| パブリッシュ66 (Publish66 2010/5/??) |
| アイテム |
commodity deed[商品引換証]の変更
commodity deedに収められるアイテムが大量に追加され、ほとんどのスタックアイテムに適用可能となりました。
しかし、鉱石や植物関連のアイテムなど適用されないアイテムもあります。
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| 書写 |
プロパティ(スキル増加)の変更
Publish65まで、necromancyおよびmysticism spellbookにもevaluating int.スキルが付加されていたが、
それぞれ関連するスキルに変更となります。
necromancy : spirit speak
mysticism : focus
meditation, resistance, magery(necromancyまたはmysticism)は変わりません。
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装備品 作成 |
作成可能なアイテムの追加
鍛冶、裁縫、細工、大工で作成可能な装備品が追加された。これに伴い、アイテム変成も若干変更となる。
大工
- ガーグ自然木の杖 木材×7 78.9
- ブラックスタッフ 木材×9 81.5
細工
- くまで ingor×8 50.0
- ガーグクリーバー ingot×3 20.0
- ガーグ肉切り包丁 ingot×2 25.0
裁縫
- オークマスク 布×12 75.0
- 熊マスク 布×15 77.5
- 鹿マスク 布×15 77.5
- 部族マスク(白) 布×12 82.5
- 部族マスク(赤) 布×12 82.5
- オークヘルム 皮×6、骨×4 90.0
鍛冶
- ガーゴイルカタナ ingot×8 44.1
- ガーゴイルクリス ingot×8 36.7
- ガーグボーンハーベスター ingot×10 33.0
- ガーゴイル手鉤 ingot×12 55.0
- ガーゴイル大小 ingot×15 60.0
- ガーゴイル戦闘斧 ingot×14 30.5
- ガーゴイル斧 ingot×14 34.2
- ガーグバルディッシュ ingot×18 31.9
- ガーグウォーフォーク ingot×12 42.9
- ガーゴイルサイズ ingot×14 39.0
- ガーゴイルパイク ingot×12 47.0
- ガーゴイルランス ingot×20 48.0
- ガーグウォーハンマー ingot×16 34.2
- ガーゴイルモール ingot×10 19.4
- ガーゴイル鉄扇 ingot×16、布×10 85.0、裁縫50
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| パブリッシュ65 (Publish65 2010/4/6) |
| 練成 |
プロパティ(スキル増加)の追加
練成およびマジックプロパティとしてmysticismおよびthrowingが追加された。
mysticismはスキル群4、throwingはスキル群5に属している。
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装備品 作成 |
作成可能なアイテムの追加
裁縫で作成可能な装備品が追加された。
- ガーグハーフエプロン
- ガーゴイルサッシュ
- 革製タロン
- 革製ウイング
- クロスウイング
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| パブリッシュ64 (Publish64 2010/2/9) |
| 練成 |
練成品にかかる評価値補正
練成装備品を抽出するときの評価値の補正率が20%から30%へ増加しました。
練成品でRelic Fragmentを作成する場合、補正前の総強度率(素材、種族、施設補正込)が645%以上必要となります。
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| パブリッシュ63 (Publish63 2009/12/18) |
| 練成 |
変更点
- 特殊素材の補正が加算ではなく、マジックの総強度率に対する乗算となった(素材の種類により×1.01〜×1.20)。
- 練成の成功率が総強度率が低い領域では低下、高い領域では上昇するよう調整された。
- スキル25.0以上でも抽出で上げられるようになった。
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| パブリッシュ62 (Publish62 2009/10/27) |
| 資材 |
harvester's blade[収穫祭のまぐわ]
収穫祭のまぐわをダブルクリックして、ターゲットを動物またはモンスターの死体にあわせると、下記のアイテムが自分のバックパックに入ります。
- 生肉類(生のあばら肉、鶏肉、羊脚肉、魚の切り身)
- 切った皮(皮の山[hide]から自動的に変換される)
- 羽
- 羊毛
- dragon's blood
- 鱗
- 他、一般の刃物で捌いたとき、死体に入るもの
入手できる数量は一般の刃物で捌いたときの10%増(端数切上)となります。
Human種族の場合、切った皮は種族特性の効果で10%増(端数切上)となっていますが、収穫祭のまぐわを使うことで
