とりあえず作ってみました
書き込み(write)

- 04/09/17 05:43:58

コメント:
e

- 03/07/21 04:40:57

コメント:


- 03/07/17 18:23:38

コメント:
ちなみに実話でつ 新聞捜したら載ってるし

友人A - 03/07/17 18:23:19

コメント:
dainawillね

dainawillの友人A - 03/07/17 18:22:35

コメント:
この掲示板にカキコい討諢ainawillは偽札偽造、同施行容疑 で現行犯逮捕されまつた。ちなみにこいつは天然の日本人 で海外に一度もいったことないです。

anonymous - 03/06/24 15:31:34
電子メールアドレス:mystifysnemisis12@hotmail.com

コメント:
does anyone know where to download gpurend.dll?

- 03/04/08 04:26:11

コメント:


Jeebebus webmaster - 03/04/05 07:40:49
ホームページアドレス:http://66.227.96.7/%7Eadmin38/w00tsite/home.html

コメント:
Please visit my website. Download some games. Before downloading from my yahoo groups, please sign in at www.yahoo.com for a e-mail account. Use the yahoo id + password to login to my yahoo! groups with games. PSX games! http://66.227.96.7/%7Eadmin38/w00tsite/psx.html PSX2 games! http://66.227.96.7/%7Eadmin38/w00tsite/ps2.html Sega DC games! http://66.227.96.7/%7Eadmin38/w00tsite/dc.html Mp3! http://66.227.96.7/%7Eadmin38/w00tsite/mp3.html PCgames! http://66.227.96.7/%7Eadmin38/w00tsite/pcg.html

Dainawill - 03/03/20 13:11:35

コメント:
このページで英語つかってる人みんな日本人じゃ・・・ スペル違うし口語的英語じゃないし むしろ日本人のつかう英語だし・・・ 海外生活の方が長いワタシがいうのだから間違いない

masahiro shono - 03/01/24 09:08:21
ホームページアドレス:http://p
電子メールアドレス:shono@wrestling.co.jp

コメント:
DEINE MUTTER

eh - 03/01/24 09:07:49
電子メールアドレス:alter

コメント:
DEINE MUTTER

hokomuto masashira - 03/01/24 09:07:05

コメント:
DEINE MUTTER!

secky! - 02/12/01 18:08:37

コメント:
初めまして。 どなたかBGDKのアセンブラを使って、 何か文字列を表示させるだけでもいいので、 そのアセンブラコードを示して頂けませんか? ex)"Hello World"を表示させる

kev - 02/11/05 04:18:21
電子メールアドレス:kev.therev@lycos.com

コメント:
i am using windows xp and cannot get the programme to run to play playstation1 games. could you please help.

ヒデ - 02/07/26 23:54:30

コメント:
はじめまして。 はじめてこのHPに来ました。なんか面白そうですね。私もプログラミングをしてえみゅとか作ってみたくなりました 今大学の電子科の学生です。学校ではC言語ぐらいしか習っていません。えみゅを作るには何言語から覚えたほうがいいですか。まだIF文とかまでしか習っていないのですが ちょっとした手がかりやヒントでもいいので知っている方がいましたら、仲間に入れてほしいです。ぺこり

houstonffboy - 02/06/15 08:41:08
電子メールアドレス:houstonffboy@hotmail.com

コメント:
i've tried several times to use your sofware... and i do own a PS1. However, even after running thru the config menu, and restarting...and trying to Run CDROM... i am still told to run Config Video. System Specs: Celeron Pentium 500, 256 megs ram 8 megs video, 56 X CDROM Drive 40 GIG HD. What am i doing wrong?

セガ田 - 02/05/26 06:10:26

コメント:
SGCC開発で注意点。 ネット上で手に入るSGCCの圧縮ファイルで、 実行ファイルの日付が1996年とかになっている ものは古いバージョンです。大きなファイルなど アセンブルできません。最新版はKANEDAさんのHPにある SGCC3.0というものです。これは2001年にパウル・リー さんという方が作成されたものです。 残念ながら、なぜかパウルリーさんのHPは削除され、 ソースコードなどは公開されていません。

- 02/03/29 13:15:14

コメント:


haven - 02/03/18 06:17:30
ホームページアドレス:http://digital-haven.com
電子メールアドレス:haven@digital-haven.com

コメント:
I was browsing your webpage but i am unable to determine what is what and cannot read most of it. I see that some of the site is in english. but the rest is in symbols. could you translate the page to english? if you like i could host your site rather than putting it on geocities. if you are interested email me back:-) daniel

- 01/11/08 23:21:16

コメント:


- 01/09/10 09:22:27

コメント:
い ネエエdア gプレエンd。dllpェアセ エーマイl メエ トオ tラガdy@sbcgォオバl。nエt

りう - 01/08/11 18:52:45
ホームページアドレス:http://users.goo.ne.jp/ookuniriu/

コメント:
おおっ凄すぎです。 こんなサイトがあったなんて今まで全然知りませんでした。 興味半分でしかまだ見ることができませんが,色々勉強さしていただきます〜。

pilade@sum.desktop.com.br - 01/06/26 12:25:09
ホームページアドレス:http://www.portalkbca.rg3.net

コメント:


アオ - 01/05/21 16:10:43

コメント:
↓三重投稿すみません。

アオ - 01/05/21 16:02:53

コメント:
C言語でNESエミュを作っているのですが、実効速度がおそくて困っています。 オペコードの解析は http://www.classicgaming.com/EPR/6502.htm の 6502src2.zipと同じ様な構造をしています。 速度アップのこつなんて、ありますか?

アオ - 01/05/21 16:02:31

コメント:
C言語でNESエミュを作っているのですが、実効速度がおそくて困っています。 オペコードの解析は http://www.classicgaming.com/EPR/6502.htm の 6502src2.zipと同じ様な構造をしています。 速度アップのこつなんて、ありますか?

アオ - 01/05/21 15:58:44

コメント:
C言語でnesエミュを作っているのですが、実効速度が上がりません。 6502のオペコードの解析は http://www.classicgaming.com/EPR/6502.htm の6502src2.zipとほとんど同じ様な構造をしています。 速度アップのこつなんてありますか?

- 01/04/29 02:19:53

コメント:


- 01/04/19 05:03:13

コメント:
Hallo, Can anybody help me. I need a Snes emu for the PSX massage on celtiks@gmx.net please

くずのは - 01/04/12 21:39:28

コメント:
先日の件ですが、他機を使用したところ、SCMPXでの変換がうまくいきました。tooLAMEは無理でしたが・・・。

くずのは - 01/04/12 00:02:49
電子メールアドレス:porco2001@mail.goo.ne.jp

コメント:
はじめまして。 sfd2mpgを使わせて頂いたのですが、ちょっとうまくいきません。今回は「サクラ大戦3」のムービーを変換しました。 sfd2mpg -c "toolame32 -b 160" movie.sfd のように入力すると変換が始まるのですが、ファイルによっては変換中に強制終了されてしまうのです。 一応、MPEGに変換されたファイルはできるのですが、音とびや「プ」という音が入ったり、途中でムービーが止まってしまったり…、といった症状が出ます。すべてのファイルがエラーになるわけでなく、うまく変換できたものもありました。 tooLAME、SCMPXのどちらも試しましたが、やはりうまく変換できませんでした。 エラーの原因がわかる方がおりましたら、アドバイスをお願いしますm(_ _)m

Max - 01/03/22 10:47:28
電子メールアドレス:toromax@mixmail.com

コメント:
Hola que tal?

bubbz - 01/03/10 01:21:00
電子メールアドレス:thicksod@hotmail.com

コメント:
Have been trying to use dreamrip. After about 1MB transferred loads of rubbish appears in the terminal window (teraterm or hyper terminal) and the transfer stops. I've tried with several games and they all do the same. Has anybody got any ideas why? Thanks, bubbz

bloodz - 01/03/07 14:53:43

コメント:
woops change the www.rehat.com to www.redhat.com

bloodz - 01/03/07 14:52:18
ホームページアドレス:http://bloodznet.com
電子メールアドレス:bloodz@bloodznet.com

コメント:
yes go to www.mandrake.com or www.rehat.com or linux.org

賀寿麻呂 - 01/03/02 18:36:24
電子メールアドレス:ruriruri23@hotmail.com

コメント:
はじめまして賀寿麻呂(がじゅまろ)といいます。 BEROさんのかかれたゲームラボの記事を見て私もSERIAL−SLAVEディスクを焼こうとしたのですが、HACK.lzhにはいっているとかかれていたippachが、はいってなかったのですがこれはどうしたらよいのでしょうか?

鈴木 - 01/02/24 18:03:22
ホームページアドレス:http://lss.eternity.ne.jp/ibento/01_02_12/

コメント:
Linux Software Searchの鈴木と申します。 当方のオープンソースまつりのページより そちらの「エミュレータBOF in 秋葉原」のページに リンク致しましたので、よろしくお願いします。

mgahurtz - 01/02/22 04:02:37
ホームページアドレス:http://mgahurtz.dyndns.org
電子メールアドレス:mgahurtz@mgahurtz.dyndns.org

コメント:
I was wondering if the source code for dreamrip is available, I am interested in modifying it to support the boradband adapter, or is this something you are already working on? If so I would like to help

Wonder - 01/02/12 03:57:33
ホームページアドレス:http://hanakocha.com/game/dc/papa/
電子メールアドレス:pokkun@chan.fm

コメント:
行って来ました”エミュレータBOF in 秋葉原” すごく良かったです、楽しませて頂きました。 私はオープンソース派です。 普通の人が勉強するのにはすごくお金がかかりますね・・ 1日教えてもらって3万円とか、3日間で10万とか・・ 独学で学ぼうとしても本も高いです(^^; オープンソースは凄く勉強になって、しかもただです。 最初は人のソースをいじって覚えるのが1番かと思います。

Petrone - 01/02/01 13:10:09
電子メールアドレス:petrone8@optonline.net

コメント:
Has anyone here actually been able to get a Serial Slave boot CD to work? If so how because I've had nothing but bad luck and about 5 or 6 coasters. It's driving me insane!

NeeStr - 01/01/21 22:14:16
ホームページアドレス:http://www.tototek.com

コメント:
You can buy DC-PC programming code here.

SuperSayjin4 - 01/01/14 16:44:32
ホームページアドレス:http://www.gamecopyworld.com
電子メールアドレス:prakster121@hotmail.com

コメント:
Your one of the best console programers Ive ever seen keep up the good work your a master at programing I LOVE DREAMRIP its great thanks

bero - 01/01/10 22:44:27
ホームページアドレス:http://tools.geocities.co.jp/Playtown/2004/@geoboard/

コメント:
DC関係のボードを別にしたので、こちらでお願いします。 http://tools.geocities.co.jp/Playtown/2004/@geoboard/

りょうちゃん - 01/01/10 21:23:17

コメント:
え〜とちょっと実家にか言っていたので遅くなりましたが、 bero氏、けんけん氏のアドバイス、Yamamot0さんの回路図のおかげでリッピングすることが出来ました。 手元にあるソフトがドリームパスポート3しかなかったのでそれを試したところ、正常にリップすることが出来たのですが、展開したところ800MBまで膨れ上がり、どれがいるのかいらないのか分からない為、焼くことが出来ませんでした。 今度は、別のソフトで試してみたいと思っています。 これが正常にリップ、焼き、起動が出来次第書き込みをしたいと思っております。 本当にありがとうございました。

- 01/01/10 20:25:34
電子メールアドレス:info@ikyun.com

コメント:


originalbadboy - 01/01/10 17:21:33
電子メールアドレス:orginalbadboy@ntlworld.com

コメント:
MAME Please ! ............ Quake has already been done by the way ...... (Not flaming ... just pointing that out)

qatmix - 01/01/09 22:52:44

コメント:
MAME would be good, as would the PC engine emu Anyway good luck Cheers QAtmix

kfelon - 01/01/09 15:23:30
電子メールアドレス:kfelon@netzero.net

コメント:
mame

samma - 01/01/09 07:35:52
電子メールアドレス:ich@du.com

コメント:
MAMA must be the first.

- 01/01/09 06:32:49

コメント:
mame woulde be fantastic

極悪ぷちこ - 01/01/09 01:46:11

コメント:
to ランスロット: 過去ログは読みましたか?シリアルケーブル回路図関係等、役立つ情報が載ってるはずです。

Wonder - 01/01/09 00:41:24
電子メールアドレス:pokkun@chan.fm

コメント:
すばらしいです!無事リップ=>焼き=>起動 成功しました。ありがとうございます。やはりシリアルだと時間がかかりますね。GD-ROMの容量がわかっていれば、ちょっと楽かなあ。「セガテトリス」は50MBぐらいだったんで、早かったのですが、「バーチャファイター3tb」だと630MBもあったんで半日かかってしまいました・・途中で起きて見にいったりして・・(^^;

SickBoy - 01/01/08 23:45:59
ホームページアドレス:http://www.dcisos.de
電子メールアドレス:none@aol.com

コメント:
Really Cool !!!

