今は・・・かなり困難。

何度もテストプレイをしていると、当然慣れがでてくるので、自分の作ったステージは簡単に思えてくる。しかし、その慣れがなくなると、その時は分からなかった難しさが出てくる。まして、はじめてプレイする人ならなおさらだろう。それは分かっていたつもりだったのだが、今回、自分の作ったステージをプレイして、「慣れ」のギャップをうめることの難しさを改めて痛感した。特に、ミニブロックに飛び移る場所は、慣れていればどうということはないが、デカマリオだとかなり死ねる。この箇所は今回1番の汚点だ。

そのほかでは、序盤、時々キノコのグラフィックが切れるバグを克服しきれなかったのも反省点である。また、ルイージについては、全く考慮にいれていなかった(爆)まあ、クリアできないことはないが、あのあたかも氷の上を走っているようなブレーキのきかなさでは、相当苦労するだろう。

逆に4連リフトから後ろは、個人的になかなかのお気に入り。ステージ全体にこのバランス感覚を行きわたらせれば、もっと良いステージになったかもしれない。

今回の、特に難易度に関する反省を、今後の製作の役に立てたいと思う。

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