10%増の効果を2回行うことになります。
もともと皮を10枚得られる動物の死体を収穫祭のまぐわで捌いたとき、10→11→13というように処理され、皮を13枚入手することができます。
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| 練成 |
練成品にかかる強度率補正
練成装備品を抽出するときの補正率が5%から20%へ増加しました。
練成品でRelic Fragmentを作成する場合、補正前の総強度率が564%以上必要となります。
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| パブリッシュ61 (Publish61 2009/10/8) |
| 伐採 |
crystal shards[クリスタル片]の入手
Ter Murで伐採をしたとき、低確率で練成希少材料のcrystal shards[クリスタル片]を発見することがあります。
"変わったクリスタル片が木に刺さっているのを発見しました。"
Ter Murで2500回伐採し、クリスタル片は3つ入手できました(伐採GM、エルフ)。
伐採スキル80.0でも採取できたことを確認しました。
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| 釣り |
delicate scales[精密天秤]の入手
釣りで何かを釣った際、練成希少材料のdelicate scales [精密天秤]もついてくる場合があります。
"釣り糸を巻き上げるうち、何かがもつれていることに気付いた。"
浅瀬で1000回アイテムを釣り上げて、精密天秤は8つ、白真珠は5つでした(釣りGM、人間)。
釣りスキル80.0でも採取できたことを確認しました。 |
| 採掘 |
crystalline blackrock[ブラックロック結晶]の入手
gargoyle pickaxe[ガーゴイルのツルハシ]で鉱脈を採掘したとき、稀に出現する鉱石エレメンタルから、戦利品としてcrystalline blackrock[ブラックロック結晶]
を入手できることができます。
101体中(種類問わず)20体に入っていました。
Ter Murで採掘したとき、crystalline blackrock[ブラックロック結晶]を発見することもあります。
"鉱石をふるいにかけていると、鉱石と岩のうちに何か奇妙なものが含まれているのを見つけた"
採掘スキル80.0でも採取できたことを確認しました。
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| 園芸 |
seed of renewal[復活の種]
ガーデニングで種を採取する際、低確率で練成希少材料のseed of renewal[復活の種]を採取することができます。
入手時のメッセージはなし。TCなどでで種280個採取した中で復活の種は8つでした(2〜5%程度?)。
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| 練成 |
希少材料の作成
練成で使用する希少材料の中で、一部が生産スキルで作成できるようになります。
- アイテム : 材料、スキル難易度(作成成功率50%、スキル1ごとに2.0%上昇)
crushed glass [割れたガラス] :
×1、 ×5、鍛冶110
powdered iron [鉄粉] :
×1、 ×20、鍛冶110
abyssal cloth [アビス布] :
×1、 ×10、裁縫110
arcanic rune stone [アーケインルーン] :
×1、 ×5、細工90(副:魔法80)
void orb [虚無のオーブ] :
×1、 ×50、細工90(副:魔法80)
vial of vitriol [硫酸の小瓶] :
×1、 ×30、錬金90(副:魔法75)
vial of ichor [イコルの瓶] :
×1、 ×30、錬金90(副:魔法75)
elven fletching [エルフの矢羽] :
×1、 ×20、弓工90
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| パブリッシュ60 Stygian Abyss (Publish60 2009/9/8) |
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Imbuing[練成]スキルの導入など、多くの変更があるため、ここでは省略します。
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| パブリッシュ58 (Publish58 2009/3/28) |
| 伐採 |
木板の作成
丸太から木板を作るとき、以前は大工スキルメニューから行っていましたが、
更新後は下記の方法で木板にできるようになります。
- 斧をダブルクリックする。
- バックパック内にある丸太をターゲットにあわせる。
- 丸太が木板になる。
ただし、特殊木材(丸太)を木板にするためには、伐採または大工スキルが一定以上必要。
- Oak : 65.0
- Ash : 80.0
- Yew : 95.0
- Heartwood : 100.0
- Bloodwood : 100.0
- Frostwood : 100.0