ランスロット - 01/01/08 23:28:39
電子メールアドレス:YIX05155@nifty.ne.jp

コメント:
beroさん、すばらしいソフトありがとうございます。 海外ヤフーで、Dreamripのようなソフトを探していたらまさか日本のホームページに辿り着くとは思いませんでした。これからケ−ブル自作使用と思っているんですが、英語訳の説明ではチンぷんカンぷんで、ちょっと自信がありません。日本語訳のペ−ジを作る予定はありませんか? 又は、私は、ゲ−ムラボ読者者なのですが、本氏の内容が 載っていた号(多分シリアルケ−ブルの作成法が載っていたんでは?)を買い忘れたようです。もし良かったら、バックナンバ−を取り寄せ様考えているんですが、何月号だったか教えて下さい。これからもガンバッテ下さい。

bero - 01/01/08 19:41:33

コメント:
解凍後1G近くあったらDAはないです。DAがあるソフトだと、vertualonの場合
track03.iso
track04.raw
.
.
track57.raw
track58.iso
のように、最初と最後にデータトラックがきます。おそらくデータを外周に寄せるためと思われます。これを展開する場合
extract track03.iso track58.iso 123456
最後の数字は、track58の開始セクタで、例は実際の値とは違います

文字化け:
dremripが終わった後、またserial-slaveの'>'に戻ります。serial-slaveは57600なので、これが化けて漢字に見えることがあります。続けて別のGDをripするときは、通信ソフトを57600に戻して、もっかいdreamripを送信します。

- 01/01/08 19:25:46

コメント:
rawは何も変換してないcddaです。winのライティングソフトではwavしか受け付けないものもあるので、そーゆーのはraw2wavでwavにします。DAの含まれてないGDだとrawはありません

extractで取り出せない部分は、単に外周に寄せるためのダミー部分です。DAは別トラックです

もも - 01/01/08 13:38:58

コメント:
すみません、もしかしてrawは吸出し専用変換されたCDDAなのでしょうか?このファイルがある場合は元に戻さないと音がきちんとならないということになるのでしょうか?今回吸い出したものにはrawファイルが含まれてないので一応...

もも - 01/01/08 13:33:37

コメント:
どうもすばらしいページをありがとうございます いくつか質問があります 一応吸出しに成功したのですが(知れると思いますが)イメージ(350Mほど)を解凍するとISO(950Mほど)になります そのあとにextractするとファイルが出てくるんですがこれの総容量は350Mほどになってしまいました これはextractで取り出しができてないデータがあるということでしょうか? 解凍したイメージ内にCDDAがある場合はextractのあとにはちゃんと出力されますか?もしかしたら上記の足りない容量はCDDAなのかもと思ったのでセルフブート化の時にCDDAがあるかどうかで手順が微妙に変わるんでアドバイスお願いします

くににん - 01/01/08 02:53:53
ホームページアドレス:http://www.nasuinfo.or.jp/FreeSpace/hobby/index.stm
電子メールアドレス:hobby@yomogi.or.jp

コメント:
Hobby Land Soft のくににんと申します。 しばらくお会いしないうちに、こんな物凄いページを お作りとは驚きでした(^^) 私は細々とやっていますが、なんとか同人サークル としても潰れずに残っています。さりげなくリンクを 張らせて頂きますのでご承知おきください♪

Wonder - 01/01/07 22:51:14
電子メールアドレス:pokkun@chan.fm

コメント:
早速のレスありがとうございます。 extractで無事展開出来たのですが、RAWってどこにあるのでしょうか? 一応セルフブート化して焼いたらちゃんと動くのですが、音楽のところでロードしたままになってしまいます。

- 01/01/07 17:45:53

コメント:
マシンのHDDが図他ぼろになり、再インストール等でなかなか進んでません。

to Wonder: serla-slaveはうまく焼けてるようです。解凍したイメージはextractでうまくファイルを取り出せるでしょうか

to MadSter: 最終的にはselfboot化して、PC側もexploere風専用ソフトでftpみたいに転送できるようにしたいと思います。
libdreamですが、session 1を読むようになってるので,cd_toc=1でsession2(GD部)を読みます。データトラックが複数あるものだと、cd_fwd_back=1にする必要があります。 DAを読むのはちょっと変更が必要です。 ソースはどうしよう

文字化け、止まる等:
前述したように、圧縮率の高い部分(通常、単に外周に寄せるためのダミー)は、送信までに時間がかかることがあります。もしかしたら通信ソフト側がtimeoutと判断してxmodemを終了し、その後送られてきたデータが文字化けに見えるのかもしれません。他の通信ソフトだとうまくいくかも。

Wonder - 01/01/07 14:26:17
電子メールアドレス:pokkun@chan.fm

コメント:
初めての電子工作で頑張って回路図見ながら作ってみました。 MAX3222CPNで無事完成はしたのですが、RIPの途中で終了したり、文字化けしたりしています。(マクロでやった場合) GDは「セガテトリス」です。 DCの画面のはしが赤から青になったのですが、これでいいのでしょうか? gzは24MBぐらいしかならず、解凍したら984MBになりました。

Madstar - 01/01/07 05:04:45
電子メールアドレス:madstar1@geocities.co.jp

コメント:
なんか書き込みがとまってしまってるので、少々要望でも(^_^;) *その1* DreamRIPのテキストを拝見しますと、Libdreamで作成されているようですが、 シリアルケーブル経由でVMUのセーブデータを吸い出したり出来ないものでしょうか? 私も作ってみようと思ってたんですが・・・(^_^;) *その2* いちいちシリアルスレイブから起動するのも面倒ですし、セルフブート化出来るように ボタン入力待ちルーチンを追加していただけると楽だと思います。 *ついでに* 私もシリアル吸出しツールを作ろうと思ってたんですが、Libdreamのライブラリでは GD-ROMにアクセス出来ませんでした。 てっきり、GD-ROM周りで特殊な事をする必要があるのではないかと、BootDiskの解析 をしていたところでした。 DreamRIPはLibdreamのライブラリだけでアクセスしてるんじゃないですよね? DreamRIPのソースは公開されないんですか?(^_^;)

MadStar - 01/01/06 06:27:42

コメント:
どうも。 先日sfd2mpgの件で質問したものですが、 再生画像がおかしくなる原因がわかりましたので 自己レスさせていただきます。 結論からいうと、私の再生環境がおかしかっただけでしたm(__)m 私が試していたマシンはThinkPad600EのWinMeなんですが、 Mpegハードウェア再生支援機能がどうやらアスペクト比を 決め打ちでもしているらしく、そのせいで縦方向に間引かれた ような画像になっていたようです。 WindowsMediaPlayerの「表示」−「オプション」の再生タブ、 ハードウェアアクセラレータを「なし」にすると問題なく 再生されるようになりました。 sfd2mpgはまったく問題なく、ちゃんと正常にコンバート していたわけですね。 どうも、おさわがせしてすいませんでしたm(__)m

瀬賀沙丹士朗 - 01/01/06 01:38:36

コメント:
Ripして出てきたiso.gzファイルなんですけど、アーカイバで書庫のテストを行うとチェックサムエラーになるのは、
これはこれでOKなんでしょうか?
raw.gzの方は書庫のテストではチェックサムエラーは出ないんで…
RIPミス?(謎)

あと、ふと思ったのがGDDA部分ってどう焼くんだろう…

Yamamot0 - 01/01/06 00:30:59
ホームページアドレス:http://efsrvnwzvmasi.50megs.com/index.htm

コメント:
えーと、回路図をおいてるYamamot0です。 別にURL書く位どうって事ないんだけど、 やるならせめてTOPのアドレス書いてよぉ。 じゃ。 http://efsrvnwzvmasi.50megs.com/index.htm

bero - 01/01/05 18:51:38

コメント:
りょうちゃんさんへ:
データシート見ましたがADM232AANといっしょに見えますね。 ADM232AANの添付データシートに "MAX222/MAX232A/MAX242とピンコンパチブル" と書いてるので、いっしょですね。

りょうちゃん - 01/01/05 17:58:06

コメント:
う〜ん書き書きしてたらbero氏が回路図のところのlinkを書かれていたし・・・ ADM232AANとMAX232ACPEっていっしょの回路みたいだからこのように接続すればOKなのかな・・・(汗 やってみよ・・・

りょうちゃん - 01/01/05 17:42:02
電子メールアドレス:taro40@excite.co.jp

コメント:
けんけんさんありがとうございます。 一応リバースのコネクタを用意していますのでそのままにします。 あと電源周りでデータシートだとV+にも接続されていたのでそのようにしてみました。 修正箇所は、V+とV-をGNDに接続←これは、V+とV-をコンデンサも付けずに15ピンのGNDに付けDsubの5番に接続すればいいんですかね?となるとCON1の4番はどこに接続すればよいのでしょうか・・・ なんかいろいろとごちゃごちゃ書いていてわけが分からないと思いますが、皆さんのお力をお貸しくださいますようお願いします。 添付されていたデータシートの一部ですがhttp://www.angelfire.com/id2/ewrjwz/data.jpg

bero - 01/01/05 17:35:33

コメント:
他のチップ使った回路図書こうと思ったけど、 逆リンクでいくつかみつけたので

MAX232: http://www.hoops.ne.jp/~mega-kanon/200012.htm
ADM232: http://efsrvnwzvmasi.50megs.com/cable.htm

他にもあったら教えてください

bero - 01/01/05 17:30:44

コメント:
sfd2mpgちょいup

やっぱり化けてますね。半角カナ問題?

けんけん - 01/01/05 15:21:34

コメント:
すみません。なんか文字化けしているみたいなので文字化け以降の文を再書き込みします。           文章だとわかりずらいのでメールアドレス兇┐討い燭世韻譴仆だ気い寝麩図おくりますが・・・。          あっ、そうそう。SUB9ピン側の配線はクロスケーブルを中継する場合ですのでPCと直結する場合は2番と3番、7番と8番をそれぞれテレコにしてくださいね。がんばってください。りょうちゃんさん

けんけん - 01/01/05 14:42:40

コメント:
りょうちゃんさん:電源周りが違います。まずVCCは直で5Vに接続されます。+Vと接続してはいけません。あと-Vと+VはGNDに接続します。文字だけの説明だとわかりずらいのでメールアドレス兇┐討い燭世韻譴仆だ気靴寝麩図おくりますけど・・・。あっ、そうそう』を中継しない場合はSUB9ピン側2番と3番 7番と8番をそれぞれテレコい靴覆い箸い韻泙擦鵑茵

りょうちゃん - 01/01/05 14:16:50

コメント:
デジカメで取った回路をつないでみたのですがまったく反応がなかったです(TT)どこか間違って配線してると思うので配線図をかきましたので手ほどきをお願いします。 http://www.angelfire.com/id2/ewrjwz/haisen.jpg

瀬賀沙丹士朗 - 01/01/05 12:29:39

コメント:
beroさんへ。
信号レベルの件、こちらでも確認してみたいと思います。
対戦ケーブルなんですけど、1ピンと2ピンがコネクター端子から抜いてあるんで、5Vが取れなくなってます。
5V必要であればDC−NGPケーブル必要だと思います。

転送が途中で止まる件は、Teraterm使用にて。
XMODEM受信でうまく行かないようで、Teraterm側受信終了してます。(タイムアウト発生?終了コード受信?)
また、エラーは同じトラック、同じ場所で出てたので、ディスク表面のゴミを取り除いたらうまく行くこともありました。

以上報告まで。

moso - 01/01/05 07:13:45

コメント:
はじめまして。 ゲーセンのバイトをしている時に気づいたのですが、GD −ROMが付いているNAOMIボードが存在しているよ うです。そのGD−ROMドライブの接続部を見てみたら なんとSCSI(っぽい)じゃないですか!! もし吸い出しに使えるようならば詳細を報告しますんでお 待ちください。

bero - 01/01/05 05:11:17

コメント:
DC側は1.5Mbpsまでいけるはずなので、PC側に高速232Cボードがあって、ケーブルの232Cレシーバが高速対応なら(ADN232は200kbpsまで)もうちょいいけるはずです。人柱いますか?

