
1.ライフリーチおよびマナリーチの変更内容
(1)Publish41まで
(2)Publish42以降
2.プロパティ表示の詳細
ライフリーチおよびマナリーチのプロパティ表示は(武器自身の補正後速度)が影響するようになります。(武器自身の補正後速度)=(武器の基本速度)/(1+速度%)
例として、Lance(基本速度=4.50sec)に速度+30%が付加されていた場合、補正後の攻撃速度は3.プロパティ効果の確認資料
ライフリーチ発動時の回復量と頻度を実際に確認してみました。回復量が全体的に散らばっており、ランダムに回復していることが 確認できると思います(ライフリーチ100%のため、最大回復量(表示ダメージの30%)の50%が平均値)
使用武器 : Lance(基本速度4.5秒)
プロパティ : ライフリーチ100%、物理以外の攻撃属性100%
ステータス上攻撃力 : 54〜58(Lanceの基本攻撃力は17、18の2種類しかないため、54、58の攻撃力となります)
攻撃対象 : 物理抵抗以外が0%の動物またはモンスター。ライフリーチの影響だけ確認するため、HP回復を0に調整。
| ダメージ量 | 54 | 58 |
| ライフリーチ 最大回復量 |
16 | 17 |
| 回復量平均 | 7.7 (100回) |
8.4 (100回) |
| 回復量=0 | 5 | 4 |
| 回復量=1 | 9 | 7 |
| 回復量=2 | 9 | 7 |
| 回復量=3 | 5 | 4 |
| 回復量=4 | 7 | 4 |
| 回復量=5 | 7 | 5 |
| 回復量=6 | 5 | 4 |
| 回復量=7 | 2 | 8 |
| 回復量=8 | 7 | 8 |
| 回復量=9 | 3 | 10 |
| 回復量=10 | 4 | 5 |
| 回復量=11 | 4 | 5 |
| 回復量=12 | 9 | 5 |
| 回復量=13 | 7 | 1 |
| 回復量=14 | 7 | 6 |
| 回復量=15 | 4 | 5 |
| 回復量=16 | 6 | 6 |
| 回復量=17 | ― | 6 |
使用武器 : Dagger(速度+20%より修正攻撃速度1.5sec)
プロパティ : ライフリーチ30%、物理以外の攻撃属性100%
ステータス上攻撃力 : 23〜25(Daggerの基本攻撃力は10、11の2種類しかないため、23、25の攻撃力となります)
攻撃対象 : 物理抵抗以外が0%の動物またはモンスター。ライフリーチの影響だけ確認するため、HP回復を0に調整。
ダメージ23で回復量の最大値がかろうじて2になる状態です。
| ダメージ量 | 23 | 25 |
| ライフリーチ 最大回復量 |
2 | 2 |
| 回復量平均 | 0.58 (150回) |
0.69 (150回) |
| 回復量=0 | 73 | 65 |
| 回復量=1 | 67 | 66 |
| 回復量=2 | 10 | 19 |