なお、大工および弓工スキルで特殊木材を扱うためのスキルは、パブリッシュ57から変更されていません。
また、丸太と木材の差は重量だけで、両者の用途自体は同じです。
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| パブリッシュ57(Publish57) |
| 全般 |
アイテム名の日本語化
今回の更新でいくつかのアイテムの名前が日本語になっています。
別ページ(日本語化リスト)に移動させました
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植物 資源 |
植物資源の追加
Publish55より追加された植物の中で、Publish57より資源が採取できるようになります。
:
poppies dustは、peculier seedなど育つ植物がわからない種に使用すると、その詳細な種類を確認できます。
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| 素材 |
特殊木材使用可能スキルの変更
Publish57より、特殊木材を使用するために必要なスキル値(大工・弓工)が以下のように変更になります。
- 特殊木材 : 〜Publish56 → Publish57
- Oak : 65.0 → 65.0
- Ash : 80.0 → 75.0
- Yew : 95.0 → 85.0
- Heartwood : 100.0 → 95.0
- Bloodwood : 95.0 → 95.0
- Frostwood : 95.0 → 95.0
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| 作成 |
作成可能アイテムの追加
Publish57より、大工および細工スキルに作成可能なアイテムが追加されます。
Hitching Post[Replica]
必要スキル : 細工90.0(作成成功率50%)
材料 : Ingot×50、hitching rope×2、Philip's Wooden Steed[MAF]×1、
Animal pheromone(新アイテム)×1
組立部品のカテゴリ
初期チャージ : 15、再チャージ可能数 : 2(再チャージの回数制限か?)
Academic Bookcase
必要スキル : 大工60.0(作成成功率50%)
材料 : BoardまたはLog×25、 academic books(新アイテム)×1
収納のカテゴリ
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| パブリッシュ56(Publish56) |
作成 全般 |
1.Skullcapの耐久値
Publish55までSkullcapの耐久値は6〜10でしたが、Publish56で作成したSkullcapは耐久値が12〜24となります。
2.耐久値の上限
Publish56以降、作成した装備品の耐久値上限は255となります。
耐久値を255にした装備品に耐久値を上げる強化を行っても、耐久値は上がりません。
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| 採掘 |
Gargoyle pickaxe
Gargoyle pickaxeを使った採掘で、Dullcopper鉱石を入手することが可能となりました(鉱石エレは未確認)。
従来はIron→Dullcopperへのランクアップはありませんでした。
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| 資源 |
資源のスタック化
現在スタックしない仕様となっているアイテムのうち、このパブリッシュでスタックするようになったものです。
10/25のパッチにより、従来のスタックアイテムのように取出しなどが可能となりました。
- dough
- sweet dough
- enchanted apple
- grapes of wrath
- unbaked pie(NPC 500売)
- baked pie(NPC 500売)
- wasabi clumps
- green tea(NPC 500売)
- sushi rolls(NPC 500売)
- sushi plutter(NPC 500売)
- pan of cookies
- cake(NPC 500売)
- egg bomb
- smoke bomb
- Hight Quality Granite(1つあたりの重量が1に変更)
- Sand
- Arcane Gem
- Clockworks Assembly
- tribal berry
- savage kin paint
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| Bulk |
バルクオーダーブック
本の名前に日本語(2バイト文字)が使用できるようになことを確認しました。
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| パブリッシュ55(Publish55) |
| 報奨 |
gem dart産の宝石
gem cartから入手できる宝石の中で一部形状が異なるものがあります。左が普通、右が報奨産です。
その他は普通と同じですが、sapphireはまだ出現していません。
- diamond :
 