シリアルは確かに遅いけど、115.2kってISDN2本とほぼ同じだし、海外からだともっと遅いだろうから、warezイメージ落としてる人は何日もかけてんだろうか・・・

bero - 01/01/05 04:58:57

コメント:
帰省から戻ってきたので、まとめて返事

gzip: 圧縮しながら転送してます。したがって転送前に圧縮後のサイズがわかりません。というか、その条件で逆にgzip圧縮とxmodem転送になりました。

吸出し中断: 具体的にどういう形で止まるのでしょうか?(Windowsやterminal softそのものがハングするのは論外) こちらではサクラ対戦、vertualon,f355challengeなど試してますが問題起きてません。
圧縮率の高い部分は、圧縮後のデータが一定量たまるまで一時的に止まったように見えることがあります。 gzipはエラーチェックがあるので、正常に展開できたら吸出し成功してます。
ただ、読み込み失敗時(メディアの傷とか?)のエラーチェックしてないので、そこで終わるかも

サイズ: 適当につけたのでわかりにくくてすみません。セクタサイズです。isoでは2048倍、rawでは2352倍した値がgzip展開後のサイズになります。 ただし、isoではトラック間の無音部(約150セクタ)を転送しないので、その分小さくなります。

DSUB: marcusに回路図のままだとストレートケーブルになるので、DSUB9PINオス(だっけか?針が出てるほう)を使ってクロスケーブルをつなけるか、 直結する場合はDSUB9PINメスであらかじめクロス配線にする必要があります。

電源: 5VはDC側1ピン、3.3VだったらBOXのD1またはDC側10ピンからとります。ADM232は5Vが必要な筈ですが、3.3Vでも動いてるのでいいか。

信号レベル: 多分CMOSレベル(3.3V)だと思います。(本体あけてSH4とシリアル端子の間になんか挟まってないか確認すれば確実) NeoGeoPocket-DCケーブルのBOXはおそらく3.3V以上流れないようにするリミッタだと思うので、なくても動きます。 要はコネクタさえあればいいので、対戦ケーブルとかMIDIケーブルも使えるでしょう。(対戦ケーブルは入手困難みたいだけど) 海外にRGBケーブルの端子を削って使ってる人もいるみたいです。 ちなみにDeoGeoPocket-DCケーブルはNeoGeoPocketの周辺機器で、その他はDreamCastの周辺機器なので、探すときは売り場を間違えないように(はまった)

serial-slave: 吸い出したイメージをCD-Rで動かす場合、いずれにせよ自分で焼けるようになっておいたほうがいいのですが、 手っ取り早く試したい場合は、serial-slaveのページから各種ライティングソフトのイメージへのリンクがあります。 http://www3.sympatico.ca/fulg/ SEGAロゴで止まったら焼けてます。うちではnero split-imageで成功してます。 sfd2mpg: mpegにはドットの縦横比率の情報があるのですが、sfdには実際の比率ではなく一律の値が入ってるようです。コンバート時に比率情報を入れてみても、 MediaPlayerとかだと無視されるみたい。そうなるといずれにせよリサイズして再圧縮になるので、コンバータ内でやるより外部のエンコーダを使ったほうが細かい調整ができて良いかとおもいます。 画像サイズはソフトによってまちまちです。mpeg関連のソフトで見れると思いますが、一応-vオプションで表示します。

>DreamRipで各トラックのスタートアドレス・サイズだけ一覧表示できたり、リッピングするトラックを指定できたら良いと思ったりします。(各機能ごとに別プログラムでも可)
別プログラムはあるんで、もうちょっと使い勝手の面で検討します。なんかteratermがハングするようなきがするんだけど、うちだけ?

けんけん - 01/01/05 02:01:40

コメント:
瀬賀沙丹士朗さん:わかりやすい解説ありがとうございました。gzipはいつ圧縮してるのでしょうか?転送時かな?りょうちゃんさん:どの辺で自信がないのでしょうか?配線とかですか?あの写真だけじゃなんとも言えないですね。繋げてみて駄目ならアドバイスできますが・・・。半田面とかでアドバイスするなら特に大きな問題はありませんがちょっと半田が団子型になってますね。もうちょっと富士山型にしないといけません。コネクタ部分もピンと線材ビニール部の間隔を狭めた方がいいかな?(某有名会社の半田検定合格者です。一応・・・。)あとりょうちゃんさんのおっしゃる通りDSUB9ピンは直付けにする場合はクロスに変えます。がんばってください。

りょうちゃん - 01/01/04 21:46:58

コメント:
2重カキコすいませんm(__)m

りょうちゃん - 01/01/04 21:45:47

コメント:
つけたし 電源はDC側の1ピンから引っ張ってきてます。 ICはMAX232ACPEです

りょうちゃん - 01/01/04 21:44:19

コメント:
つけたし 電源はDC側の1ピンから引っ張ってきてます。 ICはMAX232ACPEです

りょうちゃん - 01/01/04 21:41:16

コメント:
はじめまして。 DreamRipの開発ご苦労様です。 自分も吸出しに挑戦したいと基盤を作ってはみたのですが、 いろいろと不安なものがあるので皆さんに見ていただいで意見を聞かせてほしいと思い基盤の画像をアップロードしたのでお願いします。 全部で4枚なのですが、サイズが大きい為約4Mになります。 あと、これってDsub9Pinのクロスで回路とPCをつなぐのですよね。 http://www.angelfire.com/id2/ewrjwz/DSC00133.JPG http://www.angelfire.com/id2/ewrjwz/DSC00135.JPG http://www.angelfire.com/id2/ewrjwz/DSC00138.JPG http://www.angelfire.com/id2/ewrjwz/DSC00139.JPG

今田 - 01/01/04 21:11:49

コメント:
初めまして、今田というものです。dreamripすばらしいです。初めて吸出しに成功したときは感動しました!!公開してくださって本当にありがとうございました。ところで、私の環境では結構な確立で吸出しが途中で中断されます。私には、原因を特定する能力がないので困り果てているのですが、どなたか最後まで吸い出せたタイトルがございましたらそのタイトルを教えていただけないでしょうか?そのタイトルで試してみたいと思いますので。

Madster - 01/01/04 21:05:43
電子メールアドレス:madstar1@geocities.co.jp

コメント:
ども、みなさんはじめまして。 sfd2mpgで吸い出したSFDファイルをコンバートしてみたんですが、横方向に間引かれたような、変な画像で再生されてしまいます。 私は、一部のソフトでは640x480でなく、720x480か704x480でムービーが作成されているのではないかと勝手に思っているのですが。 この辺の情報をご存知の方、いらっしゃいませんか? ちなみに、VCDGearというソフトでもSFDからMpegに変換できるのですが、そちらでも同じ結果になりました。

瀬賀沙丹士朗 - 01/01/03 20:05:41

コメント:
けんけんさん江:
サイズの件は、多分DCディスク上でのサイズと思います。
RIPして出てきたファイルは、gzip掛けてあるんで、それのサイズとは一致しないと思います。
gzip解凍して出てきたisoかrawファイルと、表示されたSIZE×セクター長とのファイルサイズは、かなり近い値になると思います。
で、セクター長は多分CD−Rとかと同じだと思いますが、この辺は勉強不足で良くわからんです。


けんけん - 01/01/03 15:01:10

コメント:
yohkoさん:BOX内DC側コネクタ1ピンより5Vがきている はずです。私はADM232を使ってRIPしていますが1ピン側 に接続して正常に動作しています。(D1部分でも大丈夫 でしたが念のため1ピン側に変更しました。)     あとプログラムでstart sectorはわかりますがsizeがい まいちわかりません。どの大きさを表しているのでしょうか?gzipかisoでのサイズが表示されれば吸い出し成功 とかわかりやすいと思うのですが・・。なんか違うみたい だし・・。吸い出し成功しているかの見極めがわかる方法 があればおしえてください。

yohko - 01/01/02 13:59:15

コメント:
あと、知ってるとは思いますが、ADM232やMAX203は、電源電圧4.5V〜5.5Vです。

yohko - 01/01/02 13:53:15

コメント:
umyaaさん: 今無事に焼けました〜 うれしいです^^ ありがとうございました! けんけんさん: 動作安定させるには、やはりなるべく短いケーブルでシールドなどをばっちりすることでしょう。 でも232cはもともとノイズの弱くないですから、他の事が原因なのかもしれませんね。(ターミナルソフトとの相性とか) それはそうと、わたしはMAX232でケーブル製作する予定なのですが、Box内にDC5V来てるのかな? ならすごくラッキーなのですが^^;

raika - 01/01/02 04:16:49

コメント:
申し訳ありません。転載と書くの忘れてました。 (mm)

cin - 01/01/02 04:05:19

コメント:
初めまして DreamRip等使わせて頂いてます。 有能なツールに大変感謝しております。 今回カキコしたのはsfd2mpgについてなのですが、 今までソフト(2本)試してみた所、 2本共、収録されてるムービーのサイズが 640*320で、横長のピクセルの様なんです。 そこで要望なのですが、 もしお時間が有れば、横サイズを 1/2に縮小するオプションを 追加して頂けないでしょうか? 今は、sfd2mpgでMPEG化した動画を 動画編集ソフトに読み込んで 横方向を320ピクセルにリサイズして無圧縮AVIで出力、 さらにMPEG1でエンコードし直しています。 折角の綺麗な動画を、2重にエンコードしているので 大変歯痒い思いでいます。 ご検討の程、よろしくお願いします。

摩陀羅 - 01/01/02 02:59:14

コメント:
皆さんどうもすいませんでした。 私は初心者的なミスをしていました。 よく見ればすべて書いてある事ですね・・・ 3.3Vのとる所もちゃんとDreamcast Programmingに 書いてますね。英語だからちょっと引いてたけど・・・ 皆さんに指摘され、ちゃんとすみからすみまでみたら書いてました。コンデンサの事もMAXIMのHPのMAX3222Eのページに「+3.3V電源からの動作にはチャージポンプは小型0.1uFコンデンサ4つのみを必要とします。」ってかいてました。今までくだらない質問をしてすいませんでした。今度からはちゃんと確認して質問をさせてもらいます。

けんけん - 01/01/02 02:32:43

コメント:
raikaさんへ 僕が某所で書いた書き込みパクらないように(笑) せめて文章アレンジぐらいしようよ。(笑) まあ多くの人に成功してもらいたいのでかまわないけど せめて「〜より転載」と書いてね。 ところで転送速度が遅いのは我慢できますが転送に失敗 する事があるのは痛いですね。動作を安定させるにはコ ツがいるのでしょうか?やっぱDCの1ピンから5Vを 取った方がいいのかな?アドバイスありましたら教えて ください。

umyaa - 01/01/02 01:38:51

コメント:
はじめまして。 serial-slaveCDの作り方ですが、Neroイメージやジャグラーイメージ、クローンイメージすべて試しましたが作れませんでした。そこでネットで探してみると外国サイトで焼き方が書いてありました。(英語ですが) このとおりやると、ちゃんと焼けました。紹介しておきます。セガのロゴが出ると焼きは成功ですよね? http://www3.sympatico.ca/fulg/slave_win32.html 参考になさってはどうです? 後はシリアルアダプターを作るだけだ!!

GARO - 01/01/01 20:13:19

コメント:
初歩的な質問で申し訳ありません。 DCの吸出しに必要な「serial-slaveCD」がうまく焼くことができません。 どの様に焼いたらいいのでしょうか?初歩的だとは思いますがどうかお教えください。お願いします。

raika - 01/01/01 19:43:30

コメント:
DC←→NEOGEOリンクケーブルのボックスを開け基盤にある 部品番号D1の所から3.3V出ていますのでそこからもらいます。

瀬賀沙丹士朗 - 01/01/01 19:33:40

コメント:
ドリキャスのシリアルポートから出てる信号レベルって、TTL/CMOSレベルなんでしょうか? もしそれだったら、ドリキャス対戦ケーブルとMAX3222CPNとコンデンサ(あとコネクタ類)でケーブル出来るのかな?

瀬賀沙丹士朗 - 01/01/01 19:24:00

コメント:
DreamRip使わせていただきました。 やっぱりシリアル経由では遅いですね。(予想通りですが…) 将来的にBbAに対応すれば使い勝手がよくなるとは思いますが、 既に書かれている通り、時間がかかるんでしょうね。 あと、DreamRipで各トラックのスタートアドレス・サイズだけ一覧表示できたり、リッピングするトラックを指定できたら 良いと思ったりします。(各機能ごとに別プログラムでも可) いや、実際リッピング途中でエラーになると初めからやり直しなんで…(既に何回も経験済み)

摩陀羅 - 01/01/01 18:29:31

コメント:
yohkoさんどうも。 そこのHPはもう見たんですよね。 で、TEMP.RANGEが違うだけ見たいなんですが そこが違っても大丈夫ですか? 意味がわかんないんで・・・(^^; あと、serial_slave_なんですけど、 私は焼いて起動後は普通のメイン画面になりますね・・・ あとは、ケーブル繋いだら先に進むのでは? 私もはっきりした事はいえないのですが、 メイン画面に長い事CDを読み込んでいるので ケーブルが完成して手順どうりに行けば先に進めるとは思うんですけどね・・・・ 私も最初色々なイメージを焼いたのですがすべて正常に焼けてるし、全部同じ症状になりますので・・・

yohko - 01/01/01 18:16:19

コメント:
摩陀羅さん: http://pdfserv.maxim-ic.com/arpdf/1068J.pdf にEPNのデータ(というか、MAX2333のデータ)出てます。大丈夫そうですよ。 3.3Vというのは電源です。まぁ、3.0V〜5.5V駆動出来るんで、乾電池でも繋いでみてはどうでしょう? で、私はserial-slaveが起動出来ない(CDが上手く焼けない)んですけど。。。 Ip.binをFireBurnerで焼いてみたり、serial_slave_image_DiscJuggler20をAudio rawで焼いてみたり色々したんですが。。。 起動の仕方が悪いのかな??? もしよろしければ詳しい焼き方&起動方法を教えていただけませんか?

