
| 2/9 | 現在、TCおよびOriginシャードに導入されているPublish64の仕様に対応した抽出計算を作成しました。なお、左メニューはPublish63用のままです。
抽出計算(武器・防具・盾・アクセサリ) 練成品を抽出したときの評価値補正が80%から70%へ低減されています。 |
| 2/4 | 装備品データ>特別な装備品>レプリカ装備品にTC1で確認できた装備品を追加しました。 |
| 2/3 | 2Dクライアントにパッチ7.0.5.0、SAクライアントにパッチ4.0.5.0が配布されました。
Test CenterにPublish64の内容が導入されました(導入内容:日本公式)。 |
| 1/20 | 2Dクライアントにパッチ7.0.4.5、SAクライアントにパッチ4.0.4.5が配布されました。
TC1にアイテムの保険に関するテストが行われるようです。 保険金額=(特殊素材補正)×Σ(プロパティ強度率×不安定係数) 高品質装備の付加効果はそれだけでは保険金額に反映されない。最小10gp、最高800gp。コミュニティコレクション装備品は600gp 保険金額は、抽出評価値の計算方法に近いものとなっています。 |
| 1/19 | 武器ダメージ計算および魔法ダメージ計算にUOSAの新武器(投擲以外)および魔法、
武器属性にカオスダメージを追加しました。 |
| 1/13 | 全シャードにPublish63.3が導入されました(導入内容:日本公式)。
UOSSにマナ回復の逓減式に関する質問および回答がありました。 回答の式に従い、マナ回復計算の修正を行いました。 なお、Focus、Meditationおよび装備品等による、補正後マナ回復合計値の端数部分が無効となる仕様は継続しています。 |
| 1/12 | 2Dクライアントにパッチ7.0.4.4、SAクライアントにパッチ4.0.4.4が配布されました。
アイテムのローカライズもこの中に含まれているようです。 |
| 1/11 | 木製防具の強化成功率計算をUOSA仕様に対応させました。 |
| 1/10 | 木製武器の強化成功率計算をUOSA仕様に対応させました。 |
| 1/3 | 練成のスキル上げについて、スキルの上がりやすさを練成成功率ごとに調べたデータを更新しました。 |
| その他 | 調査および確認した事項をまとめたページ |
| その他 | 確認した不具合をまとめたページ |
| 生産系共通データ | アイテムの作成、装備品の修理(Repair)および強化(Enhance)に関する情報を扱っています。
スキルの上げ方全般、レシピについてもここで扱っています。 |
| 生産系スキル専門データ | 生産系スキル(鍛冶・裁縫・大工・細工・書写・弓作成・料理・測量)の作成難易度表、スキルの上げ方などの専門情報を扱っています。 |
| 素材系データ | アイテム作成に使用する素材について、入手方法などの情報を扱っています。 |
| バルクオーダー | 鍛冶および裁縫のバルクオーダーについて、概要や報酬品などの情報を扱っています。 |
| Runic tool / マジック | Runic toolの効果、マジック効果などについて説明しています。
Runic tool simulatiorもこの中で扱っています。 |
| 各種計算 | 攻撃によるダメージ計算など生産に当てはまらない分野の計算表を扱っています。 |
| 装備品データ | NPCが販売している一般的な装備品からArtifactのような特殊な装備品まで、それらの性能をまとめています。 |
| その他の知識 | ライブイベントやスキルにあまり関係しない情報を扱っています。 |
| 装備品データ | NPCが販売している一般的な装備品からArtifactのような特殊な装備品まで、それらの性能をまとめています。 |
| その他のスキル | 生産系以外のスキルについて簡単な紹介をしています。 |
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/ ICQ-No : 11255199)
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