- star sapphire :
 
- amethyst :
 
- citrine :
 
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| 料理 |
chocolate材料の作成
cocoa treeから採取できるcocoa pulpから、cocoa butterおよびcocoa liquorを作成できることを確認しました。
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| パブリッシュ54(Publish54) |
| 大工 |
Shepherd's Crookの売却
Shepherd's CrookをNPC鍛冶屋や道具屋に売ることができるようになりました。
ただし、売値は1〜2gp程度です。
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| 修理 |
修理Deedによる修理
The Redeemer(真実の本クエスト)を鍛冶の修理Deedを使って修理できるようになりました。
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| パブリッシュ53(Publish53) |
| 採掘 |
Feluccaでの岩(Granite)および砂(Sand)の採取
Feluccaで岩(Granite)および砂(Sand)を採取したとき、一度に2つ入手できたことを確認。
岩(Granite)および砂(Sand)はスタックせず、1回の入手で2アイテム増える。
なお、採掘の特殊宝石および伐採の特殊材料は2つ同時に入手することはない。
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| 修理 |
修理Deedによる修理
Publish52時点で修理Deedによる修理ができない装備品に修理Deedが適用できるようになったか確認。
long sword・・・鍛冶:○
pitch fork・・・鍛冶:×
black staff・・・大工:○
crook・・・大工:○
wand・・・大工:×
club(通常と逆向き)・・・大工:○
Tribal mask・・・裁縫:○
Tribal mask・・・裁縫:○
Deer mask・・・裁縫:○
Bear mask・・・裁縫:○
Orc mask・・・裁縫:○
Orc helm・・・裁縫:×
Ancient Samirai Helm(7周年記念装備)・・・鍛冶:×
The Redeemer(真実の本クエスト)・・・鍛冶:×
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| 刻印 |
Statuette engraving tool
NPC細工屋が1253gpで販売している。
1つあたりのチャージ数は10、チャージを使い切っても道具は消失しない。
tower sculpture
statue (south)
statue (north)
statue (east)
pegasus statuette
Tokuno steal Artifact:tower lantern, sculptureなど石で作られているようなものに刻印することができる。
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| パブリッシュ52(Publish52) |
Runic tool |
Runic toolの強度変更
Oak runic tool(大工および弓工)の強度範囲が、25〜50%になっています。
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| 料理 |
逆向きの小麦粉袋からの加工
製粉機だけを使って作成した逆向きの小麦粉袋 が作成に使えるようになりました。
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| パブリッシュ51(Publish51) |
作成 全般 |
マジックプロパティの選択
装備品の特性プロパティとそれに相当するマジックプロパティが同時に選択されることがなくなる予定です。
- マジック効果以外で瞑想可が付加されている装備・・・大工以外OK
- 裁縫 : leather系防具(leather 〜 の防具)
- 裁縫 : leaf系防具(leaf 〜 の防具)
- 裁縫 : 帽子、マスク類
- 鍛冶 : Circlet類(circlet, royal circlet, gemmed circlet)
- 鍛冶 : 高品質の侍鎧(platemail mempo, do, hiro sode, suneate, haidate)
- 鍛冶 : 高品質の陣笠(heavy platemail 〜, light platemail 〜, small platemail 〜)
- 大工 : heartwoodの素材効果により瞑想可が付加された装備
- エルフ専用防具(エルフは常にNight Sightがかかった状態)・・・OK
- 裁縫 : leaf系防具(leaf 〜 の防具)
- 裁縫 : hide系防具(hide 〜 の防具)
- 鍛冶 : Circlet類(royal circlet, gemmed circlet)
- 大工 : 木製兜および鎧