摩陀羅 - 01/01/01 03:48:05

コメント:
raikaさんどうも返答ありがとうございます。 コンデンサの事ですか・・・ あと、+3.3Vはわかりますか? CON1の事はネオポケ側の線をむいだら5本出てきたので 色も一致したのでたぶん大丈夫なんでしょうけど・・・ MAX3222CPNとEPNの違いわかりいます? あと、少しなんでご教授お願いします。

raika - 01/01/01 02:26:15

コメント:
たぶんコンデンサのことです。 ↓

摩陀羅 - 00/12/31 15:16:24

コメント:
質問です。 MAX3222EPNでは駄目でしょうか? あと、0.1uFって抵抗の事? +3.3Vは何につけたらいいんですか? よかったらご指導のほどお願いします。

raika - 00/12/31 15:08:07

コメント:
メールいたしました。RAIKAです。 ぼくもブロードバンドアダプタでいけそうな気がするのですが・・・作者様どうかお試しいただきたいです。

bero - 00/12/30 12:44:16

コメント:
RECTANGLE:
あまりサンプルがないので確認できてません。PVRってゲーム付属のインターネット部分しか使われてないみたいだし。あと、RECTANGLEに限らないですが、susieがalphaに対応してないので、透明バックに黒い字とかは真っ黒になります。

ブローダバンドアダプタ:
IPやDNSを設定できるのはあくまでセガのソフト(DreamPasportとか?)での話です。 ここのソフトは当然ですがセガのライブラリとか使ってません。 シリアルとかは日立で公開されてるSH-4の資料を見ればわかるのですが、ブローダバンドアダプタはI/O調べて、ドライバ作って。TCP/IPスタック作って、ftpかなんかプロトコル実装して・・となると大変な作業になります。
とりあえずブローだバンドアダプタは注文したけど。

max3222CPN:
情報どうもです

SIS - 00/12/29 08:27:53
電子メールアドレス:sis@kellylove.virtualave.net

コメント:
こちらのDC関係のツールを頂きました。 ところでSUSIEプラグインで「RECTANGLE」の画像が 上手く表示されないようなのですが、、、 これはワザとなのでしょうか?

- 00/12/28 18:21:46

コメント:


SDE - 00/12/28 12:23:27

コメント:
 ドリームキャスト吸出しについて 最近話題のブロードバンドアダプタでもいけそうですけどね あれって、中身はRealteckのLAN用のチップが入っててふつーのNICとおなじみたいだから。 IPや、DNSまで設定できるからTCP/IP通信で転送できると思います 無理?

で) - 00/12/28 10:29:06

コメント:
max3222CPNは http://rswww.co.jp/ に売ってますよ。

- 00/12/21 01:20:51

コメント:
see FAQ at http://fpse.emusphere.com/

Q) The emulator says: "Cannot find GPURend.Dll", but this file is not present in the zip.

A) Ok, I have received TONS of e-mails with this question. These files are created when you press the "SAVE" button. So you MUST run FPSECfg at least one time and click this button, even if you use the emulator from the command line.



tony - 00/12/12 00:01:14
電子メールアドレス:tony@egan98.fsnet.co.uk

コメント:
I have downloaded psemu but when i try to run it it keeps telling me gpurend.dll is missing.......why and where can i get it?

かず - 00/11/17 14:27:46

コメント:
はじめまして。ネットでPnesXというPSでNESをエミュレートするものを見つけました。(http://members.nbci.com/pnesx/index_jap.html)ご存知かもしれませんが...。 非常に興味深いのですが、開発を中止されているそうです。  またPSのFFシリーズなどが、SNESのエミュで再現してる?という部分にも大変興味がわきました。  とりあえず情報まで、駄文失礼。 頑張って下さい、また遊びにきます。

bero - 00/11/17 12:52:44

コメント:
Thanks your post. I update my page.

after 0.08 fpse have licence terms:
>You CANNOT distribute modified versions of source code and executables without the permission of the authors.

for example, if your version is based on linux version, you should get agreement from me, LDchen, and author of linux version.

of course, I'm no problem

bero

lu_zero - 00/11/13 16:53:06
ホームページアドレス:http://brsk.virtualave.net/lu_zero/index.html
電子メールアドレス:lu_zero@ brsk.virtualve.net

コメント:
hm as I don't know yet japanese, I'll usa english... I'm the BeOS porter of one of your creature: FPSE Thanks for starting the whole project lu_zero

Setzer - 00/10/12 16:25:27
電子メールアドレス:max3di@yahoo.com

コメント:
Did you have the AVI to STR program that you were working on? What are you using to program for PSX? Dan

佐々木 - 00/08/06 22:13:47
電子メールアドレス:ep@mailkun.com

コメント:
GBDKの質問なのですが、このコンパイラから 生成したオブジェクトファイルは、他のアセンブラで 作ったオブジェクトファイルと結合できるのでしょうか? よろしくお願いします。

Dean Connell - 00/06/01 12:17:40
ホームページアドレス:http://www.geocities.com/Dean0c
電子メールアドレス:Deanc@freemail.com.au

コメント:
Now that you can program a NES emulator. and can program on playstation why not.. combine them?

tayan - 00/06/01 01:09:08

コメント:
fpsebin2.zip等、fpseダウンロードできないのですが なにかあったんですか?

さすらい人 - 00/05/31 08:39:32

コメント:
今下のやつ見ると何言ってんだかさっぱりですね(汗) 焼いて、PARでSTR見ようとしたら、見れなかったんです。なにとぞ対策を・・・

さすらい人 - 00/05/31 07:54:49

コメント:
はじめまして。 いきなりですが初心者的な質問させてください 自作のaviをstrにしてPSで再生しようと思って、 wincdrで焼いたんです。 isoレベル1の、cd-rom xa mode2とやらで焼きました。 ゲームとして起動できなくてもPARでアクセスするからいいや、と 適当にやったんですが、やっぱりマズいんでしょうか?

- 00/05/27 04:19:30

コメント:
エミュレータサイトをまわって、このへん http://www.zophar.net/gb.html とかのソースあり/なしを解説してるサイトで探すしかないでしょう。

リックス - 00/05/16 22:50:54

コメント:
GBエミュのソースファイルはどこにいけばあるのでしょうか??

シルバーナイト - 00/04/07 15:48:57

コメント:
ゲームラボでこのサイトを知りアクセス致しました。今は分からない事が多いですが、またお邪魔させて下さい。

bero - 00/03/26 21:46:09

コメント:
どうもです。 X方面の移植は話は聞くのですが、形になったものが出てきてないので、期待してます。 最近のLDChenのハックは機能的には向上してるのですが、プラグイン構造になってるのでコンパイルがややこしいです

d0r0 - 00/03/21 15:01:12
ホームページアドレス:http://www.geocities.co.jp/Playtown/9755/index.html
電子メールアドレス:d0r0@geocities.co.jp

コメント:
FPSEをのんびりとX に移植しているものです。
のんびりやっていたらどんどん新しいものが出てきてしまって…
あー遅れてるやばいなあ、時間も無いし(^^;
まあ、とりあえずページの方にだいぶ前にとったスクリーンショット載せときます。
ではまた


bero - 00/03/19 15:52:34

コメント:
最近見てないauthorです。 emuをお探しならlink先のxpceやhu-goのほうが完成度が高くなってます。

maimu - 00/03/14 02:40:50

コメント:
はじめまして。PCーエンジンの検索をしていたらここにたどり着きました。これからいろいろとお世話になるかもしれませんがお願いします。

tayan - 00/02/09 00:25:30

コメント:
fpseあたらしくなってたんですねぇ screen-shotに、「よっぱらい」が・・・ ありがとうございます(^^;

AZUCO - 00/01/21 16:53:30

コメント:
イメージの論争が続いてるようですが・・・・・
それが白か黒はさておいて、同人でコンシューマのソフトを作ったという点を僕は評価したいと思います。
僕もライセンス問題をクリアするために自分でライブラリを書くつもりです


haya - 00/01/06 03:45:53

コメント:
>>Famicon DiskSystemの時代にハッカーインターナショナルと任天堂の裁判 任天堂はSONYとは違って自社の著作権保護に対しては徹底的で、DiskSystem のコピー対策に対しては実に巧みな手段で回避してる。あのDiskには必 ず「Nintendo」という刻凹印があり、その一方、逆にDiskDriveの内部にはそ の「Nintendo」という刻凸印があります。その歯形が一致したとき初めてDisk Driveが作動するように実装。したがって、あのDiskをコピーするには「Ninte ndo」という刻凸印がDiskに刻まれていなければならない・・・ところが、そ の刻凸印そのものに対して正確緻密なサイズで任天堂はDiskSystem発売前にロ ゴを商標登録。つまり、あのSystemでFDを作ろうものならば、その中身がオリ ジナルであれ、商標登録ロゴライセンスが自動的に発生するようになっていた わけ。だから、任天堂以外が法的勝利を達成する術は皆無。ただ、任天堂 から追撃ミサイルくらって多額の賠償金払っても、売り逃げで儲かったという のであれば「事実上任天堂の敗北」かもしれないけど。あの当時はライセンスイ メージうんぬんの話は一切ない筈。ただPlayStationの場合はライセンスイメー ジは立派な著作物。まぁ、事実上「勝手に我がハードでソフト出すな」という ゲーム業界ならではの悪しき習慣でしょう・・・他のソフトウェア業界じゃ 考えられないけどね。追撃ミサイルを避けるか・・・あるいは、かつてのハッカー インターナショナルのように野郎の下半身パワーで任天堂ミサイルを食らいながら も耐えるか・・・ニ択でしょう。 IBM互換機だろーと98だろーとx68kだろーとAmigaだろーと タダである考えるとソフト出すのに料金が発生するのはホント、つまらんけど。 ま、いづれにせよ、そろそろ時代遅れの産物になるでしょう。 個人的にそういう意味じゃX-Boxにはかなり期待してるけど。 ただ委託制作したものに委託者の意図せぬところでグレイな判断で 大手メーカの著作物を添付してサークルさんに納品する貴方はこわい。 サークルさんとこの掲示板でも「音信不通」などと書き込まれてるし。

bero - 99/12/23 13:43:04

コメント:
かなり下のライセンスイメージの件です。

Famicon DiskSystemの時代にハッカーインターナショナルと任天堂の裁判がありまして,DiskSystemがやはりディスクに特定イメージ(Licenced by NINTENDO,輸出禁止とかなんとか)がないと起動しないようになっているのに対し,ノンライセンスでイメージを使ってソフトを出したハッカーインターナショナルが勝ったと記憶しています.

他にも似たようなものでNEC-55ボードというのもありました。NEC PC9801用のSCSI(SASIだったかも)ボードは、正規のSCSIコマンドのほかに"NEC"という商標を送る(だったかROMに持つか何か)必要があるという。でも98用のSCSIボードは周辺機器メーカから出てましたよね。

だからあれは問題ないと判断した上での確信犯です。 同人だからヤバイことしてもオッケー,なら、ガイジンみたいにはなから(warezと思われる)SONYの開発ツール使えばいい訳ですし.

ちなみに、今ページが無くなってるのは,geo市民憲章(青少年に悪影響を与えるコンテンツ、及びリンク)に引っかかったためで,PSうんぬんとは無関係です。(それで一度消された)

Lazie - 99/12/20 11:54:19
ホームページアドレス:http://www4.freeweb.ne.jp/computer/lazie/

コメント:
初めまして。Lazieといいます。 PS関係の情報を色々使わせていただいてます。 これからも、頑張ってください。

yav - 99/12/13 17:15:26
ホームページアドレス:http://www2s.biglobe.ne.jp/~yav/
電子メールアドレス:yav@bigfoot.com

コメント:
はじめまして! とても興味深いページなんで, うちからもリンク張らせていただきました.

