6.当たり判定の設定


airファイルが書き終わったら
今度は判定をつけます。
エフェクトや投げている最中などは
特につける必要はありません。

当たり判定はMCMでつける事ができます。
sffとairを読み込ませて、
airタブをクリックして下さい。
赤い四角(clsn1)が攻撃判定、
青い四角(clsn2)がやられ判定になります

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