- 大工 : Darkwood armor(セット装備時、全体で幸運100に置き換わる)
- 下級レシピ装備の特性(効果強度がないもの)、下記の装備品について確認する予定
- 詠唱可+ファストキャスト-1 : true spellblade, mystical shortbow・・・OK、「詠唱可」が選択されない
- ファストキャスト1 : mage's rune blade・・・OK?、FC2の武器となる可能性あり
- バランスド : lightweight shortbow・・・OK、「バランスド」が選択されない
- ベストウェポンスキル : leafblade of ease・・・OK、「ベストウェポンスキル」が選択されない
- 下級レシピ装備の特性(効果強度があるもの、調査中)
- 毒エリア攻撃 : Diseased Machete・・・OK?、Runic toolの効果として「エリア攻撃」が選択されない 3/22修正
- 追加魔法 : wounding assassin spike・・・OK?、Runic toolの効果として「追加魔法」が選択されない 3/22修正
- マナリーチ : magekiller assassin spike・・・OK?、Runic toolの効果として「マナリーチ」が選択されない 3/22修正
- 魔道武器 : runesabre・・・NG?、効果重複時にレシピプロパティの強度は加算されない
- 速度+ : ranger's shortbow・・・OK、速度+45%確認(Magic[30] + Ash[10] + Recipe[5])
- 速度− : flozen longbow・・・OK、速度+35%確認(Magic[30] + Ash[10] + Recipe[-5])
- 命中+ : assassin's shortbow・・・OK、命中+31%確認(Magic[23] + Yew[5] + Recipe[3])
- 回避+ : twinkling scimitar・・・OK、回避+19%確認(Magic[13] + Recipe[6])
- 属性抵抗+ : Corrupted Rune Blade・・・OK、毒抵抗+25%確認(Magic[13] + Recipe[12])
- 武器ダメージ : heavy ornate axe・・・OK、武器ダメージ+63%確認(Magic[50] + HQ ArmsLore[5] + Recipe[8])
- 武器ダメージ : flozen longbow・・・OK、武器ダメージ+74%確認(Magic[47] + HQ ArmsLore[5] + Frostwood[12] + Recipe[10])
- Runic toolと木製素材のプロパティ処理
- ライフリーチ(Bloodwood) : マジック効果強度と素材効果強度は合算されず、マジック効果強度が優先される
- 瞑想可(Heartwood) : マジック効果と素材効果が重複される可能性あり。マジック効果が素材効果より先に決定されている?
- 詠唱可、FC-1(Heartwood / Frostwood) : マジック効果と素材効果が重複される可能性あり。FC-1は加算されない。
- 自己修復(Heartwood) : マジック効果強度と素材効果強度は合算されず、素材効果強度が優先される
- 物理ダメージ反射(Heartwood) : マジック効果強度と素材効果強度は合算されず、マジック効果強度が優先される<
- Runic tool使用時、マジックプロパティとして武器ダメージ+34%以下が選択されるようになった 3/22修正
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| 弓工 |
下級レシピに関する変更
弓作成スキル下級レシピの習得難易度が70.0、作成難易度が75.0、高品質品の設定が追加されます。
スキル100で作成成功率が50.0%、高品質品成功率が5.0%(タリスマンなし)となります。
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| 錬金 |
ポーション樽
Parasitic, Darkglowがポーション樽に正しく入れられるようになりました。Patch6.0.6.2適用後、ポーション樽の名称を確認できるようになりました。
- parasitic potion : Murky liquid
- darkglow potion : Baneful liquid
ポーション樽からpotion of invisibilityを取り出したとき、ポーションの名前がpotion of invisibilityと
正しい表記となります。
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| 細工 |
毒罠箱
Poison trapの威力(毒レベル)が変更になっています。
- 細工スキル30.0〜39.9 : 毒レベル1
- 細工スキル40.0〜59.9 : 毒レベル2
- 細工スキル60.0〜79.9 : 毒レベル3
- 細工スキル80.0〜99.9 : 毒レベル4
- 細工スキル100.0 : 毒レベル5
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| パブリッシュ50(Publish50) |
| バルク |
鍛冶バルクオーダーの変更案