PI. - 99/11/18 21:33:00
ホームページアドレス:http://www.ipc-tokai.or.jp/~ytanaka/
電子メールアドレス:ytanaka@ipc-tokai.or.jp

コメント:
一時消えていた?みたいですが復活していますね。 私事ですがこの間開発中のFM-7エミュレータ、XM7の作業時間が累計300時間を越えました。当面は500時間を目標に日夜頑張っていこうと思います。苦しい日々が続きますが他のエミュレータ作者さん共々、このサイトの一層の発展をお祈りします。

electric893 - 99/10/18 22:29:21
ホームページアドレス:http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/7240/
電子メールアドレス:e893@mutt.freemail.ne.jp

コメント:
はじめまして。実は私もメガドラでゲームを作っていてHPでこっそり公開しています。 >komkomcomさん うちのページは今の所、大した情報もないんですが、ちょっとしたグラフィックコンバータも作って置いてますので、よかったら見にきてください。

komkomcom - 99/10/11 18:49:32
電子メールアドレス:kawai1999@aol.com

コメント:
いつも、このページには大変お世話になってます。 早速ですが僕はメガドライバーなんですが、SGCCで 同人ゲームを作ろうと思ってます。でも、英語が 出来ないのとプログラムの技量の無さに詰まりぎみで す。そこでグレイフォックスさん以外でMDのプログラム 作ってる方のHPがあったら教えていただけないでしょう か?また、海外サイトでもいいのでグラフィックの 表示法(ビットマップのコンバートなど)を解説してる 所があったら教えてください。 すいませんがお願いします。

ryum - 99/09/17 10:52:08

コメント:
Beroさん原作guruguruさん作 NextFCEがマックに移植される運びになりました。 NextFCEはBioNES並に互換性が高いので iNESしかなかったマックユーザーには期待されるものです。

Eduard Ereza Martinez - 99/09/14 16:51:34
ホームページアドレス:http://members.es.tripod.de/eduereza/index.htm
電子メールアドレス:eduereza@teleline.es

コメント:
Good page, but I don't know Japanmese.

hogehoge - 99/09/10 04:23:14

コメント:
別にいいんじゃないですかー?>>PS同人 でも自分の懐を暖かくしてくれるプレステの各ライセンシー 各社への面子を保つためにも $ONY は追求してくると思いますぜ〜 平均7千本しか売れないPS市場。まぁ平均でコレだからねぇ、 3千本も掃けないこともある中小企業がどっとノンライセンスに 流れるのを予防するため目的で $ONY はとりあえずロックオン するかも・・・っていうかエミュとかと違って裁判になるまでも なく、オリジナルバイナリの違法コピー&流布で現行犯逮捕でしょ。 っていうかそのためのライセンスイメージなんだし。 エミュが $ONY に裁判で連勝しているのも、エミュ陣がかなり 独自色のBIOS対策をとってるからだし。(がんばれエミュ軍勢!) まぁそれなりに腹括って同人活動しているんだろうから、 余計なことをいう必要はないと思うよ。そういう意味で 冒頭にあるとおり「別にいいんじゃないですかー?」と書いたんだけどね。

ちょっとあれは・・・ - 99/09/09 00:49:14

コメント:
例のPS同人ソフトのイメージに、SONYのライセンシー イメージが含まれていましたが、あれはちょっとまずすぎるのではないでしょうか? 個人制作のミニゲーをCDRに焼いて「やった起動した!」みたいな趣味的な楽しみかたの一線を越えてしまってると思います。

tayan - 99/08/31 20:09:42
ホームページアドレス:http://home.fiberia.com/psgame/index.html

コメント:
いつも、いろいろお世話になってます。 いままで、掲示板あったの気がつきませんでした(^^;

Si - 99/08/09 20:54:09

コメント:
SFCのコントローラの出す信号のタイミングなどの 詳しい情報を分かる方いらっしゃいませんか? あちこち回ってみましたが仕様書きは よく見つかるのだけど、、、

bero - 99/08/03 14:11:27

コメント:
MEMO:biosのmemcmpはバグってるような気がする

bero - 99/08/02 16:00:27

コメント:
MEMO: caetlaで動いてCD-Rで動かないときは、最初にResetEntryInt()してみませう。

- 99/08/02 15:57:33

コメント:
>TiMidityのソースとか覗かれてみてはどうでしょう?
やっぱそーなるか

AC-YOUCH - 99/08/02 12:53:46
ホームページアドレス:http://www.bughouse.gr.jp/youch/
電子メールアドレス:youch@intercom.co.jp

コメント:
>MIDIのノート/ピッチベンドを周波数に直す式ってだれか知りませんか? TiMidityのソースとか覗かれてみてはどうでしょう?

sizuku - 99/08/02 07:43:49

コメント:
実は私はエミュレタ−が何だか分かりません!! でも、うわさによるとこれでパソコン上でPSが 動くらしいではありませんか!!! こんなおいしいことをほっとくはずがなく 何も分からないままダウンロ−ドしてしまいました!!! 困ったらまたコメント送ります。多分、、、

せりあん - 99/07/30 00:02:47
ホームページアドレス:http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/9949/
電子メールアドレス:celian@geocities.co.jp

コメント:
BEROさん こんばんは。 先ほど BEROさんからもらったメールのお返事を 送ったのですが、なんだか回線の具合が悪くて、 ちゃんと送れたのか良く分からなく、気になったので メールのお礼を掲示板に書く事にしました。 ちゃんと送れていたら良いんですけど・・・ (もし 人違いだったらすみません) メールありがとうございました。 しかし BEROさんって凄いんですね。 エミュレーターを作っちゃうなんて。 せりあんでした。

bero - 99/07/26 11:28:55

コメント:
MIDIのノート/ピッチベンドを周波数に直す式ってだれか知りませんか?

確かオクターブ4のソだかが440Hzで、1オクターブ上がると周波数が倍になるので1オクターブぶんのテーブルを作ればノート->周波数はいいとして、ピッチベンドのかかりかたがいまいちわからん。

lewo - 99/07/12 12:17:44

コメント:
下の文、かなり変になってしまいました..。

lewo - 99/07/12 12:14:31

コメント:
自己流でファミコンジャンプ2のバンク切り替えを解析したので、 開発者の方々、よかったら参考にしてください。 ・$8000-$8007への書き込み 値が0の場合、ロムの始めの256kbを使用。1の場合は終わりの256kbを使う。 ($8000-$8003,$8004-$8007それぞれの書き込む値は同じになる。) ・$8008への書き込み $8000-$BFFFに当たるページ(16kb単位)。 $8003に書き込みで$8000-$BFFFを切り替え。 $8007に書き込みで$C000-$FFFFを切り替え。(ロム256kbのラストバンク) $8008に書き込むと、両方を切り替えることになる。 それ以外の書き込みは他のバンダイ物と恐らく違いはないと思います。

Steia - 99/06/08 22:19:43
電子メールアドレス:toshiya@po.net-ibaraki.ne.jp

コメント:
ううむ・・・VGBのソースが見つかりません。 誰か持っている方がいましたら、 メールで送ってくれませんか?

bero - 99/06/01 22:28:01
ホームページアドレス:fpse.htm

コメント:
プレステエミュレータつくりはじめました。

bero - 99/05/18 11:48:16

コメント:
↓このページのリンク(Console/Emulator Programming Resource)からたどれます

NOB - 99/05/12 18:32:42
電子メールアドレス:iwakoshi@geocities.co.jp

コメント:
ゲームボーイの同人ソフト「綾波っち」を作った 人のホームページを探しているけど見つかりません。 どなたか知らないですか?

AlbX - 99/05/11 01:21:13
ホームページアドレス:http://come.to/x68000
電子メールアドレス:alb_x@hotmail.com

コメント:
Hi! I'm Searching for someone that have packaged the PC-Engine PSX emulator made by BERO on a bootable image for the psx! Thanks! ALbX

けろろん - 99/04/13 23:26:31
電子メールアドレス:http://members.xoom.com/keropi/

コメント:
keropという人が FC知的研究会ってのをやっている NextFCE、オープンソース希望

willems davy - 99/04/10 05:11:37
ホームページアドレス:www.geocities.com/timessquare/cauldron/1888
電子メールアドレス:davy_willems@hotmail.com

コメント:
so where is that psx mp3 player ???

bero - 99/04/06 15:27:18
ホームページアドレス:http://www.diac.com/~nickman/nescript/

コメント:
↑GBDKならぬNESのC開発環境を発見。いろいろたどってくと6502でunix like OSとかもあって熱い。http://www.heilbronn.netsurf.de/~dallmann/c64.html

bero - 99/04/06 06:51:50
ホームページアドレス:psx/mp3play.zip

コメント:
↑mp3 player for PlayStation

bero - 99/04/06 04:22:55
ホームページアドレス:http://www.cygnus.co.jp/

コメント:
日本シグナスに翻訳もありました

bero - 99/04/06 04:20:03
ホームページアドレス:http://www.cygnus.com/news/sony2.html

コメント:
↑CygnusがPS2の開発環境を出すらしい。しかもシミュレータ搭載で実機が出る前に開発を始められるのがウリらしい。どこまでするんだろ。

bero - 99/04/05 09:57:12
ホームページアドレス:http://www60.tcup.com/6010/bleem.html

コメント:
↑PSエミュレータbleem!の掲示板

bero - 99/04/05 03:21:04
ホームページアドレス:http://members.tripod.com/zeograd/

コメント:
↑fpce DOS版にxpceの機能をとりいれてallegroベースにしたラシイです。フランス語?

bero - 99/04/05 03:16:30

コメント:
mipsgcc限定では有りませんが、gcc全般ということであれば
linux JM http://surf.ap.seikei.ac.jp/~nakano/linux/JMhtml/
FreeBSD jman http://www.jp.freebsd.org/man-jp/search.html
でgcc,ar,objdump等を検索するか、
http://www.asahi-net.or.jp/~wg5k-ickw/
とかでわかります。他にもgccやcygwinやdjgppを紹介しているページは参考になると思います。

ajz - 99/04/04 01:01:26

コメント:
Mipsgccについてもうすこし詳しく説明されてる 日本語HPはどっかにないでしょうかね? しょーしんしゃなんであほなんです よろしくお願いします

- 99/04/03 01:50:45
ホームページアドレス:bleemwjp.zip

コメント:
↑bleem!のメニュー日本語化パッチ

makoto - 99/04/02 12:50:07
ホームページアドレス:http://www.kk.iij4u.or.jp/~mkt/
電子メールアドレス:mkt@kk.iij4u.or.jp

コメント:
DQ1のフリーズについてですが、$4017のフラグ(bit 6)を参照してフレームごとにIRQを生成するようにすれば良いようです。しかし、この解決策では、NextFCEは駄目だったようです。。。

grugru - 99/03/31 19:17:05
ホームページアドレス:http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/8854
電子メールアドレス:grugru@geocities.co.jp

コメント:
ファミコンとNESは、微妙に異なる点があるではないでしょうか? FamtasiaやfwNESの作者にメールを出せばなにか教えてくれるかな?(ちょっと無理か) あと、DQ1はMapper3で間違いないです。

makoto - 99/03/31 09:58:05
ホームページアドレス:http://www.kk.iij4u.or.jp/~mkt/
電子メールアドレス:mkt@kk.iij4u.or.jp

コメント:
私のエミュレータはFCEベースという訳では無いのですが、同じトコロで駄目ですね。同じトコロをミスってるのでしょうか?資料はココのものを使用させて頂きましたが・・・

bero - 99/03/31 03:56:38

コメント:
↓もうすっかりemu内部を忘れてしまってるのですが、
1.いくつかのMapperは割り込みを発生するが、実はDQもそれである。(のでROM-imageに違うMapper番号を割り当てMapperを実装する必要がある)
2.$2000のVBlank時にNMIを実行フラグの挙動、$2002のVBlank発生フラグの立つ条件と、$2002がクリアされる条件の資料or実装が変(NMIって書いてるしなあ)
3.実は$2??xにも$200xがマッピングされてる

とここまで書いて、
>FCE,WinNESといったMarat6502ベースの
Marat6502ベースの全てではないことに気づいた。WinNESはFCEベースらしいから、Marat6502のバグより、FCEのI/O実装のバグ(2.)の可能性大。Marat自身のiNESで動けば原因確定。

bero - 99/03/31 03:50:28

コメント:
>FCE,WinNESといったMarat6502ベースの
Marat6502ベースの全てではないことに気づいた。WinNESはFCEベースらしいから、Marat6502のバグより、FCEのI/O実装のバグ(2.)の可能性大。Marat自身のiNESで動けば原因確定。

makoto - 99/03/31 00:28:33
ホームページアドレス:http://www.kk.iij4u.or.jp/~mkt/
電子メールアドレス:mkt@kk.iij4u.or.jp

コメント:
DQ1ですが、毎フレームにIRQを発生させると回避出来ることが判明しました。 しかし、他のゲームがいろいろ動かなくなってしまうようです。

mkt - 99/03/29 23:44:52
電子メールアドレス:mkt@kk.iij4u.or.jp

コメント:
サウンドですか・・・ 私のNESエミュレータはまだサウンドを実装していません。 しかし、DQ等はフレーム割り込みを利用してサウンドを鳴らしているらしいです。詳細は不明ですが・・・ DQ問題はほっといて、サウンドにかかってみようかな(^^;

grugru - 99/03/29 20:35:54
ホームページアドレス:http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/8854
電子メールアドレス:grugru@geocities.co.jp

