リーチ系効果の変更について(ライフリーチ・マナリーチ)

Publish42より、ライフリーチおよびマナリーチの調整が行われました。

1.ライフリーチおよびマナリーチの変更内容

(1)Publish41まで

(2)Publish42以降

武器自身の補正後速度および回復量を確認した資料は次項以降に示す。

2.プロパティ表示の詳細

ライフリーチおよびマナリーチのプロパティ表示は(武器自身の補正後速度)が影響するようになります。
この速度は、以下のように算出します。

(武器自身の補正後速度)=(武器の基本速度)/(1+速度%)

例として、Lance(基本速度=4.50sec)に速度+30%が付加されていた場合、補正後の攻撃速度は
4.50sec/(1+30%)=3.50sec(0.25sec刻みの端数切捨)となります。

使用武器、プロパティ強度と表示数値の表

武器選択 :   →  武器攻撃間隔 :  sec

速度+→

↓強度
変更前 +0% +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% +40%
補正後
攻撃間隔
1 2
2 4
3 6
4 8
5 10
6 12
7 14
8 16
9 18
10 20
11 22
12 24
13 26
14 28
15 30
16 32
17 34
18 36
19 38
20 40
21 42
22 44
23 46
24 48
25 50

Runic toolなどで得られるライフリーチおよびマナリーチの強度は下のようになっています(Publish52対応)。

3.プロパティ効果の確認資料

ライフリーチ発動時の回復量と頻度を実際に確認してみました。回復量が全体的に散らばっており、ランダムに回復していることが 確認できると思います(ライフリーチ100%のため、最大回復量(表示ダメージの30%)の50%が平均値

使用武器 : Lance(基本速度4.5秒)
プロパティ : ライフリーチ100%、物理以外の攻撃属性100%
ステータス上攻撃力 : 54〜58(Lanceの基本攻撃力は17、18の2種類しかないため、54、58の攻撃力となります)
攻撃対象 : 物理抵抗以外が0%の動物またはモンスター。ライフリーチの影響だけ確認するため、HP回復を0に調整。

ダメージ量 54 58
ライフリーチ
最大回復量
16 17
回復量平均 7.7
(100回)
8.4
(100回)
回復量=0 5 4
回復量=1 9 7
回復量=2 9 7
回復量=3 5 4
回復量=4 7 4
回復量=5 7 5
回復量=6 5 4
回復量=7 2 8
回復量=8 7 8
回復量=9 3 10
回復量=10 4 5
回復量=11 4 5
回復量=12 9 5
回復量=13 7 1
回復量=14 7 6
回復量=15 4 5
回復量=16 6 6
回復量=17 6

使用武器 : Dagger(速度+20%より修正攻撃速度1.5sec)
プロパティ : ライフリーチ30%、物理以外の攻撃属性100%
ステータス上攻撃力 : 23〜25(Daggerの基本攻撃力は10、11の2種類しかないため、23、25の攻撃力となります)
攻撃対象 : 物理抵抗以外が0%の動物またはモンスター。ライフリーチの影響だけ確認するため、HP回復を0に調整。
ダメージ23で回復量の最大値がかろうじて2になる状態です。

ダメージ量 23 25
ライフリーチ
最大回復量
2 2
回復量平均 0.58
(150回)
0.69
(150回)
回復量=0 73 65
回復量=1 67 66
回復量=2 10 19