特殊素材を要求する注文書の出現率向上案。ただし、下記の数値は特殊素材を要求される可能性がある品物(防具類)に限られ、
武器小口は下記の数値の中に含まれない。
- 鍛冶100〜・・・小口(防具類)の60%
- 鍛冶110〜・・・小口(防具類)の70%
- 鍛冶120・・・小口(防具類)の90%
鍛冶120で注文を受けたときの注文の出現状況を調査中。3/1時点、3000枚(1月初旬の頃も含む)
防具系の注文を抜き出して、旧仕様での注文の出方(自サイト調べ)と比較したグラフ。
現在の仕様と比べれば、Valoriteインゴットを必要とする注文も出やすくなっています。
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Runic tool |
Runic toolの強度変更案
Runic toolを使用して装備品を作成した際に、付加されるマジック効果の強度の変更案が導入されている。
暫定仕様でのRunic toolの効果(鍛冶、裁縫)
ただし、付加プロパティ数は以前と同じであり、大工および弓工Runic toolは変更されていない。
- Dullcopper・・・40〜100%、1〜2プロパティ
- Shadow・・・45〜100%、2プロパティ
- Copper・・・50〜100%、2〜3プロパティ
- Bronze・・・55〜100%、3プロパティ
- Golden・・・60〜100%、3〜4プロパティ
- Agapite・・・65〜100%、4プロパティ
- Verite・・・70〜100%、4〜5プロパティ
- Valorite・・・85〜100%、5プロパティ
- Spined・・・40〜100%、1〜3プロパティ
- Horned・・・45〜100%、3〜4プロパティ
- Barbed・・・50〜100%、4〜5プロパティ
Arms Loreの効果
高品質武器に付加されるArmsloreの効果(一般Shard、武器ダメージ+5%)の扱いが若干変更されている。
武器ダメージ+を含む要素は以下の4種類となる。
- 品質効果 or マジック効果の高いほう。最大+50%
- Armsloreの効果。高品質限定で最大+5%
- 素材の効果。木材限定
- 下級レシピの効果
Publish49時点では、1.の品質効果にArmsloreの効果を含んでいた。
現在のTC1では、作成時の「武器ダメージ+」は1〜4の合計。4を含む場合50%が上限。
そのため、Frostwoodを使い高品質木製武器を作成した場合、「武器ダメージ+67%」が付加される可能性もある。
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| パブリッシュ48(Publish48) |
| 採掘 |
"a small piece of blackrock"の採掘時入手率
2007/12/26より、エルフで70000回採掘中19個入手。うち8回Blackrock elementalが出現。
Blackrock elemental
- 基礎ステータス : HP=2210、 STR=300、 DEX=185、 INT=150
- 攻撃力、属性関連 : Base damage=28〜28(スキル等補正後攻撃力=95)、 毒以外の4属性25%ずつの直接攻撃
- 抵抗関連 : Valorite elementalと同程度か
- 戦闘スキル関連 : Wrestling、Tactics、Anatomy、Resistanceともに120.0
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| リサイクル |
Salvage Bagの導入
- Salvage Bagは、NPC Provisionerが1255gpで販売している。
- Salvage Bag内に入っている布製品、革製品および鍛冶金属製品を元の素材に一括して戻すことができる。
- Salvage Bag内に入っている未加工の皮(hide)および骨(bone pileなど)を革(leather)および骨(bone)にすることができる。
- salvage ingots : 鍛冶金属製品のみを全て元の素材に戻す。
- salvage cloth : 布製品、革製品を全て元の素材(布、革)に戻す。未加工の骨を骨鎧作成用の骨に加工する。
- salvage all : salvage ingotsおよびsalvage clothを同時に行う。
- 注意 : Salvage Bag内にclothを入れた状態でsalvageを行った場合、clothがclean bandageになる。
- バックパックの1層目にリサイクルするための道具がなければリサイクルすることができない。
- 鍛冶 : smith's hammer/sledge hammer/tong。炉の周りにいることも必要
- 裁縫 : scissors(鋏)
現時点の不具合
- 鍛冶 : 作成したアイテムに使われたIngotと同じ種類のIngotがSalvage Bag内に入った状態でsalvageを行った場合、
Salvage Bag内に入っていたアイテムのリサイクル量が0となる(修正済)
- 鍛冶 : アイテムのリサイクル量は採掘スキルに依存しているが、Salvage Bagでリサイクルしたとき、
1アイテムにつき1ingotだけリサイクル量が多くなっている。
- 裁縫 : 作成したアイテムに使われた素材と同じ種類の素材がSalvage Bag内に入った状態でsalvageを行った場合、