コメント:
NextFCEというbero氏のソースを基にしたNESエミュを開発しているものです。 私もDQ1が戦闘後に止まってしまう問題に悩んでいます。 一応、私の知っている限りのM6502バグ(?)は、 「"Codes.h"内の case 0xBA:R->X=R->S;break;を case 0xBA:R->X=R->S;M_FL(R->X);break; と変更しないと、バトルトードというMapper7のゲームが動かない。」ということです。 あとDQ1とDQ2はなぜか音楽が鳴らないという問題もありますよね?mktさんはこの解決されのでしょうか?

mkt - 99/03/25 13:45:34

コメント:
とりあえず、メールを出してみました。 Marat6502のバグなのか、またはIO-Emulationのバグなのか? ドラクエ1のフリーズするトコロで逆アセンブルして、何が起きてるか調べるのが一番なのですが、ちょっと面倒で(^^; ROM吸出しミスか?とも思ったのですが、famtasiaやfwNES(M6502使用!)で動作してるので、やっぱりIOエミュレートをミスってるんでしょうか?

bero - 99/03/24 21:30:06

コメント:
Maratエミュレータのどこかにバグがあるんですかね? (もしくは、データシートでは「不定」となっているフラグ等に依存しているとか) xpceではCPUエミュのバグを修正したそうですが、僕が追加したHuC????(PCEのCPU)の部分か、元々のMarat6502に由来するものか、聞いてみるといいかも。

mkt - 99/03/24 15:19:35

コメント:
はじめまして。 私もNESエミュレータを書いてます。 そこで、DragonQuest1が、最初の戦闘終了時に停止するという問題が発生しました。 いろいろなエミュレータで、ためしてみたところ、 FCE,WinNESといったMarat6502ベースのエミュレータで 起きているような気がしてます。 私のエミュレータもMarat6502ベースです。 ここのサイトの資料、大変参考になりました。 ありがとうございました。

bero - 99/03/23 01:58:54

コメント:
↓↓GBの公式?(かこの会社が独自に出してるのか不明ですが)開発環境はやはりアセンブラなんですね。 GBDK also got used for a japanese RPG game (Monster Race from KOEI Co., Ltd.). だそうです。

bero - 99/03/20 16:54:26
ホームページアドレス:http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/psx/psxdev-faq.html

コメント:
↑#PsxDev FAQの訳

bero - 99/03/17 20:33:27

コメント:
↓タレコミありがとうございます。でも、販売しているアセンブラ・リンカのマニュアルが見れるだけで、CGBハードの情報があるわけではないので、あまり役に立たないですね。

??? - 99/03/15 22:26:46

コメント:
↓ごめん。やっぱり解凍できないようになってるみたい。 でもマニュアルは見れるでしょ。

??? - 99/03/15 22:13:02
ホームページアドレス:http://www.intsys.co.jp/tool/cgb/

コメント:
カラーゲームボーイ用開発キットを ここから本物をダウンできます。 アセンブラとリンカしか使えないと思うけど マニュアルとかもあります。

jimmy - 99/01/29 10:22:10
電子メールアドレス:jamsss@hotmail.com

コメント:
sega emulator for psx very good

bero - 99/01/06 15:35:14

コメント:
しばらくいじってなかったけど、PS用自作CD-Rの作成に成功したのでNOT YAROZEのページを更新しました。あとリンクを修正・追加しました。

bero - 98/11/18 01:38:39
ホームページアドレス:http://www.geocities.co.jp/playtown/2004/GBDK/book01.html

コメント:
まだ作業中ですがGBDKライブラリマニュアル訳

ZX1000R - 98/11/10 04:01:04
電子メールアドレス:peke@jsdi.or.jp

コメント:
ゲームボーイ開発キット(GBDK) 日本語訳 と ゲームボーイ内部構造 日本語訳 を頂いていきます。 ありがとうございます。 前々からゲームマシンのソフトをしてみたかった んですよねー(^^ たまによらせて頂きます。

Cがすき - 98/10/22 20:47:25
電子メールアドレス:y-toshu@mitene.or.jp

コメント:
98MESS> どうやら"fileio.c"は、MESS(AT/DOS)のものを使わなければいけないみたいです。

Redriver - 98/10/22 01:17:24

コメント:
98mess、NESとGENESISを試してみたんですが、 イメージのロードでfailします。

Redriver - 98/10/21 21:51:52

コメント:
98MESS 早速DLさせて頂きました。 のちほど動作報告などいたします。

Gilligan - 98/10/19 04:49:49
ホームページアドレス:http://in the works
電子メールアドレス:Gilligan-@gmx.net

コメント:
Hi *.* Couldn't you make a english translation of that page ? I think MANY none japanese people would be very happy !! greets Gilligan/COLORFAST

shuichi (aka よてっく) - 98/10/16 21:01:29
ホームページアドレス:http://www.jaist.ac.jp/~shuichi/
電子メールアドレス:shuichi@jaist.ac.jp

コメント:
beroさんはじめまして。 PS-PARと Comms Link買ったので、プレイステーションでエミュレータ を動かしてみました。MasterGearの方は両方うまくいったのですが(プレステ でマーク3版スペハリが動いたのには感動!)、FPCEがうまく動きません。 caetlaのコンソール出力はこんな感じです。 >psexe salamand.pce -d80090000 >psexe fpce.psx Configuration : EvCB 0x10 TCB 0x04 ResetGraph: jtb=8004829c,env=800482e4 PS-X Control PAD Driver Ver 3.0 addr=8004d724 CD_cw:(CdlNop) Sync=NoIntr, Ready=NoIntr CD_cw:(CdlReset) Sync=NoIntr, Ready=NoIntr : : METOOLでヘッダ付けたりとか、200hバイトずらしたりといろいろ試しては みましたがよく分かりませんでした。なにかお気づきのことがあれば教え ていただけると助かります。

KM - 98/10/07 01:34:26
電子メールアドレス:kouichi@sunflower.or.jp

コメント:
私から、Beroさんへメールしたことはありません。ソース公開はHP作るのがめんどうなのでやらないだけですんで、Beroさんのページのどこかに貼り付けて頂けませんか? 他力本願でアツカマシイとは思いますが・・・ 良かったらメールください。

bero - 98/10/06 21:39:07

コメント:
X1emu
動くとこまでいってるというのがすごいです。 個人的にいじってみたいけど,今暇がないです。
僕も,下記のfceとかはその辺であきたのですが、ソース公開してるので幸いに後を続けてくれる人もいます。
ソースのパクリは
GPL--ソースを公開しろ
BSD的--パクッたことを謝辞に書け
その他--連絡しろ
のどれかのパターンだとおもうので、クリア出来れば公開してほしいですね。
僕の作ったエミュもパクリまくりなので、CPUコアのMarat氏にはメールしてます。 ムチャクチャな英語でも充分です

部分的なコードなら、パクリ元を明記して「引用」と言い張るのもありかな。

同様のX1エミュのつづきやらない?というメールをもらったけど,アドレス違うけど同じ人ですか?

メーカーがやらないかという話ですが,所詮emuはマニアックなものなので、商業的なことを考えるとメーカーはやらないと思います。

bero - 98/10/06 20:58:33

コメント:
NextFCE
自分では忙しくて全然いじってませんが、自分の作ったものが色々広がってうれしいです。私もMarat氏とかの公開ソースから入ったので,出来ればソースも公開しておいてほしいです。GPLのように法的なライセンスではなく、単なる要望ですが。
外人からFCEのメーリングリストを作ったと聞きましたが,そんなにネタあるんかいな。

bero - 98/10/06 20:46:45

コメント:
長いことnetにアクセスできない状況でした。
でPCEですが、makefile以前の問題で、PC9821のDOSで動くものをvcでコンパイルするのは難しいと思います。
通常、DOSは32bitプログラムを動かすことが出来ないので、それを可能にするDOSエクステンダというのがあります。これはコンパイラによって違っていて,別売のこともあり、VCに付属しているかどうか不明です。あったとしても、DOSエクステンダ依存の部分の変更も大変です。
vcでコンパイルしたいなら、Windows用のxpceをいじるのがよろしいかと思います。
MAME、fmsxをはじめ公開されたemuのソースはGCC(DOS用はDJGPP)のものが多いので,いろいろいじり倒したかったらこの機にDJGPPを知っておくのもいいかも。タダだし。

http://www2.incl.or.jp/~emy/dos_win/index.html
http://www.bekkoame.or.jp/~bero/faqj.htm
とかが取っ掛かりになるかも。

N.Katayama - 98/10/05 12:35:24
電子メールアドレス:nobo@cow.net0726.or.jp

コメント:
PCエンジンのPC9821版を、自分の環境でコンパイル(&できれば改造)したいのですが、デバッグ(トレース)のしやすさを考えると、どうしてもVC4でやりたいのです。ソースファイルをダウンロードしてみても、私の苦手なMAKEファイルを乗り越えられず、先に進めません。 PC98で不要なソースや、コンパイル時のヒントなどを、どなたか教えてくださいませんか?(そもそもVC4では不可能なのかなあ...) P.S.PCエンジンのエミュレータに音が付くよう祈っています(<-他力本願)。

takaaki - 98/10/01 01:50:43
電子メールアドレス:takaaki@orient.tuins.cs.toyo.ac.jp

コメント:
例えば、X1 Emulatorですけど、いっそのことSHARPさんが 作ってくれれば、一番効率が良いと思いませんか? 同様に、NECさんがPC88、FUJITSUさんがFM−7という具合に。 結構、面白いプロジェクトだと思うのですが・・・。

KM - 98/09/16 05:16:12
電子メールアドレス:kouichi@sunflower.or.jp

コメント:
X1エミュを作成中だったんですが、面白く無くなって途中で止まってます。そのまま捨ててしまうのはもったいないので誰か続きやってもらえませんか?Basicとゲーム何本かは動作します。Z80部分等、他のエミュからパクってるので、そのままでHPでの公開は難しいとおもいます。良かったら連絡ください。

grugru - 98/09/14 07:11:06
ホームページアドレス:http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/8854/
電子メールアドレス:grugru@geocities.co.jp

コメント:
はじめまして。grugruと申します。 beroさんのFCEをFreeBSDに移植しました。 移植に当たり、いくつかのバクフィクスと対応マッパーを 増やしました。また、名称を"NextFCE"と名付けました。 FreeBSDユーザの皆さま、是非NextFCEをダウンロードして遊んでみて下さい。

AZUCO - 98/08/23 03:45:29

コメント:
beroさんに教えてもらったbswapで、メモリアクセスルーチンをインラインアセンブラで記述しました
でもデコードがアセンブラじゃないせいか、体感速度は変わりません。しくしく。

マクサス - 98/08/11 21:15:39

コメント:
mipsld -Ttext 80090000 -meco main.o libps.a だと、OKなのですが、makeだと、どうやっても、cannot openなんですよねー。 ちなみにディレクトリを指定しても同じでした。

sakamoto - 98/08/11 11:22:59

コメント:
ldのoptionの -Lでlibps.aが置いてあるディレクトリを指定するのはどうでしょうか。 カレントディレクトリにlibps.aを置いているのならば、-L.ですね。

マクサス - 98/08/11 00:38:13

コメント:
↓環境変数は、全て設定したのですが、 やっぱりできません。 (caetlaは、何とか動いたのに・・・、  遠いなー)

bero - 98/08/10 17:56:08

コメント:
もしくは-lpsでなくlibps.aと明示的に書けばカレントディレクトリにあるのをリンクするかも(手元に環境がないので未確認)

bero - 98/08/10 14:33:30

コメント:
↓libpsが適切なディレクトリになかったからではないでしょうか?mipsldのドキュメントにMIPS_..._PATHの指定というのがあったと思います。

マクサス - 98/08/08 23:54:28

コメント:
PC98で、 CO’gcc と ここのサイトにある、 libpsのライブラリーを使用してmakefileも 書いて有るように書き換えてmakeしたのに、 mipsld: cannot open -lps: No such file or directory というエラーが出て、makeに失敗してしまいました。 何故なのでしょうか? ちなみに、makeしようとしたのは、 Hitmenのya.zipのmainです。 mipsgcc −c main.c とすると一応成功はするのですが・・。

bero - 98/08/06 20:27:50

コメント:
↓その昔98で実行してうっかりして暴走した記憶があります。最近のバージョンだとOKなのかな。それとも単に私の考え違いかも。

Cがすき - 98/08/06 19:43:23
ホームページアドレス:http://www.mitene.or.jp/~y-toshu/
電子メールアドレス:y-toshu@mitene.or.jp

コメント:
"cwsdpmi.exe(csdpmi4b.zip)"はPC-98でも動くみたいです。 うちでは(PC-9821V13)、DJGPP V2用のDPMIサーバにそれを使用しています。 一度お試しください、それでは。

Simon Tan ( Shishumi Okaito ) - 98/07/28 15:26:10
電子メールアドレス:cweehong@hotmail.co / yk988@hotmail.com

コメント:
could you put more latese roms ?

ニケ - 98/07/21 23:03:10

コメント:
あげる… っていうのは メモリの拡張領域に乗せる
事と思ってますが…

けど 32bitアプリって 事は やっぱメモリ8だと
辛いんでしょうかね… (T^T)


bero - 98/07/21 12:21:02

コメント:
さっきの説明勘違い。「Vromにあげる」って何?

- 98/07/21 12:18:55

コメント:
>最初から メモリをVROMにあげてますが… もっと Vromにあげる事は出来ないのでしょうか?
何をしたいのかよくわかりませんが・・

>あと、一つ「DJGPP 」ってなんですか? 言語なんでしょうか?
C言語のコンパイラの一種で、フリーです。通常、DOSプログラムは16ビットなので、640kのメモリが開くようにUMBやらvromにあげるとか小細工が必要な場合がありますが、DJGPPでは32ビットなので無意味です。DOSで32ビットを使えるようにするのが前述のDPMI.EXEです。(ちょっと不適切な説明ですが)

ニケ - 98/07/21 03:21:11
電子メールアドレス:0004592@ms2.kobedenshi.ac.jp

コメント:
↓Dos Help 見てなんとか解決出来ました(^^;

いやぁ… 助かった(^^) 有り難うございますです…

で、98Dosでやりましたが… Win環境となんら変わりがない…

最初から メモリをVROMにあげてますが… もっと
Vromにあげる事は出来ないのでしょうか?
あと、一つ「DJGPP 」ってなんですか?
言語なんでしょうか?

- 98/07/21 00:28:44

コメント:
webより >98版補足:
>実行にはDPMIが必要です。WinのDOS窓にはDPMIがあります。MS-DOSの場合はDPMI.EXE (DOSに付属)等を事前に実行してください。

つまりWin上ではDPMIが既にあるのでDPMI.EXEは不要です。DOS上でDPMIが実行できない、とのことですが、今手元に98がないのでこれはちょっと良く分かりません。config.sysにhimem.sysやemm386.exeを書く必要があるかもしれません。
これはNESというより一般的な98のDOSの問題なので、DOSのマニュアルやヘルプ(確かhelp dpmiとかでヘルプが出たはず)を読むか、そういう質問のできるところで「DPMI.EXEが実行できない」と聞くといいかもしれません。

ニケ - 98/07/21 00:11:07
電子メールアドレス:0004592@ms2.kobedenshi.ac.jp

コメント:
すいませんm(._,)m 説明不足なばっかりに… (T^T)

で、事の概要ですが・・・
↓1 は そのとおりです。
↓2は違います。
DPMI.exeを実行すると
DPMI Server Version 1.04

DPMI :DPMI.EXE が動作出来る環境ではありません.

と言われるのですが…
WIN95上でDPMI.EXEを実行すると
DPMI.EXEはすでに立ち上がっています
と言われるのです… 同じマシンなのに
Dosでは組み込めず95で組み込めるだと
折角、98Dosでも快適に出来ると思ったNesが
出来なくなるのは悔しいので ここに書き込みました


bero - 98/07/20 19:31:08

コメント:
↓この説明だと良く分からないのですが、
1.emuを実行すると"no DPMI"といわれる
2.DPMI.EXEがない
1だったらドキュメントにあるように事前にDPMI.EXEを実行してください。
2だったら、DOS6.2でしたら普通にインストールすればどこかにあるはずなので、捜して実行してください。autoexecに書いておいてもいいです。

ニケ - 98/07/20 09:50:43
電子メールアドレス:0004592@ms2.kobedenshi.ac.jp

コメント:
始めましてぇ〜 エミュリンクから辿ってここへ 来たのですが… PC98版のFCエミュを実行出来ません なぜか DPMI は実行出来ませんと言われます。 なんか Config.sysや Autoexec.Bat に書き込む事ありますか? 教えて下さいm(._.)m 環境:PC9821 CX−S3 OS:Dos Ver6.2 メモリ:8MB です。インタネはノーパソでやってるので関係ないです(^^; ぜひ 返事下さいm(._.)m

sakamoto - 98/07/19 03:38:48

コメント:
やはり業務用ライブラリ用ですか。 disassembleしたり、PSdebugで追っ掛けたら、 どうやら、あのように呼んでいるみたいです。 PADやmemory cardのdriverをdisって シリアル送信する方法を解析しないとだめかな。

- 98/07/19 03:33:22

コメント:
GBの開発ページもいくつかできてるようですね。 僕はz80->8086->80386,othersというようにアセンブラを覚えたのですが、8086からz80に戻るとあまりのインデクシングの無さに愕然としてしまった。楽に慣れてしまうと元にもどれない。もうアセンブラでは組めない体になってしまった。(でもcでアセンブラを吐かせて最適なコードになるようにcコードをいじる程度のことはするけど)

bero - 98/07/19 03:14:53

コメント:
↓↓なんかincludeしてるのが明らかに業務用ライブラリ臭いですね。当然やろうぜではコンパイルできないでしょう。その後に書いてるのは、解析したらこのようだ、ということですか?B0tableのn番目の関数からオフセットでジャンプテーブルに無い関数を呼んでいるように見えますが。

とよしま - 98/07/13 05:10:25

コメント:
GBDK対象のアセンブラでのGB開発系ページ作りました。
ここからたどれます。
どんなもんでしょ。

sakamoto - 98/07/12 22:49:12
ホームページアドレス:http://www.geocities.com/SiliconValley/Hills/8543/index.htm

コメント:
dual shockといえば、上記URLのAPADのソースって ねっとやろうぜの環境でcompileできますか? SendPADってのは、0xa0,b0,c0,libps.exeの どこにもないようなのですが。 func = *(u_long *)(GetB0Table() + 0x16c) + 0x7a0; (func)(pad1,34,pad2,34);ってことみたいだけど...

bero - 98/07/12 15:35:01
ホームページアドレス:http://www.hongo.ecc.u-tokyo.ac.jp:10080/~t50942/dualshock.html

コメント:
↑のページでdual shockの解析をしているらしい

bero - 98/07/11 17:16:57

コメント:
コ○ケにおちたよーんシクシク。久々に出すネタが溜まったと思ったのだが。

bero - 98/07/10 02:04:35

コメント:
CERATUREのページでGTEの資料が公開されたようです。

bero - 98/07/10 02:03:43

コメント:
mingw32下ではgcc-2.8.1のコンパイルはできましたがegcs-1.03aのコンパイルに成功してません。出すコードは少しは違うんですかね。

sakamoto - 98/07/08 12:49:30
ホームページアドレス:http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/6226/

コメント:
はじめまして。 UNIX(BSD)環境で、PAR+Caetlaとgcc(egcs)+binutilsを使ってPSの開発をし始めている者です。 NOT YAROZE大変役にたっています。 Blackbagやcreatureなど 各所の情報自体は見ていたのですが、 NOT YAROZEを見たときは、 点と点が一本の線に繋がった感がありました。 有用な情報をありがとうございます。

Lander - 98/07/05 11:10:07

コメント:
DOS版なら0.8まででてますね>ソース maratさんじゃありませんけど。

Lander - 98/07/05 11:00:45
ホームページアドレス:http://www.geocities.com/RodeoDrive/Mall/2560/

コメント:
はじめまして。↑でGBエミュレータ作ってます。 >タイトル画面を出すまでが一番楽しい? まったく同感(笑 今タイトルまで出るようになって、いちおうゲームもバギーながらできるようになったのですが、その後の詰めの作業でかなり苦しんでいます:p

bero - 98/07/04 18:16:51

コメント:
P6ですか。古いマシンはemuの作成よりも資料の入手の方が困難そうですね。昔はマニュアルにハード資料もついてたのかな?P6(66だかmk2だか)と言えばしゃべるけど、ハード的には確かPSGしかないから、BASIC-ROMが動けば再現できるのかな?
僕はPC88MRからパソコンを使いはじめたので、個人的な思い入れとしてはIBM-PCで動くPC88SR以降のemuが作りたかったのですが、88ならサウンドボードIIを再現しないと許されないだろうということでオクラ入りになってました。

とよしま - 98/07/02 22:02:31

コメント:
>#でもとりあえず動いたらそこから実機との差を詰めていく作業はそそらない。
確かにそれはありますね(笑)。タイトル画面を出すまでが一番楽しい?
>VGBのソースって公式にはもう入手不能なのかな?
Maratさんが最後にソース公開してたのがv0.7でしょうかね。
Win版のsharewareで儲けたくて公開しなくなったんでしょうか(苦笑)?
iNESあたりも移植版を見かけるってことは昔はソースを公開してたんでしょうか?

fuzzball - 98/07/02 15:57:47

コメント:
最近みませんね > VGBのソース 私の夢はPC-6001(初代)のエミュを作ることです。 そのためにまだ手元に置いてます(笑) > 実機

bero - 98/07/01 09:37:50

コメント:
日本のハードをガイジンにばかりエミュレートされるのはなんか悔しいので、「使う」だけでなく「作る」方も興味を持って欲しいな、と思ってこのページを作ったので、こういう書き込みはうれしいです。 最近は国産パソコンの国産エミュレータがいろいろ出てきて触発されます。 プログラマ的に「そそる」物があります。
#でもとりあえず動いたらそこから実機との差を詰めていく作業はそそらない。
ここのところ(プログラムの)まとまった時間が取れないのでemuの更新がとまって文書ばかり増えてますが。

VGBのソースって公式にはもう入手不能なのかな?

とよしま - 98/06/29 22:32:26
ホームページアドレス:http://www.tk.xaxon.ne.jp/~toyoshim/
電子メールアドレス:toyoshim@tk.xaxon.ne.jp

コメント:
どうも、はじめまして。 このページに感化されて最近またエミュレータ関係の プログラムに戻ってきました(^^;。 手始めにGBDKをX680x0にポートしてみました。 、、、あまり需要はなさそうだけど、、、:-) ってことで、このページ、まとまった情報が手に入るので重宝してます。

fuzzball - 98/06/23 21:06:22

コメント:
VGB-DOSの新しめのソースが見つかったので そこから拾い出してみます。 お騒がせしましたー

bero - 98/06/22 20:54:10

コメント:
誰かPCエンジンのCDを捨て値で売ってる都内の店知りませんか?

fuzzball - 98/06/22 10:14:44

コメント:
beroさん、すばやいレスありがとうございます。 しかし、サイクル数載ってないですねー。 もう少し探し回ってみます。無ければ適当でいいや(笑) ありがとうございました。

bero - 98/06/22 00:06:27

コメント:
↓EPRにあるnocash版のgmb-specにありました http://www.classicgaming.com/EPR/gameboy/Gmb-spec.txt

fuzzball - 98/06/21 23:37:30

コメント:
はじめまして。さっそくなのですが(^^;)、GBのCPUのインストラクション表がある所を知りませんでしょうか?追加命令だけでもいいんですけど‥。よろしくお願いします。

での - 98/06/20 14:30:18
ホームページアドレス:http://www.ipcs.shizuoka.ac.jp/~f0510098/Welcome.html
電子メールアドレス:f0510098@ipch.shizuoka.ac.jp

コメント:
はじめまして。PCエンジンでべろをやっている、でのといいます。海外のハックサイトの情報は英語でなかなか読めなくて、こちらの日本語版はとても助かります。できたら私が開いているでべろのホームページからリンクさせていただきたいのですが、よろしいでしょうか? 