Salvage Bag内に入っていた素材が失われる
- 裁縫 : 革に戻せるアイテムとそのほかの関係ないアイテムをSalvage Bag内に入った状態でsalvageを行った場合、
関係ないアイテムが消滅する
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| パブリッシュ46(Publish46) |
採掘 伐採 |
採掘および伐採の変更
- 枯渇または手をつけた(枯渇はさせていない)鉱脈および木が再生するときに、採取できる特殊素材が変更されるかどうか抽選が行わる。
- 素材の変化は「再生時」に行われるため、長時間放置するだけで採取できる素材は変化しない。
- 資源再生について再度データ取り直し
- TCにて採掘スキル100のエルフで採掘→再生を繰り返す
- 12分単位で24箇所を採掘。結果の画像
- 採掘できる資源が見た目で変化したのは、再生回数1800回中143回
- 直前に特殊鉱石が採取できていたもののみ抜き出すと、再生回数1010回中95回
Ironのみへ変化したのは、その内43回
- 残りはIronの状態から特殊鉱石が採掘できるようになったので、再生回数790回中48回
- 木材再生結果の画像(その1、その2)
- 資源再生時に素材変化の判定が発生するのは10%程度で、結果として同種となることもある。
- 場所ごとに「変化しやすい」または「変化しにくい」設定があるかどうか要確認。
- 上位素材の保持回数による再生時変化率の推定
- Frostwood[9] : 1, 2, 3, 6, 6, 7, 11, 17, 24
- Bloodwood[12] : 1, 1, 2, 4, 4, 5, 6, 6, 10, 10, 11, 19
- Heartwood[12] : 1, 1, 2, 2, 6, 7, 10, 10, 11, 16, 35, 50
- Yew[36] : 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 5, 5,
6, 6, 7, 7, 7, 7, 8, 8, 10, 14, 16, 16, 17, 18, 19,
20, 21, 24, 38, 41, 49
- 平均保持回数:10.1回。逆数にして変化率はおよそ10%
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マナ 回復 |
マナ回復の逓減
マジックおよびLich form等の変身に付加されるマナ回復プロパティが、逓減するようになっています。
- Focus および Meditationスキルによるマナ回復の基本部分は従来と変わらない。
ただし、Focus および Meditationスキルによるマナ回復に端数があっても、マナ回復速度に反映する
Meditation0+INT150+瞑想可の状態で、マナ回復3.75相当の回復速度
- Focus および Meditationスキルが、マナ回復の逓減に影響
スキルが高いほど逓減の影響が小さくなる
- MeditationスキルはFocusスキルより逓減に対する重要度が高く、Focusスキルの2倍程度となっている
- 瞑想不可装備でも逓減に影響はしない
- 従来のマナ回復の上限は撤廃
- Runic tool>マジック効果説明>ステータス回復でおおよその数値を出せるようにしました。
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Potion 強化 |
ポーション強化
- Ecru citrine ringのポーション強化プロパティが50%に変更
- アイテムプロパティによるポーション強化プロパティ上限は50%
- Alchemyスキルに応じてポーション強化プロパティが確保され、マジックプロパティに加算される。
- マジックアイテムでポーション50%を確保したプレイヤーは、
Alchemyスキル0の場合、ポーション強化50%、スキル100の場合、ポーション強化80%の効果を得る。
- マジックアイテムでポーション50%を確保した人間がAlchemyスキル0の場合、
スキル保障20.0によりポーション強化は56%となる。
GHPによる回復で39(=25×1.56)回復を確認
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| パブリッシュ45(Publish45) |
| 耐久 |
スライムの酸の影響
スライムが武器による近接直接攻撃およびその追加効果によるダメージを受けたとき、「酸が武器を溶かした」メッセージを出し、
武器の現在耐久値を1減少させますが、以下の武器には適用されていません。
- 金属製、木製に関わらず、「詠唱可」の付加された武器。
- gnarled staff
- wand
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| マジック |
ポーション強化と解毒について
ポーション強化とポーションによる解毒確率について、6/16のTestCenter更新後に確認を行いました。
一部不自然なところがありますが、ポーション強化の効果は確認できます。
結果は、Runic tool・マジック>マジック効果説明>ポーション強化にまとめています。
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| Status |
ステータスの増加に関する仕様変更
スキル毎の"Primary status"と"Secondary status"の表を作成しました。
現在もまだ不具合は残っているようです。
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| パブリッシュ44(Publish44) |
| Arms Lore |
Arms Loreの変更 (関連:Arms Loreの変更[その他の知識>])
高品質防具を作成した時、Arms Loreスキル値に応じて属性抵抗値が最大で5%加算されますが、
これは高品質の効果と同じく、複数の属性にランダムに配分されます。
Arms Loreのスキルは盾の作成、武器および鎧の作成失敗時に上昇することはありません。
Hard Core Shard(Mugen, Siege Perilous)では、Arms Loreスキルによる加算値が武器・防具ともに最大で8%(スキル12.5刻み)となります。
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| New Haven |
Instructorの課題と貰えるアイテム
生産系Instructorの課題をクリアして貰える道具
- 鍛冶・・・Hammer of Hephaestus : 20ch, 5分毎1ch回復, 壊れない, 装備時に鍛冶+10[上限超えない]
- 採掘・・・Jacob's Pickaxe : 20ch, 5分毎1ch回復, 壊れない, 装備時に採掘+10[上限超えない]
- 細工・・・Amelia's Toolbox : 500ch
Instructorの課題をクリアして貰える装備品のデータ(New Haven)
インストラクターから習得可能なスキル
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| パブリッシュ43(Publish43)以前 |
| 謎の商人 |
Blackrockについて (関連:Blackrockについて、Blackrock報酬)
A Large(Small) piece of Blackrockを謎の商人に渡したときにもらえる報酬品ですが、
同じ大きさ(Large/Small)であれば、形状および重量(Largeのみ)で報酬品が変わることはありません。
Smallの方が良い報酬品を貰えますが、下位のLargeで貰える報酬品も候補に含まれます。
このイベントは既に終了しています
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| 採掘 |
Gargoyle pickaxe使用時の鉱石エレメンタル出現率 (関連:特殊ツール[素材系データ>採掘>])
Gargoyle pickaxe使用時の鉱石エレメンタルの出現率を実際に確認した結果、
採掘回数5000回に対して、エレメンタル出現数は98体となり、仕様の2%にほぼ一致しました。
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| 採掘 |
A small piece of Blackrockの出現率
謎の商人のイベント導入時からパブリッシュ44導入までの期間、採掘時にA small piece of Blackrockの出現率を調査しました。
結果 : 60000回採掘し、A small piece of Blackrock4つ入手しました。
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| 細工 |
マジックアクセサリ(関連:マジックアクセサリ[専門>細工])
特殊宝石を使って作成するマジックアクセサリには、宝石固有のプロパティのほかに、1〜4つのマジックプロパティが付加されます。
付加されるマジックプロパティの強度は40%付近が出現しやすいようです。
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| マジック |
マイナスのファストキャスト
ファストキャストをマイナスの状態にして魔法を詠唱しても、ファストキャスト0よりも詠唱時間が延長されていません。
Blade SpiritやSummon Creatureはファストキャスト1あたり詠唱時間が0.75秒変化するため、確認が容易です。
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| 採掘 |
Verite/Valorite鉱石エレメンタルの装備破壊について (関連:重ね着について、採掘特殊ツール)
保険の有無にかかわらず、鉱石エレメンタルによる耐久値減少攻撃が適用されない装備品は以下のとおりです。
- 重ね着についてでの上半身カテゴリ3と4、下半身カテゴリの2と3の衣類
- アーティファクト(Artifact)およびそれに相当する装備品。
- 記念装備品
- 宝珠の守人での上級防具レシピ。裁縫または大工レシピ防具、Pendant of Magiが該当します。
裁縫スキルで作成するのQuiver類(レシピ品)や大工スキルで作成するDarkwood系装備品(MLボス素材を使用)も適用されません。
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