みっちゃん - 98/06/17 01:27:23
電子メールアドレス:mica@geocities.co.jp

コメント:
どうも、はじめまして。みっちゃんと言います。 いや、すごいですねこのページ。 技術情報や歴史などうまくまとまっていて 大変勉強になります。 どうか、これからもがんばってくださいね。応援してます。 しかし、この掲示板には見たことのある名前が多いですね。(笑) 某コンソール7の方や、ソニアのページで見かける方、 ゲーラボ関係の方などなど・・・。 いや、べつに意味はなくそれだけなんですけどね(笑)。 ちなみにわたくし カウンタの数字が11111(一個多いか?)と おーる1でした。 少しハッピー(^^) ではでは みっちゃんでした。

bero - 98/06/13 10:25:38

コメント:
gcc-2.8.1(C/C++コンパイラ)とbinutils-2.9.1.1(アセンブラ、リンカ)とnewlib-1.8.0(Cライブラリ/数学ライブラリ)、libstdc++(C++ライブラリ)のwin32上でのmips-ecoffクロスコンパイルに成功しました。 libcの入出力関係の関数がまだ(ハード依存部が無くて)使えないので、できたら環境一式公開するかも。

浦木 コウ - 98/06/09 00:23:34
ホームページアドレス:http://www2.across.or.jp/~k-uraki/
電子メールアドレス:k-uraki@po2.across.or.jp

コメント:
はじめまして!K-ComさんのHPからきました。 PSの開発情報目当てできました。 ホント情報不足で困ってます。<インターネットはじめたばかりで…。 やりたいことと、自分のレベルがつりあってないんですよね…。 図々しいですが、有用な情報を期待してます。では。

bero - 98/05/28 23:14:09

コメント:
↓おまえが言うなー もうPC98に移植しとるやないけー
それとも、「継続するのに飽きた」ということかな? それともPSXにということかな?PSXは33Mhzで、全グラフィックドライバ全書き換えになるのツライです

Cがすき - 98/05/25 20:13:15
電子メールアドレス:y-toshu@mitene.or.jp

コメント:
MAMEをサクッと移植してください。(出来ればPC-98用で:興味ないですか?) 「おまえがが言うな」と言わないで。

bero - 98/05/22 05:01:59

コメント:
↓あ、本当だ。直しておきました。ツッコミありがとうございます。適当なのでほかにもあるかも・・・
この手の資料ページ見てる人いるのかなーとちょっと不安だったのですが。

TMA2 - 98/05/21 23:10:05

コメント:
はじめまして、TMA2といいます。gmbspec.txtの日本語訳で間違いを見つけたので報告します。 I/OレジスタのSTAT(FF41)ですが、 「モード0は201-207クロック、モード2は約169-175クロック、モード3は約77-83クロックに存在する。」 とありますがモード2と3の部分が逆です。では。

bero - 98/05/10 18:37:39

コメント:
fceは1つしか公開してないけど?fce++のことでは? 98版のサウンドはサウンドボードを持ってないのでしばらくつきません。 知人に貸してくれとは言ってあるけど、たぶん押入の奥からほじりだしてとか実家からもってきてとかそーゆー事になるだろうからいつになるかわからないし。 1/4サイズは今度ver.upするときにオプションでできるように検討してみます。ってまだオプション処理がないけど。

bero - 98/05/10 18:10:04

コメント:
そうそう、フレイでしたね。”はらっぱ〜"は不明。ドラクエ4もあるんですか。 当時のエミュsceneにいなかったのが残念です。 バンク切り替えなしだとアドレッシングが線形なのと、高速なので、リコンパイルかなあとか適当な推測ほざいてたのですが、やっぱリコンパイルなのですか。 この辺の国内エミュ事情なページってないんですかね。

bero - 98/05/10 18:00:37

コメント:
サターンエミュですか。VDPにこれでもか!というくらい機能がある(2D+3Dのつぎはぎ)の実装がでたいへんそうですね。 SHは16bit命令長の割り切った設計が美しい。16/32bit定数がコード中に散らばるので解析はたいへんそうだけど。RISCはCPUエミュはシンプルに書けるんですけどね。

shiho - 98/05/08 01:31:23

コメント:
どきゅめんとみました xakの女の子版・・というのは、きとフレイでしょう ”はらっぱはらっぱはらほれひれはれ”が有名(謎 あと、ぺけろくのは、だいなみっくこんぱいるしているものと ドラクエ4のようにイメージ+本体の大きくわかれて2種類のエミュレータがあります 作った人はたくさんいますが・・・

AZUCO - 98/05/07 13:11:25
ホームページアドレス:http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/6993/
電子メールアドレス:azuco@geocities.co.jp

コメント:
サターンエミュレータ作ってまーす。

KM - 98/05/07 01:34:34
電子メールアドレス:kouichi@sunflower.or.jp

コメント:
ソースリストの公開と、日本語訳ドキュメントたいへん参考になりました 有り難うございます 今FCEにMAMEのサウンド・ドライバー (NES.C)を移植して遊んでます このドライバーは、PSGをPCMでエミュレーションするのですが、完全でないのが残念

twin - 98/05/06 04:52:43

コメント:
fce、1の時速かったのに、2から画像はちゃんと出力されたけど速度が落ちた(紙芝居状態)。音も無いしね。fmgは速いよね。しかし音があればね。スコアなど画面上部が左にスクロールしちゃうのがちょっとね。某mg982a1は速度はちょっと遅くなるけど音が出るから許せるかな。今のところ各エミュレーター、フルスクリーンのようだけど1/4サイズなんかあると多少速くなるでショ??

Rico/HiGH SOCIETY - 98/05/05 04:28:26
電子メールアドレス:High.society@gmx.net

コメント:
Hi i search for the PSY-Q Development Kit (PSX) can u help me ??? thx

bero - 98/04/21 21:08:57

コメント:
To Tony G,your mail address "User Unknown"

my PC-Engine emu would work on YAROZE, but I don't test. I don't know how to make bootable CD-R on PlayStation. If I know,I will add user interface and read ROMs from CD-R.

>From what I
>understand, I can only play them on my PSX if I have PS-PAR, PC-LINK or
>CAETLA, which I don't know where to get or what they are.

PS-PAR,ProActionReplay for PlayStation,is originaly Cheat code hardware on PlayStation. PC-Link,ProCommsLink is interface board for PC-PS communication. you can buy them from DATEL, http://www.datel.co.uk/ CAETLA is patch for PS-PAR to add feature,execute user program and playing movie,etc. you can get it at http://www.netlaputa.or.jp/~iwata/kcomm/ (in Japan) English patched version of CAETLA is at http://napalm.intelinet.com/

for more infomation and link, see my MasterGear for Playstation page. http://www.geocities.co.jp/playtown/2004/mgps.htm

twin - 98/04/21 02:30:19

コメント:
fpce追加>>1943、イメージファイト、PC電人、ゴルフBOY、遊々人生、ドラゴンセイバー、パックランド。コナミ、アイレム、セガ系は駄目みたい。vpcewでは動くんだけどなぁ。 dosvじゃないからmagicengineが使えない。

bero - 98/04/18 15:16:30

コメント:
31khzの方法と動作報告どうもです。こちらでは源平で確認していますが、キャラが大きいもーどがうまくいきません

twin - 98/04/18 03:01:41

コメント:
fpceとfceプレイしたよ。環境はAs2+ODP83M+dos5+MF8515。24khz=GRPH+1、31khz=GRPH+2をpowerOn時にpush。31時にH31.5*V70となっているけどプログラム実行するとH31.5*V59になって画面が真っ暗になってリセットを押すしかない。仕方なく640*400の上下が切れたままゲームしてます。fceでは桃電1、DQ1プレイしてます。ゼビウスはスタートボタンできない。プレイ速度はスムーズでGood。fpceではGALAGA90、雷電、インベーダーをプレイしてます。一部キャラ化けしてる。スペハリ、サイドアーム、オペウルフは画面が正確に表示されず。

Joe - 98/04/17 20:54:57
ホームページアドレス:http://www.davesclassic.com
電子メールアドレス:joemM@geocities.com

コメント:
Not a bad looking dump.

bero - 98/04/16 22:09:27

コメント:
初期の98は640x400x16色で24khzが標準ですが、最近のモニタは24khzをサポートしてないものが多いので、後期の98は通常の640x400x16色を31Khzにできます。たしか起動時に何かキーを押しておくと変わったと思うけど、忘れたので誰か教えてください。 で、FCEは31khzなら640x480になるというのは、直前の状態によります。通常の640x400x16色が31khzを使うようになっていれば640x480になるはずです、

愛野どれい - 98/04/16 18:13:34
電子メールアドレス:kodama-j@kohgakusha.co.jp

コメント:
では、愛野が試したソフトを書いておきますね。R-TYPEとソルジャーブレイドだったと思います。beroさんの確認したソフトを教えていただけると嬉しいです。あと、98のことですが、9801のことでしたらおそらくもう意味が無いでしょうから問題無いと思います。それではまた。

bero - 98/04/16 16:07:43

コメント:
機種依存の部分は同じなので、ハードの問題というより、単に対応できてないソフトなのでは?

愛野どれい - 98/04/16 06:05:42
電子メールアドレス:kodama-j@kohgakusha.co.jp

コメント:
う〜ん、FPCE98が動かないのねぇ。FMG98とFCE98は動いたのになぁ。 とりあえず環境を。 PC-9821Xt13改Xt200 ALLSCSI化とMMXODP200がのっています。後は86ボードとか モデムボードとか、そんなところです。 VEM486を使用しております。

- 98/04/15 21:20:05

コメント:
ATでなく98、という意味ではなく、9821でなく9801、という意味だったのですが。快適に遊ぶにはやはり486-Pentiumは必須なので、そういう98って9821しか出してないんじゃないかなと思いました。とりあえず16色で動かすのはシャレにちかいのですが。H98だWABだと言い出すときりがないのですが、そんなの今時使ってないだろうなと。

愛野どれい - 98/04/15 19:15:57
電子メールアドレス:kodama-j@kohgakusha.co.jp

コメント:
そんなこと言わないで98版お願いしますよぉ。 Winでも充分な速度が出せるならともかく、そうでないと 98ユーザーの愛野としては非常に寂しいのねぇ。 素直にAT機を買えってお話もありますが、お金の都合で…。 まだ試してないですけど、98DOSでPCエンジンが動くな んて感動なのねぇ。音楽、CD-ROMに対応してくれたらもう 最高なのねぇ。 でも、強制はしません。がんばってください応援しています。

bero - 98/04/15 18:33:38

コメント:
9801の必要性ってあるんでしょうか?Winがあればすべてよし?

bero - 98/04/15 16:34:44

コメント:
ぼちぼちPSにいこうかな。

はるきち - 98/04/13 03:53:41

コメント:
はじめまして。ファミコンエミュレーターのPC-9801版を 試させて頂きました。もう感動です。98でNESが動くなんて 嬉しいです。ただ、ウチのXsではグラフィックモードを 予め480Lineに変更しておかないと31KHzモードでは起動 出来ないみたいみたいです。24KHzの場合はそのままで動 きます。DOS5.0上でDPMI.EXEを使って試してみました。 以上報告でした。

kid - 98/04/10 00:06:29
ホームページアドレス:http://www.geocities.com/sunsetstrip/palms/6154
電子メールアドレス:kid_the_indy@geocities

コメント:
waow!!! cool ideas!!! thank. kid-italy98 enjoy

某Z - 98/03/02 08:14:07
ホームページアドレス:http://www.console7.com
電子メールアドレス:zex@console7.com

コメント:
つるつるの紹介で覗かせて頂きました。こちらでもすぐ環境そろえてエミュ を是非試したいなと思います。 では 某Z

bero - 98/02/03 07:52:25

コメント:
Hi! Nagra.your stuff is very nice. if someone want to make psx program without NY, go to his page.

Nagra of Blackbag - 98/02/02 18:59:35
ホームページアドレス:http://www.blackbag.org/psx
電子メールアドレス:si17911@ci.uminho.pt nagra@blackbag.org

コメント:
Hi, Love live the psx and thanks to all the japanese NY members, and non-NY members, for their productions and support. Nagra/Sergio

- 98/02/01 20:54:29

コメント:
1

つるつる - 98/02/01 20:52:37
ホームページアドレス:http://users.jp.tri6.net/~tsuru/
電子メールアドレス:tsuru@exa.com.hk

コメント:
タイの治安についての質問は本家「POSITIVE」でも聞かれたので書いておきました。税関の話は「ゲームラボ」や「POSITIVE4号」で以前お話したとおりです。 今度その辺の話もPOSITIVEの方でまとめて更新しますのでお待ち下さい。

Dav(^-^)id - 98/01/30 09:30:14

コメント:
Hello! This stuff's really cool. :) Peace! -David

shizu - 98/01/17 19:12:46
ホームページアドレス:http://www.geocities.com/tokyo/flats/5823
電子メールアドレス:fujimalove@geocities.com

コメント:
although I don't know what this page's about *cos i can't understand what the playstation stuffs are about* I just want to say hihi ^_^.

bero - 98/01/13 22:48:23

コメント:
GBは http://www.blackbag.org/psx/ にあります。 http://www.escape.com/~danzig/ic/ にもイロイロ転載されてます(なぜか俺のも) FCemuは http://www02.so-net.or.jp/~m-kami/teamfatal/ 洋モノはPAL用でNTSC(日本用)TVでは表示がおかしくなります。 MGもそうだけど実行できる人っているのか?

はいど - 98/01/12 03:59:37
電子メールアドレス:hydeyuu@mcn.ne.jp

コメント:
鶴見先生が主催する、INTER NET POSITIVE のリンク集から飛んできました。 PS用のエミュは少ないのでがんばって欲しいです。 PSで動くFCやGBのエミュもあると聞きましたがどこにあるのですか?? 分かりましたら教えて下さい。

bero - 98/01/10 11:39:14

コメント:
英語の反応しかこない。しくしく

webmaster - 98/01/01 17:07:59

コメント:
test2

webmaster - 98/01/01 16:59:29
ホームページアドレス:http://www.geocities.co.jp/playtown/2004/
電子メールアドレス:bero@geocities.co.jp

コメント:
test

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